求火炬之光各种火炬之光法师属性加点点以及技能加点

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火炬之光2冰法加点心得与建议
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火炬之光2冰法加点心得与建议,火炬之光2的冰法算是比较冷门的了,虽然群体攻击和减速很爽,但是威力不足,经常自己在很爽的放着各种大招看着满屏的技能乱飞,突然被围殴致死,然后发现小怪还很健康的转来转去,很是郁闷,特别在后面的关卡和难度,简直就是有点找虐,不过游戏有这个系列的加点,肯定是有它独特的玩法的,小编这里就大概介绍下冰法的加点加点编首先build:火系:火系被动1充能专精:除 了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足, 不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。开荒10点冲能不亏。 火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。每级提升1%几率与1秒持续时间。因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。个人推荐满,或根据个人需求酌情来点。冰系:冰1冰霜爆炸:纯冰的前期主要单体输出手段,满级相较于10点,也就提升了10% 的武器DPS转换率和多出12%的冰冻几率既多出的2.5秒冰冻状态持续时间,以及满级奖励的两道冰弹,提升并不算大,所以点到10即可。冰2狂野冰雹:AOE神技,不多说必满。每五级奖励6秒内提升对目标冰电伤害提升20%后期配合冰冻烙印也能打出不俗的伤害。其砸罐子效果也是一流。冰3冰霜传送:闪烁一点你懂得。冰4元素获利:非常不错的增益类BUFF技能,各方面提升都很全面。不过在老版本三级奖励因为BUG无效。新补丁修复满级奖励BUG后基本瞬发。有15秒的真空期需要个人适应与把握时机,个人推荐点满,也可以根据个人需求具体酌情点多少。冰5霜冻之潮:首先霜波因为天生前摇太大,所以需要适当的堆施放弥补其天生短板。个人堆到50%左右已经基本弥补了霜波的天生短板。弥补了其短板的霜波,不管是清怪还是打BOSS的单体输出都是一号凶器。所以必满。冰6冰霜牢笼:生存神技。满。适用面非常广可谓全能,不管是卡BOSS、卡精英、还是卡地形、亦或者用来挡冷箭保护自己都可以。满级以后的两秒CD更让容错率,生存率上来一大截。冰系被动2冰冻命运:根据个人情况酌情来点,个人点到14。杀死敌人后有一定几率冻住7米范围内四名敌人,控场效果非常不错,不过其不是眩晕类的强控,被冻住的敌人依然可以攻击,施法。但是依然能有效的遏制近战怪爷冲脸,群殴。冰系被动3冰冻烙印:这个不用多说了,纯冰灵魂所在。不满的还叫冰法?电系:电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。加点思路:冲 能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁 14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟 等级走满。混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的。武器装备篇装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力 冰霜伤害%加成等属性为主。推荐武器:30级的牺牲之仗:再没有冰雪巫师节仗之前最好的选择。52级的冰雪巫师节仗:这把仗算是纯冰前期最好的选择了,属性提升很全面。强烈建议赌爷处淘一把。67级的痛苦之声手***:15%的释放没淘到合适魔杖的好选择。68级的传动之锤,同上后期系列任务,暴风雪等魔杖看个人需求来替换。推荐盾牌: 27级的圆形遮蔽物:这个不用说了,开荒神盾29%的格挡用过的都说好。43级的暗黑守卫:这盾不是很推荐,如果缺释放可以弄一块带带过渡。等级是硬伤。65级的央翼:公认的神盾,15%的释放21%的格挡外加224的生命属性。可以用到死的盾牌之一。100级的帕尔马的矿灯:火2目前已知最高格挡盾牌,45%格挡属性。法术篇防具精通:每级提升4%的物理护甲与-1防具装属性需求。虽然护甲提升效果不是很理想但是对于-1防具属性要求来说,跟奥术精通一样很实用满级可以考虑洗了换别的。格挡术:每级提升2%格挡几率。实用向法术的代表之一,如果想堆75%格挡附魔条件不足的话,必要法术之一。凝神:每级提升1点回蓝。实用向法术的代表之一,前期中期回蓝续航不足的情况下补充回蓝续航的不二选择。后期续航足够可以洗掉。冒险活动:每级提升1%声望与经验获取值和8%药剂恢复量加成。前中期练级开荒的好帮手。后期药水恢复加成也是生存的一份保障。讨价还价:每级减少3%商店买装备,附魔。赌博支出。并且增加自己销赃的价格3%。这个不多说看个人需求装备你懂得。宝藏猎人:良好的经济条件才是所有构想的根基。每级3%的金钱加成与3%的幸运值。这里注意下,如果自身没有幸运值,学习以后只有卷轴的基础加成,也就是如果一级卷轴的话就加三点基础幸运值罢了。所以必须自身有幸运值%加成才能生效。元素过载:25%四属性攻击伤害提升。等级提升持续时间与CD,貌似CD永远是持续时间的两倍?所以这个看个人需要了。前期用来小爆发下倒也不错。剑舞:施放攻速+30%打BOSS精英爆发的犀利法术。初始10秒持续时间每级增加两秒持续时间,CD恒定1分钟。可以学习多本达到无CD衔接。。。不过个人建议学一本打BOSS用下爆发足矣了。意志力:对于这个狂战和工程需求可能会大些,法师需求略少。如果需要可以考虑学习一本。初始25%定身减速双抗,每级成长5%。召唤骷髅弓箭手:召唤流的最爱之一。初始三个,每级增加一个。二级开始增加弓箭手16%物理伤害,每级8%。召唤骷髅:主要吸引火力炮灰与召唤流的最爱之一。初始35秒一级升二级持续37秒二级升三级持续45秒。三级开始每级时续时间成长为5秒,满级为一分。二级开始附带骷髅20%物理伤害提升每级提升10%。宠物训练:每级4%宠物伤害与护甲提升,8%回程时间减少。不过貌似三级还是四级有BUG宠物学了以后时间并没有减少,不过六级训练并没有此BUG。建议宠物学配合铁剑等减少宠物回城速度装备,一秒销赃效果拔群。群疗:虽然后期群疗作用只能说一般化不如直接喝血瓶,但是宝宝学效果还是不错的。偶尔能起到救命的作用。心得与建议练级:首先计划不如变化快,纯冰在35级左右才能基本成型。所以练级的几道坎还是先说一说吧。霜冻高原有老牛萨满和他的好基友们被他们一套组合拳砸脸上稳跪的命,优先解决牛头萨满然后再解决近战牛。考虑堆点寒冰护甲再吃个冰甲药水。然 后就是第二幕的灯神试炼2,这个用商店散件或者套装加上血石把血堆到左右即可。身上带10瓶左右比当前药水等级高一等级的红药,路上优 先解决骨弓怪爷。稳扎稳打此时可以一直跟住光圈节省药水。到刀阵陷阱处让光圈先走,去喝先前准备的药水看准机会直接瞬移过去。解决精英怪在传送处稍微等一 会会出现机关点后会出现隐藏通道,两处黄金箱子与雕像处的一颗盖洛之眼。第三幕的蘑菇洞开始就会煎熬一路了,野怪一个个比BOSS都凶残。 首当其冲的就蘑菇神这个自己注意点不要踩到天照上,就没什么鸭梨了。枯萎沼泽处会出现大巨魔基本碰一下就残,暴击一下就跪。利用冰墙冰雹霜波风筝死即可。 尖啸幽灵的分支屠杀竞技场,这个对于纯冰来说可以利用冰墙跑到角落猥琐的玩阵地战,当然不可能一直阵地战随时闪现出去清闪电骨弓与骷髅法师。小心地板的地 火机关基本可以无压力通关。伐木场任务的狼人怪爷们尽量用冰墙放风筝弄死吧。狼人怪爷是集群作战的的代表。如果被近身有时候出暴击俩下就挠死了。至于 BOSS在变身之前优先把身边小弟清了。然后就是开始放风筝,针对狼人怪爷基本上就是风筝了。 分裂战场开始地上就会有随机的地雷,有时候不注意可能会被炸残甚至炸死。所以没事放个冰雹清一下是好选择。丝丝与火龙塔处的精英瓦库林猎手会释放法师的电 6,如果全吃到基本被秒所以千万不要近身。第四幕一路稳扎稳打即可,炼金术师小心地火,冰墙卡位,冰1霜波冰雹输出即可。至于冥王这货远不如一路上的怪爷来的凶残,小心二段变身的前冲斩,在就石雨连砸一直保持移动就行。宝 石:前期打到的四属性石头,尽量都合成回蓝、血上限、混沌石只要暴击率 暴伤加成和释放速度。减伤前期有3%的牛眼2%的蝎狮眼,不过鉴于新补丁貌似削了牛眼的爆率所以不用特意去刷。草原两铁匠中的斯坦博伦之眼15%冰霜伤害 提升,前期没事刷几个对于前期练级帮助很大而且可以用很长时间。NG+以后刷李曼妮骷髅头的时候附带的538血和回蓝骷髅,拉丸丁,等骷髅头都会对你的生 存输出有很大的提升。后期主要以李察图,李曼妮,62专注 ,25%远反 4.4 4.7回蓝,拉伯伦等骷髅为主,具体插法根据个人需要与石头数量是否充足来规划吧。回蓝:想来想去,还是把回蓝拿出来单独说 说,首先有良好的续航才能保证你火力全开的时候不会出现无蓝可用的尴尬情况,虽然有充能的存在,但是还是建议适当的堆回蓝可以保证你节省大量的蓝药,让你 的经济宽裕很多。后期插MP上限骷髅或许收益比回蓝大,不过还是建议打回蓝。前期回蓝石头入手的条件比MP上限骷髅容易的多。而且回蓝这方面后期最多也就 给两个插槽罢了,所以还是打回蓝骷髅比较合适。附魔:一般来说,按照装备在人物装备时间来说分为:终身,长驻,过渡,终身装一般都是 NG+2以后的问题了,所以暂且不谈。长驻装一般是陪你渡过一两幕场景或者一个周目的装备。所以附魔优先考虑长驻装备,如果碰到粗人附两次就够了。既节省 了钱包花销又不造成浪费。长驻装的宝石以回蓝,血上限为主,根据需要碎石头留装备,方便更换石头。至于过渡装多数都是商店淘到的蓝绿散件。附魔可以不必考 虑,毕竟更换频繁也许用不了多长时间就要更换了,附魔以后反倒造成浪费。石头就以减伤和冰霜伤害%等为主,随时可以碎装备留石头,方便更换装备。血量减伤与输出:这话题一直是老生常谈的话题,一般来说血量保持1W到1W5,减伤20%到75%上限。属性通过附魔保持专注1000+敏捷200到240或者,力量在1.14法术受暴击伤害加成以后附魔多少带一些吧。如果粗人暴击就留下吧。体力到格挡75%即可。
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导读:为大家带来的是火炬之光2法师技能加点攻略,小伙伴说不知道怎么加点, 很正常毕竟都是刚开始接触,小白菜给大家说说攻略吧火炬之光2法师属性加点1、3魔1体1敏2、主智力是一...
为大家带来的是火炬之光2法师技能加点攻略,小伙伴说不知道怎么加点, 很正常毕竟都是刚开始接触,小白菜给大家说说攻略吧火炬之光2法师属性加点1、3魔1体1敏2、主智力是一点都没错的。后期装备智力达不到要求根本拿不起来。3、法师伤害最高的两件传奇,一件&地球尖叫&单手杖,一件&无敌传奇&双手杖。智力要求都为346点。4、游戏人物升满级一共495点,你要想在80几级拿起这个装备,绝大部分点数必须都加在智力。5、剩下的基本都加在体力上了(加血,加格挡,加护甲)。加敏的要么不懂,要么就是另类玩法。火炬之光2法师技能加点1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。火炬之光2法师介绍在帝国殖民战争的最前线,到处都是灰烬法师,他们是经过高超训练的施法者,因其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名。缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。帝国人民广泛认同一点,灰烬法师是一群对于自己所受的严酷训练和所能展现的超凡技术怀着敬畏和尊重的特殊人群。这些法师在青春期早期就被&灰烬议会&所选中,经历过大量奥术控制和秘术学习,与此同时还要每天坚持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅却压倒一切的力量击溃帝国的敌人。当灰烬法师身负重任的时候,他们能成为一个合格的法师,强大的军人和目光深远的战略家正如他们的名字所言,灰烬法师学习研究称为&灰烬&的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法规律。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从&灰烬&本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来通过&灰烬&的应用创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电的破坏性力量,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在眨眼间移动自己或者敌人。魔法的运用决定了灰烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成杀伤。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,灰烬法师也能够灵活的运用&灰烬&的各方面能量,在冰火雷电之间快速切换,在敌人面前小时从他背后出现等等。灰烬法师的魔法和体力训练造就了完美的远程展示:威力强大,移动性高&&最重要的是,灵活而致命!
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《火炬之光2》灰烬法师纯 火 冰 电三系主修技能搭配详解
15:02:48 来源:游民星空[投递] 作者:AshSnow
第1页:技能篇-火法 1
经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。
一、&&& 火法篇
火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。
火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。
欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。
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责任编辑:迦偌
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第1页:技能篇-火法 1
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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