DNF第三季dnf蓝拳pk加点点 要第三季的啊...

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DNF蓝拳PK加点推荐 绝对暴力的加点
&&&作者:叫我成哥&&来源:DNF蓝拳吧& &&
  先声明.以下是个人所理解的爆力.....
  只作参考用途的..兄弟们不需要全部参照地,嘻嘻。
  最近TX虽然非常延时不给力,但我还是一直在练习和适应新的节奏和极限。所以这套加点不是空想出来地,而是真的适应过后想了蛮久才最终决定的。
  下面先发个加点。
  --------------------------------
  职业:神之手
  等级:70
  总SP:6994
  已用SP:6605
  剩余SP:389
  任务获得:830
  总TP:23
  已用TP:6
  剩余TP:17
  =======【技能分类】=================
  -------【启示】---------------------
  武器祝福,等级:10
  净化,等级:7
  -------【神击】---------------------
  虎袭,等级:30
  拳气,等级:1
  意念驱动,等级:1
  直拳冲击,等级:5
  干涸之泉,等级:9
  强制-虎袭,等级:1
  勾拳追击,等级:30
  强制-直拳冲击,等级:1
  技巧精通,等级:10
  战环精通,等级:10
  追击精通,等级:10
  硬拳精通,等级:10
  组合精通,等级:7
  圣拳锤击,等级:18
  俯冲,等级:1
  俯冲腹拳,等级:26
  俯冲翔拳,等级:26
  瞬拳,等级:5
  强制-瞬拳,等级:1
  急速闪避,等级:10
  强制-俯冲,等级:1
  圣拳连击,等级:23
  强制-圣拳连击,等级:1
  摆动,等级:1
  破碎之锤,等级:21
  神圣反击,等级:1
  刺拳猛击,等级:5
  强制-刺拳猛击,等级:1
  天谴飓风,等级:1
  幻影化身,等级:5
  双重幻影,等级:1
  -------【】---------------------
  空斩打,等级:5
  强制-空斩打,等级:1
  落凤锤,等级:1
  -------【恶魔】---------------------
  恶魔之手,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣使轻甲专精,等级:1
  跃翔,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  命中精通,等级:3
  回避精通,等级:3
  物理暴击,等级:10
下一页:加点解说
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DNF蓝拳PK加点分享 高端蓝拳的基本功
&&&作者:蓝色拳头&&来源:17173& &&
  很长时间没看到有人发表的文章了。很是心寒呐,蓝拳越来越少啦。我来加加人气。现在先来分享下我的PK,有不同意见的可以不要看,请注意礼貌!
  职业:神之手
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7440
  剩余SP:30
  总TP:21
  已用TP:0
  剩余TP:21
  总QP:2600
  已用QP:0
  剩余QP:2600
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:30,PK这个必须满,出暴击的满级虎溪血量杠杠的
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:10,PK都必满的经
  直拳冲击,等级:5,5出强制或者满。满级直拳伤害很高,加满了很容易打出平推保护极限,可以用虎溪接浮空。但是对保护判定要求很高,没把握的可以出5
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  缓慢愈合,等级:30,加血技能现在很鸡肋,要么不加,要么加满。看自己喜好!
  净化,等级:7,必满,武器的中毒出血效果很厉害,净化很好用!
  强制-虎袭,等级:1
  勾拳追击,等级:30,打一般的职业20都够了,加满是为了打板甲职业,重型职业很难勾起来,满吧
  升天阵,等级:23,剩余的点全加了这里,还是有必要加高。打对方一个出其不意还可以连招。
  -------【转职】---------------------
  意念驱动,等级:10,满吧,效果还不错。PK加一级也可以
  拳气,等级:1
  干涸之泉,等级:8,被动觉醒满。加满了PKC里20秒冷却时间
  拳技精通,等级:10,这两个精通技能必满无疑义
  技巧精通,等级:10
  圣拳锤击,等级:26,1或者满,加满了伤害也还凑合,有一半满级虎溪的伤害。
  俯冲,等级:1
  俯冲直拳,等级:1
  俯冲腹拳,等级:26,满吧,有时候偶尔还能晕晕,伤害还不错。
  俯冲翔拳,等级:10,浮空够了就可以,浮空好力量成正比,自己看力量加。够用就行
  瞬拳,等级:3,前置,不需要出强制
  急速闪避,等级:10,虽然很鸡肋,但是还是加了吧
  强制-俯冲,等级:1
  强制-直拳冲击,等级:1
  圣拳连击,等级:23为了他的伤害,满上
  强制-圣拳连击,等级:1,
  摆动,等级:1
  破碎之锤,等级:12,和翔拳一样,浮空够了就行,自己找感觉
  强制-摆动,等级:1
  神圣反击,等级:1
  刺拳猛击,等级:21,出5就行,我这里满上。浮空收尾的时候用它,伤害不错。
  强制-刺拳猛击,等级:1
  神圣组合拳,等级:1,没啥用,Y轴拉人用用的。
  幻影化身,等级:5,有必要满吗?
  双重幻影,等级:1
  极速飓风拳,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  蓝拳圣使轻甲专精,等级:1
  跃翔,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  -------【任务】---------------------
  以上是PK加点,现在的SP很充足,加点也就灵活很多,怎么加都行。主要还是看自己的打法。下面说说蓝拳的几个主要起手方式。
  首先得说说断闪。高端蓝拳必须掌握的基本功之一,但是熟练使用断闪还是非常困难的。因为不仅仅是二段闪,还包括断闪的位置。
  起手一:最简单的,二段闪+破碎。在高端场里,想要直接俯冲破碎或者摆动破碎起手打到人很不容易,因为单一的俯冲摆动距离太短了。高手的走位的很风骚,只有二段闪够快够远。
  起手二:断闪或二段闪+农夫三拳。这个对对手的预判要求挺高。准确的闪到对方身后以小三拳起手,要得躲的开对手的起手。
  起手三:断闪或二段闪+普通攻击+虎溪。这个起手方式看起来简单,生手操纵起来很困难,主要对付职业有霸体职业,,天启,***(会反击)等
  起手四:侧身位捶地+任意技能。捶地技能CD短,可以时不时的砸一下,砸到了有僵直。但是捶地技能的地波范围很小。注意对手技能的范围。
  起手五:对手倒地情况下,在其起身前一瞬间断闪避开其起手技能,捶地+小三拳。主要对付鬼剑士比较有效。但注意男的旋风腿,范围很大,会踢到的。
  起手六:对手倒地情况下,在其起身前一瞬间以V字型断闪至对手身后起手。难度不小,这招打人挺出其不意的。练熟了挺好用。
  起手七:虎溪破起身。这个算不上高端起手了。还是比较简单的。预判对方的起身时间,用虎溪破对手的霸体起手技能,对付圣职者的空斩打,鬼剑士上挑,***的上踢很有效。
  说这么多其实最重要的还是意识和预判。PK最重要的就是起手,有起手才能有连招。如何起手,说白了就是骗与被骗的过程。骗对方的起手,预判对手的走位,无非是这样。蓝拳PK对武器要求不是太高,高手拿白色武器照样把对手打的叫爹。
  蓝拳操作确实挺难,虽然说了那么多起手但是实质上我自己都不能百分百用好。PK过程里有很多失误的地方,有时候还看状态。有时候跟尊10的打的半斤八两,有时候连个两三段都打不过。不过话说白了游戏嘛,玩玩而已,何必认真。不必要太计较对不对!
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文章搜索:有针对性才强力 TB5蓝拳PK加点及争议点全解析
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有针对性才强力 TB5蓝拳PK加点及争议点全解析
  TB5以后没多久,蓝拳就迎来了&春天&,刷图再次加强,PK再一次削弱,这个职业的定位已经彻底从一个PK职业变成刷图职业。然而逆天的是,韩服的蓝拳HJ居然接连拿下OGN冠军和F1天王赛亚军,难道我们一直说蓝拳下水道是错误的吗?难道是我们没有理解蓝拳的精髓?难道跨3A全服务器1700以上的蓝拳只有4个都是幻觉?
  不管如何,我们今天还是来说一说,TB5蓝拳加点方案和具体争议点解析:
  争议点一、直拳冲击为何不满?
  直拳冲击作为一个平推技能,伤害很高,暴击很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、连招推人都很好用,一直以来都是毫无争议必须加满的。
  但是到了TB5,这个技能在实际对战中已经被俯冲直拳完爆了,首先这个技能在平推的时候必须掌握好身位,一般太靠近很容易推过头导致失误,很多时候原地推也容易失误被反X,并且有时候这个技能会神奇的触发逆转反击。最重要的一点,就是平推已经有了俯冲直拳,这个技能已经可以取代直拳冲击了,所以加1足够。
  争议点二、俯冲直拳真的那么好用?
  ***是非常好用,俯冲直拳如今平地已经不会击飞对手,僵直高、伤害高、绝不会失误被反击,而且这个技能CD短,拆符拆罩子基本一个技能搞定。此外,无论平推还是浮空都可以用来连招。在平推时一般3X+俯冲直拳+3X后对手就接近保护了,浮空时无论是否在角落都能轻松作为衔接和收招技能。
  最后,在当前版本,收招也可以用俯冲直拳,因为传统的虎溪收招后很容易被对手起身追上反击,尤其是柔道、剑魂、漫游这种起身就能快速追过来的职业。所以收招用俯冲直拳伤害足、打完可以稳定逃跑。
  争议点三、捶地这么6的扫地技能为何不满?
  虽说捶地是蓝拳唯一的扫地技能,满了可以打出更加极限的连招伤害,但这个技能的缺陷同时存在。
  首先,捶地加1和加满僵直不变,加的高只有伤害高,太浪费SP,事实上加满伤害也不怎么样,也就1W多一点点。
  其次,捶地用起来太危险,必须算准对手没有蹲伏,不然收招虎溪接捶地后非常容易被对手直接起来殴一套,实在得不偿失。
  争议点四、瞬拳和腹拳为何加那么高?
  总是有人在说,瞬拳是平地技能,只能平地拉过来,为何要加满?而腹拳不能作为起手技能,眩晕几率没有意义,为何要那么高?
  瞬拳虽说是平地技能,但作用真的非常大,使用频率非常高,是蓝拳主要技能之一,伤害非常高,可以拆建筑,也可以蹭血,甚至收招的时候也可以用,加满了用起来真的很方便。
  腹拳我的原则是把剩余SP全部加给它,这个技能在平推、浮空衔接上作用很大,尤其是收招的时候三拳+翔拳+腹拳可以将对手强制滞空,再接刺拳可以打出非常高的伤害,腹拳曾经是蓝拳灵魂技能,这一点如今也没有改变。
  争议点五、升天阵点1是什么鬼?
  有很多人说升天阵要不不加要么加满,事实上我认为要么要么加满要么加1,对于用不惯这个技能的,加1很有用。如今版本,全职业释放速度都很快,加1没事放一下,经常会有奇效。此外,这个技能对付金身的罩子很有用,升天+黑手,逃跑一流。
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参考资料

 

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