谁给我想个dota2里的英文名字像dota2海涛水友赛...

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dota2英雄 英文名称介绍1
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&&让你了解为什么是这样翻译的,让你更快理解和记住英雄的英文名称,更好在国际区玩dota2.
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你可能喜欢一个水友的自述:DOTA2为何这么难!
也许是版本之殇,毁了路人的乐趣。
曾几何时,我们第一次接触DOTA,感觉这个游戏好简单啊,控制一个英雄,杀人推塔,比那些建造然后pk简单多了,而且十人游戏更加有趣味性,那个时候几乎所有的人都是从war3接触的DOTA,从一个难度高的跳到一个难度低的,确实感觉良好。经历了多年的DOTA。各种教程各种视频还有各种挂,这个游戏我们已经从源代码把他分析透了。然后DOTA2横空出世,有人说他是DOTA的延续,可是玩过之后我们才发现,这完全是两个游戏,可能延续下来的只有DOTA精神罢了。笔者是从激活码开始玩的DOTA2,在那之前可以说是期待期待一直期待,那个时候总在线人数都只有几千,都是从DOTA转过来的玩家。节奏相同,英雄相同,而画面变得很华丽以及各种想不到,那个时候自然是很高兴,作为一个水友,一个DOTA的铁杆粉丝,能看到他有今天的成就,浑身都舒服。但之后的的形势却是计划赶不上变化,变化赶不上V社一句话啊。版本的强势改变,是为了吸引更多的玩家,那势必就会变得更加简单。但是为什么我们觉得越来越难了?公测到如今,游戏的普遍性以及广泛的宣传吸引了很多人来玩,包括dota原玩家,联盟玩家,cs玩家等等,以及根本就没接触过此类游戏的普通玩家。大量人涌入这个游戏,而且他并不会玩,笔者从开始玩的DOTA2当平台在线人数只有一万人左右的时候,一百把约有一半的局势会遇到什么都不懂的新手,什么秘法鞋小黑,什么不加被动的斧王,还有一个主棒子的剑圣,问他为什么主棒子,他说回血回的好快啊,省的回家了。我们相对无语,他说的确实没错。(8000分贴吧大神带你畅游鱼塘)对于高手来说可能就是虐菜了,可是大部分水友却被坑的死去活来,水平的良莠不齐导致了很多老玩家放弃了这个游戏转回dota,一度造成了看比赛的人很多,但是玩游戏的人很少。一年两年之后,游戏慢慢的步入了正轨,TI1的一百万奖金的消息震惊了所有人,导致这个游戏的火热程度以前所未有的速度节节攀升,各种比赛各种赞助,各种新型战队各种人都想来分一杯羹。然后我们发现这个游戏越来越难了。密密麻麻的比赛充斥着无数人的眼球,各种规格套路让人铭记于心然后用于实践,其结果就是发现能玩的英雄越来越少,能用的套路越来越少,冲分的人越来越多,那个时候打上几局比赛就会有队友打字说选某某某英雄,收费帮人练号带你们飞,一句比赛二十分钟。你说你是听他的还是不听他的,听他的你想玩影魔他让你选个尸王,那你就会不开心,你自己都不开心那么玩游戏的乐趣在哪里?打个低优先局本想好好打,但是除本人之外的九个人都是在组团推塔,比谁推得快,都想尽快结束比赛回到优先级,有一个人不按规矩来就被九个人喷。这种风气什么时候成为dota的规矩了?当时我一直在想这个游戏还能不能玩下去。是为了赢还是为了随心所欲的开心?是我们在玩游戏还是游戏在玩我们?(之前版本的剑圣和巨魔组成菜刀流,成为了天梯的利器)6.85版本的更新让我沉寂了一年的dota2之心又一次火热起来,这个版本剑圣火***巨魔很强势,强势到之前没练习过这个版本的就没法玩,还记得我第一次接触这个版本玩了一个拉比克,我一个八级的拉比克被一个六级剑圣大招满血斩杀,迷茫了,版本强势英雄果然名不虚传。之后的比赛中都是双方互相抢这三个英雄,加上新版本又加强了来钱速度以及pk的金钱,导致你没有压倒性的优势只要拖到后期随便就被翻盘,甚至巨大优势被一波团就打了回来。在老一辈的dota玩家眼里完全无法理解。在这之后几个版本的发布一直到如今,游戏越来越规范,越来越容易上手,但是越来越难了。辅助包鸡包眼养吃树,大哥一直在发育,中单一直在发育,然后拼后期,更有人已经养成了习惯手个中单等队友养吃树,职业或者高端局毕竟是少数,我更多见的这样的中单几乎整场是在练英雄,你既然让队友无条件付出,麻烦你拿出实力,不然凭什么要求队友这样照顾你,没有无缘无故的信任,也没有无缘无故的付出,把希望寄托于侥幸,那只能是蠢。这也许是版本之殇,又或许是比赛的传染病,比赛提高了路人的水平,也毁了路人的乐趣。说了这么多,想来想去根本原因还是自己太菜了,我只不过是一个水友而已。

参考资料

 

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