暴雪什么时候出新游戏能出一个新游戏? 暗黑 星...

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暴雪放出新暗黑破坏神岗位招聘 似为暗黑X准备
12:02:40 来源:凯恩之角 作者:夜叶 编辑:糖果不甜 
  近日,暴雪再次放出了一个新的暗黑职位----高级游戏设计师,这不禁再次让人浮想联翩。
  从这个职位的要求来看,是偏向剧情设计和故事脚本的,甚至包括配音管理经验。而新的死灵法师角色及相关内容包并没有新的游戏剧情,所以这个招聘更像是为暗黑X(新的暗黑系列神秘项目)准备的。究竟这个新项目进展如何,未来又将以什么形式与玩家见面,请关注凯恩之角为你带来的第一手资讯。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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和游戏中其他职业一样,死灵法师也有多套职业套装,每一套套装都有与死灵法师核心概念:鲜血与白骨相对应的独特特点。
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IGN带来了《暗黑3》女死灵法师新演示,技能强力效果爆炸。
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官方正式公布了女版死灵法师的造型以及四个新技能,相对于暴雪嘉年华公布的几个技能来说,这次公布的技能更偏向于鲜血主题。此外,暴雪这次还带来了死灵法师四套套装的造型。
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国外玩家ALvin Lau和Alexis Loo在玩《暗黑破坏神3》的过程中相识,并发展成了一段罗曼史,两人已在去年完婚,而且他们还拍摄了一套游戏主题的“婚纱照”。
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IGN带来了《暗黑破坏神1》1996原版和这次重制版的对比,20年的时光将这部经典之作打磨的更加光彩夺目。
《暗黑破坏神3》PTR已经加入了这部分“重制版”的内容,IGN今天带来了一段15分钟的实机演示,一起来看看吧。
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韩国女玩家带来了一组《暗黑破坏神3》中死灵法师的女版Cosplay。
这部Methyl Ethyl带来的巫医cos,简直堪称原画级别,小到坠饰,大到法杖都一一还原了游戏中的巫医形象。
暴雪官方公布了《暗黑破坏神1》“重制版”的最新截图。
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2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
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游民星空联运游戏暴雪2016年回顾:魔兽打破固有循环 炉石出百张新卡
[摘要]暴雪游戏旗下的六大品牌:魔兽世界、炉石传说、星际争霸、暗黑破坏神、守望先锋、风暴英雄2016年都经历了些什么?魔兽的《军团再临》版本打破了固定游戏模式,炉石在2016年新增了几百张卡...【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:Moodyred,。转载请注明来源。】2016年 到达了尾声,这一年对于暴雪游戏来说是非常重要的,旗下的六大品牌悉数登场,然而世间万物,皆有兴衰,这六大游戏的岁数不同,类型不同,玩法不同,自然受众也不同.有老的有新的,有爆红的自然也有冷门的.俗话说的好,品牌产品就像是公司的孩子,那就让我们来看看,在这一年里,暴雪爸爸对旗下六个孩子的照料程度怎么样,这些孩子又成长的怎么样呢?《魔兽世界 军团再临》——老当益壮,历久弥新在经过了虎头蛇尾,乱入穿越,始乱终弃,饱受诟病的德拉诺版本以后,新资料片7.0《军团再临》终于上线,也确实给已经迈入暮年的魔兽世界注入了新的活力。由于十年经典的沉淀,一方面魔兽世界的游戏模式已经固定,另一方面玩家的受众和年龄段也基本固定,我们很清楚,即使是再新资料片,即使有再多的新元素,即使是再新的大陆地图,即使再可怕的怪物与挑战,WOW也基本遵循着:任务-练级-满级-五人副本-英雄副本-史诗副本-团队副本-英雄团队-史诗团队-毕业的这么一个游戏循环,所以魔兽世界的重头戏永远集中在装备的提升和职业的改动之上,至于入手的方式和方法,我们却从来没有怀疑过,也从来没有想过。但是《军团再临》却打破了这个传统,在一方面依旧推出了不少的新设计.比如说神器系统,它能够强化我们手中传奇武器的素质,并用类似天赋树的方式给予玩家一定程度的选择空间,又搭配圣物镶嵌的强化,并配合职业大厅铺垫了各类职业的任务线,使得更有游戏的代入感。在副本首领战的机制中,也有所突破.无论是守望者地窟中用月神之光照耀才能战斗的机制,最终守望者叛徒科达娜.邪歌的恶灵之,亦或者海拉的死者之船,地穴之王的活体岩浆,卡拉赞的变大变小,星舰转移,夜之魇的重新召唤都让我们眼前一亮,集大成的五人副本当属群星庭院,狼狈不堪的各位大领主们在饱受苏拉玛吸毒老娘们儿的追杀后,才发现这个副本却能根据不同职业,不同的专业的变化,来解锁不同的来进行战斗,不得不说这是老机制下最大的新变化,也让我们看到了魔兽地下城的新未来的可能性。这一系列的新设计使得军团再临在刚上线的时期饱受好评,我们似乎又找到了当年的影子,加上圆润和感人的剧情,破碎群岛真是让人兴奋不已,踌躇满志。但针无两头尖,蔗无两头甜,另一方面,很快的问题也来了.首先就是欧非之争,这次的传奇橙装掉落方式太过随机,而核心橙对于技能和职业的提升又太过巨大,有些好运玩家信手拈来,有着背运玩家爆肝不出,自然会有怨声,这本不足为奇,但暴雪对此的方式又太过简单粗暴,最终的处理决定是什么呢?就是削弱核心橙装的效果!你不是没有吗?那就干脆有也白有!很显然暴雪没有读懂玩家的结症所在,玩家喜欢核心橙带来的强大效果,喜欢这样的提升自己的角色,唯一诟病的是太过随机的获取方式,这样直白的削弱是不是不太合适呢?其二是大秘境之争,众所周知,副本容纳的人数越少,难度越高,人数越多,越容易划水.大秘境已经是魔兽小队地下城的极限,它在提高怪物伤害的同时配以每周随机的额外词缀,加上限时通关来提高过关难度.这本来是一个不错的挑战,但是魔兽终究是一个MMORPG游戏,职业和天赋的不同注定了在面对同样环境下的适应程度不同,高层的大秘境对于某些天赋,甚至某些职业来说就是绝缘的,这显然违背了初衷,且不可调和.如果把职业都调整成一样,比如坦克又能聚怪又能保命机动力又强是不现实的,战死骑僧德威五位坦克自然有所不同.可如果削弱大秘的难度,那它就没有存在必要了,且大秘境反复只有8个地下城来回刷,左一遍,右一遍也让游戏的疲劳无以复加,而《军团再临》上线4个月,被玩家压榨的现有内容已经快要用尽,在即将到来的2017年的1月中旬,军团再临第三个团队副本暗夜要塞的开启,也许能让年轻资料片再度容光焕发,而魔兽也还是要靠新内容来延续,压榨的程度,推新的速度是未来这位MMORPG老将必经的考验。《》——卡牌横飞,套路不断作为集换式电子卡牌的炉石传说在2016年迎来了多少张新卡呢?我们来大致的数下:分别是上古之神的低语134张,其中橙卡19张,卡拉赞之夜45张,其中橙卡5张,龙争虎斗加基森132张,其中橙卡16张,可以说数量是非常多的,来构筑不同的新套牌,新打法,新流派和新技巧也非常多。但是我们也清楚,虽然新卡牌是挺多的,但是由于正式上线了退环境机制,也有很多"老面孔"换了一张皮,又混杂在新卡堆里面,真正的新机制其实并不算多,出彩的新橙在比例上也不算高,主要还是以四大古神和加基森三巨头为主核心,再搭配以亡语,法术,天胡,打脸,奇迹和成长性等专攻套牌。一些曾经的毒瘤下台了,又一批新毒瘤随着新卡的被开发出来,被需求出现了,机械法没了,宇宙法来了,动物园没了,恶魔术又起来了,环牧少了,龙牧多了,T7猎不是主流了,传统中速抬头了,奇迹贼没了,炮火贼来了,进化萨换成了退化萨,奴隶战不生孩子了,海盗战打脸却更凶残,一波带你飞的咆哮德无影无踪了,大怪出不完速攀科技的青玉德又塞满了冲段组,这就是炉石的正常生态环境。"导演" 尤格萨隆当之无愧是这次海怪年的明星橙卡,它也是炉石游戏性的代表,超高的随机性既有可能整死自己,也可能立马翻盘,瞬间爆炸.而除了迎新卡,退环境是2016年炉石玩家最关系的关键词,这下一次什么时候退?又退哪些卡牌?什么牌组即将铩羽而归,又哪张王牌将落马尘埃?其实退环境并不是什么坏事,至少新人在融入这个游戏的时候不需要从纳克萨玛斯开起,一二三四五六的才能凑齐一堆必要的KEY卡,入门的难度低了,但是退环境也让百花齐放的卡组可能性变小了,狂野模式毕竟并非主流,不过既然是卡牌对战,这也是必须的了。《星际争霸&暗黑破坏神》——曾经辉煌,路在何方有人总是评论说星际争霸2的游戏品质远不如星际争霸1,过激的批评是败笔之作,甚至说有失暴雪一贯的制作水准.这毫无疑问是错误的,星际争霸2也许不如初代刚登场时的惊艳,但是和同时代的比较,无论是操作性,画面,音效,手感,竞技,平衡程度都是远超其余的作品的,君不见现在即时战略的游戏还能有多少?这是一个快餐和浮华的年代,星际的高操作要求不是谁人都可以轻松上手的,这注定是观赏性超过受众性的游戏,也是即时战略的悲哀,这并非星际一家的责任.那么2016年星际又迎来了哪些新内容呢?最多的自然是《虚空之遗》合作任务上发展的指挥官模式了。2016年一共有四位指挥官上线,分别是异虫之主阿巴瑟,超级高坚果阿纳拉克,幽灵特工诺娃,毛子将军斯托科夫.非常有意思的是,这四位的排序可以说按照时间前后来分强弱,作为最后登场的虫人的斯托科夫光荣的得到最弱指挥官的称号,外号弱版雷诺,低配扎加拉,这位毛子的特殊感染单位非常脆弱,一挂一大片,科技贵还不实用,兵种头像重复,斯托克夫本人还没有自己的专属头像,和其余三位指挥官比起来,真的很难看出其中的诚意.星际争霸2作为即时战略游戏,现在已经不是电子竞技的消费主流,但作为观赏和操作性具佳的代表游戏,它仍然占有一席黄金之地,也许在未来能够再次创造出自己的。对于暗黑破坏神,2016年是失落的一年,经过漫长等待暴雪竟然还是没有推出任何新资料片的计划,甚至零碎的新内容都非常少,但是看的出来曾经确实有新资料片可能性,可最终它被被***为补丁内容提供,这就是为什么游戏推出的补丁里会有一些全新的地区,比如赛斯雪隆遗址和灰谷岛.而回顾整个2016年,暗黑3只获得回归的死灵法师,其余几乎一无所有,一成不变。暗黑3到底怎么了?作为当初销售量达到3000W的游戏竟然是这么一个结果?暴雪对暗黑系列是否还有未来的规划?今年又是欢庆暗黑破坏神20周年的大活动,我们翘首等待,但除了推广一下炉石的神秘卡牌,外带收集屁股和风暴头像以外,暗黑本身只有重临崔斯特姆,竟别无它物,这不得不让暗黑的粉丝们非常的失落,暗黑二十年似乎沦为了一个广告,一个联动别的暴雪旗下游戏的大广告,一个推广暗黑旗下游戏的大广告,一个却把暗黑本身排斥在外的大广告.在曾经如此强盛销量的面前,我们不明白暴雪为什么会对暗黑3抡起锤子砸个七零八碎,又把这些碎片慢慢通过补丁放到游戏里,这只是为了免费回报玩家吗?可每个暗黑粉丝都希望对这一切的解释是暴雪用全部的精力在制作暗黑破坏神,会有新的游戏内容,会有新的挑战呀!免费不免费,并不是关键呀,但这似乎在目前来说是异想天开的想法,有人分析认为暗黑3带来的实际收益低,赚不到钱,所以才会遭到冷藏.是的,更新除去了原本设计上大败笔的拍卖行,它挽救了暗黑3的游戏性,但确实断绝了一个稳定金钱收入的来源,这一举动一夜间就使暗黑3变得良心无比,但它也堵住了后续收入的可能性.也许正因如此,我们到现在依然没法了解暗黑3故事的全部,相对比的炉石传说出冒险模式和扩展包固定的三月一次,魔兽的年度资料片,曾经高销量的暗黑却什么都不动作,这真的是难以理解的.也许正像是乐观的玩家所想的,暗黑4正在开发中,但导致暗黑3现在这种尴尬境地原也许是那遭遗弃的商业模式,那万恶的金钱效应。《守望先锋》——超级新星,屁股出世2016TGA年度最佳游戏,最佳电竞游戏,最佳多人游戏这一系列的桂冠全部被暴雪最年轻的的孩子,守望先锋纳入囊中,口碑销量大丰收,旗开得胜的一年.作为FPS游戏,守望又融合了MOBA的要素,不再是传统的突突突,又加之以非常成功的人设,未来之战的背景故事,优秀操作手感,搭上全场最佳的个人操作秀,外带电影化的视频推广,一经上线,瞬间就捕获了玩家的心. 守望先锋的游戏模式并非特立独行,它的前身之影就是,守望的设计师在谈到的时候也并不忌讳对军团要塞的喜爱和借鉴,再加之以圆润的屁股,优秀的游戏品质,有趣的CV配音和台词,容易上手,难于精通的入阶挑战,守望自然得到了大热的一年,一跃飞为暴雪的最大新品牌。作为封面女郎的猎空在2016年圣诞漫画中出柜的这一画面,也被议为年度游戏热点话题,牵涉到美帝一向的"政治正确"的要素,有的玩家是不屑一顾,有的玩家则十分愤慨,一时间讨论纷纷,满城风雨,但这个问题对于游戏性本身并不存在什么干扰,这个问题是从什么时候开始的?以前没人会在意两个水管工为什么要去救公主,也没有想到大兄贵拿***去横扫外星人的巢穴背后的意义呀?但是很明显,现在的玩家对于的期待提高了,游戏作为艺术的载体也进化了,很多的赞美与批评也围绕着角色和故事的表述来展开。那么守望先锋在大热的这一年,玩家到底有没有什么遗憾呢?当然还是有的,作为一款以英雄为主的小队竞技游戏,最遗憾的还是英雄单位实在出的太慢了。从年中5月24号全球推出以来,守望只更新了两位新英雄,一位是鸡妈安娜,一位是电子骇客sombra,当然这两位也都人气不俗,威力无穷。FPS游戏的缺点是内容比较单一,它的取向以竞技为主,最能够推动游戏向前的就是新英雄的登场和对游戏环境的冲击,要谈及守望的缺陷,就是新英雄的更新速度太实在是慢了,这导致阵容选择上也比较单一,是这位超新星所要去克服的最主要问题。《风暴英雄》——重点培养,以观后效相比起大热的小弟弟守望先锋,风暴英雄这位哥哥在人气上远逊一筹,但对比《守望先锋》半年仅推出两个新英雄的更新速度,《风暴英雄》却看上去更像是暴雪的亲儿子,2016年一口气出了16位新英雄,24位老英雄更新,49款全新皮肤上线,包涵4款传说皮肤,26款坐骑商城上架,2张全新地图,全新鬼灵矿,天梯更新,排位赛季,个人数据、非排位征召模式、MVP以及嘉奖系统、风暴乱斗等等新元素还,外带旗下其余游戏帮助推广的活动层出不穷。风暴英雄的更新速度,诚意,角色的IP价值,音乐,美术应当来说是无可挑剔的,无论是人物原画,建模,造型,色彩,动作,特殊皮肤设计,配色都可以说相当出彩.而且与同类型的卡通风格的英雄联盟,相对写实的DOTA2来比,也走出了自己的风格,看起来很舒服也非常细腻,但是如此高质量的制作和更新频率做保障,风暴始终处于一种不温不火的状态,依靠联动活动也并不能完全拉人入坑。这到底是为什么呢?风暴英雄的短板又在哪里呢?有的玩认为局限带来的刻板体验,有的玩家评论是最重要之个人秀太过微弱,但究其根本,MOBA游戏原本要素的大量推翻,取消装备,取消补刀,以类型来区分英雄的设计可能在初衷上太过偏颇,后续想要矫正,却又不能完全改良,这是最大的问题。对于风暴来说,2016是幸福的一年,未来却又是迷惑的前景,任重()而道远,虽然利用地图机制等新设计带来了新特色,但一味的求新,一味的反向思考,取消经典的未必就是最佳的,如何调剂和修正失衡,才能亡羊补牢,为时未晚才是真正的关键。2016年对于暴雪游戏是关键的一年,老英雄的迟暮,超新星的爆发打开了一条新的分水岭,是新IP完全取而代之,还是老IP焕发新的活力,能否在游戏性上打出一条通途,又是否能完全打造出自己的游戏文化,这就是端游唱衰时代下的暴雪所面临的问题,也是粉丝玩家的期待。
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责任编辑:heresydeng
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