我取消了金童子的金钱镖法宝任务攻略,然后身...

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宝的获得.取舍全分析
  最近总是有人问我这,那的,没时间一一来回答。在这里详细的给大家做个总结。不够完善的地方,请大家留言。我会给你整理收集回复。
  首先关于的获得:副本跟跑宝宝环(这2种方式获得的是可以直接使用的,就是一级)师门任务、种族任务、捉鬼任务、押镖任务、鬼王任务、封妖任务、妖王任务、官职任务、帮派任务。以上都可以获得。
  的任务:当你在师门。种族等任务中接到任务后(随机的,说不准下一个就可以得到任务了哦)任务栏中会有显示,去做的时候可能是以下的几种情况的一种。
  1.战斗获得(难度不是很大,自己开个10级的小号,带点300的血药基本都能杀过去的)
  2.猜拳(输了再来,死亡不损失任何的东西)
  3.寻找物品(这就是为什么近期河豚,最垃圾的阵书,珍珠,夜光珠等物品涨价的原因,嘿嘿任务不能取消,接到任务你必须去做)
  完成以后,接着到金童子处领取内丹任务。这个怪要比前面的强一点点,就算带上10级的小号,但主怪等级却由队伍中的最高人物等级决定,但我总体感觉不难(我是血耐)当 3个材料收集完成后,回到金童子处合成,合成的时候有可能失败。具体合成心得众说不一,我就不在这里发表什么,大不了再来。
  关于的五行:
  这个很多人都问我,到底什么样子的才需要计较五行,计较五行真的就那么重要么。这里我详细的给你看,看好了哦。
  属性的影响:
  金:对攻击类型有额外1%加成的效果,对防御系有1%降低效果。
  木:对防御类型有额外1%加成的效果,对恢复系有1%降低效果。
  水:对辅助类型有额外1%加成的效果,对诅咒系有1%降低效果。
  火:对诅咒类型有额外1%加成的效果,对攻击系有1%降低效果。
  土:对恢复类型有额外1%加成的效果,对辅助系有1%降低效果。
  这里先把整理下。1级一共是15个,其中5个是特有法爆,2级8个,3级的是16个,下面按照类型给予分类:
  攻击类型的有:金钱镖(1J),嗜血幡(1J),落雨金钱(3J)
  防御类型的有:金甲仙衣,(1J)断线木偶(2J)五彩娃娃(2J)无魂傀儡(3J)苍白纸人(3J)
  辅助类型的有:飞剑,拭剑石,缚妖索,鬼脸面具,惊魂铃,风袋,天师符,织女扇,雷兽,迷魂灯,定风珠(以上都为1J)玄冰面具,捆仙绳,聚妖铃,万鬼幡(以上为2J)神木面具,缚龙索,鬼泣,月光宝盒,缩地尺,影蛊,混元伞,落宝金钱,通灵宝玉,聚宝盆。(以上为3J)
  诅咒类型的有:现形符(2J),发瘟匣(2J),照妖镜(3J),乾坤玄火塔(3J),无尘扇(3J)
  恢复类型的有:碧玉葫芦(1J)
  列出这些我想大家对的类型分类都比较清楚了,为什么那么在意的五行属性呢。如果你觉得玩玩而已,开心就好的话,那你就随便弄个就随便修炼吧。如果你想靠在最后的关头能出奇制胜的话,那请选择对应五行的吧。因为想提升境界真的不是如想像中的那么容易,根据暂时收集的数据,我把一级提升境界所需要的经验给大家列个列表。
  [color=00ff]等级程度消耗经验 (一级)
  一级 略晓变化 469350
  二级 驾轻就熟 712000
  三级 心领神会 2028000
  四级 出类拔萃 4469000
  五级 腾云驾雾 8500000
  六级 降龙伏虎
  七级 神乎其技
  八级 纵横三界
  九级 不堕轮回
  可以看出,如此多的经验只能锻造出一只满境界的1级而已,如果你现在还认为随便弄个修炼,就直接的提升境界的话,那你去吧。为了几十万或者上百万的银子只要你认为值得你就去做吧。
  而对于2J和3J的来说,不仅仅后面的层次更多,而且每一层要的经验多比1级的多很多。一个3级的法爆想从3层提升到4层就需要1284万的经验,自己去计算吧。
  关于的取舍:
  根据的效果来说,如果作用相同,那么肯定是高级的比低级的要好,长远大打算来看。优先选择高级,那么多的一个个都拿来修炼,那不要等我孙子老了才能满啊。
  缚妖索 辅助 60 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
  捆仙绳 辅助 90 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低
  缚龙索 辅助 110 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
  这里取缚龙索,而上面的2个就可以不用考虑(你说你没有?那你不会先搞其他的啊,这个总有一天你会有)
  鬼脸面具 辅助 60 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
  玄冰面具 辅助 90 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
  神木面具 辅助 110 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。
  选神木面具。
  惊魂铃 辅助 60 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。
  鬼泣 辅助 110 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
  [color=00000,strength=3);]选择鬼泣
  金钱镖 攻击 60 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人拥有者可在战斗中使用此攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此不受防御灵力及修炼效果影响。
  落雨金钱 攻击 110 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人拥有者可在战斗中使用此攻击对方,每次攻击消耗5000当前金钱,此不受防御灵力效果影响。
  要的钱多,当然效果就强了。我也能和PT一样有固定伤害了,封我吧,封了我丢钱给你看。
  五彩娃娃 防御 90 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替拥有者承受一定伤害。
  苍白纸人 防御 110 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替拥有者承受一定的伤害
  选择纸人
  现形符 诅咒 90 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
  照妖镜 诅咒 110 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
  根据比较,这样就可以舍去8种不用去提升境界。而根据使用的频率来讲,有可以舍弃下面的几种:
  月光宝盒 辅助 110 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
  缩地尺 辅助 110 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈中的任意一处,有一定几率失败。
  影蛊 辅助 110 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
  通灵宝玉 辅助 110 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。
  聚宝盆 辅助 110 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。
  以上5种个人认为不值得花大量的经验去提升,无任从效果方面来讲还是实际作用来讲,个人都认为不值得,也不需要计较什么五行,有个用着就好。当然月光宝盒多多善益。
  舍弃了13种不需要修炼剩下的根据自己的需要,门派,加点方式来做取舍吧。
  [color=0000]根据主/被动来讲分类为:
  主动有:金钱镖,落雨金钱,断线木偶,五彩娃娃,无魂傀儡,苍白纸人,缚妖索,惊魂铃,捆仙绳,聚妖铃,万鬼幡,缚龙索,鬼泣,月光宝盒,缩地尺,影蛊,混元伞,落宝金钱,现形符,发瘟匣,照妖镜,乾坤玄火塔,无尘扇
  剩下的当然就是全被动的了。
  主动和被动的区别就是,主动的无需佩带,战斗中点就可以使用,占用一回合,而被动的就可以直接使用而不需要佩带,但只能佩带2个,如何取舍。仁者见仁,智者见智。我就不多说了。

参考资料

 

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