魔兽争霸dota2 暗夜魔王说的话谁说后期不强的?我强袭...

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地图下载总排行6.73版暗夜魔王ns大型攻略 夜晚还没结束就还是我的时间
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想要领衔全场就要比全场更疯狂
6.73版暗夜魔王ns大型攻略 夜晚还没结束就还是我的时间
摘要:NS是页页最喜欢的英雄 没有之一 下面为大家详细介绍一下希望大家也能爱上他.&
    一、【英雄简介及评价】  你对夜晚感到好奇是么,那你当心了。你所向前迈出的每一步,都让你在黑暗的恐怖统治中越陷越深。暗夜魔王,作为向世界散播扭曲虚空绝对黑暗的恐惧领主中的精英,在黑暗中神出鬼没。你会心惊肉跳,你会双腿颤抖,你会不知所措地面对他在黑暗中的追猎。你没有反抗的机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处&&&黑暗无所不在!祈祷吧,哀号吧,但是黑暗不会过去,直到你最终死去。  【暗夜魔王】-【Balanar】【简称】-【NS】 【昵称】-【夜魔】、【暗夜】、【尾行男】 &
  【初始数据】:  HP:587/587  MP:208/208 攻击距离:128 弹道速度:近战  攻击:57-61 攻击前/后摇:0.55/0.55 施法前/后摇:0.3/0.3  力量:23(+2.8) 敏捷:18(+2.25)智力:16(+1.6) 护甲:6(5.5) 移动速度:295 基础攻击间隔: 1.7 攻击间隔:1.44s(+18%IAS) 白天/夜晚视野:  【25级时数据】:  HP:  MP:702/702 攻击: 124-128  力量: 90 敏捷:72 智力:54 护甲值:13  1级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比  
【英雄评价】
  【总成长】: 成长值之和为6.65。&&评分:4.5星
  【各项成长】:
  【力量】:力量成长2.8。全DOTA英雄排名并列第11位,2.8是一个比较高的数值了。&&评分:4.5星
  【敏捷】:敏捷成长2.25。作为力量英雄2.25的敏捷已经非常高了,而且攻速夜晚有技能的加成。&&评分:3.5星
  【智力】:智力成长1.6。夜魔只有两个耗魔技能且魔耗都不高,因此智力成长1.6也是可以接受的,不过前期还是会感到缺魔。 &&评分:1.5星
  【总体评分】:4星
  【初始属性分析】:HP:587,MP:208,攻击:57&61,攻击间隔:1.44s(+18%IAS),护甲:6,移速:295。&&评分:4.5星
  暗夜魔王初始拥有高血量,高攻击,高护甲,这是他单中能抵抗压力的资本。虽然初始只有208的魔法,但是前期只有一个耗魔技能,而且魔耗很低,出几个树枝前期就能放3次,所以暗夜魔王不怎么为缺魔而头疼。唯一缺点移速295、攻击前摇0.55,不过无伤大雅,夜晚攻速/移速有技能的加成,让这个缺点得到弥补。
  【英雄定位】:【GANKER】:5星
  【肉盾】:4星
  【副CARRY】:3星
不用说,由于出色的身体素质,良好的属性成长,不错的爆发,暗夜魔王出身就是个GANKER。而高力量成长、敏捷成长,高护甲,让夜魔也能成为一个合格的肉盾。后期由于技能的原因,夜魔也有一定后期能力,可以打一个伪核。不过由于无AOE,又是近战,后期爆发降低限制了夜魔的后期能力。
  【优缺点】
  优点:属性好、前期爆发高、成长不错、晚上移速/攻速快
  缺点:无AOE、后期需要装备、容易被眼、TP等针对、需要等级、只有晚上牛B
 二、【技能介绍】及【技能分析】
  【1技能】【虚空】【快捷键(V)】(Void)
  创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚(白天)使用,同时降低目标35/50%的攻击/移动速度,持续4(2)秒。
  施法距离:525 冷却时间:8 魔法消耗:80/90/100/110点
  等级1-造成90点伤害
  等级2-造成160点伤害
  等级3-造成255点伤害
  等级4-造成335点伤害
  【技能解析】:暗夜魔王高爆发的来源,4级有335点的高伤害,就算计算魔抗以后也有251点。耗魔较低,110点。还有一个亮点就是CD较短,只有8秒,就是夜魔8秒钟就能打出500+的税后魔法伤害,十分可观。
  【注意点】:
  1、虚空拥有0.01秒的眩晕,因此可以作为一个打断技能。不过夜魔8秒内就没有第二个打断技了。
  2、技能耗魔不是很高,可以用来磨血、补兵。
【2技能】【伤残恐惧】【快捷键(F)】(Crippling Fear)
  在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使其沉默,攻击有40%的概率落空。
  施法距离:500 冷却时间:12 魔法消耗90
  等级1 -持续5秒。
  等级2 -持续6秒。
  等级3 -持续7秒。
  等级4 -持续8秒。
  【注意!!!此技能说明中有遗漏,只有学了才能看出来】
  夜晚以此类推。
  【技能解析】:这是一个被低估了的技能。很多人只看到了他的禁言效果,却忽视了他攻击落空的效果。比较一下:虚空是25%的免伤,蝴蝶是30%的闪避,幻刺是35%的闪避。看到这个技能的厉害之处了吧。最短5秒,最长8秒的禁言,最长时间正好能让暗夜魔王放出第二个V,这是一个对敌方单体持续时间最长的禁言技能。当然这个技能在白天效果会大打折扣,不过3秒的禁言还是会起到意想不到的效果。
【3技能】【夜晚中的狩猎者】【快捷键(G)】(Hunter in the Night)
  暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
  等级1 -提升30/20%的攻击/移动速度
  等级2 -提升45/25%的攻击/移动速度
  等级3 -提升60/30%的攻击/移动速度
  等级4 -提升75/35%的攻击/移动速度
  【技能解析】:此技能为被动技,只有在夜晚才有效果。使得暗夜魔王在夜晚攻速和移速得到加成。
  【效果】:
  1、暗夜魔王初始移速295,没有鞋子。夜晚1级被动移速:354。和一般英雄出了草鞋的速度差不多。
  2、如果暗夜魔王有草鞋,移速350,夜晚420。
  3、如果暗夜魔王有相位并处于相位状态下,移速355,夜晚483。可见这个移速提升非常明显。 再看攻速加成,我们知道加速手套是15%,假腿是25%,可以看出暗夜魔王一级的被动就加了两个2手套,然后每升一级相当于多一个加速手套。 现在可以看出,暗夜魔王一级的夜晚中的狩猎者都快顶上一个假腿了!
4技能】【黑暗时间】【快捷键(R)】(Darkness)
  创造一段黑暗的时间让让暗夜魔王大行其道。
  冷却时间:180/150/120 魔法消耗:0 神杖神级:提供顺畅的视野
  等级1 -持续25秒。
  等级2 -持续50秒。
  等级3 -持续80秒。
  【技能解析】:
  1、此技能不耗魔是一个亮点。
  2、暗夜魔王放大以后,时间立马变成晚上。同时当前时间暂停。也就是说,本来夜晚(白天)的时间都是6分钟整,如果夜魔放大一次,夜晚的持续时间就会变6+A&N分钟(A为大招等级下的持续时间,N为放大次数)。也就是延长了夜晚的时间。而由于是时间暂停,但CD仍旧转,所以到夜晚夜魔有大招CD就用大招,能增加不少夜晚时间。以3级大招为例:冷却时间120秒,持续80秒,也就是只消耗正常时间的40秒。如果大招CD一好就放一好就放,那那个6分钟的夜晚能变成6+(6&60/40+1)&80/60=19.3分钟的夜晚!
  3、关于A杖升级级:A杖升级以后,夜魔晚上拥有1800的空中视野,树木或者地形不会影响夜魔。
  其实A杖对于暗夜魔王升级的不是大招,请看下图:
  在夜晚,拥有A杖的夜魔视野没有变化。
  来看看学了夜晚中的狩猎者后是什么效果。
  可以发现夜魔可以看到野点的野怪了
三、【加点推荐】
  1、***流
  或者  
  这种加点是对于第一晚(6分钟以后)就想做点什么的夜魔的,很早的加出大招是为了充分延长第一夜的时间(6级或者7级就加大招)。前期主V不用解释,夜魔高爆发的来源。如果前期加了一级禁言,我一般选择7级是3211的加点,因为3级到4级的V成长税后是60点,和一次普攻差不多。而拥有2级被动,提升的15/5%的攻击/移动速度我觉得能弥补这一点。当然你们也可以选择4111的加点。
  2、2夜流  
  这种加点在等级低的时候不加大招,因为考虑到1级大招只持续25秒,效果不是很明显,而且如果早期放的多的话,实际上是延迟了第二晚的到来。所以这种加点前期主要考虑爆发和被动,禁言同样可以选择加一级。等到9级或者10级11级再加大招。
  3、偏辅助流  
  这种加点不是很常见,一般在走边路的夜魔中比较多,因为有可能只能打上3号位了,所以不是主输出点。3级的V是因为成长最高。早早升满禁言是对对面法师或像蚂蚁类核心的沉重打击,不要以为禁言多1级成长只有1秒,但是有时少了1秒可能局势就不一样了。被动升1级因为1级的成长足矣。 夜魔的加点变数还是比较大的,以上的命名只是为了区分而已,打这个流派也可能会用别的流派的加点。不过一般情况下都是主V的。
  【最后说一点,由于夜魔的3技能只有到了晚上才有效果,所以前期可以不用点出来。前期把V点出来磨血补兵就可以了,或者点1级的禁言。到了晚上,再考虑最终的加点然后点完所有技能。比方6级的6个技能点,你只要点3V1F留点留点或者干脆3V留点留点留点。我见过绝的前期只加1级或2级V补兵其他全留点的&&】
& 四.【装备选择】
  1、出门装
  603出门
  吃树大药2***2树枝
  吃树大药净化3树枝
  吃树3树枝
  853出门
  吃树大药草鞋3树枝
  吃树大药护腕2树枝
  魔瓶吃树3树枝
  暗夜魔王的出门装还是以吃喝为主,当然一组吃树3树枝或者3树枝正好能V3次,速魔瓶也可以。不过不推荐603裸魔瓶出门。有人说夜魔初始6点护甲,血高、攻高,可以裸魔瓶。但是裸魔瓶首先是要保证能控到符,其次你和吃喝装出门的人拼的时候肯定心虚。其他的缺点就不说了。(注意对线英雄选择魔棒)
 2、中期装备
  魔瓶、假腿、骨灰盒、TP、粉
  这几样基本就是夜魔的标准出山装备了。魔瓶的回复必不可少。鞋子我比较推荐,当然现在作为相位流行的时代出相位也是大有人在。我觉得相位没有必要,因为有被动的加成移速已经很快了,还有V的减速,追上人已经绰绰有余。而假腿能切换在喝瓶子时对于夜魔这种脑残效果十分明显。而且假腿还加攻速。相位的好处在于相位移动,不会被小兵卡,所以也有一定的好处。
  秘法鞋的话就看个人选择或团队需要了,如果不出魔瓶也是可以考虑的。
  骨灰盒不用说,杀人越货、居家旅行必备良器。
  TP是作为一个GANKER必不可少的装备。粉就是针对特殊英雄而准备的了。
  其他的像:护腕、圣殿、魔棒之类的小件可以选择出。
  再到后面可以出:勇气勋章效果很明显,谁用谁知道。战鼓撑属性、加攻速移速,性价比高。毒球近战出,减速效果十分明显。 对夜魔有用的小件很多,不过格子有限,建议在鞋瓶外只出1-2件。
3、 后期装备
  飞鞋、A杖、双刀、黑皇、撒旦、强袭
  飞鞋在后期主要是为了方便刷线、支援。否则我更喜欢假腿,因为双刀假腿满级被动的夜魔晚上就是极速。
  A杖:1800的空中视野,就像开图一样,很爽,谁用谁知道。不过A杖是比较偏向团队的装备,对夜魔的输出提升很小。
  双刀:早期双刀还是法球的时候,夜魔都是几乎必出的一个装备。现在性价比更高了。如果是主打输出的话,第一个大件选择双刀是不错的选择。
  黑皇:由于后期夜魔也是一个输出点,又要冲阵型,所以黑皇是个不错的选择。
  龙心、强袭、冰眼、冰甲:就是一些肉装了和特殊效果的装备。不过如果有了A杖、双刀、黑皇的夜魔已经有3000多的血,不太需要龙心继续撑血了。
 其他装备像:碎骨:后期夜晚夜魔的攻速很快,是可以考虑的一个装备。
  臂章:增加输出。
  撒旦:吸血、先锋、笛子,韧甲:冲阵型、防集火&&
  羊刀:增加控制
  死灵书:增加DPS,加移速
  DPS装:大炮、金箍棒、狂战、大电锤、蝴蝶
  减甲装像:勋章、暗灭、强袭
  特殊的像:推推,追杀、逃跑、小跳刀
  跳刀:切入、跳禁言我会到处乱说?
  疯狂:自杀面具。
五、【英雄使用】
  夜魔一般要走中路,他走中路优先级很高。不过走边路的夜魔也是有的。
  边路夜魔肯定是作为被保的一方,但他的作用肯定没有中路的来的大。因为等级的劣势,导致他第一晚没有中路夜魔强势,所以就算十分顺也一般只能打二夜流夜魔。走边路的夜魔还有一个缺点就是无法很好的控符,所以GANK肯定不是他的目标。边路夜魔前期还是以发育、反GANK、支援为主。
  1、 对线期
  1.1、 中路夜魔
  先说一个特殊情况,如果中路遇到巫妖,一定要找队友来帮你,游走杀巫妖几次,否则就换路吧,除非对面巫妖不会。巫妖对夜魔的压制不仅仅是前几分钟的经验、经济上的,会影响夜魔整场比赛。晚到6或到7意味着夜魔的时间节奏被打乱了,这是对夜魔最大的影响,因为对夜魔来说最宝贵的就是&&时间!
  中路对线期的夜魔首要的任务就是打出瓶子,因为瓶子是你接下去持续GANK的保证。夜魔出门出3个树枝就能V3次,收下至少3个兵毫无压力。不过前几级夜魔完全不用怕,属性+吃喝装出门,高达57-61的初始攻击,6的护甲让夜魔在前几级不管补刀还是抗压都十分有优势。如果对面是远程,而且没有游走英雄,至少前3级你会比较无压力。如果对面是近战,夜魔基本不虚任何近战。3分钟之前补10个左右的兵不是什么难事,这时就有魔瓶了。
  有了魔瓶就有了控符的问题,夜魔作为一个无AOE英雄,所以很多时候兵线就不是你能掌握的了,所以控符or not 控符,it&s a problem。我倾向于混线、补兵。因为夜魔还是等级比较重要,等级高了。GANK更容易。前面2分钟、4分钟的符不是很重要。补给不够了可以让鸡(鸟)运。不过6分钟的符一定要抢着去控,因为6分钟正好是晚上,控到这个符能大大提升你GANK的成功率。
 有了魔瓶之后,如果对面是比较强势的英雄,你就猥琐一点,混混经验,用V补补刀,时机好的话可以自己上去补,提升经济。至少在6分钟之前打出草鞋,TP。好一点的可以打出骨灰盒。用V补刀还是压制看形势而定,如果补刀都很有压力,就多用V补刀吧。否则V的压制效果还是很明显的,毕竟伤害高、还有2秒的减速,CD还短。
  如果对面是脆皮,先V对面一次,5级的3级V税后也有191的伤害。也就是如果能V3次有573的伤害。如果对面被V了一次以后不补血,那么8秒之后再V一次,然后强上,再等8秒的CD,总共能打出700-800的伤害,说不定就能拿到人头。
  也有一种方法是到6级的那一刹那点出大招、放大,强杀对面,让对面措手不及。
  1.2、边路夜魔
  在对线期的时候,边路的夜魔要做的就是发育。边路夜魔必须是被保、需要打钱的一方,否则,就失去了夜魔这个英雄的意义了。边路的夜魔在对线期作用很小,只有一个2秒的减速,而伤害会由于等级的关系大打折扣。所以,边路的夜魔十分需要等级和装备。对线期就是你积累经济的时候。一般的装备选择是圣殿、假腿。而不选择出瓶子。当然可以补一个骨灰盒或勋章。如果中路英雄是游走型英雄,你可以和他换中,去中路发育。
  2、GANK期和PUSH期
  夜魔的GANK期也就是开局6分钟到第二晚结束。这两晚十分重要,基本决定了战局的走势。
  经常看到有人说什么夜魔***不杀到5、6个人就废了这种话,在一定程度上这话是有道理的,因为作为一个GANKER,又是只能强势6分钟的GANKER,这6分钟不杀人,接下去的6分钟白天你更难杀人。不过这种说法还是比较片面的。因为没了***,我们还有第二夜。所以公正的评价一个夜魔废不废,应该综合看前两晚还有第二晚夜魔的等级、装备,或者夜魔前两晚的贡献。
 2.1、***流
  ***流的夜魔也是人们一般理解上的夜魔,必须***多杀人,建立优势。这种流派的加点在加点推荐中已经说了。大招在6,7级就加,第一个夜晚6分钟能至少放两次大招,延长至少50秒时间。不过对于加不加禁言,不同情况不同分析。
  如果对面就一个控制技、前期完全不用加;如果对面是大招流,前期也不用加,因为你到6,7级的时候对面还没到6呢。如果对面是高爆发,像有宙斯、TK这种的话,就算没有控制技,也最好加一级。否则你冲到塔下,对面两人一轮爆发,你就虚了;如果对面有疾风步、闪烁类技能的,也最好加一级,提升GANK成功率;如果你家控制很足,能保证COMBO的衔接,也不用加。
  遇到有疾风步、闪烁的敌方英雄,去GANK的时候一定要先手禁言。遇到一些施法前摇长的,像血魔、老鹿什么的可以先V再禁言,因为人还有反应时间呢。
  ***流的夜魔6分钟的神符是关键,这个一定要去抢。然后就是避开对面的眼,实在不行就开诡计之雾,做点假动作之类的,让对面不好判断你去了哪,给对面的心理先造成压力。好的夜魔就是要做到不在视野内的时候,让对面心惊胆颤。当然TP去GANK是最好的选择,这样既能避开对面的眼,又能有突然的效果,TP也有讲究,线不好的时候可以选择TP2塔,反正就是不要让对面发现你。GANK完一路以后不要在那路待时间太久(能推塔除外),补几个兵,打个TP钱以后就可以埋伏或换路了。
  夜晚,夜魔不在视野里的威胁是很...
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给脸不要脸?
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本帖最后由 phoenix_moon 于
18:56 编辑
通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介绍我就不说了,接下来的时间里你将看到的一个刚刚进入dota的新英雄----***的攻略(当前版本6.76c)。
这篇攻略将要介绍的是,有关***四个技能的一切,作者我所推荐的打法及相关的装备,以及对这个英雄的定位和未来的展望。
1.英雄基本介绍
2. 英雄技能描述
A 终极技能【双开】介绍
B 1技能【电流】介绍
C 2技能【磁场】介绍
D 3技能【闪电幽魂】介绍
3.推荐游戏进程
A 加点介绍
B 出装分析
C 团队定位
4.相生相克
A ***克制的英雄
B 克制***的英雄
C ***喜欢的队友
D ***讨厌的队友
5.***在apom,solo大赛的表现
6.***适合怎样的你?
7.***的未来何去何从
8.一些可供参考的REP
10.答疑时间
英雄基本介绍
以前这只小狗修的是毒系技能,可是有一天,他的师傅去世了。
15:46 上传
临终前师傅语重心长的对小狗头说,“黄赌毒毁一生,你是个好少年,别再误入歧途了,来,我死后,你就入他
15:51 上传
于是他就变成了***。
蛤蛤,我说了没有霸酷拽的介绍,可没说没有冷笑话的介绍呀。
攻击:40-50护甲:0射程:625攻速:1.7移动速度:295弹道:800攻击前/后摇:0.3/0.7施法前/后摇:0.3/0.51白天视野:1800夜晚视野:800
15:36 上传
15:36 上传
1级***的智力和敏捷都是残疾人级别,不过力量确是相当的优秀。
在1级时有着625射程和40-50中等水平的远程英雄初始攻击,没有仔细接触过***的玩家或许会觉得他对线很厉害吧?
说起来略心酸,***的弹道在空中飞行的时间手速快的说不定都够虚空假面撸一炮了。如果你嫌这时间还不够,那么加上***在攻击之前摆poss(攻击前摇 )的时间,多半就够了。
这么平空说来对于新手朋友来说不太直观,我们可以拿些常见的参照系进行比较。比如长年处于弹道速度排行榜首位的火***,那一发子弹出击在空中划过的速度为3000码/s;而飞的慢的比如火女和冰女MM的弹道速度则为900码/s。就连火女冰女都比***射的快啊!!!
所以***虽然基础数据不算吃亏,真正对线时吃的哑巴亏可就多了……如果你不通过625的射程消耗对线选手,而是和对手拼补刀,那么你是拼不过大多数英雄的。更多情况下,点人和正补是不能兼顾的,更别提反补了。
所以想玩好***,需要花一点时间熟悉他的弹道和出手。从另一个角度来说,玩***也是个提升基本功的好方法----当然这只是在初级阶段:当你认真了解***这个英雄的imba之处之后,你会忽视***在对线期的勤奋耕耘,说不定基本功还会下降呢~
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本帖最后由 phoenix_moon 于
23:18 编辑
2.技能介绍及分析
***根据他师傅的绝招十万伏特而研究出的招数。比十万伏特厉害之处在于这招能够100%使敌人减速。不过缺陷之处在于这招这能对单个敌人使用,如目标身边一定范围内有其他敌方单位,则效果消失。
失效范围:225
持续时间:6
冷却时间:20
魔法消耗:75
多层效果可以叠加,每层效果单独作用
等级1 - 每秒造成15点伤害,施法距离:600。
等级2 - 每秒造成30点伤害,施法距离:700。
等级3 - 每秒造成45点伤害,施法距离:800。
等级4 - 每秒造成60点伤害,施法距离:900。
这个技能有点厉害,拿
19:00 上传
非著名DOTA选手htfhandy的话来说:“这技能什么玩意,中了之后根本走不动”
持续6秒,600~900的施法距离,虽然不是硬控,不过也称得上是较优秀的限制技能。
当然这招也有很明显的弱点,就是对方只要站在一起减速啊伤害啊什么的,全部都没有了~因此分身系召唤系长年抱团英雄都并不畏惧这个技能...冲脸英雄面对这个技能会有那么一点点怂~
不过说到底,这个技能他不是个硬控!不是硬控=憨比技能。
这个技能的使用没有什么可讲究的。对线期可以欺负不太了解***的选手,利用C,R的输出压制对手。中后期打团的时候需要稍微注意一点,C作为一个小技能,CD还是非常长的,不要召唤出分身就迫不及待的用了,尽量等能确实起作用的时候再用。不要早早用了,发现对面溃败了却留不住人;或者对面一个人冲脸冲凶了,脱节了,你却阻止不了他继续高速移动。
细节:(详见XL:你可以不了解的试验过程)&&
a.技能电流【C】的叠加模式
请记住结论1:***的主身和分身同时对一个单位使用电流【C】时,如果生效,减速效果将重复计算。也就是减速100%。
例子:移动速度300的英雄被***主身C一下后,速度变为150,分身再C,速度并不是变为75,而是100(这是DOTA理论最低的速度,包括在卡尔冰墙中的移动速度)
移动速度超过522的英雄(DOTA里常规速度上限 当然不包括位移技能道具),如初始移动速度为295的暗夜魔王, 配备战鼓 单刀 飞鞋 风杖 并且在晚上拥有4级目前速度522(实际速度为638)
减速一次后,速度变为425,减速两次后速度为213。
请记住结论2:***的主身通过刷新,对同一英雄使用两次C,减速效果只计算一次。
请记住结论3:***的主身通过刷新,召唤出两只分身,同时对同一英雄使用共三次(或四次)C,减速效果依然只计算两次。
请记住结论4:尽管减速效果只会计算主身和分身最多100%,最少50%的效果,但是每次使用C之后的伤害,都是重复计算的。&&
b.技能电流【C】的失效分析
请记住结论1 :如果你中了***的C,接近到大多数类型的单位225范围之内,会立刻免除伤害和减速效果。(这里的大多数单位包括隐身的单位,野怪;但是不包括远古,roshan以及攻城车)
请记住结论2:即使你从***的视野范围中隐身了,一样无法移除你的减速效果。
关于电流【C】的一些实验,你可以不用了解:
初始移动速度为300的英雄 黑暗贤者 裸装
吃了***一记C 之后,移动速度变为150&&计算过程(300x.05=150)
吃了***真身C,和***大招召唤出的分身C之后,移动速度变为100 计算过程(300x0.5x0.5=100?)&&其实不然。。dota里最低速度就是100,已经减无可减了……
吃了***一记C,***主身刷新继续C,移动速度仍然为150
***召唤出分身,主身刷新继续分身,两个分身对黑暗贤者同时使用C,移动速度仍然为150
初始移动速度为295的英雄 暗夜魔王&&配备战鼓 单刀 飞鞋 风杖 并且在晚上拥有4级目前速度522
吃了***一记C 之后,移动速度变为425
(295+100+30)x (1+5%+10%+35%-50%)=425
即基础速度(+鞋,风杖) x (装备加成-50%***C效果)
吃了***真身C,和***大招召唤出的分身C之后,移动速度变为213
原理同上,可以理解为速度减半
吃了***一记C,***主身刷新继续C,移动速度仍然为213
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3.1 终极技能【双开】介绍
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。
冷却时间:65/60/55
持续时间:20
友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球
等级1 - 消耗30%的生命和魔法。
等级2 - 消耗15%的生命和魔法。
等级3 - 消耗0%的生命和魔法。
作为一个终极技能,却是***最为核心的技能。所以在这篇攻略中,将他放在最前面的位置进行阐述。
这个技能厉害就厉害在----他召唤出来的分身,是可以利用道具的!小到大药膏小净化TP,大到虚灵刀5级大根,这个分身都是可以使用的!而且,每个新召唤的分身都可以直接使用物品,不用担心主身身上的物品是否有CD!
所以我对这个CD为一分钟的技能的第一处理解是:刷
双开这个核心技能带来的第一件核心装备,便是点金手。常常有人说,***这英雄太吃团队资源不靠谱。但是出了点金之后,10分钟之内,主身可以点6下,分身可以点10下。也就是说,***就是打架不停送,收兵一个兵都补不到,只要有点金存在,十分钟之内,一样能憋出个3000块钱来。
更何况,倘若你看完接下来这篇攻略,你就会知道,***的打架,只赚不赔。边刷边打,太畅快了。
这个技能的第二个作用:骗
最适合这招的装备为以上两个。
试想场景:对方在push***方中二塔。***方补给的补给,打核心装备的还缺点钱,对方气势如虹,这塔多半是送了。这时对方看到二塔处出现个TP光圈,多半心想:这谁这么憨,我倒要看看你敢不敢TP!于是TP下来个***,TP的一瞬间还点金了个小兵,但是0.5秒之后----穿刺变羊魂之挽歌,对方瞬间甩了五个技能出手,可是,死去的之后一个***的分身罢了~
骗,也可以骗这些道具。大药膏和小净化是用在10分钟~15分钟这段时间,***还无法带动push节奏的时候,给***在使用分身后补给状态赶PK的。粉和宝石就是专门针对某些英雄了(顺便一提,用宝石来增加对面对你的仇恨骗技能也是件妙事)。
上面说的还只是些皮毛,只是稍稍的介绍一下这个技能给***所带来的优势。更详细的用法将在第X个章节----提到。
细节:(详见XL:你可以不了解的试验过程)& &
请记住结论:***的分身是会吸取主身的经验的,所以***的等级成长会较慢。这也是点金作为***最核心的装备的原因之一。
关于双开【D】的一些实验,你可以不用了解:
6级弧光杀死1级英雄的N种情况:
1.主身在获取经验范围内杀死1级英雄
2000经验变为2240点经验
2.主身和分身同在获取经验范围内,主身埋雷炸死1级英雄
2000经验变为2190点经验
3.主身和分身同在获取经验范围内,分身埋雷炸死1级英雄
2000经验变为2190点经验
4.主身不在获取经验范围内,分身在获取经验范围内埋雷炸死1级英雄
2000经验变为2100点经验
5.主身和分身都不在获取经验范围内,分身埋雷炸死1级英雄
2000经验变为2100点经验
综上所述,分身这个坑爹货吸经验!!!具体怎么吸的等有空看看技能代码吧
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本帖最后由 phoenix_moon 于
23:03 编辑
3.3 二技能【磁场】介绍
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄和建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升。
作用范围:375
冷却时间:50
魔法消耗:110
施法距离:900
离开作用范围将无法获得增益效果
等级1 - 持续时间3.5秒,提升50攻击速度。
等级2 - 持续时间4秒,提升60攻击速度。
等级3 - 持续时间4.5秒,提升70攻击速度。
等级4 - 持续时间5秒,提升80攻击速度。
作为一个小技能,却比大多数英雄的大招还要厉害。imba的技能不用多提……阵地战中完克没有MKB的冲脸物理DPS如神灵狼人等英雄。配合分身,刷新再分身,可以保证15秒的物理攻击全miss,熊猫风行修补匠都羞愧的哭了。当你的对面出现***时,而你使用的又是物理核心,请务必优先考虑选择MKB这件装备。
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本帖最后由 phoenix_moon 于
23:30 编辑
3.4 三技能【闪光幽魂】介绍
闪光幽魂 (R)
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
生效延迟:3
持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)
作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
施法距离:2000
冷却时间:4
魔法消耗:50
等级1 - 造成150伤害。
等级2 - 造成200伤害。
等级3 - 造成250伤害。
等级4 - 造成300伤害。
俗称”埋地雷“”没炸弹“”种草莓(别黑我酒神了!)。在我本篇攻略中,炸弹这个技能是***四个技能中重要性仅次于大招的核心技能。蹲人,推进,***打阵地战无往不胜的原因,正是由于这个技能的存在。
1.阵地战----提供足够的DPS
也许你会说这个技能在正面战斗中不是AOE,还有施法延迟,DPS效果肯定没有普通AOE好。在这里,我们就和最常见的远程AOE,风行WR和帕克PUCK的R,做一个比较吧。
强力一击,9秒CD,第一个单位360伤害,10%递减。每箭射中5个英雄,魔法伤害约为1458
幻象法球,13秒CD,280伤害。每波打中5个英雄,魔法伤害为1400
而***的埋雷技能,配合大招和4秒的的CD,9秒内能丢下6个,13秒内能丢下8个,分别给对手造成的魔法伤害。
考虑到综合的情况(当然AOE不大可能打中5个英雄,***的地雷也会炸到兵和召唤物),可以说,***的R的DPS在发挥一般的情况下,就能够发挥出普通的优秀AOE的DPS水平。
在配合上团队中可能存在的AOE之后,阵地战中4秒钟无处不在的地雷只能说是个恶心又无解的存在。
告诫所有对***不太熟悉的朋友,如果你玩***,在打团的时候,请召唤出分身,不停的R tab R R tab R R tab R R tab R R tab R R tab R ,不然可是浪费了这个英雄的威力。也正是因为有那些裸5级红杖射人脸,地雷只懂得阴人,魔法永远保持100%状态的***,笔者才忍不住动笔写这篇攻略……其实你两个大根射人脸,也不过是5.333个雷炸到人的伤害罢了~
2.对线期,及阵地战---- 保证主身***本身的安全
对线期,雷的作用是保证劣单的安全,中单的安全和不被压制的前提。
充分利用地雷的威慑力,劣单时不用担心被绕后(当然劣单我还是建议各位带组眼的),中单不用“太过”担心被游走。这些细节将在后文中详细提到。X
至于为何这个技能保证了***主身在阵地战的安全呢----请看技能说明。2000码的施法距离,意味着***主身可以在战场中心2000码外释放着自己的DPS(不要指望***主身也来A人了,在后文X章关于装备选择里会提到,相信***的物理DPS=自寻死路自取其辱)。这对于天坑来说意义巨大,死的少,同时有击杀和助攻~***的天坑分不能不高。同时***保证了自己的安全,每少死一次就能在60秒后多一次点金,死灵书,飞鞋,分身等等等的机会,带线,推进,破塔,roshan,创造了无数的可能性。
3.一级拿FB?
在本篇攻略推荐的打法中,一级埋雷阴人拿FB的打法不做考虑,下面也顺便介绍一下。
”开局直接飞奔出门,埋雷的地点如下图,近卫去天灾的话,倒数20秒出兵的时候埋雷,天灾去近卫的话,倒数30秒左右开始埋,下面2个点,刚好卡住视野,要接近才看到。感觉越是高端的局越有用,通常中路都会卡兵,所以英雄肯定走在前面,一不小心就FB了
,实战打过一盘,天灾的拉比可中***了~,后面的过程大家就无视吧~,6分钟点金还是跪了 “----py1984
这种拿FB的方式笔者觉得并不太实用。拿了FB固然是好,倘若没拿到呢?中单的可能性太多了。手冷手滑卡漏了兵,故意放过远程兵,中单选手切出去挑低分英雄了,烧水收被子晒衣服了,爸爸回来了……把整局的节奏寄托在对手按照你的剧本走,就等于把胜利交由对手操控了……何必呢?
***的炸弹是可以追踪隐身单位并且造成伤害的。***的炸弹不会炸远古单位,roshan和攻城车。***的炸弹不会对魔免的单位造成伤害。
***的炸弹拥有少量的视野,可以看F和打开关键路口的视野。
敌方英雄使用刃甲是可以让***受到自身炸弹的伤害的。当然分身放置的炸弹只会让分身自己受伤害。这一点在实战中并不会给***造成太大的困扰----如果你按照本文推荐的打法进行游戏的话。
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本帖最后由 phoenix_moon 于
23:17 编辑
3.推荐游戏进程
0分钟~8分钟
中单的弧光勉强不算吃亏,如何在压制对手补刀的同时保证自己的发育,是难点,也是重点。请记住不要拼命压制别人的同时忘记了自己的发育!我们的核心装备是点金,1900块的装备,说多不多,说少倒也不少。
说说***最常见的solo技巧:开局卡兵一定要卡的比对面好,最好的结果是如下图所示:
21:10 上传
假设***玩家是近卫玩家,双方第一波兵交汇时,天灾的远程兵最好的位置是在蓝线处,稍差些在***处也可以接受。这时***可以用普通攻击A对手,并且在蓝点处埋雷。这时由于兵线在近卫高地上,天灾玩家为了补兵,是没有蓝点处的视野的,难免被点的没有脾气后,转头被雷炸到。当然一般来说对付有经验的对手不太能做到击杀,只是会给对手无限大的心理压力----这也是***之道。在对手专心补刀的节奏被打乱的时刻,正是***疯狂补刀的时机。
当然了,***憨厚的形态,也使得很多1400分大神的SF,QOP充满了想要干掉***的想法。实际上***只要到达2级,任何冒进脱离了自家小兵掩护的英雄都只有一个字----死!还记得htfhandy的那句话吗:“这技能什么玩意,中了之后根本走不动”
基本上来说,除了Lich等特别几个贱婢的英雄,没有任何人能阻止***在中单,甚至劣势路单的时候打出点金的经济。越是想杀***,就越有可能被***的地雷阵阴掉。这里提两点小细节供读者参考。1,中单看到或者感觉到对手游走的ES,VS什么的会从什么地方来,提前2000码距离在必经之地埋雷----一旦发现雷被踩了,请立刻猥琐,并且继续放保护雷。劣单时,看到或者感觉到对手要绕后
击杀自己的时候,在树林里埋几个雷,一样是起个威慑作用。2.与中单不同的是,劣单的保护雷有很多树林阴影可以利用,这时可以尽量多放雷(当然有小鹿,先知,魂守,你当我没说),直接击杀对方。
这里解释一下,为什么***不走优势路。因为优势路都是大哥啊,谁给你个***让刀?***能压制敌人,但是压制不了队友啊,即便是和自家冰女抢补刀,估计都悬儿……而且如前文多处分析的那样,***很需要等级,所以,尽量单着吧。
8分钟~14分钟
在没有出现什么太特殊的情况下,点金到手的时间视有没有鸟和是否杀人发育如何的影响,4分钟到10分钟都是可能的。就我手选+repick***100盘的经历来看,惨到20分钟没点金,基本不可能。如果局势真崩到***15分钟才出点金,那么这盘也确实难玩了。
不多说了,出了点金之后的几分钟,请带好TP,有大招就直接招出分身,点金,在分身持续的20秒内不停的RRRRR,千万不要浪费~一般来说这个时间的***活动范围还是局限于野区的,分身的雷在野区的路口是能保证***即便在无视野的情况下安全收野的。
此外除非对手冲塔太凶,不然不要贸然的TP救援----以***的小身板,送死可不太好。当然了,分身是可以随时TP呵阻敌人的,即使吓不退敌人,骗几个技能,丢个C R给队友争取时间也是合适的。总之,不要刻意去线上暴露在对手的面前,一心点金点金点金!基本套路是,主身泉水满状态,召唤分身,TP到要打架的地方,点金,远处阴影处RRRRRRR;主身,走向要打架的地方,顺路点个大怪,清掉小野,对面冲塔酌情TP。
14分钟~20分钟
之前的经营,是为了一个道具的出场。那便是……死灵书。在这篇攻略中,***是推进的核心。一分钟CD的死灵书多强势不用太介绍。***炸弹的防冲脸能力和本身的魔法DPS也是***能够作为一个推进核心存在的关键!
在这个时期,***要主动召唤队友进行推进,千万别没视野的贸然抓人。还是那句话,***很脆……推进的时候没什么好说的,4个小人招起来,分身主身一起RRRRR,该F丢F,该C丢C。对面要冲脸便是和队友两败俱伤----但是2000码外的***,多半是不会死的。TP回家补好状态,大招CD好了,招分身,TP出去,点金小人----继续推进……
当然了,队友的节奏基本不可能跟的上***,***玩家要有耐心等待队友,队友要出关键装备野区打最后几个野,你就在旁边埋埋雷,说不定对面正在逛野区,先就被雷消耗了一圈,再野战可就吃亏了。
在这个阶段,***能推掉几个塔,拿几个人头,混几个助攻~100秒三点金的高效率刷钱也没有停止,一般来说,**死灵书也就登场了~
20分钟之后
只有,在获得3级死灵书的那一瞬,是***这个英雄最为强势的时刻。不用多说,赶紧招呼队友推进起来!推进的讨论还是和以前一样,有些缺乏技术含量。这个时期的死灵书作用也变的强大起来了,操作不过来可以共享给靠谱的队友帮忙操作。但是请记住,不停的RRRRRRR,也很重要!
***的优势基本还是来源于100秒三点金的经济爆发,后期还是缺乏后劲。所以压制对手,是***必须要做的。推进,推进,疯狂推进,拔光外塔,压缩对手活动空间。面对AM,GA,这个时期正在野区疯狂发育的英雄,买齐真眼假眼,把对手可能染指的野统统封上,远古都不放过一个。地图全开。**死灵书之后的***不用吝惜自己的经济,压制压制再压制!
如果在这种疯狂的压制之下,对手还是坚持到了30分钟没被破掉一个高地塔,在这之后,胜利与否基本和***没什么关系了。虽然我是坚定的***控,但是我对***的后期实力一点都不看好。如果谁有***1v5获胜的rep(队友10分钟退光),或者***干掉拥有4神装传统后期(最好拥有MKB)的70分钟rep,请在本贴下方回贴哦~
A 加点推荐
雷是核心技能,也是1级性价比最高的技能。因此一般都是主R加点。
& &&& &&&&
4级加F是为了应付更多可能发生的情况,C这个技能主要还是减速效果配合队友和自己的R进行击杀,伤害还是次要的----但是4级的C有着900的施法距离,比1级的600要厉害不少。
在7级满R之后,究竟是迅速加满C或者F,还是看情况具体问题具体分析吧。
B 出装分析
中单,在队友有鸡的情况下,5树枝1组吃树出门。700血有多耐操可以想象。
没鸡就自己买个吧……只要不是repick都买的起,如果是re的,只好求队友可怜一下了,要是这样队友都不乐意买……只好4树枝出门了……
不过话说,***对鸡的需求不高,没状态了走回家TP出来都是能接受的(用魔瓶这种道具太拖点金节奏了)
自己买鸡更多的是在路人局中给人一种踏实的感觉,在中期推进的时候让队友能跟随着***的节奏~
劣单,也尽量和队友沟通好,确定好怎么分路。有时来个无限R的WR无限水刀的coco不见得是好事……天坑啊……
劣单的装备一组眼必备,2组吃树4个树枝~老办法了~
接下来的神装是
用法在前文已经提到……
鞋子必选&&
分身带线谁用谁知道。20分钟后,对面酱油补经济呢,你飞过去个分身,三段死灵书一招,C,R打残赶跑甚至杀死对面都不在话下。当然,更多的还是一个牵制的作用。用分身飞鞋带线,骗对手技能啊,BKB啊,太欢乐了。
相位假腿都起不到飞鞋的这个效果。我也没碰到任何一个局面会导致***用分身骗小净化的招数之后,还会埋雷埋到没有魔法的……所以秘法也基本不考虑。
接下来的装备
帮助推塔,帮助打架,解buff,制造团战混乱,好装备。6个***谁用谁知道~
羊刀在手,天下我有!2把羊,还是很厉害的...
有时玩BOT分身抓人比羊刀效果还好,毕竟这玩意能把人定住~而且分身使用不会消耗主身的净化刀使用次数……全能和术士面对***……只能哭呀
帮助***主身分身切入战场,也是BOT分身杀人成功的保证。推推在这一点上不如其他两位…
虽说***有F这个技能护体,但是毕竟F有0.3秒的施法前摇,有时还是绿杖能救自己一命。更别提它还有成长空间了。
凡是能使用的装备,对***来说都是好装备。200AOE,可以选择的道具,但是都没有上面的装备那么有作用。
&&殴打小朋友时使用,很黄很暴力……
***大后期翻盘必选道具。要熟悉这个道具的时候还是得平常自己单机练习一下,不然到时候配合幻影斧9只狗6个小人自己先手忙脚乱了……
某些场合需要,看情况选择。
尽量让队友出吧,***出有点浪费格子的感觉
这些可以使用的道具,***都是可以出的,只是没有上面的道具更实用啦。
这些厉害的装备不是说不适合***,只是当***确定要出这些装备的时候,该赢也赢了,该输也输了。即便是强袭蝴蝶这样的质变道具,对***悲剧的属性来说,还是没什么太多的作用。当然了……大大大大后期要靠DPS换家取胜的时候,别忘了圣剑,刷新三狗持圣剑,三个F六个小人,不受限制的强拆,还是很厉害的样子。
C 团队定位
推进推进推进!***作为Push的核心组织者,是这个版本中的他的最强套路。什么炸弹人玩法,什么瓶子秘法gank套路,都是抛弃了***最强的技能----终极技能----双开。一分钟一本崭新的死灵书,这本身就是***最强的所在了。而***其他技能的契合度,也相当的高,F,R配合推进,C配合R和小人书强有力的击杀,这不推进,暴殄天物啊!
***打辅助打物理核,并非不可以,只是浪费了***最优秀的能力。09在75版本出来时,用***作为物理核打过一盘提高班,点金假腿BKB分身斧大炮撒旦之后战斗力还是5……
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4.相生相克
A ***克制的英雄
隐身系英雄碰到***多惨就别提了。隐身着会被地雷追踪暴露行踪就算了,还会被炸到伤害。每天天梯被弧光炸死的小鱼人可以绕地球一圈?此外,弧光分身免费的粉,和核心装备中必出的3级死灵书也让这些英雄略微蛋疼。
人马是新版本冲脸一族的翘楚,拿出来举个例子。每当你仗着有大招冲进没视野的敌方野区腹地,被如影随形的雷打断跳刀,消耗少量血量(这货血确实多),你是得有多烦躁?每当你仗着有塔后眼监视着对方动向,直接冲向对方看似文弱的火***黑弓时,树林里莫名飞来的10颗炸弹会让你明白。
不过这个版本的人马还是相当厉害的,相对而言,人马因为血厚,而且不依赖物理攻击,并不特别被***克制。这里只是这么一提。
敌法单独带线刷钱,被抓了只能往没人的地方跳……900码的C让他明白!而且笔者所推荐的20分钟封光全地图野的方法也让敌法无处刷钱。
这些家伙不出MKB,再神装也不够***打。SNK还要被抽光魔,打FV注意些主分身的站位,FV基本0输出。JUGG无敌斩中夹杂的普通攻击也能被***免除。
这俩货喜欢走中,而且都不够***揍……
B 克制***的英雄
虽说无敌斩部分伤害会被***的F克制,但是JUGG的F躲地雷,加血棒帮助团队在地雷近乎随机的攻击之下回复还是很厉害的。
他的冲脸***是不怕,不过***的队友倒了,***一人也难以回天。(当然F也能减弱熊猫一定的冲脸能力)
同是分身系,而且能在20分钟对***的推进造成麻烦。TB的分身踩雷真是厉害。
要是给会玩的CG针对了,那就糟糕了……不过有分身的骚扰,实在不行还能开5,CG还是很难在***的攻势下回天。
召唤系里,chen最可爱了,因为***有60秒的点金哦~小鹿最讨厌了,还能召唤咱们的小人书T-T
会玩的med不太怕小人书的推进。当然了,60秒一波的小人书推进,慢节奏的一姐也只能看着塔慢慢被磨掉的。
lich在中路,在优势路,绝对能压制着***服服帖帖的,碰到他,这局的整个节奏就慢一些吧。
C ***喜欢的队友
这俩MM的全屏光环都是***喜欢的。一个保证无限丢雷,减少回家补给的时间。一个增加攻击力,给***提高前期补刀成功率,同时也就提高了发育的速度。
这些家伙都是推进核心,而且有着强力的AOE。当他们的AOE把小兵清掉之后,***的雷可就全部结实的炸在对方英雄的身上啦~
D ***讨厌的队友
***:走,推进了 四人:等会!打钱呢!
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5.***在apom-solo大赛的表现
最近09的天才少年杯solo大赛鏖战正酣。***在比赛中屡屡被ban,不见天日,究竟***在solo中的表现如何呢?惭愧的说,笔者在这里只能抛砖引玉,并不能总结出大多数的情况。毕竟主流的solo比赛是和这些奇怪的英雄没什么关系的。职业选手多会选择自己用的出色的英雄,尽可能避免不确定因素的出现。***也就难免苦坐冷宫了。
笔者在和朋友的测试中总结的战果。仅仅是抛砖引玉:***7:3毒狗SD;***2:8影魔SF
这两个结果看似都很不可思议。一是imba的SD,虽然能压制的***前期的补刀,但是很难防止***吃经验,当***到达6级,利用分身给主身吃大药膏和小净化之后,SD就很难与***为敌了。很难杀掉猥琐***的同时,线也难以推动……
二,关于影魔。***在前期并不能强有力的防止影魔补刀。在影魔玩家都***的雷有强烈防范意识的同时,***也很难暗算到影魔。在影魔获得大量经济之后,***只能选择猥琐。但SF和SD不同,线推起来***根本无力阻挡……只能含恨认负。不过影魔的容错率也较低,必须步步小心,如果想拿***的人头,很可能导致崩盘。
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6.***适合怎样的你?
如果你喜欢地卜师的双线,三线收线刷野带线杀人越货。如果你喜欢卡尔20秒切10个不同的技能。我猜测你大概也会喜欢***释放技能的感觉。但是很不幸……***所需要的意识,比起meepo和kael就差的多了。你最多需要一点点提前TP用雷蹲人的意识,剩下的,你只需要招呼你靠谱的队友推进推进推进!
如果你有着几个刚学dota的朋友,他们还不太能够连贯的释放技能,但是非常想感受天梯的感觉。你和你另一个会玩的朋友无论如何也带不动他们……即便是1200分的小朋友局,偶尔碰到个其他殴打小朋友的,你只能默默认输。怎么办?选择***吧……这个英雄,以一敌三小朋友不成问题
不过这并非长久之计,在用***帮助你的新手朋友取得胜利的同时,让他们熟悉这个版本紧凑的节奏,也是个不错的主意哦~
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7.***的未来何去何从
现在的***,1级R150点魔法伤害显得有些不太平衡 相信不久以后会被削弱到120/180/240/300或者类似的数字会显得比较科学
而大招在前期65秒的CD,使得***的节奏比绝大多数英雄都要快的多相信今后同样会被削弱。CD会变得更久。但是相对的,大招的持续时间也会增加,***本身的属性也会增加,从而丰富***的打法~
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风云使者, 积分 38565, 距离下一级还需 11435 积分
草泥马 这是DOTA区的镜像吗
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13:24 上传
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本帖最后由 phoenix_moon 于
14:01 编辑
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