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QQ兴趣部落的商业价值有哪些
16:57:58&&&来源:www.abcde.cn&&&评论: 点击:
QQ兴趣部落是什么 有什么价值 怎么做营销 目前在互联网社会中每天都有好几亿的人在使用手机社交软件,特点是qq这个庞大的用户群体,随着
QQ兴趣部落是什么 有什么价值 怎么做营销
& &目前在互联网社会中每天都有好几亿的人在使用手机社交软件,特点是qq这个庞大的用户群体,随着手机应用软件的不断发展,QQ兴趣越来越受到企业管理者的重视,他们发现兴趣社交正引流主流,这个新的概念油然而生。
QQ兴趣数据有什么商业价值
& 1. QQ用户中有52%属于90后,他们的特点是生活很富足,互联网普及率非常高,孤独需要被认同,面对一个认知盈余的互联网时代。80后的诉求是找身边的人,90后的诉求是找同类,这是最大的区别,也是兴趣社交最大的机会。
& 2. 最强的互动并不是在好友之间,而是在同类型的人之间。基于同类游戏的社区的生命力及其未来对于手机游戏的拉动,会远远大于基于关系链的分享社区。同时,整个潮流都开始走向兴趣社交和培养用户的生活方式,因为好的生活方式可以最大限度地带动商品的销售和产出,大大提高用户的品牌忠诚度。
& 3. 手机QQ兴趣部落从6月中旬正式发布以来,两个月的时间内,用户活跃度增长了近4倍多,百万级粉丝的部落已有近20个。比如自拍部落发出去仅15天,就有500多万粉丝。
& 4.手机QQ希望将强互动的时时聊天的群体和弱互动、强沉淀的异步讨论的社区做一个整合,为90后用户,甚至所有中国互联网用户提供一整套解决方案,用来满足用户在兴趣社交上的内容生产、寻找和消费。
& 5. 手机QQ的兴趣部落也有很多外部合作方,腾讯为他们提供免费流量,希望把兴趣部落打造成兴趣社交的商业化出口,让真正兴趣的爱好者,不仅能在这里招募到自己的同类,而且可以依靠他勤奋的管理和运营获得相应的文化和利益。
怎么利用QQ兴趣部落进行营销?
&&1、&找同类&的90后&&兴趣社交最大的机会
& &我们一直在思考,互联网到底给人带来了怎样的变化。互联网是一种连接方式,人与人的连接,人与物体的连接,人与设备的连接。QQ也好,微信也好,还有很多社交产品都在不断地进行人与人的连接,看似这个市场已经非常的饱和。但是随着用户的变化、设备的变化和潮流的变化,人与人的连接里其实还存在着非常大的一个市场,就是兴趣社交。
& &兴趣社交这个领域到底有多大的机会?为什么我们要做兴趣社交?今天中国互联网都在谈论90后,我们发现QQ用户中有52%属于90后,这个数据让我们感到震惊,当一个社交网络被一代人占有了一半市场份额的时候,这些人的需求就会很重要,所以我们要尝试去了解90后到底是什么样的人,他们有怎样的用户诉求。
& &90后是这样的,第一他们很富足,90后的家里很有钱,所以他们不必为生活过度担忧;第二他们之间互联网的普及率非常高,他们相信世界是平的,追求跨过空间、跨过地域限制的沟通方式和生活方式;第三他们又是孤独的,90后非常需要被认同。更为重要的,我们发现90后同15年前的互联网用户相比发生的最大的一个变化是,15年前的互联网用户面临的是一个匮乏的互联网时代,而90后用户面对的是一个富裕甚至可以说是认知盈余的互联网时代。
& &简单来看,1999年你能在互联网上连接到的用户只有773万,而且他还不一定在线上,不一定每天用。而今天,每天使用QQ的用户里,就有将近2亿人是90后。15年前设备主要是PC,每天能有两、三个小时登陆在上面就已经非常了不起,而现在无论是PC、手机还是ipad都可以保证一天24小时多终端在线。这个时代用户的属性及其个人特征其实没有发生太大的变化,重大的变化在于这个时代的基数变了,你可以连接更多的人,有更多的时间连接到互联网中,可以看到更多的信息,你的存在方式也变得越来越多样,可以基于地理位置,可以基于一个帐号,基于一个真实的身份,甚至你的关系链也变得特别位置化。
& &我们认为这是90后的世界:在人群中有很多朋友、很多同学,却觉得没有人懂自己,没有人值得去交流。90后身边缺少的不是人,缺少的是他认可的人,他愿意同跟他有一样生活方式的人沟通。80后的诉求是找身边的人,90后的诉求是找同类,这是最大的区别,也是兴趣社交最大的机会。
&&2、人、群、部落打包整合&&QQ连接兴趣的方式
& &然而在这个产品立项之前,有一个问题一直围绕着我们。很多评论都认为腾讯是很难做成兴趣社交的,因为腾讯是一个熟人网络非常强势的公司,没有办法在熟人社交里把兴趣社交做起来。比如你可能线下非常喜欢旅游,但是你的朋友圈或者关系链都是好友、同事,你并不方便在工作期间秀自己在外面旅游的照片。后来我们发现这样的担心是多余的。兴趣部落从6月中旬正式发布以来,两个月的时间内,我们的活跃度增长了近4倍多,用户对于兴趣社交的认知度和接受度非常的高,而且快速地普及。
& &QQ该怎么做兴趣社交?我们的平台流量的确非常不错,但是流量不是万能的,手机QQ虽然有三亿多的日更新用户,但是帮助用户找到他的兴趣是一件非常难的事情。通过分析所有的用户行为和产品数据,我们发现一个宝藏:我们有数以千万甚至亿计的QQ群,这些QQ群蕴藏着用户的兴趣爱好,他喜欢加入什么样的群,群有哪些标签,他在哪些群内更活跃,都能帮我们快速了解用户是什么样的,喜欢什么兴趣。此外,用户兴趣的博杂程度与覆盖度远超过我们的想象,我们有必要让隐藏着的兴趣浮出水面,让一个个群这样的信息孤岛很好地建立起来。
& &在PC时代,群是一个强力的杀手锏,因为PC是不用考虑流量、不用考虑电的,所以用户愿意加无数多个群,每个群里有几十、几百、几千人在疯狂地聊天。但在移动时代用户的行为习惯变了,电是有限的,流量是宝贵的,用户再也不愿意用手机接收大量的、驳杂的群聊记录,而越来越希望看到群里精华、优质的内容。
& &用户对于数据的诉求是越来越强的,两年以前的数据显示一个用户平均会加两点几个同样兴趣的群,一年以后这个数据爆涨到四点几接近五。用户在移动时代追寻同类兴趣的人的诉求越来越强烈,他需要认识更多相同兴趣的人,希望了解到更多的信息。在调研的时候我们找到鲁能泰山球迷俱乐部的一个协会的会长,他一个人加了20多个鲁能泰山的足球群,我们询问他加这么多这样的群有什么意义,他解释说这个群是线下一起看球的,这个群是有经济实力可以到异地去看球的,这个群是专门用来购买球服的,这个群是专门来喝酒的&&基于同样的兴趣,用户把群做了不同类目的细分,他有各种诉求,而单独一个群是没法满足所有的诉求的。基于这样的情况,我们可以通过更开放的一个社区,更开放的一个论坛,去满足用户复杂的需求。
& &手机QQ希望将强互动的时时聊天的群体和弱互动、强沉淀的异步讨论的社区做一个整合,为90后用户,甚至所有中国互联网用户提供一整套解决方案,用来满足用户在兴趣社交上的内容生产、寻找和消费。
&&3、快增长、高互动、强诉求&&兴趣部落的突出优势
& &移动互联网时代的用户变得更加活跃,他们有足够多碎片化的时间需要我们来帮助承载,他们需要的是有价值的内容,来让他们参与、互动。兴趣部落运营了两个月,百万级粉丝的部落已有近20个,解决了很大一部分的用户诉求。拿自拍部落举例,移动互联网时代来临以后,用户的行为习惯发生了重大的变化,手机天生带有自拍功能,而用户又很爱美,像美拍、美颜相机这样的APP非常火,所以我们就开放了自拍部落,希望了解用户在这里的诉求有多强烈。令我们感到震惊的是,这个部落发出去仅仅15天,就有了500多万的粉丝。对比PC互联网时代,当年百度贴吧一个&贾君鹏你妈喊你回家吃饭&的帖子一周回帖30万引起媒体注意,被炒作起来。在兴趣部落里,天天都有评论超过10万的话题,火爆程度远胜当年的百度贴吧。我们一度认为,是否有很多人冒充用户到这个平台上来发照片,为了一些不良目的。于是我们的产品经理每天都会去加这个部落里发照片的女神,看她的QQ空间,判断该用户是不是良好的用户。结果是90%以上的用户真的是爱美又爱拍照且在社交网络上非常活跃的大学生,或是刚进公司的小白领,这批用户的诉求非常强。基于这个场景,我们后续可能会跟美图秀秀、美拍一起搭建一个满足女性社交和晒照片的社区。
& &在腾讯做产品我们离不开非常强势的各个部门的资源,我们会结合应用宝、QQ音乐、视频、文学、游戏以及星影联盟。场景类的兴趣社交是更强的,QQ音乐、游戏大厅已有部落的相关产品的联动,这里面有很大的机会。星影联盟前一段时间召开新闻发布会,我们和华谊兄弟一起组建的联合平台将尝试在明星、电视剧、网络文学、游戏社区这些方面通过兴趣部落全面铺开,满足这些垂直内部用户不同的兴趣社交的诉求。
& &在很长一段时间内,中国互联网流行一种说法,叫好友关系链,很多人认为腾讯游戏、手游很强,是因为腾讯有一套非常强的关系链,用户通关了游戏可以分享给朋友们,让他们来超越。但是我们最新的研究分析发现,最强的互动并不是在好友之间,而是在同类型的人之间。当用户对一款游戏的使用越来越深以后,追求的是超越极限的表现,用户开始与王者较量,跟他们PK,跟他们交流。游戏进展到这个阶段,游戏社区的价值才开始真正地发挥出来,开始超越真实的关系链、朋友圈、QQ空间的传播价值。这种基于同类游戏的社区的生命力及其未来对于手机游戏的拉动,会远远大于基于关系链的分享社区。
&&4、更多合作伙伴,更多能力开放
& &手机QQ的兴趣部落也有很多外部合作方,我们提供给他们的是免费的流量。以蚂蜂窝为例,蚂蜂窝是一家国内旅游攻略和交流的网站,旅游是一个低频次的产品,所以他的用户覆盖率非常大,网站主站流量却一直很低,整个PC时代的流量排位都不靠前。但蚂蜂窝又非常希望在移动策略上寻找突破和机会,所以我们和蚂蜂窝合作在QQ上做了蚂蜂窝旅游这样一个兴趣部落,在这里他每天可以获得几十万的PV,这意味着超过了蚂蜂窝之前其他所有平台、移动PV的总和。这个平台给蚂蜂窝带来了价值非常高的移动策略、一个用户聚集的地方。最初蚂蜂窝希望所有的帖子都可以链接到他的官网,把流量留在自己的平台上,但运营到现阶段,蚂蜂窝花费了大量精力在我们的平台上建设年轻人国内中短途旅游的兴趣论坛,并且它的数据增长得非常快。
& &最近几年Levi&s的市场占有率和销售比一直在跌,很大的一个原因在于牛仔裤已经不再成为一种文化,尤其在中国所有人都认为牛仔裤是一种裤子,而不是一种很潮、很酷的象征,代表着野性、自由的精神。所以像Levi&s这样的国际品牌更加追求的是把牛仔裤的爱好者聚集起来,慢慢沉淀社区文化。像耐克、阿迪达斯这样的品牌,已经越来越不追求卖掉一双鞋子,如果培养了客户每天跑步的习惯,还用担心客户不来买鞋吗?最怕的就是客户每天穿一双皮鞋,朝九晚五在三环内上班,那他永远不会成为耐克的用户,或者频次会越来越低。整个潮流都开始走向兴趣,培养用户的生活方式,因为好的生活方式可以最大限度地带动商品的销售和产出,大大提高用户的品牌忠诚度。
& &我们还在追求更多的合作伙伴。在和20多家精挑细选的合作伙伴进行了深度沟通以后,我们认为这样的模式非常值得发展。手机QQ希望把人、群和论坛做成一个打包的连接,把兴趣部落打造成推送优质内容的强大平台。我们拥有一个公开的、具有平台流量价值的部落原生态,在这个平台上经营粉丝、增发内容,会变得更加容易。我们希望建立起优质内容和群体的联系,把平台上几千万个群,按不同的兴趣进行归属。只要你的社区里有优质的内容和优质的文化氛围,我们就能帮助你将内容推送到我们的平台上,建立起人与兴趣的连接,同时解决用户的回流问题。
& &我们也会开放出更多的能力,在同华谊兄弟进行合作时,我们会开放定制的TFBOYS模块帮助其进行粉丝经济的传播;通过提供丰富多样的组织工具、管理工具,吸引大家到部落里更好地运营,同时得到更好地变现。我们希望把这个平台打造成兴趣社交的一个商业化出口,让真正兴趣的爱好者,不仅能在这里招募到自己的同类,而且可以依靠他勤奋的管理和运营获得相应的文化和利益。
& &最后,QQ能够提供的扶植资源简单来说就是流量。我们同时会把QQ群和人的内容资料体系进行一个连通和闭环,让用户能在QQ上为自己的兴趣进行广义的传播。我们也会为每一个兴趣活动,适当提供一些奖品和资助。我们希望兴趣社区依靠每一位兴趣爱好者、发起者来共同建设与完善,希望用户在手机上都能找到自己兴趣所在的部落,在其中更加活跃。
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00后到底有什么不一样?通过本文一窥究竟吧。
从2015年开始,二次元产业受到资本圈青睐,其核心投资逻辑莫过于二次元项目在90后人群中拥有广泛的渗透率,离年轻人最近。然而,“二次元”是所有70、80后最容易懂的年轻人新兴文化,但如果更聚焦于低龄和微观,比如00后的兴趣爱好、社交行为特征,可能就不如当年的90后好掌握。
比如,“小确肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑话,多数80、90后看不懂。随着00后在网上力量越来越大,占据百度贴吧、QQ兴趣部落、出没于微博和知乎,多数90后的阿姨叔叔表示已被时代抛弃。
00后是移动互联网的原住民、热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上和90后有很大的区别。因此,我们走入00后,深度调研多位初高中生,并混迹于贴吧、QQ群、王者荣耀以及20-30款00后所用的产品。我们将有意思的发现梳理成一份8000字的00后报告,为大家介绍00后的特征和科普00后的爱好。
本文将逐一探讨以下问题:
特征:00后有什么不一样
观点:为什么要关注00后
热点:80后看不懂的兴趣爱好
产品:细数那些00后在玩的app
一、 特征:00后有什么不一样
00后有什么不一样,我们从三方面切入来看:用户习惯、社交行为和二次元文化
用户习惯特征
1. “移动互联网”原住民和手机重度用户
相比90后是“互联网”原住民,00后则是“移动互联网”原住民的一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机(因为非智能机在这个时代也很难购买了),因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC端开始,这也演变出他们更习惯小屏幕的滑点操作,而不是大屏幕的多层级列表。从两组数据来看,一、00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;二、00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为“移动互联网”的重度用户。
2. 受上课限制,每天用手机1-2小时
虽然说00后是移动互联网重度用户,但是使用手机的时长不如进入社会的80、90后。00后目前涵盖小学、初中、高中生,生活依然以学校为中心。每天使用手机1-2小时,主要存在2个时间点:一、午休时,可以玩15-20分钟;二、放学回家写完作业,大约8点左右可以玩1小时多的手机。
3. 75%使用安卓系统,内存有限
我们调研发现一线城市的00后多使用iPhone,但是2-5线城市的00后多使用安卓手机;原因来自于大部分00后对手机没有购买决策权,只能由父母购买,或使用二手机。总体来看,75%00后使用安卓系统,手机相较低端,因此内存有限。基本上手机没有办法放太多的App或视频。
4. 主要使用产品:QQ、百度贴吧、王者荣耀
以IM的角度来看,一线城市00后,尤其是重点高中的孩子多已迁移到微信,但大部分的00后依然活跃于从小学就开始使用的QQ。
以社区的角度来看,00后有各式各样的游戏、动漫爱好,多在QQ部落和百度贴吧里面寻找同好,先潜水看其他人发的帖子,若觉得有兴趣就会留言,聊得深入就加QQ,转到QQ群的形式来交流。
以游戏的角度来看,00后更偏好组队竞技的热血游戏,比如王者荣耀、英雄联盟、穿越火线等。其中王者荣耀在00后最为流行,原因在于:
手游随时随地可以玩
从操作性来看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)的类目中来说最为友好
和英雄联盟一样,有许多女性或萌宠的角色
00后生活在校园,和同学拥有稳定的现实社交圈,相对于RPG游戏,他们更喜欢与现实的朋友进行团战,偏好竞技
喜欢新鲜小众的产品,但是喜新厌旧速度很快
从调查来看,00后下载“非著名”App(即Top1000以外)的意愿是所有年龄均值的1.3倍,即其他应用占比37%,高于所有年龄均值的29%。00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物,但喜新厌旧的速度也很快,比如说每当年中考之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,考后再重新载回来,但是有近50%的几率不会再装载。
社交行为特征
1. 移动社交全面渗透00后生活
按腾讯数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,同时全面渗透00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。也就是说,在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。
2. “扩列”交好友的需求旺盛
“扩列”是95、00后的黑话,即扩充好友列表,等同于交新朋友的意思。我们从00后经常出没的网络平台发现,“扩列”的帖子为多数内容。在“扩列”的帖子中,会放上基本信息和兴趣标签,凸显个性化,并附上一张自己的照片。如下图:
3. 学校和家两点一线,喜欢认识“半熟人”和“同好”
00后的生活围绕两个重心:学校和家,比起认识远在天边、聊不上话的陌生人,我们发现00后更喜欢认识:基于学校关系的半熟人和相同兴趣爱好的小伙伴。前者,00后交新朋友的时候,会倾向先认识自己学校的同学,或是认识即将要上的高中/大学的师兄师姐。后者,00后对于新朋友的要求是要能玩在一起,而非异性恋爱需求为主。因此,喜欢用各种兴趣标签定义自己,加快找到相同标签的小伙伴。此外,我们在研究“扩列”帖子时,也发现00后的另一个黑话“圈子干净”,即不随便添加陌生人,希望认识跟自己有社会关系的朋友。
4. 女性更加乐意认识新朋友
在爬了各种00后出没的百度贴吧,我们发现主动发”扩列“帖子的大多数都是女孩。对比80、90后女生相较被动,许多社交产品都需要解决男多女少的运营难度,00后的女孩较为早熟、主动,00后的产品不需担心女生少的问题。两组数据,可以侧面看出00后的不一样:百度贴吧里超过60%的扩列帖子来自于女孩、Snapchat的主流用户是高中女生。
5. 和国外相比表达方式更加多元
00后比80、90后更愿意表达自己,且和欧美同龄人相比,在社交上表达方式更加丰富。欧美年轻人长期文化积累,面对面社交几乎是天然技能,因此“视频”成为欧美新一代年轻人热衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反观国内,00后热衷于以图文、短视频、音频、视频等多元方式来表达自己,从00后目前火热的黑界、语C(下文详述),都是以文字为主的方式来进行社交,和国外同龄人有相当大的区隔。
6. 盛行以一个标签为组织的圈子文化
前面提及00后具有一对一“扩同好”的需求,但对多对多的“群聊”需求也很旺盛。他们在网上的各大社交平台自发成立以“标签”为名的组织,聚合和自己相同爱好/话题/社交需求的朋友。00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流,因此百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。根据2015年百度贴吧的数据,目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而00后的占比已高达近20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,以社交需求为主的cqy吧75万粉丝、00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝、语C吧20万粉丝,大家都在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性。
二次元文化对00后的影响
二次元是ACGN次文化中对于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)等虚构世界的称呼用语,与三次元(现实世界)相对。目前我国二次元文化已经从重度走向轻度、从小众走向大众,泛二次元用户总人数近3亿,其中超过60%为90后,00后也占据30%的比例。相比,80后二次元为小众文化,00后在童年时期广泛接受来自欧美、日本的动画和电子游戏影响,二次元为该群体的主流文化。
从兴趣爱好来看,我们可以发现目前00后流行的黑界、语C(下文详述)都具有二次元中角色扮演的属性。从消费力来看,刚刚进入职场的90后与零花钱多的00后在游戏动漫上的消费能力不相上下,90后有极强的IP情怀,而00后更愿意为内容付费,逐渐成为未来二次元产业消费的主力军。而目前00后聚集的二次元产品有:视频为主的A站和B站,漫画为主的布卡漫画和快看漫画,社区为主的第一弹。
二、观点:为什么要关注00后
首先,我们从竞争角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是90后沉淀强关系的社交产品。而随着时代演进,我们发现00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有显著不同,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰00后,认为其第一多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;第二,不如已步入职场的90后,消费能力较有限。
然而,我们发现00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。主要从宏观和微观两个层面来看:
00后处在高GDP、低出生率的红利期
00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加
据调查目前00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。
00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。举例几个调研中的案例来分享:一、爱好游戏的00后在王者荣耀做活动时,每个月花200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。二、爱好动漫的00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。
对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。
此外, 值得一提的是最大的00后已经17岁 ,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。
三、热点:80后看不懂的兴趣爱好
喊麦源于说唱(rap),但在国内发展已经脱离于传统风格,介于说话和唱歌之间,自创歌词、节奏性强,成为一种新型的表演形式。许多80后一听直觉“噪音”、“根本不是音乐”,但喊麦多运用流行神曲、古风音乐,让MC(Microphone Controller,即喊麦音乐人)来自由发挥,其搞笑和自然情感宣泄属性,受到许多95后、00后喜爱。喊麦文化捧红了90后的MC天佑和MC大队长
不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,语C也应运而起。语C,就是语言cos,以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质活动。主要利用网络平台(QQ、贴吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿动漫角色的预期,以括号来表达动作。语C主要分类有:原创、动漫、小说、电视剧、BL、GL。
如果你想了解更多,请GO:语C吧、名人朋友圈。百度“语C吧”汇总各类型语C的群组。
黑界是一种活跃于QQ的网络玩法,一个平行的虚拟时空、一种组织形式把人群划分阶层,00后可以在里头模仿***社会的规则。他们以QQ群为链接,建立起自己的“家族”,有自己王国的运营法则,如果家族间有什么乱子,就会成立QQ讨论组,透过快速的打字和高频率的讥讽为武器,进行对战。战役前会约法三章:一、双方只能用手机,不能借助电脑;二、双方只能纯粹手打,不能借助软件;三、不管谁输了,多要在公开QQ空间里向对方家族道歉。
4. 王者开黑
风靡各年龄层的王者荣耀,在00后来说几乎是全班同学都在玩的游戏。而“王者开黑”即和自己认识的朋友一起玩游戏组成一个队伍,最少2个人,最多5个人。开黑可以减少遇到不认识且打的不好的玩家,俗称坑。另外一个95后、00后的黑话:“连麦开黑”,意思是和认识好友用语音交流玩游戏,即时沟通更可以大幅增加获胜的几率。对于80后来说,玩游戏多半是男生在玩,但00后不同,在我们调研过程中,玩王者的男女比例几乎1:1,游戏里头有非常多的女性角色供选择。
综上所述,我们发现00后的兴趣爱好都有以下共通性:
角色扮演,脱离天天读书的现实
游戏化才能玩得起来
喜欢互动,不喜欢自己孤独玩耍
四、产品:细数那些00后在玩的app
图:初心资本整理
核心玩法:自动匹配一对一实时视频社交。Monkey简单粗暴,用户选择是否接受匹配,并有15秒的时间直接视频交流,如果聊的开心可以“充时间”或是跳转到“Snapchat”。但我们发现原本“Snapchat”的按钮消失,变成“Friend”,也就是说Monkey开始沉淀用户关系了。相比同样是匹配陌生人视频的Chartroulette由于有***内容而诟病,Monkey则是保证社区纯净,让95后、00后在网上轻松交新朋友。
核心玩法:匹配类似兴趣、同性别的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交产品很不一样,不需要通过滑滑滑来匹配对象,而是在填写一系列问题后,让算法自动匹配“可能跟你聊得来的用户”,帮助你找到“真实”的朋友。匹配的判断因素涵盖个性、生活方式、信仰等150个维度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰压力。
核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在。
百度移动搜索指数:1,327
ASO100总下载量:53,728,909
核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容。
百度移动搜索指数:2,943
ASO100总下载量:5,823,376
核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、***、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后。
百度移动搜索指数:88
ASO100总下载量:2,792,083
4. 黄油相机
核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上。
百度移动搜索指数:N/A
ASO100总下载量:26,168,104
D)个性化阅读
5. 番薯小报
核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签,如“Faker 又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报。
百度移动搜索指数:N/A
ASO100总下载量:560,532
E)恋爱社交
6. 隔壁同学(原假装情侣)
核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块,女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等。现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块,类似于兴趣社区。
百度移动搜索指数:N/A
ASO100总下载量:17,777,267
F)趣味社交
核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音。
百度移动搜索指数:4,981
ASO100总下载量:103,379,281
核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台。用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题。
百度移动搜索指数:326
ASO100总下载量:21,143,917
核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等。
百度移动搜索指数:620
ASO100总下载量:3,428,671
10. 狼人杀
核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”。
百度移动搜索指数:31,915
ASO100总下载量:41,849,915
11. 名人语C圈
核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流。
百度移动搜索指数:N/A
ASO100总下载量:3,689,554
核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物。
百度移动搜索指数:1085
ASO100总下载量:3,944,338
核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话“处Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆。
百度移动搜索指数:N/A
ASO100总下载量:2256
百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移动端。此外,移动搜索指数时间范围为近30天,即 至 。另外,部分产品有多义,无法准确指向产品本身,因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音。
ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考,其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日。
《00后人群洞察》腾讯智慧数据
《00后用户移动互联网行为洞察》百度
《从非主流到AB站》申银万国
《你懂00后吗?》腾讯大讲堂
《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸
作者:王妤庭,初心资本投资经理
来源:http://www.cyzone.cn/a/391.html
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@创业邦,作者@王妤庭
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