鬼泣刷图技能加点出新技能了,那现在纯刷图该怎么加点...

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2016鬼泣刷图加点 DNF86级鬼泣刷图加点
10:12作者:wf来源:wf
DNF鬼泣86版本中墓碑流遗忘6推荐加点方法,鬼泣在异界套选择上没什么悬念,下面就一起来看看加点方法吧。
  2016弑魂刷图怎么加点?DNF弑魂二觉为黑暗君主86版本一般选择为遗忘6+3,不过这里推荐遗忘6搭配散件。遗忘6+3虽然对于弑魂墓碑提升示十分大,但是太过于依赖单个技能,可以拥有6+3但是可以切换使用。下面来给玩家推荐一下DNF86级弑魂刷图加点方法。  通用技能:  受身蹲伏+1、后跳+1、跃翔+1、魔法暴击满、不屈意志8。  说明:魔法暴击点满无疑义;不屈点8就已经到10级了100%不破招,就是持续时间稍微短一点,刷图没什么大问题,当然也可以点满。不屈是墓碑流必须点出的技能,不点十分容易破招,破招后就是输出真空期。  鬼斩和鬼影鞭选择:放弃鬼斩转而替换为鬼影鞭,刚开始对于老弑魂用惯鬼斩的会有点不习惯,但是86版本弑魂的鬼影鞭确实好用,短时间输出有聚怪效果并且伤害不俗。  紫阵和冰晶萨亚二选一:  SP点不够用只能二选一,我这里是是放弃了紫阵。紫阵这个版本中加强的非常强大,如果是刷高难度图紫阵比冰阵有用,但是就平时搬砖综合而言选冰阵好点。  2016弑魂墓碑流点满的技能:  墓碑满、墓碑三绝阵满、暗月降临满、红阵满、绿阵满、双冰阵满、残影铠贾满、鬼影鞭满、卡洛满、恐惧光环满、刀阵满、驾鬼满、神官吉格满、鬼神诏令满。  武器精通:  太刀、短剑、钝器、巨剑拿什么选择什么。  其他需要点出的技能:  空战连斩+1、上挑+1、银光落刃+1(可选)、崩山击+1(可选)、裂波斩+1、三段斩+1(可选)、鬼影闪+1。  游视秀是国内第一原创手游录屏直播社区,更多手游相关、、请访问官方首页。
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文章关键词:2016鬼泣刷图加点,86鬼泣刷图加点
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经营许可证:皖ICP备号-1dnf9月27鬼泣改版后加点 2016鬼泣最新刷图加点
15:40 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:COLG |
  9月27鬼泣改版刷图加点介绍,9.27改版之后鬼泣怎么加点呢?这次的改版对辅助职业都进行了一定的虚弱,但是也加强了技能攻击伤害,所以鬼泣也要从辅助转型到输出型职业。下面就来看看最新鬼泣改版加点。  PS:以下鬼神诏令统一称之为降临术  我就分成两个部分讲解吧,细节中还有小的再慢慢道来  一、辅助鬼泣  因为辅助鬼泣较多,我先说下辅助鬼,此次改版削弱就是绿阵和紫阵,加上吉格绿阵咆哮的减防删除。  降临绿改成百分比,降临冰和大冰现在开始可以冰冻安图恩副本的怪物  那么先说下辅助鬼泣大致的加点模版  说明下(以下说明全部是针对辅助鬼泣来说明):  小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运僵尸,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助鬼在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。  然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。  其他技能:  鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。  小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。  小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)  鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。  暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上  被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。  刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。  大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。  降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防,效果也很好。  大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。  御鬼之极:满,增加阵的持续时间。  吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。  TP方面:TP红阵 5,辅助鬼泣,红阵能多一点智力和力量就多一点。  TP 绿阵 5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性 就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。  TP 鬼闪 1 ,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错  剩下的TP点数,我来逐一说明下  TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很简单,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了  TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上  TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。  总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。  差不多辅助鬼泣的加点就是这样了,有人说鬼泣砍了,打团不要鬼泣,我想说该要的还是得要,物理领域9虽然大砍,但是作为暗系物理辅助或者是冰暗系魔法辅助还是必不可少的存在。  我觉得一个熟练的鬼泣能做的事情有很多:冰冻、短暂的控制、减防、减抗、优秀的BUFF、鬼闪跳过你瞅啥开眼阶段。所以说辅助鬼泣并不弱,还请各位在选择辅助的时候考量一下,不要埋没一些优秀的辅助鬼泣。  以上就是dnf9月27鬼泣改版之后的加点分析,鬼泣从辅助性转型到输出型相信很大鬼泣玩家都是比较乐意的。不过改为输出型之后的市场价值如何就要等后面玩家的刷图测试了。
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参考资料

 

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