以前玩的三国志13关卡用的是大卡,就2个关卡,...

《暴打三国志》中小R玩家必知的四件事
17:29作者:来源:拇指玩浏览:79次
首先,《暴打三国志》中小R玩家的金币就是神树参拜。其次,在玩家一定要明确自己在《暴打三国志》中的发展方向,不要往竞技场方向努力了半天,又觉得活动方向好,两边没着落。
下面我分几个方面和各位玩家探讨一下《暴打三国》志中小R玩家应该关注的问题。
第一点:选服。选服是要靠一定运气的,但是对于中小R玩家来说是很重要的,对于中小R来说,村服要比大服幸福得多,因为村服人少,世界BOSS打的时间长,挣钱相对容易;大R和超R玩家相对较少,一般就那么3 4个人,竞技场比较好往上爬;强力的军团比较集中,有幸进入一个,提升起来快。大服正好相反,前期非常不好混,强力的军团多,比较乱。所以各位中小R玩家有时间的话开了新服花上一天的时间观察一下,最好能弄个村服混混。
第二点:军团。对于军团没有什么好说的,能抱上大腿是最理想的,没有的话也不要紧,军团的气氛很重要,不和谐和缺乏交流都不可取。游戏能在一起玩就是个缘分,珍惜吧亲们。还有就是有疑问的时候多和军团的成员多交流,没准军团里就有几个以前在别的F混的老鸟,多听听大家的意见,少走弯路。
第三点:路线。路线无外乎就是竞技场路线和活动路线,建议是:60级之前一定要重视竞技场,因为前面也说过,前期竞技场对于大家的提升是巨大的。60级以后就要确定路线,切记一直走下去。我个人建议V1-V5的小R玩家走活动路线,因为你们再努力也很难搞得过中R玩家(除非是真不会玩那种),走活动路线的好处就是过副本容易,在世界boss和军团boss中挣的钱多,运气好了还能得点箱子。活动给力了,就进入了一个良性的循环。V6-V7的中R玩家走什么路线就要根据本F的情况来定,如果竞技场竞争得很激烈,就一定要重视竞技场,活动上虽然吃点亏但是对于小R有宿命技优势,也不会落后很多,如果竞技场强人不多,压力不大,也可以考虑走活动路线,毕竟钱越多越好不是。
第四点:前期具体发展。前期选好了服,进了一个还不错的军团,就要开始具体发展了。60级以前在保证你的装备强化能够通过关卡、副本和立足竞技场的基础上,所有的银币点神兵吧。个人认为V1-V5的玩家至少也要把神兵升到三转以上,V6 V7的玩家根据自己参拜得银币的数量升到四转或者5转,V8 V9玩家升到六转或者最好升到七转。七转以上再升就很困难了,不推荐。
对于前四周的活动一定要看清,规划好。别做出第三周狂参拜,第四周发现没钱参拜这种傻事。
关于参拜:V1-V5的玩家来说金币数量少,一般不要超过8金币一次;V6 V7玩家最好也不要超过10金币一次。
关于攒钱:到60级以后就要留心攒钱了,宝物升级、神兵都可以先放一放,因为对于中小R,银币总是很紧张的。最好是在到70级的时候能够能有点作用。
第五点:招将。好的武将可以让你早期发展容易,少走弯路。神将令越高的武将后期作用越明显,建议可以存钱招次十连抽,弄一些好的金将,如果没有好金将也可以先把紫武将培养起来,毕竟我们还有个传承功能,可以把百分之百经验传给另一个武将哦。
个人观点啊,不同意的勿喷,谢谢。
文章评论(共0条评论)
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三国志系列之所以能成为经典,特别是10代11代就在于其反应的谋与策。有着下棋般的味道,像13这种还是即时战略的作战风格注定伤了一干老粉的心
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koei早就有颗做rtt的心,历史两部曲的新作都是这风格,喜欢爬格子玩复刻嘛3ds和ds上的复刻系列堪称爬格子巅峰
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本帖最后由 木村信渊 于
18:35 编辑
作?一??san1色??代就?始?持到?在13的老人家,?然?人肯定有所偏好,但秉持的就是光?做什?菜我就吃什?,好吃的我多吃?口,?得口感一般的少吃?口。
ライオンハ?ト?アウグストゥス?クリスティア?ノ·キムラ
☆白马义从☆
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本帖最后由 peijian 于
18:45 编辑
作为一个基本全部三国志游戏都玩过的玩家来说。13现在是我最喜欢的一款了。期待PK。 另外其实并没有上了很多老玩家的心,现在反而喜欢313的越来越多。
UID1604176主题阅读权限40帖子精华0积分637金钱3429 荣誉2 人气42 在线时间2275 小时评议0
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313还不注重细节跟策略?每次遇到重大决定前我都要思考好久,看外交形势,看兵力部署形势,有时候我的一个决定可以决定整个中原版图的重新划分,真是有成就感。
其实玩游戏跟生活一样,永远属于那些能发现新的闪光点的人,永远沉溺在过去,面对新事物永远抵触心理,那就永远活在过去好了。
游侠剑阁工作组【评测】
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注定伤了一干老粉的心....
我又被代表了....13和10,11,12相比更对我口味...和9差不多
UID5957156主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1484 荣誉0 人气9 在线时间945 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
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木村信渊 发表于
作?一??san1色??代就?始?持到?在13的老人家,?然?人肯定有所偏好,但秉持的就是光?做 ...
同感,玩什么游戏就要适应什么游戏的规则。喜欢就多玩点,不喜欢就早点离开。顾客是上帝可不是说给顾客听的话。
UID1137305主题阅读权限30帖子精华0积分242金钱2662 荣誉3 人气20 在线时间884 小时评议0
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我不算什么老粉,从5代玩到现在,以前最喜欢的是8代9代,但目前13我还算挺满意的,至少个人感觉比10、11、12都要好。
吴 儒林校尉
UID4683892主题阅读权限50帖子精华1积分1626金钱7044 荣誉13 人气78 在线时间5110 小时评议0
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我觉得即时制是进步哎。
这个大方向没错。
战棋终究有很多问题。
UID6943136主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱795 荣誉0 人气0 在线时间294 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
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13把10-12的缺点都集合到一起了...
舌战和单挑太相似...
战略谋略的重要性不高...缺乏技术含量...
后期节奏太快,后期城攻下来根本不需要发展...
兵粮不用运可以传送...
强大势力所有城可以一起出兵,以弱胜强机会太少...
扮演一般武将的可玩性也比较欠缺...
UID4162038主题阅读权限30帖子精华0积分436金钱3470 荣誉1 人气8 在线时间1800 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 436, 距离下一级还需 64 积分
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6代当年也伤了楼主?
三?志 美?士乌桓铁骑
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2028, 距离下一级还需 3972 积分
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战斗的时候武将拉远是一颗中国象棋的样子。其实我觉得光荣还是用战旗的思路做即时战略的。说的可能不太明白,,只是那个意思。。
小朋友们大家好~~
UID714347主题阅读权限30帖子精华0积分297金钱3828 荣誉0 人气7 在线时间1713 小时评议0
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从2***始的 不算老 我可是从fc的 三国1代 和 水浒坛开始的
这代的框架不错 不过可惜的是 战斗方面如果能把 革新(统帅高 蓄气快 里面的混乱等计谋比313合理的多)的战斗模式 这代结合起来 就完美了 还有 个人觉得 战斗用战棋类的方式 在3国3代、5代时 已经到了巅峰 你再怎么创新都无用了 必须跳出战旗的框架 半即时制才是未来
UID714347主题阅读权限30帖子精华0积分297金钱3828 荣誉0 人气7 在线时间1713 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
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coldarrow 发表于
313还不注重细节跟策略?每次遇到重大决定前我都要思考好久,看外交形势,看兵力部署形势,有时候我的一个 ...
你说的这些决策! 一定 也只能建立在 你是君主(实话实说 三国志不当君主 还玩什么啊!)的基础上
UID1967597主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱301 荣誉0 人气0 在线时间119 小时评议0
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个人感觉节奏快了,策略性少了一些,变化少一些
UID1845807主题阅读权限60帖子精华0积分4010金钱6791 荣誉8 人气253 在线时间5944 小时评议0
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我所认识的老粉没一个这么说过,老粉都是会真心拥抱新一代的三国志,如果总是停留在上代的记忆是做不了老粉的,只玩过那么一两代的小白倒总是喜欢自称是老粉
UID7867470主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱1713 荣誉0 人气0 在线时间417 小时评议0
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光荣做三国志,首先不能和野望重复,也不能掐死太阁的生路。能做成这样已经很不错了。起码人家不是为了暴利和赚钱来做游戏,而作为一个中国的盗版玩家,有啥资格对人家说三道四呢
UID1604176主题阅读权限40帖子精华0积分637金钱3429 荣誉2 人气42 在线时间2275 小时评议0
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herosp 发表于
你说的这些决策! 一定 也只能建立在 你是君主(实话实说 三国志不当君主 还玩什么啊!)的基础上
不好意思,我说的恰恰是当普通武将
我本身就特别推崇这一代玩普通武将辅佐弱小君主,特别好玩
UID4359767主题阅读权限40帖子精华0积分934金钱8614 荣誉4 人气20 在线时间3313 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
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peijian 发表于
作为一个基本全部三国志游戏都玩过的玩家来说。13现在是我最喜欢的一款了。期待PK。 另外其实并没有上了很 ...
我也喜欢san13,如果一些地方修正一下,再增加一些元素,PK绝对值得期待
UID1604176主题阅读权限40帖子精华0积分637金钱3429 荣誉2 人气42 在线时间2275 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
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Dr.Depluv 发表于
13把10-12的缺点都集合到一起了...
舌战和单挑太相似...
看了你的描述我发现你完全说反了。。。
这代的微观操纵,跟大局判断都非常精彩,不过最好是那种有4-6个都比较强大的势力才能有这效果,推荐玩吕布讨伐战,六七个势力互掐,非常考验玩家的大局判断(而且推荐玩普通武将而不是君主,强推辅佐吕布跟张绣2个君主)
至于你说的粮的问题我表示如果不能瞬间传送,很多可能性都不能了。我每次4W守20-30W人,靠的不就是每次打完出去再编制补充粮草么,为了能有更多的可能性,特意加了这个设定,另外,你想要真实,古代运10W人的粮,起码要花几万人运,路上就要吃掉三分之一,你觉得弄的这样真实还怎么玩。。。有时候必要的真实跟实用的妥协是要的。
至于你说的以弱胜强更是这一代的精华啊,你吧英杰传全部过一遍,都会玩了再多打打就会了。
版主评议达到4,勤于处理版务
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