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嘿嘿,终于搞出1.1版本物品修改方法了【雷炎之怒吧】_百度贴吧
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嘿嘿,终于搞出1.1版本物品修改方法了
1.下个修改软件flashSolEditer2.找到存档文件,找不到的下面的你就不用看了3.备份存档,这个貌似很重要滴4.打开存档,找到要修改的物品,如下图,标号为24的物品为例,就是我们要修改的东西全部属性了。
5.现在开始修改。有两种方法,先说比较傻瓜的方法修改,如果学不会,那偶也没有办法。我们修改的思路是把装备改了,不被系统发现,玩的时候不被提示检测到存档被修改,可以正常游戏。原理等下再说,举例:这个装备我们要修改成高防御的,原来的防御值是16,把他加100,改成116。然后,将售价的属性8720减去100,改成8620,OK,存档。去游戏,你会发现,你***成功了,系统灭有发现你,装备也改好了。
6.有的人说,我想加其他的属性,可以。在编号24的物品变量栏选中,点增加变量,我们以增加幸运的属性为例:按照下面的格式&&
“存档[2].所有物品[24].幸运值10”如果你的存档时1或是0,那就自己看着办,现在,再将售价的属性减去10,改成8610.OK。存档,去玩。如果你还不爽,还要增加属性,偶给个表你,自己看着办把,只要记得,你增加的属性多少,就在不重要的属性中,如售价中减去多少,你要把售价减成负数,偶也没有办法了。存档[0].所有物品[0].耐力存档[0].所有物品[0].敏捷存档[0].所有物品[0].力量存档[0].所有物品[0].狂暴存档[0].所有物品[0].暴击值存档[0].所有物品[0].暴击率存档[0].所有物品[0].流血存档[0].所有物品[0].幸运值存档[0].所有物品[0].经验值存档[0].所有物品[0].吸血存档[0].所有物品[0].生命值存档[0].所有物品[0].移动速度存档[0].所有物品[0].防御值存档[0].所有物品[0].必杀威力存档[0].所有物品[0].浮空存档[0].所有物品[0].破甲存档[0].所有物品[0].伤害减免存档[0].所有物品[0].无视防御
7.现在我们再介绍第二种方法前,先说下傻瓜发的原理。观察你打开的SOL文件你会发现,每个物品都有一个ID得选项,这个数值就是系统用来检测你是否修改了文件的,那个ID的数值跟前面的物品属性数值是有一定关系的,数值改变了,ID值也要有一定的改变才不会被系统发现,如果要骗过系统,那就要保证属性值的总和不变,不引起ID值变化,所以,增加一个属性点的同时,要相应减去一个属性点,保证属性总值的不变才可以。
8.现在介绍第二种方法,事先说明,不是偶原创,先瞻仰一下那个找到这种方法的猛人!第二种改物品的方法就是刚刚说的,找到物品总值和ID值之间的关系。引入下面的公式:公式1:关键值 =ID值÷所有的属性值之和公式2: (修改后属性值之和&& 注:ID别加)X&& 关键值&& =修改后物品ID(小数点后三舍四入)现在明白了吧,这两个公式就是ID值和属性值之间的关系了。由于不是原创,所以,不举例了,我把别人的贴子地址告诉你,你自己去看Ahttp://QQQbbs.f96.net/viewthread.php?tid=4266&extra=page%3D1(去掉A和QQQ)
9.友情提示,不要把属性改得太猛了,改的数值太大,游戏就没有意思了。而且,会出现被怪打一下后无限身体僵直的BUG。
我的练级项链
哦哦~我终于明白鸟 谢谢楼主
太感谢楼主了,我可是搞了N年类~
有一点我不明白,暴率是怎么改的?例如4%在修改值里面是0.04,怎么把数据从别的数值里均出来?楼主大大帮忙解释下吧。谢谢..
1.把0.04改成1.04,再把售价的属性减少1。改好后,暴击104%;2.把暴击0.04改成0.54,再增加一个用百分比标示的属性,如:暴击伤害:改成0.50.再把物品售价减少1,总的来说,就是把用百分比标示的数值增减相同,为了好计算,建议增减数值的和是一个整数。
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参考资料

 

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