谁有暗黑1,2,3和仙剑三国暗黑英雄1,2,3,4...

暗黑3对比暗黑2的不足_乐游网
暗黑3对比暗黑2的不足
日期: 9:43:37
作者:乐游
游戏类型:即时战略
发售时间:14-11-04
游戏大小:1.82G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前...
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帖子:86符文:19
文章本来想昨晚发的,结果小宝宝睡眠早要哄,就等到今天发了。补上祝福大家元宵+情人节快乐!这是一篇老玩家对ROS的个人见解文章,主要是希望能多共享信息。平时潜水多了,终于下了决心写一篇较长的文章。大家多给意见哈。 一、先简单介绍下楼主自己:暗黑系列忠实粉丝,玩过的游戏不多,从头到尾主要包括仙剑1、天之痕、红警2、D2、D3。大学时候疯狂玩D2,基本战网上什么BT的装备都有过,还出口卖过装备美刀给老外,巅峰时期在BLIZZARDCN编撰过UW的物价表(当时真有时间啊)。 二、D3和死神之镰得知D3要出,对D3的期待自然是刚刚的。那时候已经工作多年了,不差钱,游戏出来之前,就花了2W更新了笔记本和台式机,托美国朋友买了套典藏版,后来因为等不了物流的时间,又买了套数字版。PS3版本出来之后又入了个主机版。5.25 D3刚出时利用晚上时间没日没夜的打,不过几个月后就没有动力了,从最早的法师三刀流到现在的版本都经历过,因此各版本的优劣和不足都体验过。去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友,把我的账号作为邀请号,正式加入死神之镰测试,到现在为止玩了大概3个月时间,前段主要打十字军,但自从方阵持盾者被砍后,打不动了,就转为法师,目前练的状态图如下,BUFF后DPS 95万,EHP 456万。该状态可以效率辗T2,T3对精英极其容易挂,目前常驻T2。
16:18 上传
16:19 上传
看到论坛上很多人谈论ROS的好/坏,作为一个打了3个月的老玩家,也分享下真实的感受,并尽可能客观的评价ROS的改进和不足,给大家参考。 先上结论:暴雪始终没有放弃暗黑3,目前对ROS所做的大方向调整都确实让游戏不断在正确的方向上前进和改善,也许不能达到D2毁灭之王的高度,但绝对可以让大部分人都给80分。 三、ROS优势:1.基于传奇装备的个性化,实现了多元化的打法D3的6个技能选择模式看起来很美妙,但如果没有配合个性化的装备,最终只有2-3种非常固定的技能组合是最强的,这从根本上无法实现每个技能发挥最大化价值的可能。但是部分强力装备出现后,这个模式就发生了变化。以我的法师为例,其实我最早想BUILD的是冰法,其次是火法,秘法根本不在考虑范围内(不知道为什么,觉得秘法有点土,一点都不COOOOOOOL。。),但是自从打出这个项链后,就开始全力BUILD秘法的技能了,同时确定了以秘法球这个技能为核心。因此,大家可以看到,这套装备就完全是围绕秘法球这个技能搭建的。
16:19 上传
【预计】将来每个人每个类别的英雄基本会练2个角色,不是为了完成成就,而是真正应用不同的BUILD,有不同的技能组合和装备组合。到时候一定会觉得12个栏位不够用,而不像现在,归根到底练两个人没有本质的区别。(就像我现在还在想,就是捡到足够合适装备后,另一个法师搞个强力冰法,当然,最好还有第三个角色是个火法) 2.装备个人捆绑,取消AH,重拾乐趣装备捆绑至少有2个大的好处:1)刚才提到的第一点的实现必须依赖于第2点,否则就是个废;2)找回了暗黑系列寻宝的真正乐趣。以前我一直觉得AH是方便的,但现在我不得不说,AH的设计确实是失败,摧毁了暗黑80%以上的真正乐趣,自给自足的乐趣远远大于AH上淘东西的乐趣!说白了,后者是游戏的伪乐趣。此外,这也和目前创奇装备变得更强力了有关,和1.08不同,现在见到圣光后还是有很高期待值的,不像以前,大部分都是个渣,掉了一点都不心动。论坛上好像关于AH的取消和所有装备捆绑,各种意见都有,我想说的是,大家玩之后就会体验到,绝对是100%的正确决策,对真正的玩家而言,没有任何的负面影响,玩暗黑,慢慢来是个好事。 3. 巅峰等级,保证每个角色同步的提升巅峰等级共享的最大好处就是,你既可以一直练自己喜欢的角色,也可以打的有点厌了后,很快的转移到另一个角色中,享受主力角色升级带来的福利,不用有从头再来的想死的感觉(想我去年怎么在PS3上打了4遍一样的剧情,现在想想都有想吐的感觉。。),这客观上让每个人有兴致和欲望想体验每个角色。 3. 探险模式,很爽很暴力探险模式丰富了暗黑杀怪打法,确实延长了游戏的时间寿命,目前调整后秘境的BOSS难度尚可,有点BOSS的样了,整体掉落也还算不错。探险模式中最HIGH的莫过于有些地图超高的精英密集率了,绝对HIGH的不行!怎么说呢,大家知道黑谷矿坑的精英密度高,但这些地图精英密度大概是黑谷矿坑的4-5倍!尤其是拉一堆精英狂K的时候,就陶醉在杀怪的乐趣中,几分钟后杀完才开始点刚才一波有几个精英一起。多个哥布林在一起的体验也是一样,非常爽,一大波哥布林掉一个传奇的概率也高很多。但同时要一次性全杀的难度也比较高,尤其是一个人的情况下。 4. 第五章地图:和前四章感觉不一样,不是换了场景这么简单第五章的布局和前四章不是一个级别,地图的设置、大小、丰富度都高了一个级别,同时无处不在的各种小任务和紫怪、小战役层出不穷,游戏过程的体验与前四章还是有比较大的区别。同时,密集的怪物难度也会让人有疲于奔命的感觉,这种体验在前四章从未有过,就是被一堆怪追着跑,然后往左跑是另外一个金怪,往右跑是另一群蓝怪,那种绝望的感觉,很刺激。这种感觉,大家在玩第一遍剧情模式时估计都会遇到,嘿嘿。 5. 对战精英:对操作的要求更高,但又不至于太难我一直是个操作手残党,但说实话原来的吸血无脑操作确实也太容易了些。。现在挑战精英时确实需要讲究走位、躲避的技巧,可玩性大大提高,但是又不至于让手残党觉得太难,我现在T2的部分精英需要注意走位,如果走位得当效率很高,但如果不走位,哼哼,死的次数也不少;而T3虽然怪物血量不多,但打精英时就需要比较高的走位技巧和网速,,我还是暂时先放弃了,继续提高装备吧。
16:20 上传
6. 附魔和幻化,让你减少失望,提升平均值附魔的意义就是整体提升装备水平,减少D3中大量那种野蛮人见到智力版的BUG锤那种让人痛不欲生的装备。预测后期土豪们就会攀比真正的极品了,比如附魔了+700的智力不够,一定要附个+710的。特别提醒:附魔相当烧钱,我练了2个角色,附魔1个亿已经没了,现在正在苦逼逼的打钱中,少了1.08中钱不当钱的感觉,心里落差真大。至于幻化,是个体贴的设计,锦上添花。 7. 传奇掉率,基本合理目前的整体掉率情况比较理想,我打的过程稳定在大约1个小时一件传奇,上一版太少了,2-3个小时一件,很容易失去耐性;此外,由于传奇物品品质的提高,现在听到DING一声,对物品的期待值和兴奋度远远大于1.08。
16:20 上传
8. 关于锻造,你会提前把它作为装备BUILD的战略思考了锻造现在变得有点意思,主要是套装的附加属性,其实就是变相的在4+2的基础上,额外提供了变成5+2或者6+2,套装的属性会让人提前去思考自己的角色需要用哪个套装,比如一开始就准备护肩+裤子用凤凰套装,手套+鞋子用凯恩套装,就会有个具体的目标,这也大大提高了大家寻找锻造物品原材料的积极性,并且会追求打造出来物品每项数值的极品化。 四、ROS不足:1. 传奇系列特色还有待加强、锻造物品牛B不够传奇物品:有一部分的特效是真的很有意思,比如减少一件套装获得同样的加成、圣坛时间持续10分钟等等,但是这些有意思和有用的传奇依然只占到了3-4成,大部分的传奇是没有特效或者特效还是个渣渣,只是数值高了,但对BUILD的个性化没有帮助。套装物品:套装应该是最强的装备,掉率也是最低的,但目前单件没有任何特效,有些的套装奖励也是不堪入目。其实暴雪完全可以考虑单件也加部分特效上去,让绿光成为真正的顶级装备。 2. 探险模式的重复可玩性即便是加了目前这种探险模式,但我想不出什么理由,死神之镰可以达到D2时代那种日夜刷的感觉。原因是什么?是没有那种顶级符文之语和WF/GF那种小到BT概率的掉落?还是没有像KM/KP那样的环节?这个课题不是一两个环节改善就能解决的,ROS发布后,我估计暴雪最需要思考和改进的就是这个问题。 3. 探险模式没有人愿意去第五幕探险模式虽然每章都是5个任务,但难度有明显的区别,比如如果你随到了第二幕的杀比列,前面杀小怪的固定时间长,时间和风险都会高;杀菠萝也一样,变身的过场动画浪费时间。而第五幕,由于场景过大,完成任务的效率最低,明显没有吸引力。现在我是1、3必完成,2、4看有没有杀BOSS,第五幕不去。 4. 经验值获取太快第三个版本经验值太慢,在圣光掉率不高的情况下,打了几天就失去了持续的动力,改了第四版后,经验值狂飙,刚开始觉得很爽,但很快就觉得不合理,无限等级的存在需要适当拉开各人的角色等级差距,而照目前这种进度,很快所有人都会大几百级,一样会觉得无趣。如果暴雪希望能真正投入时间的玩家感觉更有成就感一些的话,升级曲线正式版应该会调。 以上随便写写,已经写了这么多。总结来说,对暗黑3真是爱之深,盼之切!
& & 二楼贴装备图~~
想起那玩D2的大学时光
好强的学徒
圣光笼罩着你
圣光笼罩着你
符文 + 10&
帖子:86符文:19
本帖最后由 之锋 于
16:48 编辑
留位贴图~~~~~~~~~~
哎呀每日有限制,贴不了更多图了。
怎么网易图片的外链比例怪怪的
帖子:954符文:7
支持。看来又多了份期待。
http://us.battle.net/d3/en/profile/King-13177/hero/
D2:大米-D2CN& && &D3:凯恩之角
10月3日。317第一个打孔器,325又出一个。
第一个bar:577H,第二个bar:265H
帖子:243符文:0
非常帮!!!!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BE%99%E6%B8%B8%E8%A5%BF%E6%B9%96-5956/hero/2883162
帖子:407符文:2
几百级之后发现升不动了。。然后使劲熬。。
帖子:611符文:2
不同的装备搭配不同的技能组合,
玩家在刷刷的路上有更多的乐趣。
感谢楼主分享!
{:13_462:}
hero./hero/cn/金光影-4
帖子:2145符文:0
之锋 发表于
留位贴图~~~~~~~~~~
哎呀每日有限制,贴不了更多图了。
感谢分享,太牛啦能让美国暴雪发给你封测资格。
另外楼主是不是没赶上祭坛bug那时候,所以装备貌似不是很好啊。
泰坦续作Grim Dawnb24汉化发布帖
D2神级Mod 暗影国度
暗黑1代完美高清Mod
帖子:2615符文:8
写的很好 至少 很客观
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Felix-3311/hero/
帖子:134符文:4
看来资料片还能打打的说
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Mercurylamp-1759/hero/
帖子:1319符文:2
&去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友&
佩服你的人脉资源啊!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ok4/hero/
帖子:86符文:19
西西海岸 发表于
感谢分享,太牛啦能让美国暴雪发给你封测资格。
另外楼主是不是没赶上祭坛bug那时候,所以装备貌似不是很 ...
第一波大面积掉率的时候没赶上,装备应该算一般吧。有几个不错的因为贴图限制,所以贴不上来
帖子:1103符文:11
让我也想起了大学玩D2的时光。
感谢分享{:13_465:},新年快乐!!!!
http://hero./hero/cn/gaze-5
帖子:252符文:2
感谢分享,期待中。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hydrabird-3109/hero/
帖子:9259符文:3
真不错啊 发表于
几百级之后发现升不动了。。然后使劲熬。。
正解,现在升级快是因为大家等级低,到800级以上你再看看,三个月升不了级估计都正常。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
帖子:86符文:19
alvin.2008 发表于
&去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友&
佩服你的人脉资源啊!
也是有点意外的朋友渠道,呵呵。
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Powered by谁知道仙剑1.2.3.有什么区别, 剧情有什么不同?哪种比较好玩
玩仙剑必玩仙1,虽然画面不好,但无论剧情,音乐都堪称经典,尤其是那首蝶恋
仙2是讲仙1后期的事,主教是王小虎,也就是仙1发生后的10年左右的事,但仙2虽然画面有所改观但音乐完全照搬仙1
仙3讲的是仙1前的事,也就是李逍遥爷爷那辈的事,交代了蜀山的来历等,虽然画面改成3D,音乐也不错但剧情过于简单
仙3外传则是讲述了李逍遥父辈的事,出现了剑圣,酒剑仙,以及李三思(李逍遥之父),但可惜主角不是他们而是南宫皇,但个人任务这款游戏是仙剑系列中最好的一个
其他***(共3个回答)
设计也不好 感觉是仙剑系列的败笔
3.我很喜欢3
它是仙1的前传 剧情不错 也很感人的 几个女主角都很有个性的 设计了很多小游戏 可玩性很高
1.剧情很好 最经典 非常感人 但是出的时间太久了 毕竟有10年了 所以画面在现在看来就有点粗糙了 但是很值得一玩 毕竟它打动了无数人
2.剧情和1是连续的 但是实在没多少可玩性 不玩它对理解其他几部的剧情也没什么影响 剧情不怎么样 相关信息设计也不好 感觉是仙剑系列的败笔
3.我很喜欢3
它是仙1的前传 剧情不错 也很感人的 几个女主角都很有个性的 设计了很多小游戏 可玩性很高
另外还有仙三外传 它很巧妙的把仙3和1联系起来了 画面比起仙3也有很大进步 不过个人觉得它剧情上不如仙3
如果你比较注重画面 推荐你去玩仙剑3和外传
但是没玩过仙剑1一定会让你遗憾的哈
2就可以不用玩了 浪费时间白白失望啊
飞蓬-天界神将,于神女夕瑶相爱,后因私自与魔尊重楼斗法,被天界发现,派神官捉拿他,因此一时失神,佩剑被重楼打落,掉入人界【后成为蜀山镇派宝剑--镇妖剑】,飞蓬也...
我都喜欢,特别是音乐制作方面是最令我感到欣慰的。
   研究发行:台湾大宇资讯-北京寰宇之星
   游戏容量:4CD/6CD:69/129元
   游戏类型:角色扮演
   上市日期:日
我所知道的仙剑有如下版本(PC上的,其他平台上的不明):
仙剑奇侠传DOS版;95年7月10日出品;制作:台湾大宇;发行商:台湾大宇;发行地区:台湾地区;售价:...
有一定的联系(故事发生在仙一50年前):
1、李逍遥的父亲李三思是仙剑奇侠传3中男主角景天的徒弟,也就是说,李逍遥是景天的徒孙。李逍遥的祖爷爷是仙三中提到的巴蜀...
答: 为什么仙剑五没有胡歌,泪奔为什么胡歌不演仙剑5了,仙剑1和仙剑3一直都是胡歌主演的,这次听说胡歌不演仙剑5了,听说暂定演员韩东君,韩东君饰演逍遥哥哥,能和胡歌比...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 这个应该是启动程序的问题.我也经常遇到...你再进去之后在主题界面的系统设置里面把声音打开嘛...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

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