大话西游2敏女魔天赋要开新的天赋系统?有什么影响...

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新天赋系统全是PVP,请问大话有多少玩家PVP的?反正我是不想当炮灰!
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新天赋系统全是PVP,请问大话有多少玩家PVP的?反正我是不想当炮灰!
6\7年前我还玩PVP,自从出了召唤兽技能,灵宝以后就没PVP过~
拿个4阶进去就是找虐,各种一回合被秒。
土豪一队清场~~~你叫我去PVP什么????????????????
如果找人家打架只有挨揍的份,请问网易的工作人员你是否会去找人家打架?
我们养老帮不帮战的打架的人都满了。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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不pk?整天虐npc?有什么意思!
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被人虐或虐NPC&&反正我选择虐NPC
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服务器山西新区
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服务器山西新区
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其实打架还是有一定乐趣的
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所以我只关注这次的&&天梯比武 平民估计只能去那耍耍 了
我也要这样踢开发组!!!骨灰级玩家吐血再谏——匹配和排位系统(精华篇)
/thread--1.html
(出处: 《新大话西游2》官方论坛)
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天梯比武还算合理些,现在的比武大会&&水陆大会&&联赛感觉跟大多数人没毛线关系
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,以前的大话我们还能单挑或者平民pk,现在只能呵呵了,都是土豪的天下
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不想受虐,所以不pk
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我很少PK、除了帮战做个开炮的炮灰
官方论坛游戏测评团诚招:河北新区、游戏试玩专区的玩家、多开最好、
有意向的直接私信我、待遇优厚
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服务器碧波潭
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服务器碧波潭
制服组也看到了,想明白了,只有平民广泛的参与pk,才能保持这个游戏的兴旺。
平民参与pk,才会促进消费,促进投入欲望。
大家都有投入的欲望,才能促进游戏大环境的健康,换个说法就是物品保值。
大家都想处理掉,没人想接盘,那么物品就会全面掉价,更加没人原因投入,继而恶性循环。
就好像,我朋友想处理掉一些东西,问我要不要?我说,就目前的趋势,谁还扔钱进去?我没处理就算是情怀了。
所以我认为,这些改变的出发点是好的,方向也是对的。喜欢制服组在执行的时候,别跑偏了。别老是把好事干成坏事。
赞一个!说的完成在理!
你的签名很给力!
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服务器汉乐府
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服务器汉乐府
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现在本来就是为了土豪开发的游戏。一个土豪可以顶一个区平民的物资价值总和。
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点卡制游戏,我感觉有没有土豪网易一样赚钱,反而全是土豪没了平民网易只会少赚钱!
物价保不保值我想只跟玩家的多少有关系,跟土豪多不多关系不大。
只重视土豪的游戏我感觉肯定走不长!现在大话的PK技巧只建立在土豪玩家身上,没钱投入你谈什么PK技巧?
毕竟整个地球都讲28分化,80%的人拥有20%的财富,剩余20%的人拥有80%的财富。
网易赚的是点卡,又不是免费游戏,赚的是人傻钱多。再这样下去平民玩家是肯定会走完的~
减少差距是网易的生存根本,召唤兽技能出来前大家都能玩PK,我相信如果网易慢慢改进好了一定还能全民参与PK的。
像以前一样平民玩家一样可以打到联赛!!!
终于有位兄台欣赏我的签名了。
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反正我的好友没有PK的,帮战都是任务装,就这有一次还干了个8连杀
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服务器1234
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等级要求:2转120需要5点天赋增加鬼火伤害被动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加根骨被动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加躲闪被动
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等级要求:2转120需要5点天赋抗鬼火被动
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等级要求:2转120需要5点天赋抗反震被动
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等级要求:2转120需要5点天赋附加气血被动
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等级要求:2转140需要5点天赋使用鬼火时,对非的目标额外增加伤害。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋对血量低于30%的目标使用落日熔金时,狂暴几率增加。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋使用鬼火时,有几率清除掉目标身上的一个增益buff。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋鬼火造成伤害的一定比例回复为自己的法力。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋使用落日熔金狂暴导致目标死亡时,在未来一定回合内降低对方一定的生命上限。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋当清除掉敌方目标身上的buff时,额外扣除目标血量*人物等级的伤害。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋每次鬼火攻击降低敌方一定的主属性,如果主属性是敏捷,则效果减半。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋被狂暴致死的目标复活后,在一定回合内不能获得增益效果。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋有几率将清除掉的buff转移至随机一个友方单位。被动
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等级要求:3转160需要5点天赋鬼火秒死敌方时,有几率触发小鬼缠身状态,处于该状态下的单位无法被使用药物。被动
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等级要求:3转160需要5点天赋使用血海深仇时,目标数增加,伤害降低为原有伤害的一定比例。主动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加躲闪被动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加根骨被动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加物理吸收率被动
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等级要求:2转120需要5点天赋附加气血被动
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等级要求:2转120需要5点天赋增加魔法被动
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等级要求:2转120需要5点天赋对异性目标使用魅惑时,效果额外增强被动
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等级要求:2转140需要5点天赋对召唤兽使用魅惑时,抗内丹效果增强被动
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等级要求:2转140需要5点天赋已经魅惑的目标,再次被魅惑时,有几率增加1回合。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋使用秦丝冰雾时,目标的随机一项非主属性增加。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋被魅惑的召唤兽提高反震几率。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋已经魅惑的目标,受到鬼火攻击时,额外获得怨气。被动
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等级要求:2转140需要5点天赋使用秦丝冰雾时,有几率解除目标身上一个非控制性的减益buff。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋被魅惑的召唤兽使用保护时,承受的伤害降低。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋已经魅惑的目标受到三尸虫回血时,回血程度增加。被动
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等级要求:3转140需要5点天赋释放一个强力的倩女幽魂,加强魅惑,持续3回合。需要怒气,冷却10回合
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等级要求:3转160需要5点天赋所有被魅惑的单位有几率免疫鬼火,遗忘,三尸虫法术。被动
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34大话2鬼火天赋迭代前后对比:终会走向变态伤害
鬼族新天赋:
三、这次就了来说这次天赋的改动,我个人觉得这次最变态的改动就是鬼火天赋的改动,以前的鬼火天赋几乎有点低,这次改动我们一起来看下,顺便和以前的数据做个对比,我自己都感觉被惊呆了。
我们先来看下这个天赋,这个是鬼火变态天赋的之一。就拿我的号来说,我狂暴几率74.综合下,我出手一次假如说我狂暴死3个目标,那我下回合就增加6点鬼火程度,如果最理想化的区想想,我一出手秒死了5个单位下回合我就增加10点程度。这个着实有点小变态。
这个天赋对我来说其实没有多大的作用,因为我是队里的火力,我肯定带不死宝宝,所有我的宝宝死亡率不会很高,不过下面的计算我还是以满点去计算,这个天赋对霄汉鬼作用就很大了,最终忽视10点。
这个是这次更改的大招,相对于小鬼难缠来说我觉得也是比较好的天赋大招,在大小绝境满天飞的时代,小鬼难缠用处不是很大。这个天赋大招在我的看来是针对孩子天资的一个利器,我遇到过最头疼的就是我秒死了对方仙,仙有鬼火吸收,每次复活10点血,我卡他敏也是没蛋用,他继续出手。我说你们别不信,有一次 PK,我大约记得我秒他有20次。他至少触发了12-15次鬼火吸收,继续出手,也是我们那次PK输掉的关键点,但是有了这个大招,对方孩子本身叫的几率是40%,也不是此次叫,就算你叫了我还有20%的几率去大招死你。这是一个。 还有一个就是对鬼族天赋45% 每次的那个,不过貌似我算着没什么软用,假如一个30万血的鬼,每次只能受到45%的伤害,假如最后一次45%+剩余的10%的话我要秒出13.5万的伤害,然后触发大招3万整的伤害人家才能死,因为45+45=90% 还10%的血就是3万整。但是大招是1.5万-3万随机伤害。这个具体用处大不大等用过了再来说吧。下面说下我个人感觉最变态变态的一个天天赋。
看这个天赋我先给大家看两组伤害数据对比,一个是对面抗0.无人倒地。另一个是对面抗0.倒地单位1 ,后面那个强鬼火120,前面那个强鬼119.没用别的意思,是我先前截图的,懒得再去改了相差1点我也不改了,不影响。不过这里说下这个天赋可能700 根骨的秒鬼看了会觉得没什么用,因为有男鬼的天赋,700根骨很难死,但是我看了我真的欣喜若狂,因为我是全灵鬼,我几乎每回合秒完就是倒地,这个天赋下回合才生效。
无人倒地第一组伤害就是先前的=(基础伤害313696*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害
倒地一人第二组倒地一人的来算下=472690*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害
倒地一人是不是和不倒地的相差很大,-=,相差32万的伤害,这就是鬼火的特点,倒地人数越多伤害越高。但是最多的倒地一人,可能倒地二人和倒地一人就相差不是很多了,可能你们觉得对面不抗,我算的都是理论最大化,不过因为我用的强法卡来计算,跟实际PK的卡有出入,那我们来看下对面抗85的情况相差多少。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:Candy段少)
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1、增加 魔法
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目前已经知道的:
1、增加 魔法 500/点-------2000/点
2、增加 气血 500/点-------4000/点
3、火法大招主动 薪火相传 原来60%------120%
4、火法 烟炎张天 烈火骄阳 狂暴1.6%--------2.4%
5、火法 烈火烹油 烈火骄阳 伤害2%--------3%
6、火法 神女织锦 对召唤兽伤害1%--------2%(pvp)
7、火法 丹凤朝阳 对被控制目标伤害1%-----3%(pvp)
8、水法大招 好事成双 原来起步40% -------60%
9、水法 泉鸣芍药 蛟龙出海 狂暴1.6%--------2.4%
10、水法 蜻蜓点水 蛟龙出海 伤害2%--------3%
11、水法 神女织锦 对召唤兽伤害1%--------2%(PVP)
12、雷法 大招 五雷轰顶 原来 1+20% ---------1+120%
13、雷法 大招 烈火轰雷 原来 4%几率周围随即---------------4%几率周围随即
14、雷法 雷厉风行 电闪雷鸣 狂暴1.6%--------2.4%
15、雷法 雷奔云谲 电闪雷鸣 伤害2%--------3%
16、雷法 神女织锦 对召唤兽伤害1%--------2%(PVP)
17、鬼火 荧惑守心 非鬼族额外伤害 10-------20
18、通用系 回元 每回合回血 100/点-------400/点
19、风法 紫气东来 风雷涌动 狂暴1.6%--------2.4%
20、风法 白云出岫 风雷涌动 伤害2%--------3%
21、风法 神女织锦 对召唤兽伤害1%--------2%(PVP) 19、
22、风法 大招 八荒风雨 秒10技能 由 15-35% ----------- 30%-50%
23、风法 花开见佛 每杀死对方一个召唤兽 增加 忽视风1%--------2%(PVP)
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