现在有什么游戏可以玩啊,超越魔兽世界多玩游戏网的...

那些扬言将超越魔兽世界的游戏 准备好了吗?
摘要:自打7年前《魔兽世界》横空出世,全世界各大厂商都盯紧了这块肥肉,但并不是要得到它,而是要将它超越。其实国外的很多网游大作,现如今都可谓已经超越《魔兽世界》,但对于国内的玩家来说,魔兽依旧是一款无人能敌的网游。
  EVE online(星战前夜)
  作为一款可谓世界上唯一完胜魔兽世界的游戏,EVE online:星战前夜似乎并不受中国玩家的青睐。或许是因为其非常高难度的上手操作,就连新手教程就能吓跑很多玩家;又或许是因为其需要强大的耐心和天赋,如果没有高超的技能,即便你花rmb买了很好的装备,依然装不上,只能灰溜溜的逃走;再或许是因为其太灵活,基本上是玩家控制游戏,而非游戏引领玩家,这种绝对欧美型的创造性游戏,只能让国内玩家望而却步或根本不屑一顾。
  有很多玩家不服,似乎听都没听说过EVE online:星战前夜这款星战游戏巨作,但无论如何都不能否认其坚不可摧的地位。在06年度世界MMORPG评选中,EVE星战前夜甚至包揽了&最佳画面&、&最佳&、&最佳PVE&、&最佳故事情节&、&最佳游戏&等5项大奖,完胜魔兽世界,其余两项为&最受期待游戏&和&最佳新游&,显然EVE不符合条件。在EVE与魔兽世界的角逐较量中,以超过半数的有效票胜出,其余小半数的有效票,还是魔兽与其它游戏均分。可以看出国外玩家对于魔兽世界的热情和肯定,似乎真的没有那么多。
  EVE online:星战前夜并不像其它欧美大型游戏那样没有进入中国市场,2006年6月就已跟中国玩家见面,只是当时正逢适合国内玩家玩的魔兽大热。随着时间的流逝,很多烦腻魔兽的玩家,开始转战EVE星战前夜。目前EVE星战前夜由CDC游戏集团代理运营,国内玩过或正在玩EVE的玩家,相信不会否认其相对于魔兽世界的强大。如果说柯南时代》在国外早已超越魔兽世界,那么EVE online:星战前夜,在全世界都已超越魔兽世界了。
  很多魔兽玩家似乎都会愤愤不平,我认为大可不必,这种无脑行为更能凸显一款无脑游戏的受欢迎原因。打怪、刷钱、练级、拼装备,难道这就是你们想玩的游戏吗?毫无创造力且7年不变的游戏,是有怎样的一群人在拥护啊!在魔兽国服4.3版本上线之际,预祝广大魔兽玩家玩的开心!
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无法超越!总结魔兽世界冠绝游戏史三大理由
来源:17173 作者:lyn 时间: 10:46:35
对许多玩家来说都有自己心目中的游戏神作,但相信在这些神作中没有哪一款能达到魔兽世界的高度。所以也有玩家总结了魔兽世界冠绝游戏史的三大理由。你会认可吗?
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一、浩瀚史诗的背景
  我想没有几个游戏能把自己的背景情节和故事的框架描绘得如此波澜壮阔,细致入微。鼎鼎大名的《永恒之井》,《恶魔之魂》,《天崩地裂》奠定了整个魔兽世界大气磅礴的基调。伊利丹的背叛,以及阿尔萨斯的变革参杂于儿女情长之中,又让人在感受悲情英雄跌宕起伏的人生的同时又带着些许婉尔叹息。至于那七个为人类事业而奉献出生命的英雄,兽人亦在德拉诺之王中同样做出了为自由为部落永不为奴的豪言壮语。
二、细心贴切又不失经典的副本群
  暴雪是第一个把地下城冒险的概念做得如此出色的游戏制作人。也许在魔兽之前,我们还集中在几百个人一起混战副本的年代,我们还在使用乏味可陈老掉牙的拖尸战术来应付难缠的BOSS。那时候,团队只是一个概念上的东西,语音更显得可有可无。
  在熔火之心炽热滚动的岩浆里,在海加尔山风景秀丽的苔原上,车轮战翻江倒海,前仆后继涌动着滚烫的尸体。在万尺寒冰的宫殿,天灾军团正群魔乱舞。死亡之翼的胆寒还没退却,耳熟能详的奥格瑞玛又进行着一场世纪大战。作为一个个普通的玩家,我们能身临其境的一轮又一轮的体验这翻战争史诗,真是不枉此生了。
三、意味情长的PVP
  六十年代,几道带着激光电影般的鬼魅身影消失在战歌远处的黑暗之中,此时正面战场正酣畅淋漓的进行着,几个大个子牛头横冲直闯,不时间几道黑色旋风凭空而起,大地之上又多了几具鲜红的尸体。矮人战士在身后骑士的庇护之下,组成了一道铠甲防线,硬是将身材高于自己数倍的庞然大物撂倒在地。
  七十年代奥特兰克已经打了整整一个下午,双方都已疲惫不堪,这个时候,语音里响起了一道清脆的声音:兄弟们都上马,等潜行队就位高塔,再跟我冲一轮正面的墓地。八十年代竞技场群雄逐鹿,好一个百花齐放的场面。防骑,野德,增强萨满都能找到属于自己的位置,三板,战战德,贼法牧,法术菜刀,PHD一个个让人望而生畏的组合都有资格角逐最后的五字角斗士。
  九十年代,高阶督军,大元帅的回归,再一次把PVP推向另一个高峰。到了一百级,属性压缩,阔别了几年的战友是否愿意再战一场?
  魔兽世界正是因为这一个又一个鲜明的特点,才让这么多老人和新人前仆后继的加入到这个虚拟的世界之中,并成为这个世界忠实的一部分。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界就游戏机制方面 有哪一代可以超越军团再临?
首先说明本人很休闲不会去刻意刷刷刷,就算刷也不会把这种主观意识的行为丢锅给暴雪,我还没这么不要脸。
好了,待本人慢慢分析……
最早日常任务恶心人的时候应该是在熊猫人版本,因为好运符的机制,打团的玩家基本上都在做,宿舍哥们当时硬生生做AFK了。
德拉诺的日常开始提供另外一种非必须资源,挨啥啥水晶,可以说是从好运符地狱解脱了出来。
军团的日常任务,现在应该是被称作世界任务了,虽然四任务箱子是用的暗黑三创意,但任务本身的奖励也是很赞的,装备和资源,很好的解决了做完主线没任务做的问题,奖励不至于imba但也不会差到让人懒得出主城,而随机性也改变了千篇一律的枯燥感,虽然做久了还是会腻味。
日常任务在未来还会有什么改进,就看暴雪的创意了,至少目前来说是很不错的,觉得累的可以不做,或者躺在床上等父母给银行卡里打生活费。
要塞这种收菜的变种,熊猫人时期和烹饪挂钩的种地暂且不提,在德拉诺俨然发展到了巅峰。如果说熊猫人的时候玩家还是个佃农,德拉诺就翻身做了主人了。
(说得好,指挥官,马桶堵了快去看看……)
个人认为军团的要塞要比德拉诺的要塞差一点,不过考虑到为了更多的游戏内容而简化其功能,以及为把达拉然打造***才交流中心(?),这样的简化似乎也是不可避免的。
说说专业好了,魔兽的专业系统,包括生活专业,一直处于优化状态,但就利国利民以及玩家的舒适程度还有是否接地气来看,并非所有专业都是蒸蒸日上状态。
首先是制造业,在熊猫人阶段暴雪开始尝试的锻造冲点简化,对于已经破五百的专业已经开始了拯救行动,但当时锻造全用幽冥铁冲还是相当浪费。
德拉诺时期的制造业无疑是迈进了工业时代,全民从0开始,除了附魔比较贵,而炼金只要2000金就能到600的情况外,制造业的入门已经被简单化,或者说,是另外一种快餐化。
至于军团,采用的任务制度和星级制度,在适应德拉诺机制的本人看来,大概只有一句话不知当讲不当讲……
当然我不是看不起军团的制造业,只是新的发明和德拉诺的大改革相比,无关痛痒罢了。
不考虑十九任务这样的漏洞,军团的人物升级采用的怪物等级弹性化相比德拉诺和熊猫人的死剧情,甚至是北裂境的双路线,无锡是一场重大且优秀的革新,但任务经验过少导致的最后几乎所有任务都要做一遍,说是败笔也不为过。
四个地图过两个就满级大概是本人的心理底线,可以说就算不考虑神器,光是升级制度,这个版本就不怎么适合玩小号。
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