给个4.3的鲜血魔兽世界7.2死骑天赋的pve天赋图

[PVE] 血DK天赋大墓地意志,请教这天赋的实际生效问题。
这天赋是只能35%血以下挨的下一刀才有减免么?如果我50%的血,挨1刀砍下去剩20%的血,那么这1刀的实际伤害有无享受大墓地意志35%的减免?
不敢用这个天赋另外两个,随便哪个都比这个强,
怎么说呢,你换着试试就感觉出来了,我是比较喜欢用分流,让自己的血线平稳减少才能不给奶妈压力,团本推荐分流。大米看你自己喜好了
应该是低于35的那一部分会被计算减伤吧,如果我说的不对望纠正
有戒指的话,你只要层数高就可以保持正常情况45%血以下常驻35%减伤,秒不掉你你就会觉得自己超级肉。
这天赋说真的实用性有点差。前两天打15+的大米心血来潮试了全程新戒指壁垒+大墓地,说真的没感觉到过效果…主要一般来说正常开技能血线很稳,不稳的时候35%太低了也用处不大。
手动盾墙好一点,好配合吸血鬼。
你有100万血,boss砍你100万,那么用大墓地会剩下(100-65)*%65=22.75万血。超出的部分受到了减伤
坦克手里握着稳定的可控减伤比较好,想想曾经dkt为啥都点活力分流吧,可控的符文才是最稳的。不要听别人单纯算什么减伤收益,单纯算收益并不适合t。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]傻的不要不要的灬[/uid] ( 20:38)[/b]强在哪,别无脑黑哦[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绵绵Uncle[/uid] ( 02:01)[/b]没毛病,理解正确
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]划过的流星1[/uid] ( 07:19)[/b]您的意思是dkt该走墓石活力偏斜流派么?可控是相对的!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]徕卡好好学习[/uid] ( 05:46)[/b]不稳的时候有大墓地35%血相当于45%左右10层壁垒加成血量,换算下1点血质量是壁垒下的1.5倍,换算治疗加成每获得1点治疗相当于增加1.5有效血量,50%治疗加成有木有!所以所谓感觉是要不得的呦[s:ac:哭笑]
暴怒强韧周用,突发残血时的被动盾墙,可以给治疗和自己多几秒反应时间当然如果能熟练掌控自己什么时候会喷血,就没有必要用了
也适合懒人,毕竟分流要符文,这个不用
[url]/read.php?tid=[/url]楼主可以看下,顺便帮顶[s:ac:哭笑]
说大墓地比同层别的垃圾的人,不是硬件不行就是自己没用过,全靠想象。我之前也这么觉得是个垃圾天赋,当自己用过之后,才发现,这绝对好天赋。
大米的话大墓地是最适合dkt的,说没用的肯定没体验过高层巢穴老一面前一波拉,黑鸦楼梯一波拉,噬魂门口一波拉的压力,就算是boss大墓地也有一战之力,治疗死了掉线等突发情况下也能扛住boss
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5028776]zhouheweiii[/uid] ( 14:28)[/b]我觉得你说的这三种一波拉,刃舞已经很强了吧,大墓地我觉得团本的作用比大秘大,不过我大秘是真的没点过大墓地,可能效果真的好也不一定。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3551610]wulingji[/uid] ( 06:55):[/b]你有100万血,boss砍你100万,那么用大墓地会剩下(100-65)*%65=22.75万血。超出的部分受到了减伤[/quote]这个***给满分,楼主就是单纯的问减伤计算方法,别些大神扯那么多干嘛
除了pvp。我是不会点那个的。努力加载中,请稍候...
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  邪血14/0/57双手
  标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
  4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
  综合说明:
  邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
  因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
  4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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参考资料

 

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