女弹药时装属性选择的穿甲弹怎么用的?上了属性弹再上...

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dnf女弹药纯刷图加点!最好有截图.是把银弹加满了好还是把火弹加满了好?
dnf女弹药纯刷图加点!最好有截图.是把银弹加满了好还是把火弹加满了好?
有疑问可以追问,不需要冰弹得冰冻几率,空中连射满,翔越加1.其他加点应该没有什么争议得,我女弹药明天就70了,满了银弹和火弹,冰弹放弃..,因为女弹药空中射击时间比较长一般不会被打到女弹药银弹必满,银弹得光属性伤害加上光雷光子暴弹和觉醒光属性伤害都是可以叠加得,伤害也不下于感电后得暴炎伤害..
想伤害高。。
高强化。。
当然是火弹了,银弹加5即可
玛丽莲玫瑰,等级:1
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
空中射击,等级:10
(女弹药配合空中丢雷,极大提升瞬间输出能力,必满)
钉刺射,等级:1
(弹药保命技能,抓取范围比男***踏射大,女***多为空中射击,不建议出强制)
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:5
(虽然被动觉醒中有对毛雷的附加,但是毛雷本身攻击不高,满级被动觉醒15.6%的触发灼伤几率,灼伤伤害中上,可在刷图的时候丢一丢触发灼伤即可,不可作为主要输出技能,建议出前置。另外有同学将被动觉醒效果会意为提升毛雷伤害,这个错误的理解)
兵器强化,等级:6
(母弹药神技,加满不解释)
散弹***,等级:5
爆炎弹,等级:16(弹药刷图神技,配合穿甲弹提升爆炎弹输出能力,如果按没发子弹对地射击100%穿透来算,是所有属性弹中伤害最高的,并且能配合被动觉醒对爆炎弹的伤害加成和灼伤效果(灼伤伤害低)。在70版本中被动EX爆炎弹将爆炸上限提升为3次,伤害可观,建议加满)
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:8
(此加点弹药2大输出技能之一,配合远古2可以增加子弹数,伤害极为可观,可在开镜前换远古2提升弹药次数,开镜后换回技能加成装备合力量加成装备提升弹药的伤害)
银弹,等级:20
(女弹药银弹配合被动觉醒对银弹附加的伤害加成还有感电效果,15.6%的几率在DNF中已经很高了)
G-18C冰冻手雷,等级:13
G-35L感电手雷,等级:5
(这里有很多同学会说为什么不加感电手雷,其实我也想加…不过左右抉择后我在瞬间输出能力和控场能力上选择冰冻手雷,你也可以选择加感电而不加冰冻)
光子爆弹,等级:11
(女弹药输出技能,控场技能)
冰冻弹,等级:5
EMP暴风,等级:7
(此加点弹药2大输出技能之一母弹药亮点,满级感电伤害极为可观)
弹夹扩充,等级:5
(弹药必加,不解释)
穿甲弹,等级:10
(刷图弹药必加,40%的穿透几率配合爆炎弹极大程度的提升爆炎弹伤害)
-------【重火器】---------------------
M-137格林机***,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
(短时间内提升魔攻,提升弹药智力系所有技能伤害)
受身蹲伏,等级:1
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  70开了太久了,现在来谈什么路线装备选择附魔取向可能略晚。不过既然还是天天有人提问,我又没有以前那个耐心再一一解答了,还是动手写点东西吧。万一一劳永逸了呢!
  本文只谈,不提PK。主要针对双修偏魔女弹药,未涉及物理流。
  一.基本概念
  基本概念不厘清,很多问题都谈不下去。
  所谓双修偏魔女弹药,其实是指女弹药刷图的常规路线。常规输出手段是以属性弹和感电手雷为主,各种无色技作为辅助或是爆发的。(想看具体加点模拟的可以点X了,本文不会提及)
  加点框架:满两种属性弹(推荐爆炎弹+X)、空射、弹夹扩充、穿甲弹、光雷冰雷、光子、尼尔、主动觉醒。钉刺射1、浮空强制
  EX力量、智力、命中、弹夹C4
  在此基础上,远古、魔爆都是可选技能,用以提高魔法输出。地雷也是可以满的,但是定位仅仅是控制技能而非伤害输出。其他技能就完全看爱了。至于被动觉醒,性价比和魔爆不相上下,切勿被其影响你的加点路线。光火流还是可以考虑满。
  我们知道,DNF的伤害类型可以分为五大类。
  物理固定伤害(如尼尔、C4等)&&&&提升力量最为有效
  魔法固定伤害(如手雷、主动觉醒的特殊感电等)&&&&提升智力最为有效
  物理百分比伤害(如散弹、地雷等)&&&&提升物攻最为有效
  魔法百分比伤害(如属性弹、光子爆弹等)&&&&提升魔攻最为有效
  异常状态类伤害(如感电、灼烧等)&&&&提升力量与智力
  弹药很荣幸的五项全能了。恩,你说对了,这就是悲剧的根源&&
  我们不妨看看那些强力刷图职业。例如:(物理百分比伤害)、60版本的(魔法固定伤害)&&不难发现其伤害类型都比较单一。当然,也有不那么单一的。例如:(物理百分比+物理固定伤害)、(魔法百分比+魔法固定伤害)&&人家好歹不会物魔双修。
  这里并不是说伤害类型越单一就越强势。但是伤害类型单一之后的好处是显而易见的。百分比为主的,有好武器就可以了。固伤为主的,堆属性就可以了。对五项占全的苦逼弹药来说,自然会感觉提升哪方面都没有太大成效了。
  那弹药如何走出这个困境?堆力量、堆智力、还是堆魔攻、堆物攻?
  ***是力量智力都需要,武器要高强。
  幸好弹药有个看起来还算很强的皮甲精通(面对的死左皮甲精通还是跪了),各种属性一应俱全。好吧,其实关键是附加了比较多的力量和智力。另外,皮甲本身的力量智力也比较均衡。再点满力量智力的EX,找个60属性公会&&双1000+轻而易举。
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