御龙在天2什么时候出什么时候人最少

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御龙在天被爆存在硬伤 人多怪少地图小
  腾讯游戏首款QTE泛国战网游《御龙在天》内测即将满月之际,一向关系和谐的御龙官方与玩家突遭大灾变!虽然国战系统持续优化,并在国战中引入三国名将助阵和塔防等新玩法,但这似乎仍满足不了骨灰高玩的国战激情。近日《御龙在天》更于一场国战后遭玩家集体吐槽,称游戏中人多地少,九国国战并不过瘾。人口爆棚不仅造成玩家们练级颇为艰难,而且国战中熟人太多,国战激情较开测时明显减退。自此,《御龙在天》有可能遭遇咆哮内测以来最大玩家危机。
  国战战场满屏是人
  人多地少 练级太艰难
  面对人口爆棚的情况,咆哮内测中的骨灰玩家表示颇为无奈。《御龙在天》内测开启时,众多玩家瞬间涌入同一州,打怪时面对人比怪多的情况,不仅需要拼反应,更要拼网速。而如今,虽然众多玩家已突破80级,但各个副本和刷怪点仍然人满为患。练级时不仅要提防红名的外国侵略者,还要在本国玩家群中奋力抢怪,让众多不习惯蹲点刷怪的玩家吐槽不已。
  国战熟人 老面孔没激情
  另外,《御龙在天》国战系统虽然频频更新,并于近期更新三国名将召唤玩法。国家国王可随意召唤任意一名三国名将前来助阵,而阳平关、华容道、王城内城中也加入人气塔防玩法,但这仍然满足不了高玩们的国战激情。据咆哮内测开启已有一段时间,众多军团和强大势力彼此间渐为熟悉,对对方的谋略打法和出兵套路也有一番研究,使得国战变成了熟人之间的据点争夺,国战激情较咆哮内测开测时较为减退。众玩家声称,好不容易等来国战,但打来打去都是老脸孔,九国国战不过瘾。
  面对如此危机,《御龙在天》将会推出怎样的措施挽留住吐槽的众玩家?我们拭目以待。
  人堆人的任务点
常用资料合集当前位置:&&&&&&&&&&&&御龙在天哪个区人多
御龙在天哪个区人多
问:哪个区人多?答:御龙在天目前双线二区人多,即使是半夜12点后登陆御龙在天的选大区的页面,就可以清楚看到双线2区显示是红色的,其他都***,还有就是新区7区。  《御龙在天》是腾讯研发的国战网游。游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合。玩家将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
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《御龙在天》定义新时代国战标准:最少10万人同服
  国战网游,是心怀英雄梦的热血男儿,在和平年代体验真实战争的最佳途径。在虚拟世界攻城略地,征服天下诸侯,这是中国千百万国战爱好者共同的狂热信仰。但是,放眼国战网游十年,很多玩家总是抱怨:&国战打不起来,打的不尽兴&,究其根本,在同一组服务器内参战玩家数量太少,跨服国战有人数限制且不能时刻进行,久而久之,万人国战规模已经成为一种奢望。
  2012龙年春节过后,为了满足国战网游粉丝的征服欲,腾讯游戏旗下王牌开发团队琳琅天上工作室正式对外宣布,首款QTE泛国战网游《御龙在天》阵列式服务器结构技术全面升级,在限量不删档测试4万人同服的基础上再翻2.5倍,达到单服务器流畅承载超过10万人!
  日前,有业内人士爆料《御龙在天》使用了&史上最牛国战服务器&,琳琅天上工作室证实了该消息的真实性,并首次对外曝光《御龙在天》&38+N&阵列式服务器结构图。据悉,这也是国内开发商首创全新国战服务器技术,实现10万人同服的泛国战生态体系,为超大国战规模提供了有力支撑。
  为何直到今天才真正实现10万人同服国战?原因是&38+N&阵列式服务器的巨额资金和技术力量投入,让很多开发商、运营商望而却步。琳琅天上工作室希望带给中国玩家前所未有的激情国战体验,历时3年潜心研发《御龙在天》,投入巨额资金购买顶级服务器,并聘请行业专家组成攻坚团队,终于突破国战十年难题,而&10万人同一个国战世界&无疑将成为新时代国战诞生的第一条标准,开创3D万人国战全新里程碑,彻底终结传统小国战服务器时代!
  作为万众期待的全新国战网游力作,《御龙在天》在立项之初就提出数项全新国战服务器技术指标,致力于打造新一代精品国战标杆。近日爆料的业内首创&38+N&阵列式服务器结构技术,达到单服流畅承载超过10万人,就是《御龙在天》各项技术指标其中之一。
  众所周知,传统MMOG网游每个物理服务器承载人,《御龙在天》每个虚拟大服最少有&38+N&个物理服务器,38为基础服务器数,N为国战服务器数,至少可以承载10万人,超越传统同服承载人数20倍,一举打破传统服务器同区不同服的玩家无法正常交互、一个服务器承载多个场景的限制。
  《御龙在天》此次服务器优化后,单组服务器人数将突破10万,&最少10万人同服&无疑成为新时代国战最低配置。人数的多少直接影响国战的可玩性,服务器人数翻倍意味着国战将会更加激烈,玩家的竞争也会逐步增加,紧凑的生存环境会更好地激发玩家战斗激情。与此同时,《御龙在天》将实现集家族战、帮派战、国战于一体的激情立体国战。
  2012年,《御龙在天》将逐步在游戏中使用&38+N&阵列式服务器结构技术,全行业率先实现&10万人同一个国战世界&,完成国战网游史上的创举,&最少10万人同服&这条标准的确立代表着国战网游将彻底打破局域化、低承载、模式化的旧有格局,逐渐走向有强大技术支持的3D化、万人化、个性化等新方向,带给中国玩家全新万人国战体验。
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龙御黄浦-九州第一军事大学
九州大路的乱世狼烟,群雄割据,英杰辈出,他们的传奇不会随风湮灭,全都记录在青史的卷轴之中。
亲爱的学员,欢迎
【一统千军】人少一样嗨
在《御龙在天》的国战世界中,很多激情会随着时间的推移慢慢减退,或许这个时候我们都会想到合服而越来越懒散。其实这样的服务器人少一样嗨。
【一统千军】做为双线八九区一个很老的服务器,似乎很久没合服了,服务器内的国家和玩家也经过了一次又有一次的变动,但是这并不意味这个区内就再没有任何的激情。因为首先做为老服,很多常驻的玩家已经在这里呆了一年或者两年的时候,在这里给自己的角色投入了大量的人力和物力,对于御龙的情怀也难以割舍,所以每次看到总会点进去,想要激情一番。并且在这里你可以拿到你想要的某些特殊成就哦,比如国王啊,BOSS等等。所以人少也有人少的嗨法&&
【一统千军】各个国家之间的国力相差都不多,帝国目前国力约为两百万左右,最弱的国家与其相差约一百万国力。不过这个服务器的洛阳城没被帝国拿下,也没有强国拿下,而是被排名第五的普国青州所拿。青州曾与燕州有矛盾,并不断进行激战,并且皇城也是从燕州手中夺取。先前燕州曾经做过帝国,如今国力与青州不相上下,不过核心战力榜上的高战却与青州相差很大。
1月14日周四,有堆雪人的活动,本来这个活动是给小伙伴们送经验的。不过对于【一统千军】整个服务器来说,可能没有一个国家能够在规定时间内完成活动。所以索性有些国家就用这个时间段做任务,比如燕州,听闻是开了国运,后被青州知晓,青州和其盟国豫州立即组织玩家下边燕州,奔向其王城。而此时因为双方玩家都很稀少,燕州王城空荡荡没有一辆镖车,青州和豫州在燕州安全区堵截的人数也不多,相互在地区和附近频道调侃,QT上青州指挥也不断想激怒燕州的斗志。终于,燕州被激怒了,部分玩家压出安全区与青州和豫州联盟死磕,虽说此时双方的人数不过二十加,但是玩的依然是不亦乐乎,不久之后,堆雪人和燕州国运相继结束,青幽联盟还在地区和附近发了一个再见的表情,才安全回城&&
在这样的服务器内,像这种小规模的团战时有发生,而做为指挥的小伙伴们也是各种欢乐寻找战场,所以人少一样嗨,只要我们愿意,游戏内到处都有欢乐。
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