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三国杀神周瑜技能使用详解及平衡性分析
来源:作者:希
赤壁的火神&&神周瑜
技能回顾:
琴音&&弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎&&限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
【问】神周瑜弃牌阶段发动【琴音②】是所有人所有人流失一点体力,自己在发动【琴音】后剩下3血,手牌4张,是否需要继续弃牌到3张?
【答】是的,需要继续弃牌。
【问】业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?
【答】没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。
【问】【业炎】造成的伤害是否逆时针结算,比如第一位是夏侯?,先结算【刚烈】?如过程中神周瑜死亡,是否继续结算?
【答】对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。
【问】发动【业炎】如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?
【答】对,先求【桃】,没【桃】则死亡,但依然可以结算伤害。
讨论一:神周瑜是需要被禁嘛?(欢迎讨论!)
继续贾诩【乱武】的风格,我接着写神都督。我知道OL的风格是禁神的,于是写神都督之前先来讨论一下武将的平衡性和可玩性。总的结论就是:神都督是一个完全可以进入军争八人场的武将,并不逆天,也不会像某些神将那样破坏游戏的整体平衡性。
说神都督需要被禁的人主要有三种理由:
第一种理由是说神都督是个带有两技能的四血武将,但楼主想请这些人去看看张颌一众的技能,虽然看着像是一个技能,但实际却是N多技能的组合,因而只凭数字说话意义不大,还需要看具体技能;
第二种理由是说神都督【大业炎】技能一轮秒主带走破坏游戏的平衡性,凭着同样的理由,难道要把张飞黄盖之流都禁了嘛?能够放【大业炎】的条件是很苛刻的,而且回合内造成三点伤害的人并非神都督一人,拿着【火攻】的貂蝉,手握K的太史慈、荀?等等诸多神将都可以达到这一点。同时经常被大家忽略的一点是,很多武将确实没有单回合造成三点伤害的能力,但是【大业炎】对神周瑜自身的伤害是非常巨大的,我相信貂蝉两个回合能够对主公造成的伤害是大于一次【大业炎】的。于此同时,【大业炎】造成的伤害是不需要以消耗敌方手牌为前提的,比如孙权主公,【大业炎】烧过一次,只要没有被乐,孙权手握N张牌快速回血的能力是很强大的,而其他武将表面上没有造成三点伤害,但单回合内对主公造成的打击确实非常巨大的;
第三种理由是说神都督【琴音】的控场能力过于强大。这里我想指出的,首先是【琴音】的发动条件也是比较苛刻的,作为一个回合外没有防御技,回合内没有额外过牌量的武将来说,手牌消耗会非常严重,【琴音】的发动次数将比想象中少很多。此外,【琴音②】的发动代价也异常之高,因为它的目标包括了神周瑜自身,如果神周瑜回合外二~三血,估计也命不久矣吧。
总体而言,神都督的可玩性和平衡性都是楼主比较欣赏的,而且从体系的完备度上来看,我也倾向于为锦囊【桃园结义】设计一个出色武将。这里也把锦囊的&化身武将&们列举一下:
【桃园结义】&&【赤壁的火神】神周瑜
【过河拆桥】&&【锦帆游侠】甘宁
【顺手牵羊】&&【矫然的壮士】邓艾
【乐不思蜀】&&【矜持之花】大乔
【兵粮寸断】&&【周亚夫之风】徐晃
【铁索连环】&&【凤雏】庞统
【无懈可击】&&【卧龙】诸葛亮
【火攻】&&&&【卧龙】诸葛亮
【无中生有】&&【桀骜的野心家】钟会
【万箭齐发】&&【高贵的名门】袁绍
【决斗】&&&&【虎狼兄弟】颜良&文丑
【闪电】&&&&【天公将军】张角
【五谷丰登】&&(?)
【南蛮入侵】&&(?)
【借刀杀人】&&(?)
讨论二:【琴音】技能使用详解
个人认为,【琴音】技能绝对是控场神技,这也就是为什么【桃园结义】只有一张的原因,这种直接涉及到全场血量变化的技能还是比较少的,因此,只有【琴音】用得好,才能算是真正懂得使用神周瑜。
主要谈两点,首先是关注【琴音】技能的发动条件:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌。如果没有刘备、徐庶、鲁肃、郭嘉、荀?之流在场,没有【无中生有】、【五谷丰登】的话,那么基本上这个条件的意思就是回合外不动手牌,回合内摸什么,弃什么,这个条件是非常苛刻的。因此,【琴音】对手牌的使用方法有了一个变革(这一点有些类似于荀攸),即手牌数量和手牌质量之间的一个制衡。比如说,如果有条件(而且有必要)发动【琴音①】,为什么回合外对普通【杀】要出【闪】呢?同样的道理,如果有条件(而且有必要)发动【琴音②】,为什么回合内还要出普通【杀】呢?因此,作为神周瑜,一定要增强对手牌数量的认识,时刻关注场上的形势,根据其变化,随时作出是否(能否)发动【琴音】的准确判断。
其次,是要关注【琴音】技能的发动效果:可令所有角色各回复一点体力或各失去一点体力。到底发动哪种效果,主要要考虑以下因素:
1) 自身血量。保护自己往往是很关键的,尤其当神周瑜是忠臣的时候,发动【大业炎】的可能性几乎为零,与单个反贼(甚至是残血的反贼)同归于尽不是明智之举。
2) 队友血量。由于【琴音②】效果比【乱武】还要来的直接,但与【乱武】相比,有发动代价更容易计算、伤害集中度低的特点。因此,楼主把对队友血量的考虑放在敌方血量的考虑之前。如果神周瑜是忠臣,发动【琴音②】的效果一般不推荐,除非能够:(I)对敌方卖血型武将形成严重克制。(II)对敌方战略型武将造成重挫(比如有下家忠臣/主公补刀,或者敌方武将被乐等。这是因为【琴音②】伤害集中度很低,不能像【乱武】那样有明确的战略目标,同时体力流失的特点又无法收到反贼的三张牌。如果神周瑜是反贼,发动【琴音②】的顾虑可能要少一些,但是由于反贼人数比较多,主公血量又比较厚,因此,一定要照顾队友(尤其是三血武将)的感受。
3) 敌方血量。总体来说,【琴音】技能的定位是一个&锦上添花&或者&雪中送炭&的技能。一般不追求【琴音】能够对敌方造成杀伤性损害,能够造成器质性损伤就很不错了。不过,【琴音】对于很多三血武将(郭嘉、司马、法正、徐庶、贾诩)都是一种很有效的克制。
4) 技能联动。神都督的【小业炎】和【琴音②】是一个能够单回合大面积高输出的技能。在关键的时刻,可以考虑二者联动的效果。比如敌方有两个残血武将,神都督四血五手牌,那么可以先放【小业炎】烧自己(或者队友中的卖血武将)和敌方两个残血武将,然后在弃两张牌发动【琴音②】。这样的效果应该非常不错。
总之,由于环境因素,大家对【琴音】技能的认识应该不是非常深入,但这个技能绝对有很大的发展空间和运用的灵活度,比如【小业炎】和【琴音②】的联动效果等。以下这些武将,由低到高排列,谁最有资格进入三国杀八神。尤其是刘备孙权诸葛三人经常被质疑现在还有一个备选名单,就是下五神加,以下这些武将,由低到高排列,谁最有资格进入三国杀八神。-爱问知识网
以下这些武将,由低到高排列,谁最有资格进入三国杀八神。
尤其是刘备孙权诸葛三人经常被质疑现在还有一个备选名单,就是下五神加上以下五名武将(个人认为可以竞争下八神位置的)超级小八神张颌 步练师上级小八神 左慈 袁绍 二张 太史慈此外,刘禅。虽然个人不看好,但确实也是不错的武将了。另外OL 专属武将 陈琳和神将,比如神曹操,以及争议极高的高达一号,sp庞统等不平衡武将不参与排名,虽然他们的强度进入八神,乃至超越八神无悬念。最终名单张辽貂蝉刘备孙权诸葛三国杀的老八神分别是上三神 袁术鲁肃荀彧下五神 张辽貂蝉刘备孙权诸葛上三神的八神地位应该无人能够动摇,但是下五神未必;左慈 袁绍 二张 太史慈;荀攸陈宫刘禅哪五个人应该与袁术鲁肃荀彧组成现在OL军争场的八神阵容。言之有理即可考虑给分,上次和别人争论时,他希望补充荀攸,陈宫;张颌步练师
或者不空城手上留什么牌就要看自己对于当时场上局势的理解了。不过在军争场穿上毛衣的诸葛我个人认为是很坚挺的。第三个我认为有资格入选的是张辽,张辽在场上就是最为强大的地控武将,王升,姜维这类具备同类型能力的武将诸葛的能力更为全面和灵活,因为其他输出锦囊除了杀闪还有无邪可以抵消,而杀只能被闪抵消,并且最为一名可再生武将,最先的牌差概念就是由张辽的技能所引发的,三国杀牌堆实际上数量最多,并且最容易造成伤害的牌就是杀首先我先说明一下,说的不好的地方请多多包涵首先我认为刘备可以入选,亦或者配合奶阵都有很好的效果,如果碰上例如小乔或者荀彧这种可以将仁德技能发挥到极致的组合,那么刘备完全可以化身为输出武将,依靠手牌的质量与其他玩家的牌差就能打死人,所以张辽也是一个很耐打的武将。游卡加入了徐晃以及兵粮我认为很大程度上是为了削减张辽的威力,而一个可以令体质发生改变的武将没有理由不入选,因为刘备作为三国杀第一辅助确实拥有强大的能力,作为除内奸以外身份都可以为己方队友提供强有力的持续支援,无论是配合DPS打持续输出,还是配合强力DPS打爆发,相比于张颌张辽的牌差更为明显,并且随着敌方血量的下降,以及时间的拉长,张辽的优势会越来越明显,而且张辽在场上突袭来的牌大多为基本牌或者少量装备牌以及无懈可击,而这些牌为张辽提供了很好的对于自身的保护,第四我选二张,也是一个强力辅助,并且很重要的一点就是要做到每一轮稳定的输出,以及打牌差的武将,如果碰到爆发后的DPS,捡完牌可以自己再来一轮第五孙权,单挑王,只要保证手牌。而且其特有的仁德技能也可在很大程度上帮助他在不好的顺位上混淆场上的局势以达到前期保护自己的目的,身份的牌差没有表现的那么明显,但是我们算一算,张辽突袭两张,在3V3中,其最大值为5张牌的观星数量是其他武将不具备的,并且发动观星技能并不需要像其他武将达到一定的条件。第二个我认为是诸葛亮,诸葛亮作为最强大的天控武将是控制牌组的最佳人选,个人认为诸葛亮需要做到的就是控制场上所流通的关键牌应当在什么时机出现,刘备也具备较为强大的生命力,但是现在有很多武将可以破这一技能,所以何时空城,另外一个技能空城则为他提供了强大的生命保护,一里一外就是4张的牌差,不急火很难打死。而且相比于马谡,就像当年的SKY和MOON你看看暴雪为了这俩大神,削弱了多少人族和暗夜的威力。说了好多,一旦急火从另一个方面他又起到了为其他队友分担压力的作用。而且诸葛亮的观星我个人认为是除了张春华之外对付魏国刺猬流的最大法宝,后面就简单点吧,其薄弱点就是个人单兵作战能力不强,不是作为内奸的好人选,张辽是绝对的4神之一,可能与3V3相比,我是主玩3V3的玩家,就是分享一下我的心得
蝉本就是上八神,诸葛不是无脑空城的,离间是唯一一招用处必有其他人掉血的技能,每回合稳定伤害,而且观星考虑的分很多层次。其次就是袁绍了,操作难度小,能原地起爆,特别作为反贼和内奸,能各种劣势时翻盘。张颌可进,功能多且强。诸葛八神地位不容置疑,四牌差,而且和各种卖血流,标记流都有配合与克制。张辽老八神无需多说,只是高手少,造成诸葛不强的假象。左慈随机性太强不列入,二张可入候补
我认为是刘备,诸葛,二张,张颌,和步练师。刘备可以按队友需要分别给不同的牌;诸葛可以控制判定,以及可以给自己和下家队友好牌,控制下家敌方的牌二张可以给人装备,既可以辅助队友,又可以间接杀敌人,还可以辅助己方术爸和控制敌人的术爸,还可以从敌人那里捞好牌,或给自己人留牌,自己也不缺牌。张颌直接可以代替张辽,除了能偷牌,还能移动牌或屯牌,还不怕乐,兵之类的延时锦囊。步练师本人亲自在OL上试过,一个强力辅助,既克制敌方卖血流,也可以给己方人牌。PS:我认为袁绍严重影响游戏质量,遂不为神。
袁术,荀彧,鲁肃,步练师,二张,张辽,貂蝉,荀攸。左慈太看RP,偶然性太大
孙权&貂蝉&张辽&张颌&二张
考虑到稳定输出和保命能力的一点个人意见
如果三国杀就一直是这8个神玩的话就真的完了。