关于饥饿游戏3下剧情剧情问题

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看《饥饿游戏》你必须知道的那些事儿
  [来源:华商晨报]     
     
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  曾被外媒评价为2012年首部“现象级大片”的《饥饿游戏》于6月14?进入国内各大院线。
  这部就连奥巴马演说时都引用过的影片,在北美预售时以高姿态打败了《暮光之城》《哈利波特7》这两位“前辈”,全球票房已破6.6亿美元。
  改编自系列畅销小说的《饥饿游戏》骨架丰满,24人混战厮斗独活1人,为满足统治目的的生死竞技真人秀,让观众深感残酷而无奈。在片中饰演主人公凯妮丝艾维丁的詹妮弗劳伦斯入木三分的演技、与人物原型的相符气质,更是俘获了“小说党”的心。
  影片的上佳水准也唤起了许多观众追看原著的兴趣,但也有部分观众反映,因为不了解故事背景和诸多细节,无法完?投入到电影中。
  为解答观众疑问,片方近日特意制作了一款《饥饿游戏》“开胃”指南,以填补国内观众对于原著小说了解的空白,达到百分百的观影快感。
  ■原著小说
  《饥饿游戏》改编自苏珊柯林斯笔下的同名畅销小说,该系列共分三部,即首部曲《饥饿游戏》(The&Hunger&Games)、二部曲《燃烧的女孩》(Catching&Fire,续集电影中文译名暂定《星火燎原》)与三部曲《嘲笑鸟》(Mockingjay)。电影《饥饿游戏》终结于第一部小说的结尾,更多的剧情将在未来的3部续集电影中逐步完整呈现。&
  《饥饿游戏》小说在北美刚一上架即遭抢购,首周热销17.5万册,累计超过3650万册。从销量和口碑两个指标上,《饥饿游戏》在欧美的风靡程度已赶超《哈利波特》和《暮光》系列。连《暮光》作者斯蒂芬妮梅尔也为之废寝忘食、夜不能寐、疯狂上瘾。
  ■故事缘起
  ■帕纳姆国
  《饥饿游戏》所描述的一切发生在未来时空。建立在北美大陆废墟之上的帕纳姆国,以国会区为神圣中心,下辖13个行政区。大约75年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致民众暴动,被称作“黑暗时期”。最终,革命遭到镇压,第13区覆灭。统治者在惩处叛逆的条约中制定新法,以警示人民不要让黑暗历史重演,其中一项便是展开“饥饿游戏”。电影里讲述的是第74届饥饿游戏,参赛选手被称作“贡品”。
  ■主人公凯妮丝艾维丁
  凯妮丝艾维丁,16岁。在她11岁时,身为矿工的父亲在一场矿坑爆炸中丧命。母亲接受不了打击,长时间陷入绝望边缘一蹶不振,无法打理两个女儿的生活,养家糊口的重任自此落在凯妮丝的肩上。冒着触犯法律的危险,凯妮丝频繁进入树林狩猎、出没于黑市,凭一己之力抚养母亲和妹妹。也正因如此,凯妮丝反感于母亲对女儿日渐消瘦的视而不见,母女关系淡漠。
  凯妮丝自小跟爸爸到森林打猎,并习得百射百中的身手,射杀猎物时一般都会射中眼睛以不破坏猎物本身。
  ■主要辖区
  帕纳姆国12个辖区的功能不尽相同。每个辖区的贫富状况因职能分工的差异而有着极大差别,这也多少决定着代表辖区征战饥饿游戏的“贡品”技能水平的高低。电影《饥饿游戏》中所提到的最主要几个辖区为:
  第1区:奢侈品加工
  因生活富足,不必为温饱发愁,这里的少男少女不像其他区的选手那样带着被迫和抗拒的情绪,自小便接受魔鬼训练,随时准备加入到生死竞技中。同样培养职业选手的还包括第2区和第4区,而最终胜者往往从这些人里诞生。
  第2区:石工
  坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最初是以石造建筑与石工加工为生,但第2区同时也是都城的最强防线,担负着制造武器的任务。
  第11区:农产品
  这个区域有着广袤的土地,用于农业种植。人民有着深色的皮肤与棕色的眼睛,他们生活的棚屋之中,时时受到都城卫队的监控。第11区的“贡品”露,因时常攀爬果树采摘而具有极强的藏身能力。
  第12区:采矿
  这里的人民犹如蝼蚁,生活贫困而封闭。第12区被分为两个区域,较为平常的商业区与贫穷落寞的“夹缝地带”,凯妮丝便来自这里。历史上,比赛的胜者中只有两位来自第12区,凯妮丝的导师黑密曲是其中惟一还活着的。&
  其他辖区:
  第3区,电子与军火制造区;第4区,渔业;第5区,能源;第6区,交通运输;第7区,种植(林业与造纸);第8区,纺织;第9区,农作物;第10区,畜牧业;消失的第13区:石墨与核武器。
  ■饥饿游戏
  饥饿游戏是一场被国会区公民视为狂欢的节日庆典活动,目的是为了体现统治阶级毋庸置疑的霸权,同时,也是政府恐吓饥饿民众的专政手段。国会区的权贵阶层执掌了一切,紧握在他们手中的不仅仅是游戏规则,还有12个辖区人民的命脉。&
  ■基本规则
  每一年,都城国会区都以抽签的形式,强制12个辖区派出少男少女各一名,参加饥饿游戏。被称作“贡品”的参赛选手只有两个选择,杀人,或者被杀,直到最后一名幸存者诞生。最终的胜利者将在游戏结束后回家安度余生,他或她所在的区也会得到各种奖励,大部分是食物。而剩下的区则不得不继续在饥饿中苦苦挣扎。
  ■抽签原则
  12个行政区的孩子自年满12周岁起,姓名自动计入抽签名单。如当届没被抽中,次年递增计一次。按此规律计算,一个少年到18岁时应累计了7个名条在抽签球里。同时,政府以“食物兑换券”的方式增加了候选人被抽中的概率:所有12~18岁的少男少女均可申请“食物兑换券”,领取一人一年份的粮食与油。代价就是,一张兑换券等于增加一张抽签名条,无异于提高了穷人成为“贡品”的几率,正是因为如此,凯妮丝难以接受刚刚年满12岁的妹妹被抽中的事实,并在离开前嘱咐妹妹千万不要领取“食物兑换券”。&
  ■场外参与
  这场生死角逐以全国电视直播的方式公诸于众,观众可根据选手的表现进行下注,赞助人可在游戏的危急时刻为他们支持的选手提供食物、药品等重要物资。因此,赢得观众和赞助人的喜爱,将会提高“贡品”存活的几率。
  ■竞技场
  24名“贡品”被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形地貌和气候条件。竞赛组织者对竞技场内的一切进行远程控制,比如,释放凶残猛兽、引干河流、射出熊熊火球等。
  ■游戏环节
  开幕式开幕式上,24名“贡品”将首次亮相。能够给观众和赞助人留下良好的第一印象,对于选手们来说意义非凡。穿上反映本区主要发展特色的服装入场是必要的传统。因此,这也成为各个团队设计师较量的赛场。当然,也不是所有装扮都能尽如人意。此前某届饥饿游戏,第12区的“贡品”为了表现煤矿业的特征,竟然浑身赤裸,全身涂满代表煤炭的黑色粉末。
  赛前集训饥饿游戏正式开始前的3天时间里,选手将被集中在一起进行训练。不同的训练师分别负责摔跤、打绳结、射箭等等生存技能的教授。
  电视采访开赛前夕,24名“贡品”盛装打扮,逐一登台,接受节目主持人西撒弗里克曼的访问。这是选手们在整个比赛中,惟一一次直面观众,展?自我、吐露心声的机会。&
  能力测试集训最后一天的下午,将会对选手单独进行能力测试。竞赛组织者对“贡品”的表现进行打分,满分为12分,表明选手具有相当潜力。测试结果会在电视上公布,供观众选择自己看好的选手下注,当然,分数的高低也会在拉赞助方面对选手造成巨大影响。&
  ■饥饿辞典
  ■第12区古老手势
  左手高举,将中间三个手指放在嘴唇上,指向对方这个手势是第12区的古老传统,只有在葬礼上才会偶尔见到。它意味着感谢、意味着崇敬、意味着向所爱的人说再见。在凯妮丝决定代妹参赛的那一刻,人们举手向她示意,这意味着,凯妮丝成为了第12区备受珍爱的人。
  ■学舌鸟
  在原著中,这种鸟的名字叫Mockingjay,中译版小说译为“嘲笑鸟”。因为它们的诞生很滑稽,被视为是对国会区的一种嘲讽。国会区人饲养了各种转基因鸟类作为镇压辖区人民反抗的武器。其中一种鸟被叫做“叽喳鸟”,它能够记住并重复人们说过的所有话,并能自动返回国会区报信。黑暗时期,反叛者也利用“叽喳鸟”的特性给国会区送去了许多假情报。“叽喳鸟”和自然界中的雌性嘲鸟交配,育出“学舌鸟”,它们可以学所有的鸟叫,也可以模仿人类的歌声。凯妮丝和第11区选手露,在竞技场所使用的四音符口哨信号就是利用“学舌鸟”来传递的。
  在后面两部小说中,“学舌鸟”不仅成为凯妮丝的象征,也代表了反抗、自由的力量。&
  ■追踪黄蜂
  在竞技场中投放基因变种生物,是竞赛组织者惯用的手段。和“叽喳鸟”一样,“追踪黄蜂”也是实验室培育出来的物种。这些黄蜂的个头比普通黄蜂大,通体金***,只要被蜇几下,就难逃一命呜呼的结局。即使活下来,毒液也使人产生幻觉而发狂。综合
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版权所有ICP辽B-2-4-号 ***:024-《饥饿游戏》影评《饥饿游戏》影评本文目录《饥饿游戏》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。节目的规则很简单----杀人或者被杀。
《饥饿游戏》观后感,结局好看吗
《饥饿游戏》不同于《大逃杀》,着重探讨的不是人性而是政治层面,说的是一个在极权之下突破枷锁争取自由的故事。小说为此设定了一个比较庞大的世界观,为饥饿游戏设立了相当精巧的构思,不过在改编电影的时候这些就成为了难以克服的硬伤。
在原来看到小说之前,我本来以为饥饿游戏的设置相当简单,就是把所有人扔进一个地方互相厮杀直至最后一人。但小说中揭示的饥饿游戏却出乎意料,令人感叹作者的用心。饥饿游戏并不是简单的直播杀戮,不然在播出七十多年后,估计观众看直播的感觉就跟看《动物世界》不相上下了。饥饿游戏的意义在于它是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每名参赛的“贡品”都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到真正意义上的“娱乐至死”,来满足Capitol人民变态的娱乐要求。Katniss自从被卷入这个游戏后,就注定深陷其中,被迫接受她的“经纪人班子”无情的打造,最终的目的只是为了胜利。
正因为这个复杂的设定,《饥饿游戏》的电影版只能忍痛接受铺垫过长尴尬局面。从Katniss到达Capitol开始,设计服装、马车巡游、训练、评委评分、公开采访,这些一开始看似无甚意义的戏份实际上却为Katniss和Peeta两人的最终获胜奠定了最坚实的基础,缺一不可。所以这里的每一项都较为完整地被呈现到了最终的银幕上。当然,其它更小的铺垫就被牺牲了,比如mockingjay的胸针实际上是Katniss的朋友Madge在临行前送她的,还有Katniss在训练中心遇到的被割掉舌头的前Capitol背叛者。相比之下游戏开始之后原著中一场戏的删减让我觉得可惜,那就是Katniss找水的情节。原著中Katniss在游戏开始之后首先需要的最大障碍就是缺水。在经过极其艰难的长途跋涉,数次疲劳倒地又重新站起继续前行之后Katniss才找到了救命的水塘,避免了脱水至死。这个情节验证了游戏设计者说的话:最大的敌人不是人类而是自然,也为从游戏开始到Katniss与对手正面交锋做了不错的过渡。电影中没了这个情节显得有些突兀。因为铺垫比较长导致时间受限的关系,游戏开始后的每个兴奋点持续时间都不长,以很快的节奏开始结束,或许会导致观众觉得刺激不足。
当然,电影为了能达到PG-13的分级,对暴力血腥的场面做了比较大的弱化,也使得期待刺激场面的观众有些失望。原著中1区的Glimmer被杀人蜂蛰死之后全身浮肿,基本上成了一滩烂肉,当Katniss试图把弓从她手上掰下来的时候,她把Glimmer的整条手臂都给卸了下来(恶……好吧,在看到原著这一段的时候我就坚定的认为这个一定不会出现在电影里……)。同样来自1区的Marvel在用长矛刺死Rue后被Katniss一箭射穿咽喉,鲜血狂喷,最终呛死在自己的血里,电影中则是胸口中箭,连血都不见一滴……Peeta在电影中展现的剑伤远不如小说中描写严重,有些让人怀疑是否真的能致死。飞刀女Clove原本是被黑人男用石头活活砸死,电影中咔嚓一下毫无外伤直接倒地……不过如果没有这些处理,因为分级的原因少了最关键的青少年受众群,狮门影业肯定没法赢得现实中的开画票房大爆发,只能再次证明票房决定一切。
除此之外,个人觉得电影中有些东西没有交待清楚或是容易错过,就简单地以原著为参照罗列一下供部分可能会有疑惑的观众参考吧:
1. 觉得Katniss和Peeta的“感情戏”太过突兀而摸不着头脑的观众太可以理解了,原因是Katniss在这场游戏里没有对Peeta动过真感情,她对Peeta的绝大部分亲密举动的意义除了安抚Peeta就是给饥饿游戏的观众制造更多的刺激从而赢得更多的赞助。原著的第一人称视角给予了大量揭示女主角心理活动的机会,电影就没那么容易表现了。
2. Katniss引爆地雷后,Cato回来杀死了那个之前留在那里看守的小伙。为什么Cato要杀他?是因为他没有看管好?错,是因为地雷是他布置的。为什么他会布置地雷?因为他来自3区,一个核心职能为电子工业的地区,他在那里学到的技能让他有本事操作地雷。为什么会有地雷供他使用?是因为游戏有个规定:最初的六十秒不得踏出所在的踏板,否则直接被旁边的地雷炸死。六十秒结束后地雷就会失效,选手们就会开始逃命或是杀戮。所以3区小伙的工作就是把那些失效的地雷挖了出来,做了调整使它们重新生效。
3. 最后Peeta被Cato从后面掐住脖子后,他用小指在Cato的手背上画X,指示Katniss向他的手背射箭。Katniss领会了他的意思,一箭射中Cato的手背,使得Peeta立刻挣脱Cato,然后……电影里面这幕展示得太快,有点让人看不清。
关于《饥饿游戏》电影的总结:
优点:忠实地还原了原著,把一个庞大的世界观和游戏设定完整地呈现在了观众的眼前。对饥饿游戏的全景展示拓宽了原著以第一人称描述的空间。女主角Jennifer Lawrence的演技令人信服,年仅21岁的她现已集奥斯卡最佳女主角提名与青少年票房号召力与一身,前途真可谓是不可限量。
缺点:铺垫过长,竞技场部分兴奋点过于分散,刺激程度尚有提升空间。
不管怎样,《饥饿游戏》续作的电影改编是板上钉钉的事了,再此表达一下对于续作Catching Fire的期盼:加强动作戏部分的特效,而不是像第一部一样把几乎所有的特效都放到了那个看上很炫的游戏控制室里。剧情改编方面第二部将会面临更严峻的挑战,因为第二部拥有比第一部更长的铺垫,或者说铺垫本身才是主题!(第一部里竞技场的戏份正式开始是在小说进行到40%的位置,而第二部里则是接近70%! @@)希望改编后的电影能顺利让观众脱离出“竞技场”的这个限定,从而投入到更大的世界观中体会背后更深层的意义。
最后,不得不提的是电影版一个最为精彩的改编,一个将原本小说的深层含义提前揭示了不少的情节。这是在电影中游戏开始前,发生在Snow总统和游戏最高管理者Seneca之间的对话----沙发《饥饿游戏》:假暴力惹眼球,真人秀引深思《饥饿游戏》可谓2012年好莱坞第一部“现象级”电影,甚至有影迷称:“看《饥饿游戏》在北美已经是全民事件。”该片上映之后,随即引发了一场观影热潮,票房持续高涨,至今北美已经突破4亿美元大关,全球票房已超6亿美元。这对于一部投资仅7600万美元的电影来说,实属不易。
这种近乎疯狂的掘金速度与话题效应,都让人想起了好莱坞最近一次“低成本高产出”的杰出代表----《暮色》系列。两者也有着一些相似之处,比如说都是根据畅销系列小说改编而成,都是以女性角色为第一主角,都有手法多样的营销手段等等。但是,《暮色》的口碑与票房并不成正比,在被誉为“北美影评风向标”的烂番茄网站()上,《暮色》系列的“影片新鲜度”惨不忍睹(《暮色》49%、《新月》28%、《月食》49%、《破晓(上)》25%)。反观《饥饿游戏》,目前仍旧保持着85%的高分。
《饥饿游戏》在北美的无限风光,除得利于庞大的小说读者群之外,解读上的多义性(包括政治上的)也是重要因素。知名影评人罗杰?伊伯特就撰文写道:“《饥饿游戏》埋藏着许多隐喻,只要你从中寻找,便能够获取所需。”
浅层面上,《饥饿游戏》是因为“杀戮”、“残酷”而引人眼球,但真正看完电影,你会发现它离重口味还差得很远,其实电影里另有一些东西,值得我们玩味。板凳《饥饿游戏》:这货不是大逃杀或是因为同是一场互相残杀的生存游戏,提及《饥饿游戏》,人们总是会不自觉的联想到日本的《大逃杀》。但原著的作者苏珊.柯林斯表示,这个故事是从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来。不过是将古罗马角斗的故事加入了现代版的内容而已。尽管一再强调《饥饿游戏》并非美版《大逃杀》,但从很多方面都可以看出前者的剽窃痕迹。
二者同是由小说改编,在口碑上无疑《大逃杀》好过《饥饿游戏》,但是在票房上《饥饿游戏》大获全胜,一举刷新了影史多项纪录,成为狮门下一个打造的暮光系列。而《大逃杀》却成为限制级电影,一度遭到日本国会的禁映。
从血腥和暴力程度上来看,《饥饿游戏》犹如蜻蜓点水,点到为止,PG-13也证明了受众面,残酷的生存游戏其实并不残酷。 而《大逃杀》不愧是“暴力美学”代表人物北野武的作品(虽然只是主角),在血腥和暴力上丝毫不遮掩,不手软。让你在一群互相厮杀的人面前感受到心灵快感的同时也是对人性赤裸裸的拷问。
从剧情上来看,《大逃杀》紧张的气氛有让你深入奇境的效果,相比之下,《饥饿游戏》要显得脱离带水的多,从选角、游行、培训到采访,片子的前半部分都在铺垫这个故事的背景和起因。几度让人昏昏欲睡,这不是残酷的游戏而是詹妮弗?劳伦斯的个人秀。
从人物的设置来看,《大逃杀》主要以男性角色为主,无论是变态老师,还是学生,都主要凸显出男性的力量,就连活到最后的女主角,也不过是被保护的对象。而《饥饿游戏》里面身份来了个大转弯,由女性主导,可以看作是一首女性的赞歌,从片头詹妮弗?劳伦斯愿意用自己替换妹妹时,我们就可以看出她的牺牲精神,随后,她凭着漂亮的外表以及独特的性格获得了一些人的青睐,给予了她很多帮助。她机智,勇敢,懂得如何逃避敌人,炸掉对方的粮食。她有着敏锐的洞察力和精湛的射击技术,能够一剑毙命,甚至只射鸟的眼睛。她刚强,果断,足智多谋,知道在最后生死关头,做一出“戏”骗倒了那些守护在电视机前面的“评委”们,使得两人同时成为胜利者。而片中的男性角色反而早早死去或者成为被保护对象。
从故事的起因及背景来看,《饥饿游戏》将背景放在了大灾难过后的北美大陆,国会为了让人们不忘记历史同时供富人们消遣娱乐,开办一个饥饿游戏。每个地区每年都要公开招募12-18岁的少年作为贡者斗士,这些贡者斗士会被送到角斗场,他们将在那里战斗至死,直到剩下最后一个胜利者。从今往后,直到永远,这个盛会都被称为饥饿游戏。(这是《饥饿游戏》的开场白)。而《大逃杀》的剧情来源与1972年日本的“浅间山庄”事件。国家为了对下一代教育的改革,颁布了BR法,让一群品德败坏的坏学生自相残杀。两者“游戏”看似是弱肉强食的较量,实则是批着“政治”这张丑陋的外衣。
从故事的结尾来看,《大逃杀》里面,虽然秋也和典子成为了最终的胜利者,但他们最后逃离了以前的生活,去往了一个不为人所知的地方。游戏虽然结束了,但是他们的黑暗生活才刚刚开始。而《饥饿游戏》里面,访谈、皇冠、掌声、无一不宣告着他们的胜利。
比起《大逃杀》的残酷和绝望,《饥饿游戏》里面加入了很多温情的场面,比如女主角和黑人小孩之间,他们原本只是萍水相逢,但在这场游戏中使他们相互依靠,相互帮助。还有后面一场“美女救英雄”的感情戏,显然,这段感情来得太过突然,虽有感人的因素在,但大家似乎把目光放在场外那个男人身上更多。
总之,萝卜青菜,各有所爱。观影是件很私人的事,喜不喜欢也只有自己说了算。《饥饿游戏》会是下一个暮光系列,但不会是下一个《大逃杀》。
如若有一天,富人们靠着这种自相残杀的游戏来消遣,穷人靠着这种方式找到自我的价值,那该是一个怎样病态的社会。比起2012,这才是真正的世界末日。#4楼《饥饿游戏》影评:人生如戏看了好一段时间,一直没上来写影评,今天晚上跟同事FB去了,喝了点酒,有雅兴也睡不着,于是就上来喷墨一番,有灵感了撒~!
我去电影院看它,完全是被海报和各种宣传给影响到了,和《阿凡达》也扯上了关系,感觉似乎是一部不错的影片,事实上看了确实如此,也引起了很多的深思。
刚看没什么太大感觉,演员不太熟悉,显然不是明星效应的类型片,于是我就期待它的情节吧,而后果真没有失望,情节出乎我预料的跌宕起伏,甚至到了最后,跟我同去一起看的朋友还有点意犹未尽,情节远远不止这些的感觉,但此时电影已经结束。
据朋友说,本片的12区观念映射了北美12个殖民地,也许本片的情节只是这些个国际问题的缩影吧,但却用了这样的一种方式来表现,这种手法让我想起了《楚门秀》。所不同的是,这部电影赋予了更为深广的含义。
国际问题我们就不谈了,只谈情节吧。电影一开始,反应了12区民众的苦难,以及每年民众被选择成为“饥饿游戏”的恐惧感,自然就造成了一种紧张的气氛,但我觉得这种紧张和恐惧的氛围搭建的还不够,就是说这种被压迫而导致反抗的包袱还有点弱,远远没有以前类似的影片《勇敢的心》那样的反抗前前期氛围铺垫的到位。所以就有点莫名其妙的,女主成为了参加“饥饿游戏”的人选之一,另一个人选男主,似乎在哪儿见过,但印象不是很深刻。之后就是类似看《楚门秀》一样的感觉,他们参加这个游戏,只能有一个人胜出,所有的比赛情况全部展示给民众看,就好像是做了一场秀一样,与《楚门秀》不同的是,一个是不知自己是个秀,另一个是知道自己在秀。
24个人参加“饥饿游戏”是个亮点,短短几天,展现了人类所能表现出来的大部分特质:犹豫、善良、拉帮结派、自私自利、自大、过分自信、爱情、友情、懦弱与勇敢。在短短的时间内表现这许多的内容,肯定是来不及,所以本部电影的在这里的情节表现我觉得是弱了,也许情节不弱,但镜头、画面、音乐、特效等等没跟得上情节,所以给人的心灵震撼没有一些大片来的强烈。但它在那么短的时间内体现这些已经很不容易了,所以对它的要求就不要太高了,毕竟这也不是一部投资很巨大的片子。
最后来谈谈结尾,跟开头一样莫名其妙,2个人或者回来了,然后呢?是的,留下来一个不尴不尬的结局,你要体现的含义呢?似乎没说出来,难道是让大家去猜?或者是留下悬念以便拍摄续集?
如果真的像我朋友所说,映射北美12个殖民地的话,那么结合历史来分析可能会更加透彻一点。标题:内容:相关帖子推荐最新发布的帖子相关文章

参考资料

 

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