霸王丸地狱变2 地狱里的瓶子是干嘛用的 我锤掉...

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《霸王2》创意与脑力激荡的地狱餐宴
发表时间: 14:14:34|
编辑:webadmin
《Overlord》1代与2代合照。右方的2代虽然封面朴素多了,游戏的配色与内容可是相当丰富,让人觉得2代进步很多。
Overlord 2《唤灵师2》类似任天堂的《皮克敏》系列,指挥不同特色的小鬼协助,但《唤灵师2》不仅需要动脑思考如何解除机关,还需要操作主角或是小鬼作战,再加上攻击与辅助的变化以及丰富的爆破打斗画面,使得《唤灵师》系列较偏向***取向。
承继前作的指挥系统,游戏中可领导棕、红、绿、蓝四色功能不同的小鬼,加入的新有狼、火龙与蜘蛛,这些坐骑增加小鬼们的机动性与攻击力,再加上各式机具的使用,例如投石机、巨型连***与船舰,也让由游戏公司能设计各种机关考验玩家头脑。没错!玩这游戏要动头脑,特殊地形该派哪种小鬼或搭配坐骑进出,该从哪里搬魔法石柱以解开大门机关,面对罗马盾牌步兵的方阵该如何迎击,遭遇的巨大敌人该如何找弱点进攻...等。初次遭遇上述问题时,往往得留意游戏的语音与字幕提示,加上敏锐的观察力与基本头脑,辅以右灵活的用兵。费心思闯过一个后,就会觉得其实不难麻,只是要花些时间想对策与找线索。
以下就这几天体会的游戏内容作分享与介绍:
前作魔王的小孩是被村民在城镇外的传送门捡到,常被村民当成捡回来的怪小孩嘲弄。第一关就是操纵童年的主角以熟悉游戏基本操作。包括施放魔法点燃爆竹、指挥小鬼搜刮财物与解除机关,之后除了基本训练外,还可操作投石机攻击罗马。本作品改进以往不知目标位置而卡关的问题,在左下角的地图用(!)显示任务目标的位置,以及用战场迷雾显示还未的区域。
主角童年算是教学关卡,可操纵棕色小鬼骑狼与障碍物,自己也可施放闪电魔法。左下角的地图显示目前位置与目标方位(惊叹号)。
2.魔法系统:
一开始就有闪电魔法,之后陆续学到脑波与激励小鬼等魔法。施放闪电魔法的画面很有魄力。当施法导致魔力下降过多时,会产生类似黑视的警告效果,画面渐渐变黑以提醒魔法不够了,魔力可由四周瓶子与木箱的破坏取得补充瓶。最特殊的是附身魔法,需要在有附身石柱的地方启动,霸王附身小鬼后可到平时无法的地点,还可指挥身边小鬼协同作战,由小鬼视点进行游戏别有一番乐趣。
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初期的顺从魔法,按压X键持续放出闪电以控制脑波,等对方跪下就可放开X键停下闪电,此时村民会跟随霸王游走作战。若村民跪下时还继续放电就会让村民挂掉。
面对强敌释放激励魔法以鼓舞绿鬼的士气。激励魔法可大幅增加小鬼的攻击力与。
附身吧~主人!有附身魔法石柱的位置可施展附身术,十几只小鬼围着石住跑动,当霸王施法触动石柱后,石柱上的小鬼就被附身。操纵小鬼可深入平时无法到到达的区域,可带领一群小鬼冲锋陷阵,只是无法施法且有感应范围限制。
附身在绿色小鬼身上,被附身的小鬼眼泛绿光,画面中央偏右可见附身石柱旁的霸王悬在空中。
用小鬼视点潜入取回绿色之心,整个探索任务必须善用小鬼高速、隐身背刺与手刀攻击等特性打倒强敌。
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3.作战指挥
面对强大与数量众多的敌人,如何减少己方伤亡就需要良好的战术与指挥技巧。按压RB不放,此时手把的ABXY四键分别代表四种小鬼的选择键,将小鬼移到适当地点按Y键插旗驻守,以此方式可将小鬼摆在适当位置伏击。有些任务还需要指派1名小鬼将臭弹花移到适当地点引爆,以吸引上当。右摇杆专门指挥小鬼的移动,左摇杆是霸王的移动,两支摇杆适当的搭配再加上插旗的技巧,可让战术更为灵活,以取得零伤亡完胜的成果。
进入未知地点前先摆好阵势,可避免被袭击产生的混乱。旗杆上的代表有几个小鬼在定点,也可单独呼叫某旗杆的小鬼回来,再移防到其他处所或跟在身边,战术变化相当灵活。有7只绿鬼看不见,因为他们不动就会隐形,适合伏击与背刺。
面对巨人与熊猫等大型敌人,善用绿鬼的背刺比正面蛮干有效率多了。
4.武器防具熔炉:
本作品的熔炉系统只要取得武器角锥就可得到设计图,再来就是投入金钱、与小鬼换取强力装备。该用那种装备可得评估善用的战术而定,例如初期可提炼大砍刀,增加霸王的攻击力;中期可提炼刀泛蓝光的魔刀,可由杀敌回复魔法能量。
熔炉一景。已取得两个武器角锥,可提炼更高阶的武器与防具。手上拿的是砍怪如奶油的大砍刀,初期居家旅游必备良物。
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熔炉的武器防具选单。攻击力惊人的斧头,需要125个小鬼、6000金币与10颗宝石等代价来换取。
武器提炼制造的一景,首先是钱币宝石的投入,再来是小鬼由输送管线一只只掉入熔炉,在高亮度焰光之中,专用武具诞生了。
4.小鬼兵营与复活:
花钱升级各种小鬼的兵营,可让该小鬼更强壮,此外兵营还可检阅各等级的小鬼兵装,详细欣赏他们掳获且穿戴的装备。因为小鬼有等级与装备提高可利用价值,所以《唤灵师2》新增死者复苏服务,用10名菜鸟小鬼可换5级菁英一位,复活的小鬼还会很高兴地熊抱祭司。如何减少伤亡可让爱小鬼的玩家伤透脑筋。
棕鬼的兵营。花1000金币可提升兵营等级,提升等级可使小鬼更强。
军营的阅兵画面,可一只只检视小鬼的等级与装备,每只小鬼都有自己的名字,这分明是叫玩家珍惜小鬼嘛。
在黄泉道可检视已阵亡的棕鬼,5级菁英需要10只菜鸟棕鬼交换。菁英战士如此高价,如何在作战时减少伤亡是很重要的技巧。
《唤灵师2》的多人游戏比前作进步,但与市面上众多连线游戏相较算是贫乏些,日后或
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《霸王2》创意与脑力激荡的地狱餐宴
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《Overlord》1代与2代合照。右方的2代虽然封面朴素多了,游戏的配色与内容可是相当丰富,让人觉得2代进步很多。
Overlord 2《唤灵师2》类似任天堂的《皮克敏》系列,指挥不同特色的小鬼协助闯关,但《唤灵师2》不仅需要动脑思考如何解除机关,还需要操作主角或是小鬼作战,再加上魔法攻击与辅助的变化以及丰富的爆破打斗画面,使得《唤灵师》系列较偏向***取向。
承继前作的指挥系统,游戏中可领导棕、红、绿、蓝四色功能不同的小鬼,加入的新坐骑有狼、火龙与蜘蛛,这些坐骑增加小鬼们的机动性与攻击力,再加上各式大型机具的使用,例如投石机、巨型连***与船舰,也让由游戏公司能设计各种机关考验玩家头脑。没错!玩这游戏要动头脑,特殊地形该派哪种小鬼或搭配坐骑进出,该从哪里搬魔法石柱以解开大门机关,面对罗马盾牌步兵的方阵该如何迎击,遭遇的巨大敌人该如何找弱点进攻...等。初次遭遇上述问题时,往往得留意游戏的语音与字幕提示,加上敏锐的观察力与基本战略头脑,辅以右摇杆灵活的用兵技巧。费心思闯过一个关卡后,就会觉得其实不难麻,只是要花些时间想对策与找线索。
以下就这几天体会的游戏内容作分享与介绍:
1.教学任务
前作魔王的小孩是被村民在城镇外的传送门捡到,常被村民当成捡回来的怪小孩嘲弄。第一关就是操纵童年的主角以熟悉游戏基本操作。包括施放魔法点燃爆竹、指挥小鬼搜刮财物与解除机关,之后除了基本战斗训练外,还可操作投石机攻击罗马军队。本作品改进以往不知目标位置而卡关的问题,在左下角的地图用(!)显示任务目标的位置,以及用战场迷雾显示还未探索的区域。
主角童年算是教学关卡,可操纵棕色小鬼骑狼突击与跳跃障碍物,自己也可施放闪电魔法。左下角的地图显示目前位置与目标方位(惊叹号)。
2.魔法系统:
一开始就有闪电魔法,之后陆续学到控制脑波与激励小鬼等魔法。施放闪电魔法的画面很有魄力。当施法导致魔力下降过多时,会产生类似黑视的警告效果,画面渐渐变黑以提醒魔法不够了,魔力可由四周瓶子与木箱的破坏取得补充瓶。最特殊的是附身魔法,需要在有附身石柱的地方启动,霸王附身小鬼后可移动到平时无法穿越的地点,还可指挥身边小鬼协同作战,由小鬼视点进行游戏别有一番乐趣。
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