三国志英雄传可以投影仪调整画面大小小吗,我家只...

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攻略 三国志英雄传
南阳之战敌人数量:22我方数量:10 战场获得道具:胜利后获得道具:金钱800胜利条件:曹仁の击破回合数:40  曹仁在此战摆一奇阵,一开始便被徐庶识破,并传授破解之法。曹仁开始会派吕旷.吕翔来探虚,实张飞可单条吕翔,赵云可单条吕旷。把守卫东南角的长兵一口气消灭(就是地图最右边的上下两个长兵),可破阵,敌军全体士气狂降。(两个回合不会攻击,除了曹仁)破阵,战后获50点经验值。第三幕卧龙孔明の出庐  回到新野会议所与徐庶对话,然后与张飞.关羽等人说话,徐庶回来有事相报......再与张飞.关羽对话去隆中。来到隆中与小童对话几次,孔明出来发问,在与孔明对答时只须按如下顺序即可,3..1..2..1..4第四幕曹操の南征  与武官对话后,可把令箭给孔明,也可点张飞守城。博望坡之战敌人数量:20我方数量:14 战场获得道具:胜利后获得道具:金钱900胜利条件:夏侯?の击破回合数:40  战斗开始时,关羽、张飞伏于大道两侧不出。赵云至前诱敌,且战且走,退到战区西部村寨前,夏候?军追至村寨前时,大道两边火起,关羽、张飞分两翼杀出。曹军大部呈混乱状态。火计成功,获50点经验值。新野之战敌人数量:26我方数量:11 战场获得道具:胜利后获得道具:金钱900胜利条件:1.夏侯?の击破 2.诸葛亮到达敌方军粮库回合数:40  此关最好是让诸葛亮去取粮仓,获50点经验值。也可等夏侯?自动送上门来,孔明给他来两个火龙就差不多了,随便哪个上去补一刀即可。注意徐晃会从西边攻入。此关张飞可单条于禁。  此时,刘表已死,蔡瑁投降曹操,曹操亲统大军来攻新野。下一战有两条路可走:一是到襄阳讨伐刘琮;一是至江夏投刘琦。襄阳之战敌人数量:12我方数量:12友军数量:3战场获得道具:筒袖铠:统率+6,智力-2;救命药:恢复多数部队,效果大;倚天剑:武力+8胜利后获得道具:金钱900胜利条件:蔡瑁の击破回合数:20  此关比较简单,但要注意速战速决,尽快结束战斗,只须进攻即可。此关赵云可单条张允。长坂坡之战敌人数量:28我方数量:12友军数量:3战场获得道具:胜利后获得道具:胜利条件:1.曹操の击破 2.民众从东南方村庄撤离回合数:70  这一关是掩护百姓撤退。这场战斗曹军众多,硬战消灭曹军是痴人说梦。只能在战区中央的小树林边列阵。只需要让我军拖住敌人即可,如果兵力不够,只须守住森林上侧的道路就可以了。当百姓逃至东南角村庄时,战斗遂告结束,获50点经验值。注意:当你的部队与曹军战完两.三个回合后,赢得的时间已够百姓撒离,你可与曹军脱离接触,并尽量保存实力,以备下场战斗之用。 长坂坡之战Ⅱ敌人数量:28我方数量:12友军数量:3战场获得道具:胜利后获得道具:金钱900胜利条件:1.曹操の击破 2.民众从西北边桥撤离回合数:99  当百姓从村庄撒离后,曹操重组大军,又从后面追上。这时你的部队只有上次战斗保留下来的残余,并且体力也未恢复。而掩护百姓撒离,依然是你唯一任务。 这时曹军离你尚有一段距离。你可火速恢复部队的体力和士气,并沿路列阵。尽量迟滞敌军的追击速度。掩护百姓从西北角小桥撒离。这两场战斗惨烈异常。此关赵云可单条夏侯恩并得青缸剑。
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三国志英雄传,想知道三国志英雄传的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
193年末时在司州和徐州两个战略目标中选择了司州作为攻略重点, 原因是董卓带着大部队去了并州,留在司州的只有张辽和皇甫嵩,还有下野的吕布 而徐州没有值得追求的人物故放弃。到193年秋已经打到洛阳,司州基本入手。下一步应该是北上灭董卓继而灭袁绍,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、并、青。 对于&三国志英雄传&的初期发展策略应该说比较有心得。不过189年的曹操相对而言是难度很小的,而且我也无耻的使用了SL大法,应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。
游戏系统基本类同于&天下统一&,即使没有玩过&天下&上手应该还是很简单的。
一年分春夏秋冬四季,每季又分为更新、军备、政治、战略和合战五个回合。
&更新&时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。
&合战&时发生&战略&中设定好的战争,守城方如果选择迎击就是野战,否则为守城战。野战15回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定)
野战战使用 横7列纵3行 进行部队的配置,兵种分:骑、***、弓、刀,属性相克。每边一开始只可上3支部队,但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择&别动队&指令再派上一支队伍。
守城战 攻城方可使用 包围、强袭、一起讨、退却 四个指令。
&包围&:不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。
&强袭&:巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是 带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。
&一骑讨&:单挑,没什么好说的。
&退却&:军神漠视,从来没用过。
&军备&时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。
&兵员募集&:征兵,降住民感情;募兵数有限制,取决于城的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后...
&俸禄&:加武将忠心度,一个字:贵!我只在忠心小于50才加,未发现问题。
&移动&:变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用)
&政治&时可使用的指令为:城郭扩张、治水、开垦、外交、征收。
&城郭扩张&:提高城的规模,有上限。
&治水&:提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。
&开垦&:提高城收入,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。
&外交&:提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^
&征收&:降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收,所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金不够。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)
政治指令都可以用SL得到最优化,当然游戏难度也降低了。
&战略&时可使用的指令为:计略和出阵。    &计略&:计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。    &出阵&:设定攻击目标,在&合战&回合进行。
基本上系统方面就是这些,如果你sl很勤,那游戏难度不高,但如果你不用sl,游戏难度还是很大的。个人觉得这个游戏中规中矩,相对koei的sanguo难度高一点但画面差很多,而且不得不佩服koei的程序员,这个游戏在画面动画等方面基本还停留在90年代***空间却要1,3G,这样看来sanguo9真是超强阿。
不过应该说&三国志英雄传&沿袭了&天下统一&系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也注定了这个游戏不会是一个热卖热门的游戏。
今天给大家带来的三国志英雄传的相关内容就到这里了,想了解更多三国志英雄传的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!
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