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强化装备,垫子真的有用吗?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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努力升30权限*-*
垫子什么的真的没卵用
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这游戏的强化还真是毫无技巧,纯粹看脸,一大包装备一个一个往上无脑点就行了。
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感觉没用+3
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一切都是看脸&&你想多了
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每一次都是随机数
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我只想知道30权限是什么。求30权限
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看脸的吧,,
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作者:八毛鱼
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> dnf强化垫子没用,有用?
dnf强化垫子没用,有用?
你知道垫刀没有?
网上流传的装备强化概率 +1~+3100% +3~+495% +4~+590% +5~+680% +6~+775% +7~+862.1% +8~+953.7% +9~+1041.4% +10~+1133.9% +11~+1228% +12~+1320.7% +13~+1417.3% +14~+1513.6% +15~+1610.1% 没必要弄的那么清楚,实际上也差不多就这么个概率 举个例子: 让你掷骰子: ①第一次随便什么数字都可以, ②第二次必须是掷出大于1的数字 ③第三次必须是掷出大于2的数字 ④第四次必须是掷出大于3的数字 ⑤第五次必须是掷出大于4的数字 ⑥第六次必须是掷出大于5的数字 到这里才算成功. 如果你第六次掷骰子前:用另一个骰子(相当于一把垫刀)试一下, 连续掷出几次不是大于5的数字(也就是连续让垫子失败) 然后掷第六次骰子,这个成功的概率是与前面的那个垫子骰子是完全没有任何关系的 (这个懂点概率的都知道,不必怀疑,怀疑的没收初中***) 按照上面来说垫子是没有任何用处的. 但是大家都不知道腾讯的概率是怎么来的, 说下几种'概率'的方式,仅仅是推测DNF的强化是怎么设计的: ⑴ 随机(随电脑的概率),按照你装备强化的等级来生成概率,如果按照这个垫子就完全没用了 成功概率=随机数(1至3)/强化等级,当然这个没考虑是下降一级还是归零还是碎掉 比如强化12级流星的随机生成的是1/12,2/12,3/12 程序判断必须等于3/12才能成功,如果随机产生的是1/12或2/12那么88了 只是简单的推测,程序肯定没这么简单 ⑵ 计算你一定时间内强化失败的次数与成功的次数, 使每个等级强化的成功的次数与失败的次数的比例接近于某个概率 比如在强12武器的时候,成功概率是20%,平均5把+12的武器中就能成功一把 假设5把中一定成功一把 你现在有4把+12垫子,1把+12流星 直接强化流星的成功概率是20% 你先用垫子失败了一次,那么成功概率就上升到25% 你再用垫子失败了一次,那么成功概率就上升到33% 以此类推 如果你连续强化失败垫子,那么成功的概率就能上升,按照这个来说垫子的效果是显而易见的 ⑶ 按照你的人品:如果你在游戏聊天中,发送一句:我艹泥马,系统为你人品-1 你骂的越多,人品越差,类似于cof值,然后强化的概率在按照你这个人品来计算 成功概率=RP/强化等级,当你没有人品的时候,每次强化你都失败 所以说人品很重要,千万不要调戏GM,否则你的人品直接为负数 ⑷ 按照一定时间内整个服务器上所有人的强化成功与失败的比例来生成概率 控制成功概率:比如腾讯规定5人强化+12的刀,必须有一人成功 如果第一个人强化失败,那么你的强化成功的概率就上升了 所以有些人会说如果看到连续有人爆了就可以去强化了 以上仅仅是推测,大家都不知道dnf服务器上的程序是怎么设置的, 真正的算法上肯定还有更多的条件与判断, 比如考虑到了服务器上通货膨胀的时候(也就是金币太多的时候)腾讯就可以把成功概率下调, 让大家统统被爆 有人说还要考虑服务器稳定,生成的随机数与服务器稳定与否没任何关系, 除非腾讯把服务器稳定也考虑到算法上去了 关于强化概率还有很多错误的观点: 比如: 这篇文章中所说的: & 多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性 每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性。 选择人少的线,防止其他人的干扰 & 不要把你小概率的事情归到成功法门里 比如说: 我用了一把垫子居然上了13,垫子果然有用 我打玩塔后去强+12的刀居然成功了,以后大家都这样,肯定能成功, 我在虚弱状态下连续强化+10的刀,居然上了13,大家也在虚弱下去强化吧,肯定行 我强化前去拜了下春哥,居然成功上15了,信春哥,强15!! 说了这么多废话,其实垫刀是否有用大家都不可能知道,全都靠运气 个人观点,欢迎指正
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加点再也不需要切来切去啦~
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