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Lv.7, 积分 7807, 距离下一级还需 2193 积分
UID帖子威望-1 多玩草35 草
怎么放都不舒服啊。。。那么多技能,大家是怎么弄的?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11122精华0UID7244770帖子金钱18029 威望10
Lv.8, 积分 11122, 距离下一级还需 8878 积分
UID7244770帖子威望10 多玩草243 草
我会告诉LZ有一种叫宏的东西么
论坛里有大神给的
但是我从不用宏= =
新人欢迎积分1 阅读权限40积分584精华0UID8335494帖子金钱454 威望0
Lv.4, 积分 584, 距离下一级还需 416 积分
UID8335494帖子威望0 多玩草12 草
FB天赋毁灭键
?-1-9 元素,献祭,燃烧,点燃,混乱箭,吹风,灵魂火,大哥,二哥,传送门
QERTFGH,灼烧,死缠,暗怒,邪炎,BB宏,群恐,单恐
ZCBN,瞬发灵魂火宏,吸血,语言,放逐
alt1-4,厄运,虚空防护,碎裂,分流
altQ腐蚀altE痛苦altF虚弱
鼠标上传送,鼠标下自利,alt鼠标上火雨,下种子,ctrl鼠标上糖,下吃糖宏
其他的鼠标点。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1719精华0UID403247帖子金钱3142 威望0
Lv.5, 积分 1719, 距离下一级还需 781 积分
UID403247帖子威望0 多玩草16 草
1烧鸡2献祭3腐蚀4厄运5痛苦6恐惧
F1暗蛋F2祖师爷F3灵魂火F4暗影烈焰F5灵魂燃烧F6灵魂割取F7**F8灵魂吸取F9种子F10法力分流
shift1恶魔变身加爆发宏 shift2元素诅咒 shift3法阵shift4传送shift5灵魂碎裂
1暗蛋&&2鬼影&&3荡尽 4厄运 5痛苦
F1腐蚀F2灵魂调换F3吸取灵魂F4暗影烈焰F5灵魂燃烧F6灵魂割取F7** F8灵魂火F9种子F10法力分流
SHIFT1合体爆发宏& &shift2元素诅咒&&shift3法阵&&shift4传送&&shift5灵魂碎裂
反正,爆发都是shift1
循环都是12345
F1都是难得安的
斩杀都是F3
F2略有不同
新人欢迎积分1 阅读权限40积分624精华0UID帖子金钱653 威望0
Lv.4, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ还是木桩练的少
不是所有的技能都要用
就属PK用的技能多,
爱情守望者
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魔兽6.0:史诗模式悬槌堡布兰肯斯攻略
来源:NGA 作者:manstein623 时间: 10:03:02
魔兽世界德拉诺之王测试服团队副本悬槌堡布兰肯斯波史诗难度视频攻略,奶骑视角。
  *** 布兰肯斯波
史诗悬槌堡布兰肯斯波:
  布兰肯斯波是从悬槌崖底被感染的水域中冒出来的,其散播出来的真菌蔓延若不加控制便会疯狂生长。玩家必须装备***来控制这些滑溜溜的苔藓,期间还要对付布兰肯斯波苏醒时制造出来的真菌生物。
  当真菌食肉者登陆时拉住他们。
  打断真菌食肉者施放的。
  伤害输出者
  打断真菌食肉者施放的。
  在远离其他玩家的位置阻截,以避免该技能对其他玩家造成范围伤害。
  治疗者
  完全治愈友方蘑菇以充分利用其增益效果。但是当蘑菇的生命值回满之后会开始凋零,并以越来越快的速度死去。不断治疗它们,以保持这些增益效果。
  完全治愈活性蘑菇来获得效果,以抵御造成的致命伤害。
  滑溜溜的苔藓
  纠结的苔藓可以使真菌生物复原,每2秒恢复最大生命值的2%。同时使其造成的伤害提高50%。
  每秒造成[9375]点自然伤害。该效果可以叠加。
  死疽吐息
  每秒对前方的敌人造成[59421]点自然伤害并使其受到的治疗量降低99%。
  感染孢子
  每秒对所有敌对玩家造成[7000]点自然伤害。该效果最多可以叠加10层并持续3秒。
  潮汐之唤
  猛烈的踩踏召唤出汹涌的海水,对玩家造成0点冰霜伤害。
  爆炸蘑菇
  生长出爆炸蘑菇,对爆炸点周围3码范围内的玩家造成[341557]点火焰伤害。
  有害真菌
  孢子射手
  孢子射击
  随机向一名敌人射出爆炸孢子,命中后对8码范围内的敌人造成[89681]点自然伤害。
  蚀脑真菌
  蚀脑真菌
  召唤一只蚀脑真菌渗入你的血管,影响你的大脑。施法速度降低75%。
  真菌食肉者
  食肉者
  吸食敌人的血肉,造成的伤害提高[15]%,
  攻击速度提高[15]%。
  施法速度提高[15]%。该效果可以叠加。
  对所有敌人造成[168665]点自然伤害。
  有益蘑菇
  活性蘑菇
  完全治愈这个单位以获得活性孢子效果。
  活性孢子
  每秒为20码范围内的所有单位恢复22424点生命值。
  这个蘑菇将会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。
  回春蘑菇
  完全治愈这个单位以获得回春孢子效果。
  回春孢子
  急速提高30%。
  提高法力回复速度。
  这个蘑菇将会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。
  黑索公司9000型
  玩家可以使用这个武器来烧死滑溜溜的苔藓。
  ***
  这支***会在使用过程中产生热量。一旦过热,则必须花费至少10秒等待其冷却后才能再次使用。
  爆裂灌注
  肾上腺素急速飙升,使你造成的伤害和治疗量提高。该效果最多可叠加30次。每隔2秒移除一层该效果。
  这个BOSS的压力其实在于打断,打断没漏能坚持到最后,这个BOSS就过了40%了(也许有点夸大。。。但是打断很重要很重要),坦克跑位和保命占10%,治疗和AOE减伤占10%,远程输出孢子射手和大怪占10%,跑海浪和爆炸蘑菇占10%,灭火和灭火人员的输出占10%,BOSS和大怪没份了?好吧,前面的你做好了,就不用怕后面的了。
  团队配置&
  2T:都可以,DKT很霸道,BOSS的吐息是法系伤害。
  5治疗 :没限制。
  13输出:没什么特别限制,多目标职业也许会强点,因为需要转集火的地方很多。玩转集火效率的BOSS。
  战斗流程
  时间轴
  整个时间轴基本是以2分钟为循环。
  每个循环包括2绿蘑菇,2射手,2AOE,1大怪,0-1蓝蘑菇(蓝蘑菇的刷新时间是2分20秒)
  并非全部技能都是完全固定的,所以会有压力大和小之分
  并没有把史诗模式的[爆炸蘑菇]和 [潮汐之唤]添加到时间轴里,是因为他们基本遵循30秒随机选择出1个的规律,但是设置好了DBM后基本上就不是什么大问题了。
  AOE和减伤分配
  首先我们先对治疗做了分工:
  由于我们是防骑+战坦的组合,所以T的压力非常大,所以2个奶骑一人看一个T。戒律牧的盾和意志洞悉是神技,可以应对BOSS喷吐后的100%吸收治疗量,所以戒律牧应该是必带的。
  而奶萨呢则主看绿蘑菇,奶僧则刷团和看蓝蘑菇。
  每一波AOE前必然会刷新一个绿蘑菇。那每次的AOE我们都应该用到它,特别是前期开荒,一定要用到。如果没绿蘑菇,你得交掉1-2个治疗职业的全技能。
  虽然循环是2分钟的基本循环,并非绝对的2分钟。也正因为此,我们的减伤是以4波来分配。
  我们团队是1奶萨+1戒律牧+1奶僧+2奶骑,我罗列下我们的减伤分配:
  第一波:奶萨的治疗之潮+灵魂连接
  第二波:奶骑1的光环+盗贼1的烟雾弹+法师1的增益
  第三波:奶骑2的光环+盗贼2的烟雾弹+法师2的增益
  第四波:戒律牧的壁+奶僧还魂+战士集结呐喊
  BOSS的AOE为10秒引导,从1层叠加到10层,层数越高伤害越大,同时10层后还有3秒的持续DOT伤害,也就是说总伤害时间为13秒,越往后伤害越高,而我们的团队减伤基本上就6秒左右。所以请RL千万别让团队刚开始AOE就开,预警和倒数团队的减伤,开的时机为层数6-7层左右。
  绿蘑菇
  暴雪设计了就是让我们应对BOSS的AOE的。坦克基本的拉法都是以绿蘑菇的位置来拉。
  治疗我是安排个奶萨来刷,最好1个人刷,这样血量会有保证。只需要保证在BOSS要开始AOE前必须刷爆就好,此时需要所有治疗都帮助萨满刷下绿蘑菇,方便第一时间刷爆。多练练就熟悉了。
  如果蘑菇旁边出现了草皮,记得让灭火人员迅速来灭。
  绿/蓝蘑菇的作用效果要比他的那个圈来的大,大致是20码,自己可以试试。如果你有被安排在小怪存在时在人群外额外帮忙挡球的,AOE时别跑太远,否则AOE刷不起来别怪治疗。
  BOSS的AOE结束后就能放生绿蘑菇了
  蓝蘑菇
  按我的理解,暴雪设计它一则是为了治疗的回蓝,二则其实是为了大怪的输出。大怪的血量超级厚,如果没有蓝蘑菇的帮助,打起来会费劲许多。到了后期层数高了,伤害和施法速度都提高,这样坦危险,打断也会危险。所以我就定义成为了加快大怪的输出。
  我们的打法是由奶僧主刷蓝蘑菇,2个奶骑在T的压力不大的时候辅助刷蓝蘑菇,还有骑士的圣疗也需要丢。
  所以对于5治疗打法的团队,蓝蘑菇应该出了就尽量去刷爆,能利用多久就用多久
  而最后一个蓝蘑菇很关键,是必须要刷爆的,而此时治疗的蓝基本上都很低,而后面马上会出绿蘑菇和AOE,所以治疗需要蓝蘑菇回蓝以保证最后一次AOE能够刷绿蘑菇和团血,所以请丢圣疗。
  蓝蘑菇的效果也是20码左右
  大怪和近战打断
  大怪的打断我安排了两组近战组循环到死,额外会有FS帮忙的情况后面补充。RL请把打断的任务和指挥交给近战来做,自己去关注其他的一些技能和预警。
  正常情况下是每组分配2-3个近战进行一起打断,当然,如果你们团队2个精干的人可以循环到死也无所谓,反正,必须保证打断1个都不漏。
  FS额外需要打断的情况是:
  大怪刚刷新,在跑过来的路上开始了读条。
  出现了海浪或者爆炸蘑菇时团队需要位移时的读条,这时候近战也许会正好够不到距离
  以上两种打断直接覆盖掉当前打断组。比如开局本身是1组打断,但是FS打了,下次打断就2组继续,1组不管。同理海浪/爆炸蘑菇时一样。这样分配是让近战不会乱。
  在整个时间轴里我没添加[蚀脑真菌]的刷新和处理,是因为我是把它丢给近战来顺带处理的。比如某时刻[蚀脑真菌]刷在人群,对人群产生了影响,那非当前打断组就转目标去打,当前打断组继续保留大怪的目标输出/打断。比如近战指挥在那边说下轮1组打断,这个时候[蚀脑真菌]刷新到人群,那他就喊句,2组转火蚀脑。当然,如果它刷的位置影响不到全团,那远程丢点DOT就可以。
  每2分钟的循环是就1个大怪。第1,2大怪正常打,有蓝蘑菇带过去打(打断跟上),第1个大怪嗜血,第4个大怪吃药。
  孢子射手和远程
  孢子射手是每一轮AOE前必然会刷新一波的。
  刷新的4个射手会随机对人进行丢绿球,可以打断它的这读条。读条若成功,它吐出来的那个绿球砸到人就是5码范围10多w的伤害。所以RL安排远程第一时间转集火的同时可以额外安排几个沙包在人群 左、左后、右后、右 来挡那些绿球。否则集合状态吃到一个很容易灭团!
  随着时间的增加,后面射手刷新的时间会越来越贴近BOSS的AOE。而BOSS的AOE本身就需要人群集合,伤害又高,此时如果射手没打死,丢进来一个就很容易就GG。所以远程请特别特别注意那最后几波的射手,出来了必须第一时间转集火!远的先点了。如果AOE时还有1-2个没杀的话,集合回来时沙包在人群稍微靠外而且能吃到绿蘑菇的地方保下人群,自己开点自保。
  灭火的人员,你们的灭了火后的伤害加成对小怪/大怪有奇效,尽可能的帮忙把小怪先秒掉!!
  额外的点
  坦克的自保要注意,你们危险的地方在3个点:
  BOSS喷吐的时候,减少治疗效果99%,所以必须提前开减伤!
  大怪快死之前,层数高,打特别疼,需要减伤喊团里给牺牲/树皮/压制
  全团移动的时候,治疗注意跟好血。
  灭火的人做个额外按键宏和停止施法宏,用来你们的灭火的。
  /click ExtraActionButton1
  /stopcast
  做好了拉到技能栏上安排快捷键。
  在熟悉了整个循环后就是各自分工的执行力了。远程优先孢子射手,然后是大怪,蚀脑在远的地方也可以顺带打下;近战优先人群堆蚀脑,然后是大怪,注意打断千万千万不能漏;输出们的最终目标才是BOSS。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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