PC寂静岭5存档4能即时存档吗

寂静岭4:房间
Silent Hill 4: The Room
上市时间:
游戏属性:
官方中文:不支持
制作发行:Konami
  游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连***也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口……
没有任何记录
没有任何记录
玩家再次将目光投向了《寂静岭4》,通过unity引擎完成了一次重制。unity版的《寂静岭4》的公寓看起来更加清冷也更阴暗。
YouTube上名为“club4ghz”的网友最近放出了三个他用虚幻4引擎重制一些经典场景的视频,分别是《毁灭战士2》的基地、《寂静岭4》的公寓房间和电影《电锯惊魂1》的厕所。
总听人说4代是寂静岭4最失败的一代
论缺点无外乎就是画面太干净 操作太别扭 恐怖感也不够
但不管怎么说 如果能够细心地去品位这款该系列的最新作品
去感受它所包含的丰
第一章 地铁世界
啊,刚刚经历了高考的战役。闲来无事,就重新玩寂静岭4了。首先感谢之前寂静岭4图文攻略的前辈。我打寂4还是看他的攻略打的。不过,好像现在网上就
 Xploder/RAW格式   必需码    0C049468      体力不?   C80000      子?不?   201B0
  Henry在五年前搬进了302房间,日子一直过得很平静。但是自从五天前开始,怪事发生了,Henry发现自己再也无法离开这个房间。
  【snap01】
  半夜里
  亨利•达文杰特,
  地方中规模都市アッシュフィ?ルド南方的公寓,
  在2年前,我住进了302室。
  刚开始并没什么不适之处,我也曾对这里的生
  各位,游戏开始之前让我们先了解一下系统吧:
  按钮功能:
  ○ 调查/使用道具/攻击状态下可以蓄力 X 取消/跑动 △ 地图/便签日记察看 □ 特殊道具使用
喜欢该作的玩家还喜欢寂静岭4PC版游戏测试结果_飞翔下载
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【飞翔导读】4代接纳了一位全新的男人主角----亨利(Henry Townshend),游戏不同于以往的开放游戏模式,而是不远处一个城市的公寓里。开始的时间,主角亨利被困在自己的房间里,门从里面用铁链封住,窗户打不开,TV打不开,***线断了,叫喊外面的人也听不到。不断发噩梦,梦见房间变成锈迹斑斑、似是而非的样子。
  万众期待的可怕冒险大作《4房间》终于发布销售了,即使有些PC玩家对这个名字并不是特别熟习,不过在家用机平ㄔ缫允敲声大躁,已经取代《》系列成为占据玩家心目中第一位的可怕游戏。猫猫有幸第一时间拿到,现在带大家一起感受一下寂静?带给咱们的噩梦吧……
  4代接纳了一位全新的男人主角----亨利(Henry Townshend),游戏不同于以往的开放游戏模式,而是不远处一个城市的公寓里。开始的时间,主角亨利被困在自己的房间里,门从里面用铁链封住,窗户打不开,TV打不开,***线断了,叫喊外面的人也听不到。不断发噩梦,梦见房间变成锈迹斑斑、似是而非的样子。
  ***寂静岭4后,运行游戏目录的SH4Config.exe后就可以进行按键设定了。再加上在房间里是接纳第一人称视角,那种令人十分难熬难过的压抑,还是十足的寂静岭味道。
  画面相比早些发布销售的PS2版显得干净一些,不过有些特效的处理显得有些生硬。游戏过场大量接纳了影戏伎俩,人物运动时的视角、及过场镜头切换处理的非常到位。而色调冷暖轮替交替、镜头的摇晃、屏幕噪点、使之看起来象是一个记者的记载片,这无疑大大加强了玩家的投入感。游戏大多数场景都是“光线富足”,无需像过去一样要用“手电筒”在黑暗中探索,因为是在室内的关系,连系列一向的浓雾也不见了踪影,这无疑少了许多《寂静岭》特色。这个被锁链关闭的房间成为了相连各个场景的纽带,是推进剧情的重要地点。
  因为本作取消了浓雾、黑暗等设定后,对音乐、音效更加依赖,在可怕气氛营造上起到很大的作用,本作也确着实音效上达到了系列的最顶峰。怪物撕心裂肺的嘶吼在空旷的走廊里回荡,丝丝拉拉的噪音弄的人满身起鸡皮疙瘩。
  就象标题一样,故事整个都是围绕着302室生长的。游戏中第一人称视点和第三人称视点交叉使用,在室外探索是接纳传统的第三人称视点,而在室内时则接纳第一人称视点,按照制作人山冈晃的说法就是借此体现幽闭空间中的恐惧感。整个游戏当中记载点只有一个,就是客厅的赤色记事本。另外出现了雷同“生化”的储物箱的设定。还有***、猫眼、TV、可以偷窥的墙缝等细节。
  战斗方面看来则是加强了。游戏中冷兵器的比重较大,铁管、斧头仍然是主力武器。碰到仇人,可以按R2锁定目标,亨利会保持面对它,此时可以向各偏向快速闪避寂静岭4。攻击时还可以按住键蓄力使出“必杀” 但仇人倒地后很快就会恢复,重新爬起来,必需在它们倒地时上前补上一脚才能解决掉。
  游戏控制方式有了较大改变,再也不是“生化危机”那种上前下后式的了,这对初级玩家快速上手有很大资助。值得一提的是游戏在我的北通振动手柄3 BTP-C033上的震动体现一流,这在PC游戏中非常罕见,用摇杆控制偏向也是得心应手。
  《寂静岭4:房间》在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围即使被强化的部门的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的觉得很不同,或许,系列的部门老玩家很不习惯如许的转变,甚至觉得与前面的作品相去甚远,但这都是生疏所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人觉得到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
  个人评价:
  画面:9
  音乐:9.5
  剧情:9
  操作:8.5
  总评:9
  系统要求等
  系统工作环镜:Windows XP/ME/2000/98
  最小配置
  CPU:1.0 GHz Pentium III 或 同品级的Athlon 处理器
  内存:256 MB
  显卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 不低于32MB显存
  DX级别:DirectX 8.1b
  声卡:兼容DirectX 8.1即可
  硬盘空间需求:3.0 GB
  推荐配置
  系统工作环镜:Windows XP/2000
  CPU:2.0 GHz Pentium 4 或同品级 Athlon 处理器
  内存:512 MB
  显卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 低于64MB显存
  硬盘空间需求:3.7 GB(完全***)
  USB游戏手柄
  支持的显卡类别
  NVIDIA GeForceFX, GeForce4Ti, GeForce3Ti (GeForce MX 不支持,和sh3一样,应该可以用软件模拟)
  ATI Radeon , , ,
  附手柄设置图:
  因为游戏本身是针对PS2开辟的,在电脑上使用传统的鼠标+键盘来操作是极为不便的,而且游戏设计有振动效果,所以使用电脑手柄来玩这款游戏是最符合不过了,在参考了PS2的按键设定后,玩家可凭据下方的介绍来设置自己的手柄,达到最好的操作效果。
  完全失去与外界的联系,被孤立起来,只能通过房间里那个诡异的大洞到达“里世界”。JOYSTICK下对应的就是各个按键定义,玩家可用鼠标点击一下,然后输入想设定手柄的按键即可完成设定。 家,比如一键显示场景热点,互动后物品光标变色,当前任务记载,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示,只会给条模糊提示让你猜)等等。游戏还参加了隐藏要素收集和曾流行于Sierra冒险游戏中的计分成就系统,再算上全程语音,妙趣对话……这一款独立游戏经作者(除美工和音乐外,全由Andrew Goulding一人完成)的经心打磨,险些可称得上是袖珍级的“大作”了
(5) 寂静岭最早的一部是在1999年由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:归乡》则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。2006年美国好莱坞对游戏第一作的内容进行改编,并搬上大银幕,于日在全球范围内上映。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。...
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游戏名称:寂静岭4:房间
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC
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