wow防骑天赋圣佑术怎么有一分钟冷却的还有...

《魔兽世界》9大职业天赋全面讲解:防骑;2:23:39网友评论29;摘要:这是我对目前防骑天赋、装备、宝石、附魔上面;在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替;如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种;本期,我们来谈谈防骑;防骑的出现让玩家们体会到了AOE的舒适;防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个;以下我们
《魔兽世界》9大职业天赋全面讲解:防骑
12:23:39 网友评论29条|来源:网易作者:莹火 / 莼蓝色的猫进入论坛 摘要:这是我对目前防骑天赋、装备、宝石、附魔上面的一些见解,旨在帮助一些对于防骑不是很了解的玩家,个人愚见难免有不足之处,还望各位高手多多指点。
在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。
如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
本期,我们来谈谈防骑。
防骑的出现让玩家们体会到了AOE的舒适
防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,当然,除了那些会让你沉默的以外,比如如今黑暗神庙的祖母BOSS。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。
以下我们将从防骑天赋详解 天赋/宝石/附魔/雕文推荐 理论知识/技能介绍 拉怪手法 常见问题解答等几大方面来详细讲解防骑的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防御系天赋详解:
圣洁(0/5):使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%
评论:防骑根据生存压力对此天赋进行选择。此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。
神圣之力(0/5):使你的力量值提高3/6/9/12/15%
评论:必点天赋。此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。
淡泊(0/3):使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:PVP天赋,PVE不点。
守护者的宠爱(0/2):使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。
评论:对于防骑来说,基本上不会经常使用保护,所以此天赋不点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。
评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。
神圣牺牲(0/1):30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(最多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。
评论:目前版本不点。
强化正义之怒(0/3):当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
评论:防骑必点天赋。正义之怒就是你的脸啊,非常重要。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%
评论:防骑必点天赋。 在现在的版本中,防骑的TANK能力已经逐步超越战士
神圣守护(0/2):神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。
评论:目前版本不点。
强化制裁之锤(0/2):使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒
评论:不推荐点,虽然制裁可以当作打断技能,但是对于可以打断施法的职业来说,战士和盗贼会更好。
强化虔诚光环(0/3):使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。
评论:必点天赋。
庇护祝福(0/1):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
评论:必点。作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的.
清算(0/5):使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。
评论:这个天赋需看你生存能力,如果你的装备已经不错了,在生存能力上面没什么问题了,那么你可以不点第一层的圣洁,适当的点这个天赋。
神圣职责(0/2):使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。
评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大.
单手武器专精(0/3):使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。
评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能.
灵魂协调(0/2):当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。
评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋
神圣之盾(0/1):使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。
评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.
炽热防御者(0/3):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。
评论: 该天赋在2.4的时候被众人戏称为\自动触发的小盾墙\由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早。
盾牌壁垒(0/3):使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。
评论:必点天赋,该天赋影响到神圣之盾。
战斗精准(0/3):使你的精准值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。 三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、行业资料、外语学习资料、中学教育、《魔兽世界》9大职业天赋全面讲解:防骑31等内容。 
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防骑还能信春哥吗?大灾变热诚防御者变动评析
【】  【】 文章作者:cwk9090  发表时间:&21:24:27
由于国服开放4.1,那么我们可以很快获得小金人的庇护,也不用担心免伤技能是否过少的问题了。
  相较于3.35,防骑失去了以下技能:
  ●团队盾墙(神圣牺牲中[神圣守护者])的骑士本身减伤效果20%  ●圣佑术减伤50%砍到20%  ●拯救之手通过雕纹强化的20%减伤直接再见
  同时防骑获得了以下技能:
  ●圣佑术CD减少到1分钟(用得更多了,但是并不能保证生存的可能性)  ●高精通带来的迅速CAP可能,40%物理攻击伤害恒定减免(CAP以后掉血很平稳很平稳,感觉就是小盾墙一直开着)  ●远古诸王守护者(50%免伤12秒,就是圣佑术的原版)  ●热诚防御者开启既有20%的免伤+1次持续时间内免死
  在WLK3.35里面,指望免死救你一命的几个BOSS:冰龙,肠子,海里昂。他们都会不确定技能,双龙招架加速,肠子极高攻速,就带来了常常触发热诚防御者还是会死的情况。
  但是在CTM中既已排除了招架加速的可能,你的掉血规律是明显而确定的,对于正常情况的治疗,这一次"免死"是不应该被触发的。
  如果真心想要用出"免死"(有些人可能觉得既然这个技能可以免死,那不用到实在太浪费),请在团队框架中随时关注坦克的治疗者状态,当他们处于无法提供治疗,你自己又面临大伤害时,果断开启。
  再此强调一下:并不建议看着免死就一定要用,免死只是一个保底的手段,或者说是最好别出现的情况,免伤才是真的价值所在。比如你即将遇到大伤害,开启热诚防御者,有两种情况:
  1.开了技能,攻击伤害减免,治疗把血拉上去了,没死。
  2.开了技能,攻击伤害减免不足/治疗没能及时拉上血,触发免死,没死。
  可以看到,两者的最终目的都达到了"免除死亡倒T",因此对于"免死"这个补偿性的效果,请不要对它报以什么期待,和免伤效果一样,只是给你们的治疗一次抬血机会而已。
  从WLK到CTM,热诚防御者从自动到手动的概念,就是改变防骑对于"免死一次"的认知。
  如果你还不能理解这个技能设计的目的和作用机理,那么请直接把它当做一个免伤技能来用。
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第 3 页 7.1防骑神器加点 110级防骑神器特质推荐提尔之眼瞬发1分钟冷却真理守护者释放出眩目之光,对附近所有敌人造成300%AP点神圣伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。有GCD,且只有被该技能的伤害击中的敌人才对你伤害降低,是这个技能的巨大硬伤真理守护者之光被动造成的神圣伤害提高5%。信仰之盾被动当你的生命值降至40%以下时,你的护甲提高10%/20%/30%/40%/50%/60%。正义牺牲被动牺牲祝福的冷却时间缩短60秒撕裂暗影被动守护之光或守护者之手的治疗效果提高10%/20%/30%/40%/50%/60%。坚定防御者被动炽热防御者的冷却时间缩短10/20/30/40/50/60秒.战锤时刻被动正义之锤和祝福之锤的伤害提高5%/10%/15%/20%/25%/30%。正义的十字军被动正义盾击造成的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%/18%,使你受到的伤害额外降低1%/2%/3%/4%/5%/6%。坚定真理被动最大生命值提高1%/2%/3%/4%/5%/6%。秩序壁垒被动复仇者之盾为你提供吸收护盾,吸收的伤害量相当于其造成伤害的50%,持续8秒若一发飞盾打中超过一个怪时吸收量也会是伤害量的总和,当吸收盾还没被消耗完时打出飞盾则吸收量也会向上叠加,最高为生命上限的20%。痛苦真理被动炽热防御者激活时,所有击中你的近战攻击会对攻击者造成80%SP点神圣伤害。烈火奉献被动奉献持续时间延长1/2/3/4/5/6秒。提尔的执行者被动守护者的知识赐予真理守护者力量,复仇者之盾每击中一个目标,就会对5码内的敌人造成37.5%AP点伤害。单目标时这一伤害会对主目标生效,而多目标时如果每个目标互相之间的距离都不超过5码则根据飞盾击中的怪个数,这伤害会几何级增长。严厉审判被动审判暴击率提高3%/6%/9%/12%/15%/18%。自律信仰被动每有一个你所造成的自律效果处于激活状态,都会使所有会导致自律的技能冷却恢复速度加快50%[测试贴参考]感谢 [@Ashspirit]真理壁垒被动格挡几率提高2%/4%/6%/8%/10%/12%。泰坦之光被动守护之光或守护者之手还会在15秒内恢复500%AP点生命值。其实质是每3秒回复100%AP血量的hot,不吃急速无法暴击,在110级100%AP的回复量大约只有总血量的1%,所以这是一个非常差的大特质。无尽光明额外特质被动随着力量的增长,真理守护者可以更加轻松地抵挡攻击。护甲提高10%/11%/12%13%/14%/15%/16%/17%/18%/19%/20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/29%
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