PS游戏跨越我的尸体权力的游戏主题曲下载在哪里下载?

  《跨越我的尸体》深入评测给大家一个对于《跨越我的尸体》游戏深入的了解的入口,包括对于《跨越我的尸体》的各种攻略能,游戏、画面、系统等等方面评测。
  游戏介绍:
  本作其实本是PS上的一款作品。《跨越我的尸体》于99年发售,此时的PS已经走到了末期,PS2已经蓄势待发,而《跨越我的尸体》就在这样一个情况下登场了。莫名其妙的游戏封面和毫不入流的游戏画面都让这款游戏成为了一款没有大作潜质的作品。但是,发售以后,只要玩过的人,都会对其富有日本神话风格的设定和非常独特的故事背景所吸引。《跨越我的尸体》配合独特的故事背景,这游戏也拥有一个独特的游戏系统,至今没有哪个RPG游戏敢于模仿……
  《跨越我的尸体》游戏基本的故事背景就是一个天女和凡人还生了孩子,然后爹妈上山想要降妖除怪杀朱点童子,结果被朱点童子暗算,挂掉了不说,连孩子也受到了诅咒。这两个诅咒分别是,不得和凡人生子,寿命最多只有两年。而《跨越我的尸体》整个游戏就是围绕怎样在两年内和神仙们神交生出来孩子繁衍家族,同时干掉朱点童子极其手下妖怪的故事。
  如今这款游戏在PSP上重生了,虽然不是新作,只是对于原作的重制,但是也绝对值得诸君尝试。虽然年底大作如云,《跨越我的尸体》这款作品看上去根本算不上什么大作,但是玩过的人都不会认为这是一款小作品。富有韵味的日本神话背景和上手简单却有深度的系统,绝对是大作如云的年底中的一批黑马!
  《跨越我的尸体》评测----游戏画面:
  游戏画面依然承袭原作做法----与同主机上的其他同类游戏相比并不算出色。《跨越我的尸体》游戏的地图画面采用了卡通渲染,而战斗画面就是纯2D,整体风格比较偏向水墨画。战斗的时候人物动作也很单调,甚至大部分怪物连动作都没有,攻击的时候你就可以经常看到一个纸片飞过来砸你。而一些奥义和术的效果也不算华丽。《跨越我的尸体》系统画面则是和一些GALGAME一样,几个选项外加大大的人物……普通到不能再普通。不过虽然如此,但是并不觉得画面有多差,反而富有一点别的游戏没有韵味。地图画面和战斗画面的色彩都很鲜艳,而且细节丰富,特别是战斗画面中的打击效果均用水墨的方式来体现,使得游戏的带入感浓厚,瞬间就带入到了那个妖怪横行的时代。
  其实主要还是想说一下,这次的人物设定依然和原作一样,虽然谈不上难看,但是在这个美型萌系为主打的时代,这样的人设当真不算很好看。外加很多神灵和妖怪的形象本来就很奇葩…… 可能看惯了现在游戏人设的玩家需要一定的适应时间……
  《跨越我的尸体》评测----游戏音乐&音效:
  《跨越我的尸体》游戏的音乐依然很赞,特别是那首主题曲《花》也被完整的保留下来。可能是为了贴合游戏的氛围,几乎所有的BGM都没有RPG游戏惯有的宏大激烈的风格。大多数BGM均是有一种轻轻吟唱的感觉,时而轻快,时而沉重。而且《跨越我的尸体》演奏似乎均来自日本的古典乐器,使得BGM用着非常强烈的和风感觉。总之一句话的评价就是,风格独特,代入感强,而且十分好听。
  《跨越我的尸体》评测----游戏系统:
  游戏的系统大体上说十分简单,就是生孩子,锻炼能力,然后打怪。但是在《跨越我的尸体》里需要注意的细节十分的多,并不是只是生孩子打怪这么简单。
  家族的经营:
  首先,你得明白,无论是谁最多只能活2年,所以必须一有空就“神交”才行。也就是和神啪啪啪来繁衍后代。女的就和男神,男的就和女神。而且繁衍的后代能力和父母双方的能力资质都是有关的,想要繁衍出强大的后代,必须要有一个漫长的进化过程,同时《跨越我的尸体》繁衍后代也不是随便就可以的,越强大的神就需要缴纳越多的奉纳点数来神交…… 至于术的学习,不能出阵的角色的训练等等又有好多东西都是需要操作的。
  而且故乡也需要复兴,需要砸进去很多钱,才可以让商店贩卖更多的东西,以此来更简单的获得更优秀的装备和道具。平时还会有御前比武,会遇到比迷宫中更强大的敌人。
  复仇的战斗:
  有了人手了,那么我们就开始寻仇吧。本作的战斗系统十分简单,就是传统RPG,指令,打人,回合制。遇敌方式是明雷,所以如果对自己的角色有自信,完全可以避开小怪,直接BOSS。这样做只是因为,在《跨越我的尸体》迷宫中行动是耗费大量时间的,一般情况下一个迷宫没有几个月是不可能打到最后的。每个月结束后会让你选择继续战斗还是回家,如果继续战斗,年龄大一些的,健康度低一些的角色就会因此损失大量的能力数值。当然年龄小又健康的损失几乎为0 。此外迷宫中的时间还有诸如黑火和红火的区别,获取道具的不同等等,战斗系统也只是看似简单……
  多人的联机:
  《跨越我的尸体》这次新加入了联机要素,死的人会变为神,可以传给其他玩家神交使用,也可以彼此之间交换养子。或者和玩家的角色进行神交……
  《跨越我的尸体》评测----游戏性:
  提到这个,只有一句话:这游戏确实挺不错的。首先游戏具有4个难度可以选择,最低的难度可以获得更多的经验加成和更弱的敌人,完全贴心的设计。而且不考虑那么多细节的话,只是闷头生孩子打怪,也完全没有问题,因为只要延续下去血脉就好了,不要让一族灭亡,干妖怪可以慢慢来嘛。同时,对于一些追求挑战的玩家来说,一些细节操作则是可以造就最速通关,或者最强角色的利器。所以说《跨越我的尸体》拥有一个上手简单,却又有深度的系统,能给任何水平的玩家带来乐趣。
  《跨越我的尸体》评测----个人参考评价:
  毕竟属于PS时代的经典作品,即使重制,游戏也不差。也可能是个人比较喜欢这种不需要复杂操作,但是需要琢磨系统的游戏吧。总觉得《跨越我的尸体》这游戏可以随意拿起来,然后不想玩的时候就放下,想研究的时候也可以刷神交研究遗传,刷奉纳点数,刷人物能力,刷随机道具各种各样的东西。而且有语言障碍的玩家也不需要担心,游戏汉字挺多的。而且就算连基本的日语汉字也弄不懂意思也不要紧,虽然本作有着非常出色的故事,但是就算不看故事知道个大概,只刷刷系统也能玩的不亦乐乎。
  个人参考观点五星级评价:★★★★☆
  《跨越我的尸体》评测----推荐人群:
  《跨越我的尸体》RPG控必玩。或者一些对于年底大作扎堆有些疲乏的玩家也可试试。
  以上就是关于《跨越我的尸体》深入评测的详细内容。&
文章来源于互联网
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原作者:天佑吴大帝
  先感谢原作者提供《三国志13》的全BGM下载。
  对于三国志13音乐的整体感受就是不如前几代好这是大实话。
  这代三国志音乐算上10秒的段音乐总共65首,上3分钟的就一首改编曲,还是老生常谈的算是三国志主题曲的。
  菅野洋子的黄河扬子江...大家度听过。极少部分曲子上2分钟了,大部分在1分多钟和1分以内徘徊。
  进入界面的主题曲好是好,不过就50几秒,来回重复的无脑循环这个很短的音乐,只能让人感受到听觉的疲劳,尤其是你看武将名鉴,和编辑新武将的时候,要花去至少好几个小时。
  可惜都是这一首50几秒的曲子来来回回循环,听蛋疼的......哪怕你界面主题曲三分钟,都比现在这个50几秒来回循环的要强上百倍。
  要说三国志13里面最好听曲子就是BGM42了,可惜太短了就1分钟......
  还有一部分曲子不是不好听,实在是太短了,无脑循环起来就可怕了...大部分曲子比历代的都要短。
  所以之后等再熟悉一下游戏里的音乐,我将为三国志13着手制作个真正的中国风音乐mod。界面主题曲融入了三首曲子,敬请期待。
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参考资料

 

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