DOTA策划游戏策划

大学生dota比赛策划书 - 范文 - 策划书 - 情书网精选推荐大学生dota比赛策划书为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日&12月3日,面向全大队师生开展&治安生活&&让我们刀起来&电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:一、指导思想:以科学发展观,党的***奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。二、活动宗旨:活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。三、组织原则:(一)高度重视,精心组织。(二)创新形式,务求实效。(三)团结协作,形成合力。(四)加强宣传,营造气氛。四、组织架构:主办单位:治安大队团总支承办单位:治安大队学生会生活部五、活动对象:治安大队全体师生六、活动形式:1、比赛规则:(详细见附件2)2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛七、活动地点:中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼八、活动时间:XX年12月2日&&12月3日九、活动组织流程策划书:(一)、前期工作:1.前期宣传a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。(2)比赛通知由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。(3)场地申请暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。(4)战队报名①报名时间:08中队 XX年11月28&&29日18时09、10、11中队 XX年11月24日&&27日18时②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。各中队联系人如下:08中队:刘禹静()09、10、11中队:段 煜( )11信息反馈③填写申请表:各中队各战队队长请于XX年11月29日18时30分在二楼警苑空间领取、填写报名表(附件5)。(4)分组抽签参加比赛的战队队长于XX年12月1日18时30分在九号楼二楼警苑空间进行分组抽签。(5)裁判选拔和培训由生活部副部长刘禹静对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与XX年11月30日18时三30分在二楼警苑空间对裁判培训。(6)比赛使用版本比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。(7)工作人员借调向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。(8)现场摄影由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。2.活动过程初赛阶段:XX年12月2日(周五)18:30&&9:30决赛阶段:XX年12月3日(周六)18:30&&9:30比赛流程:(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。(3)裁判组建局域网,并进行调试。(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。(5)比赛赛制见附件。(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。3.后期工作(1)XX年12月5日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加(2)XX年12月6日制作活动简报(3)XX年12月7日于警苑空间生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏(5)制作比赛小结,进行后期总结二一三年十一月二十日附件2:治安大家庭&&&让我们刀起来&电子竞技比赛规则一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4. 选手规则(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5. 战队规则(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。二、细则1. 比赛设置(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2. 比赛规则(1) 比赛模式(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。(4) 主机问题与重载问题说明(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。3.关于物品(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾取。4. 比赛限制(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。(2) 禁止任何形式的养人。(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。(5) 允许共享操作。(6) 允许杀死队友。(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。5. 成绩报告 ;比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。6. 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。7. 其他(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用***软件如maphack drophack等。8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。三,比赛流程1. 比赛准备(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。2. 赛中 正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线&)裁判将裁定是否重赛。3. 赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。相关阅读:为您推荐:猜您喜欢:精选阅读:最新文章推荐文章热门文章加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
第74期:解析盛大游戏为何偏爱韦德
第73期:淡定啊亲 这只不过是年会
第72期:网游你要明码实价还是免费品尝?
第71期:今天你抱大腿了没?
第70期:游戏圈最苦逼群体盘点
第69期:亲,你为什么放弃游戏?
第68期:没有世界末日!圣诞节玩什么?
第67期:行货游戏主机的艰辛之路
第66期:末日过后不可不玩的游戏佳作
第65期:国产3D网页游戏强袭
第64期:游戏时代的幸福感
第63期:魔兽世界的七年之痒
第62期:人人都爱动作类
第61期:不务正业的游戏厂商
第60期:极致人设对游戏审美的重要性
第59期:网游怪现象你知几何
第58期:我的青春与游戏同行
第57期:欧美网游在中国市场的今世前生
第56期:游戏厂商真金白银拼营销
第55期:3D游戏你真的懂么?
第54期:初音未来与电子游戏
第53期:游戏中的奥运比赛项目
第52期:那些关于经典网络游戏的回忆
第51期:禁播令 盘点游戏改编的影视作品
第50期:最具娱乐精神的网游厂商盘点
第49期:2012CJ无责任大猜想
第48期:2012武侠网游的那些事儿
第47期:又是一年暑假时
第46期:网络游戏安全的那点事儿
第45期:类DOTA网游大盘点
第44期:谁会收购动视暴雪?
第43期:2012年网游大学高考试题
第42期:盘点游戏圈的跨界恋情
第41期:那些被遗忘的体育经典游戏
第40期:历数“暗黑式”的游戏传统
第39期:盘点水土不服的国外大作
第38期:盘点网游世界中的辽阔海洋
第37期:提前体验世界末日 那些网游里的2012
第36期:游戏圈掀恶搞风 历史名人中***
第35期:比女友保质期更长的游戏们
第34期:暗黑3即将到来 你做好准备了吗?
第33期:我们的十年武侠网游历程
第32期:寻找游戏中的明星脸
第31期:大陆台湾 游戏翻译大比拼
第30期:扑面而来的网游静态微电影
第29期:网络游戏画面制霸的时代来临
第28期:盘点经典单机改编网游的兴衰
第27期:我想有个“家”
第26期:无所不用其极的网游宣传
第25期:策划大神Hold住仇恨 回合制网游五宗罪
第24期:游戏现改编热潮 盘点那些中***的小说漫画电影
第23期:网游续作 锦上添花还是狗尾续貂?
第22期:暴雪何时走下神坛?
第21期:全球出招防止游戏沉迷
第20期:吴承恩和网游那些不能不说的事
第19期:网游玩家不良习气盘点
第18期:情人节 盘点拉风的游戏主题婚礼
第17期:联运是客户端网游的救命稻草吗?
第16期:2011年不可错过的单机大作
第15期:细数那些为游戏献身的姑娘们
第14期:游戏中国风席卷全球
第13期:有多少游戏值得等待?
第12期:游戏停运了 我们怎么办?
第11期:带你拾起魔兽那些封存的记忆
第10期:是谁剥夺了我们的游戏乐趣
第09期:网游宣传请放过妹子的胸
第08期:游戏厂商都在哪里开发布会
第07期:盘点2012网游超级大作
第06期:新生代游戏代言人盘点
第05期:陈冠希和游戏圈不解之缘
第04期:轻网游使用手册
第03期:网游的电视广告
第02期:熊猫人Made For China?
第01期:网游的长寿秘诀
出品: 本期责编:
DOTA在现在的中国,已经不单单是一款游戏,更有化为一种精神的趋势。例如“无兄弟不DOTA”、“今天你DOTA了吗?”、“寝室五连坐,从来没赢过”等等口号层出不穷。每天抽出空闲来“do”上一把,成了很多玩家的爱好。因为魔兽的多人对战繁衍,Dota类游戏横空出世,风靡全球。而纵观当下,凭借着这一股dota的春风,以《英雄联盟》为代表的dota类网游如雨后春笋般纷纷崭露头角。《Dota2》《暴雪Dota》等大作也将接踵而来,一场Dota风暴已悄然临建。下面让我们一起盘点这些主流的类Dota游戏吧。
类Dota网游火爆原因浅析
早在星际争霸时代就有人做了一幅名为“Aeon of Strife”的地图,而在这张地图上诞生了后来的DotA。后来名声大噪的Guinsoo在魔兽前人的基础上改善出了DOTA,之后的DOTA正版以及模仿类DOTA地图及游戏大多数都是源于这种游戏模式不断改进、创新。地图的对称性,单就环境而言,DotA营造了一个绝对公平的竞技环境。游戏决胜的关键在于玩家在比赛中的行动,加上游戏允许最多5名玩家对抗5名玩家,DotA既将团队配合的重要性凸现出来,同时也将个人在竞技中的存在感加强,个人表现固然重要,但团队配合绝不容忽视。DotA无论是对于团队还是个体玩家而言,容错率并不苛刻,在对战中对犯错的玩家比较宽容,偶尔一个小错误对整体战局影响不大。游戏规则相当简单,推掉敌人基地即可获胜,但其中各色英雄的属性、技能、装备组合、走位配合等直接影响战局最后的结果,这也正是DotA游戏中最大的精髓与乐趣所在。如今DOTA在全球范围内的玩家已经多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DOTA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。如此大的市场,自然而然的就有厂商打算分一杯羹。所以,市场上出现了各种打着DOTA旗帜的网游。而它们,也就是今天的主角。
时下流行的类Dota网游
开发公司:RoitGames运营公司:腾讯收费模式:免费运营游戏简介:美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏特色:LOL完全遵循DotA的游戏方式以及各项规则,并在DotA的基础上进行一些微创新。《英雄联盟》拥有各具特色的英雄、不同英雄的选择使玩法更多变。特色的天赋与符文系统,草丛概念都让玩家感受全新的英雄对战。
开发公司: 盛光天翼运营公司: 盛光天翼游戏简介:《天翼决》是一款3D休闲竞技网游。游戏模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用知名3D引擎BigWorld,游戏画面效果细腻。 开发公司: 唯思软件运营公司: 唯思软件游戏简介:《VS三国》由国内VS竞技游戏平台自主研发。游戏以三国群雄争霸为背景,海量原创英雄设计,超过140种装备合成,地图各具特色。 开发公司:S2 Games运营公司:超玩在线游戏简介:超神英雄现在拥有57位可选英雄,联军方29人、地狱方28人,并将继续增加。其画面精美,平衡设定不错,支持局域网联机。
开发公司:杭州电魂运营公司:杭州电魂游戏简介:《梦三国》是一款以对战为主的3D竞技网游,游戏借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。
开发公司:起凡运营公司:起凡游戏简介: 《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的即时战略游戏。游戏于2008年就率先推出,却未能率先占领市场。
开发公司:MOVON运营公司:侠客行游戏简介:& 《阿凡龙》原名为《Avalon》,该游戏由Wemade邀请全球多名电竞明星协助开发,由北京侠客行网络技术有限公司代理运营。
Dota阵营又添新兵
开发公司:美Valve游戏简介:Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2作为DOTA正宗网续作,整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。不久前,Dota 2公布了英雄免费皮肤收费的收费模式。
开发公司:暴雪游戏简介: 《暴雪DOTA》以魔兽争霸RPG对抗地图DOTA为原型,结合星际争霸中的一些英雄和元素,以强大的星际2银河编辑器为平台,由暴雪专门的游戏设计师及专业美工打造的全新星际2复刻版DOTA,游戏具有完善的英雄模式,华丽的技能设计,大量独有的全新模型以及精致的地形细节。尽管暴雪DOTA近期内也是风波不断,但相信必出精品的暴雪应该不会令玩家失望。 开发公司:网易运营公司:网易游戏简介: 《英雄三国》是由网易自主研发运营的一款英雄对战网游。作为网易2012年的核心重磅产品,游戏以三国史实和名著《三国演义》为背景,并首次提出“三方对战”模式;运用细腻画风与虚幻3引擎,还原三国时代群雄割据的乱世纷争。面对市场上众多三国题材类Dota网游,《英雄三国》能否逐鹿中原,让我们拭目以待。 开发公司: Neoact 运营公司: 浩方电竞平台游戏简介: 《魔狱军团ChaosOnline》是由韩国 NEOACT 公司所开发,改编自《魔兽争霸3》地图模组的网络游戏新作,。它由韩国DotA-Chaos系列原班人马Neoact历时3年、造耗资百亿倾力打造。凭借颠覆性的随身商店、无敌炉石、三重防御以及60余个全新英雄等诸多游戏特色, 目前国服的代理权已由浩方获得。
一种新的道路,巨大的潜力市场,尚未被人瓜分的蛋糕。这些,都足以让人疯狂。关于类DOTA网游,也许并没有想象中的那么如此美好。虽然是一块很大的金矿,但是,你却找不到铲子不知道该如何下手。数百万人同时在线,如果有哪一家公司,能够吃下这么一块蛋糕,不,不用说全部,只要一半,甚至三分之一。那么问鼎中原,相信也不是难度。不过,即使能够把握市场,那么接下来的盈利方式,也是一个很大的问题。首先,这种竞技类网游,最大的要求就是平衡。一向做惯了不平衡的厂商们无疑会很头疼。另外的一点,则是关于收费的方式,以及怎么样,才会让利益最大化,这些都是厂商们的难题。
消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候
  “游戏这个圈”以游戏圈内最新、最热的事件为依托,带你深入体验不一样的游戏行业。邮件:(#改@)版权声明:腾讯网游戏频道原创策划欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。出品:腾讯网游戏频道网游组本期责编:小M写游戏策划案的5大要素及便捷工具_产业服务_新浪游戏_新浪网
&&&/&&&
新浪微博、博客、邮箱请直接登录
绑定手机号也能登录了。
登录名或密码错误
&下次自动登录&&&&&&&&&
写游戏策划案的5大要素及便捷工具
  游戏策划案对于策划来说就像武器对于士兵一样重要!
  为什么要有策划案存在?
  1、有助于规整设计者的思路。
  2、可以准确传达设计者的意图。
  3、帮助开发人员准确理解和评估开发工作量。
  4、可以据此进行工作分配,明确权责。
  5、开发完成后,可根据策划案内容进行验收及测试。
  6、后续开发时可反溯最初设计并进行修改及二次开发。
  明确了这些基本目的,你就把握了案子的内容、层级及边界。其次,“游戏策划案”这个说法太笼统,细说来,系统案子和活动案子有区别,数值案子和美术案子也不相同。
  游戏策划案必须包含:
  1、设计目标、预期效果和实现方向。
  2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。
  3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。
  4、可能涉及的资源调配及人员配合。
  5、基本的测试用例。
  (以下的内容偏向系统案,其他的策划案要点相似,细节和表现上有区别)
  “设计目标、预期效果和实现方向”
  1、为什么要进行这个设计,它的目的是什么?
  2、完成之后你希望他是什么形态?
  3、这个开发是已有改进还是全新开发,准备如何实现?
  4、补充:如果涉及多个模块,请附上结构图,标明相互关系。
  “具体需求”
  这是策划案主体,要意图清晰,不啰嗦;要一目了然,不绕弯,要便于量化执行。
  1、细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义。
  2、分条罗列需求,尽量细分,尽量全面,避免重复。
  3、功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程。
  4、前端表现附上页面迁移图。
  5、新增数据的,设计好数据表格。
  6、页面设计附上原型图及期望的风格概念图。
  “与其他部分的关联”
  游戏是一个整体,各部分是相互关联的,要有全局观。
  1、新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决。
  2、新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配。
  3、新增部分与原有部分的相互配合方式。
  4、新增部分对整体的影响,计划在游戏生命周期的哪个阶段着力表现。
  “资源调配和人员配合”
  事前明确权责好过事中扯皮事后推诿,如果大家合作愉快这条作罢。
  1、完成开发需要哪些资源。
  2、完成工作需要的组间配合。
  3、各自的工作内容及完成时间。
  “测试用例”
  其实,如果需求写得够明晰,这部分其实很简单,就是比较烦。
  1、实现度
  2、表现是否正常
  3、数据存储调用是否正确
  4、分步拆解纠错
  5、关联系统对接是否通畅
  1、流程图有助于梳理设计思路,条件判定有助于查缺补漏,请细心。
  2、迁移图可以理清你的操作逻辑,在保证功能的基础上,适当减法。
  3、原型图可以简陋,但要点和你期望的焦点功能和布局方式,请凸出。
  4、认真设计数据表格,这些都是日后你要自己填的,请善待自己。
  5、策划案要标题明确,层级清晰,方便通过文档结构图进行查阅与检索。
  6、关联其他开发的部分给出对应文档的名称和所在位置。
  7、在策划案里留下历次的版本修改记录与游戏实际情况保持一致。
  一些辅助工具
  1、Mindmanager,思维导图,可以很好展现整体的树状系统结构,也可以详细阐述一个功能。
  2、Axure,页面原型,页面迁移跳转,快速制作可进行操作体验的页面原型。
  3、excel、visio,基本工具,博大精深。
  4、知乎,嗯,开小差的时候不至于有太多负罪感。
  From:互联网声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
  10:20:35
  17:57:15
  15:25:15
  14:50:50
  11:56:01
  11:18:17
  11:10:35
  11:06:17
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐