地下城阿修罗如何玩更新了、玩阿修罗的来、、、

  阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展
  首先申明:策划方之所以要做史诗改版,其目的就在于拉近各套史诗之间的差距,同时更契合不同职业特点,力图百花齐放,增加可玩性。
  因此这里不对各套史诗作太多强弱对比,非要争个高低贵贱。只针对阿修罗这个职业,结合职业技能特点,根据个人的不同投资情况、不同喜好、不同版本适应性作一些理性分析。
  防具选取上的分析自然是要结合游戏中所有对你有加成的属性综合来评定,并不是单独把5件装备拿出来看提升量,所以请勿提出诸如为何我穿这套大家都觉得强的防具却没有伤害、为何这套装备我测试起来不如那套等问题--------→请先完善基础配件和附魔!请在对比的同时控制好变量!请先找出与你搭配相似却输出更高的人与你在装备细节上的差异!甚至手法上的差异!
  考虑上同时也会针对增幅打造后的不同面板属性段,并根据刷图方面的提升,给出综合标准。
  同时给出以目前版本为准的个人星级评价,未来版本怪物情况不同后也许会发生变化。因为玩游戏一切自然是以玩得爽为主,所以除正面输出提升外多列出了一些个人认为比较重要的标准。
  个别细节上的问题如果暂时没想到的,后面想到了会补充。
  1.天御:
  首先要说的是比较热门的天御,大家都知道天御强无敌,大部分职业都能穿,瞎子当然也能穿。
  说说天御与其他套装相比的属性特点:
  额外325双攻,370独立
  24+14+(50触发)的全属强
  触发25%的随机属强附加伤害或者45%直接附加伤害(对应特效,时时刷新)
  15%暴击率
  特效伤害
  三速较高,弥补瞎子速度上的不足
  基础智力较低,与正常板甲水平比少了250左右智力
  1、因为双攻、独立、属强提升较大,穿天御为其选择首饰左右槽时,虽无黄字爆伤方面的冲突,但也要注意根据个人情况重新计算提升率,避免照搬他人结论造成误差。
  2、附加伤害无法控制,听天由命。只能根据自己的具体属强面板计算附加伤害范围。瞎子装备附魔以及配件成型后,根据目前安徒恩怪物情况,大体附加伤害约在45%-60%之间(吞噬魔会比较好打)。90版本卢克副本以后据说存在属性抗性比较极端的怪物,然而附加伤害方面反正无法控制所以不必担心。
  3、其中的50属强进图效果,出一种特效对应增加属强,持续时间内反复覆盖,因此在高频攻击下可视为全程。
  但是结合用法时需要注意:瞎子这种职业虽公认攻击频率不低,但具体刷图时,仍然有几个侧重于抓时机和爆发的技能,在停下攻击节奏时间过长后,输出时可以适当前戏,先用小技能触发特效,确保触发50属强尤其是天雷光强,比如与其他套装区别对待进图炸眼、扔二觉、不动的时机。
  输出提升:5星
  氪金成长:3星
  适应未来:3星
  操作优势:3星
  团队能力:0星
  评价:瞎子穿天御,在大量提升基础方面属性以外,附加伤害也处于极高水平,给5星,氪金能弥补瞎子穿轻甲智力方面的不足,也无需像幽魂一样牺牲主体光属性技能伤害的同时担心未来版本的变动,个人属强增长和由此带来的附加伤害方面的增长相辅相成。团队方面无任何团队增益,特效攻击对队友和自己造成的影响,是好是坏等以后使用的人更多,90卢克副本开放后,结合实际情况再来评价。
  2.千蛛:
  属性特点:
  触发固定数值减防2W4~3W6(瞎子默认减防层数一层起步)
  极高的智力加成
  减异抗25和增加LV12感电等级和20%感电伤害(对感电伤害提升较大)
  蚊子腿中毒、灼烧和出血伤害,束缚部分怪物
  45%黄字
  12%三攻
  10%暴击率
  削血(削血等级91,超过削血等级20以后无效,所以100级的安图尼怪有效,115级的安徒恩怪物无效)
  1、这里瞎子默认起步数值为一层,职业感电特性无需多说。出血,中毒为较为容易触发,即多打几段攻击就能触发,因此需要一定前戏。目前极少有免疫这两种异常的怪物存在,以后能出的可能性也不大,毕竟对于某些职业(红王爷,毒王夫妇)来说是关键异常。灼烧、束缚视怪物情况而定。
  固定数值减防要先于百分比减防来算,因此千蛛减防在瞎子这种自带减防的职业手上有一定折扣。安徒恩怪物参考防御为13W8,卢克怪物参考防御根据表格大概在18W左右。
  2、12%三攻与瞎子当前标配魂链加成类似,与无轩系列的BUFF、光兵BUFF等一律类似,同时作用时会相互稀释,所以会有折扣。
  3、套装有黄字,因此限制了武器如别云剑和当前主流提升率极大的黄字手镯的使用,可供选取的手镯只有援助力马蹄卡、精炼、手铐、黄龙、王权光、农夫、死亡抉择等,这些手镯都有个共同点:除援助力在魔能状态下有15%技能攻击力加算提升外(转换乘算收益约为11%,且只是在魔能情况下),其他的手镯提升均在5%左右,如果以版本终极搭配考虑,无法使用到单件11%黄字牛手、15%黄字贪食、30%黄字的无尽手镯,而使用其他搭配的装备,造成整体伤害的降低。对千蛛来说是个损失。
  4、着重说一下,千蛛护肩在未来也许是一个非常有利用价值的装备,90版本带来二觉被动等级和人物等级提高后,千蛛肩提供的LV12感电和20%感电伤害在针对一些特殊情况的怪物比如吞噬魔的时候,有奇效,具体参考这个视频:http://v.17173.com/z_1_20011/MzcyMzI5MjQ.html 韩服90级瞎子速刷黑雾。
  输出提升:4星
  氪金成长:2星
  适应未来:3星
  操作优势:3星
  团队能力:2星
  评价:正面提升较高,但其中很大一部分来源于基础智力,因此氪金成长较低。在高端成型搭配下,对比其他无冲突套装在典型的手镯选取上也许存在5%对比30%的极大差异,造成综合输出水平的降低,所以略弱于其他主流无冲突防具(然而当前真正成型或者接近成型的玩家极少,如果是没有成型对比概念,只注重当前玩得痛快的玩家完全无需担心)。考虑千蛛是个别职业当前版本的核心套装,因此千蛛的异常在未来仍然会有一定地位,这点不用担心,但考虑卢克副本怪物防御高于安徒恩,且异常抗性具体如何尚且未知,减防优势会有所下降。
  3.天劫:
  属性特点:
  12+30+50(触发)+(44减抗光环)的全属强
  较高的基础智力和进图额外触发的400智力
  触发18%技能攻击力
  触发释放技能霸体,持续2S冷却2S
  触发20%减魔防光环(对绿名75%效果,对领主50%效果,按测试帖结论,减防装备之间乘算,减防装备与技能减防之间加算。)
  1、减防光环的具体收益要根据怪物的具体情况来算,怪物也许会存在减防下限或者在减防装备之间乘算的情况下收益有所降低,比如自己使用布鲁左槽,魔剑右槽,或者以后手拿90级妖刀,与队友减防装备相互制约等。但总的来说,减防量距离怪物的减防下限还远时,20%光环对绿名伤害增加收益略大于15%,对BOSS伤害增加收益略大于10%(团队集体收益),怪物防御越高,收益越大。
  2、减抗,技能攻击力,霸体,智力全是光环判断效果,输出时注意与怪物的距离。
  3、减抗光环与极个别职业(元素)技能自带的减抗机制有冲突,与这类职业组队时需注意。
  输出提升:4.5星
  氪金成长:3星
  适应未来:4星
  操作优势:3星
  团队能力:3.5星
  评价:减防光环在极端情况下可能被大幅度降低效果,另外我测试减抗光环的距离虽略大于31级杀意的影响距离,但对于体形较小的怪物,并没有能够正好契合小火3段全中的最佳距离,对于体形较大的怪物则没有这种顾虑。所以输出时需随时注意调整与怪之间的距离,保证输出最大化。在这点上略逊天御半筹,所以给4.5星。减抗光环+减魔防光环,因此团队能力极强。
  霸域:
  属性特点:
  极高的四维加成
  触发固定三攻加成(其中200触发,300需要以挨打的方式如站火坑、燃烧瓶等提前叠加)
  触发极高的三速加成
  触发40%附加伤害
  触发15%爆伤加成
  17%暴击率
  触发霸体
  1、触发式全程霸体、极高的三速、高基础体力和减伤带来的血量防御加成,对输出环境的优化极大。
  2、以当前标准***2500独立为参考来看,500独立带来的提升率为20%,但500魔攻对于瞎子少量百分比技能的提升率远不止20%。除防具外,当前人物基础魔攻包括武器和其他装备直接增加的魔攻以及附魔,对于瞎子这种固伤主导职业的常规附魔来说大体上会在1500左右,但需要折扣掉武器精通和无视部分。
  3、霸域套装效果里面包含的300三攻加成,是换装有效且无时间限制的,当前90版本韩服的情况依然如此,所以这套装备不管你是否选择,依然有一定的利用价值。
  4、护肩部分虽有爆伤加成,但因为瞎子作为法系固伤占主体的职业,恰好在别人选择15、19、30爆伤戒指的同时,能够使用提升率为8、9、15的艾尔文静心系列来与防具的爆伤加成达成互补,带来的合并提升效果完全不输爆伤戒,且艾尔文还有双切换装的功效,带来的收益将会更大。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:2.5星
  适应未来:3.5星
  操作优势:4星
  团队能力:0星
  评价:因为输出提升方面很大一部分来源于基础提升,所以在土豪式大量氪金后,输出提升上略弱于之前提到的几套史诗,整体水平要低半个档次。但拥有更高的操作优势,对于更看重输出环境又有足够的氪金能力来弥补输出方面不足的玩家,由此带来的整体提升,相当不错。
  魔战:
  属性特点:
  高达32%的加算式减CD
  10%黄字
  27%附加伤害
  LV30-45技能等级+2,LV80技能+1,LV85技能+1
  连击触发式4%三攻加成
  每10秒重置一个少于30秒冷却时间的技能
  较高的三速加成和连击触发后极高的攻速释放加成
  15%暴击率
  1、极高的减CD,对于瞎子这种有多个脱手控制的职业,在应付血量越来越多的怪物的时候有非常显著的效果,减CD与短暂的控制效果达成完美互补,可对高血量怪物形成无限压制,这是其他纯输出职业无法比拟的优势。但由此凸显出来的伤害方面的不足却非常依赖土豪式氪金的提升。
  2、黄字、附加、基础技能等级的提升中规中矩,使魔战在给予一定输出提升的同时不至于落后于其他单纯增加伤害的史诗套太多,更能让拥有强大氪金能力的玩家获得极大收益。
  3、较高的三速优势非常便于瞎子这种依赖速度的职业对怪物形成压制。
  4、3件分别减CD,也能单独用于如瞎子一觉这种持续性技能的开启,在某些甚至今后必然会出现的多绿名多BOSS作战地图中有极大的利用价值,而90版本瞎子一觉伤害的极大提高更有利于实现这种价值。
  5、10%黄字可看作用于中和套装价值的过渡属性,与千蛛同理,在手镯选取上限制较大且提升率都在5%上下水平,根据提升率计算后,虽不值得强行使用15%黄字贪食手镯,但依然值得使用升级后的30%无尽手镯。在没有无尽手镯之前,援助力手镯是个极好的选择,而没有荒古武器之前,天丛云因为无冲互补和集印功能,是个极好的武器选择。
  输出提升:2.5星
  氪金成长:5星
  适应未来:4星
  操作优势:4.5星
  团队能力:0星
  评价:基础输出提升仅有中等水平,但恰好能人为的将CD优势作用于控制优势,因此操作优势极大,由此带来的氪金与不氪金之间的提升差距尤为明显,因此氪金成长极高。CD这种独特的属性在已公布的90史诗当作依然没有它例,而在面对未来版本血量防御越来越多的怪物的时候,爆发式套装的疲软和CD式套装的你退我进更加突出,且魔战能作用于换装,因此对未来版本的适应性极高。
  幽魂:
  属性特点:
  150+15+(30范围减抗)暗强加成
  10%暗属性附加伤害
  150魔攻独立加成
  300智力加成
  LV45-50技能+1
  较高的三速
  20%魔法暴击率
  1、转换后的195暗强依然处于极高水平,转换后的10%暗属性附加中规中矩(吞噬魔特别好打)。但幽魂有的不止是暗强,对于法系职业来说,150魔攻独立、300智力加成、20%暴击率、三速加成依然不可忽视。
  2、很多人认为当前版本的幽魂依然强势,或者自己身上穿的幽魂依然很强,这点并没有错。但瞎子这种部分技能自带属强,只有部分技能能吃暗的职业,并不能与其他单纯吃暗的职业简单对比,对比时,需综合考虑当前版本整体收益,以及未来前景。
  比如在当前版本当中,有天御(88点)天劫(136点)对全属强的大量加成,在整体收益上对当前已经砍过版本的幽魂造成了不小的冲击,全属强、光强收益的优势同时因为职业特性远大于暗强收益。
  众所周知,在当前幽魂瞎子的输出体系当中,不动占很大一部分。
  然而在未来的90版本当中瞎子会面临以下三点转变:
  ①首先怪物血量整体增加30%
  这点在瞎子BUFF改版杀意换装增加32%技能攻击力的前提下可以当作相互抵消
  ②其次刻印提供的智力几乎减半(26级刻印智力加成由1000变为520)
  在宝珠光环宠物齐全的情况下,人物32级刻印带来的700多智力损失同样巨大,而后反观不动的加强率:仅有5%!而这5%对于一般人物面板来说,尚不足以平衡刻印改版带来的损失,不动的输出能力相比于当前版本,不是之前所说的原地踏步,而是不增反减!
  ③瞎子其他只吃光强的技能加强幅度巨大
  这种不进则退为不动的地位带来的冲击尤为明显,之前提到的视频当中也能印证这个问题。
  综合总结问题只有一点:在我其他技能伤害足够高、CD足够短、搭配足够丰富的时候,不动这个技能是否依然对得起它的4秒站桩?***也许是否。
  3、然而在当前和未来版本当中,幽魂不动虽然疲软,但对于开眼、天雷波动剑、波爆等技能伤害的提升,依然名列众80~85史诗套前茅。其中波爆更是可以作用于清安徒恩小怪、火山带罩强杀马蹄卡,由此能够节省下大量乌龟副本攻坚时间,这使幽魂在当前版本当中,地位依旧坚挺。
  输出提升:4星
  氪金成长:2星
  适应未来:1星
  操作优势:3星
  团队能力:1星
  评价:当前版本依然接近一线标准的幽魂,对于瞎子来说在未来版本也许会实打实的沦为二线,因此需做好更换装备的准备,当前版本直接过渡成其他85套装或者未来版本直接过渡到90套装都没有任何问题。当前版本拥有已打造成型幽魂的玩家也无需为此感到不值,幽魂依然能够在一些特殊场合发挥它的作用,比如暗属性速杀吞噬魔,火山强杀马蹄卡等,这些优势依然是其他套装不可比拟的,所以你曾经的投资是保值的。
  深海:
  属性特点:
  1、瞎子用深海其功效与幽魂类似就不一一罗列了,区别在于用深海可发挥小火这个在未来版本加强最为突出的技能的优势,当前版本小火的强度大多数瞎子也应该清楚。然而当前安徒恩副本怪物火抗普遍较高。而用幽魂拥有更高的暗强加成。
  2、深海上衣下装分别拥有的8%三攻加成与千蛛同理,与魂链、无轩系列的BUFF、光兵BUFF等一律类似,同时作用时会相互稀释,所以会有折扣。
  3、基础智力加成被平衡后,处于较低水平,需氪金弥补。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:2.5星
  适应未来:2星
  操作优势:3星
  团队能力:0星
  评价:与幽魂几乎同理。如今很强,今后做好过渡准备。
  镇魂曲:
  属性特点:
  3级波爆、3级小冰、3级小火、2级扎热、2级不动
  20%概率重置上述技能
  54全属强直接加成
  释放触发式15%全队伍三攻加成
  10%减CD
  20%附加伤害
  2级大冰、2级大火
  常规80板甲基础水平,无任何速度加成
  1、作为我本人使用时间超过一年半的套装,说一下感受:
  在半程无限大冰改动成团队15%三攻、以及额外增加54属强、5%附加伤害后,综合输出能力提升超过30%,但无限大冰删除后,当前的镇魂曲,显得有点不伦不类。
  不伦不类在于:增加伤害的同时远没有达到其他85套装的水平,仅处于二线垫底,而在减CD的同时并没有减到魔战的水平,以升华形式达成轻松无限压制,所以在无限大冰删除后,我个人使用起来尤为不适应,不过好歹可以安慰自己输出提升比较明显。
  2、重置技能的利用率很差,仅有小冰、小火、波爆比较有用,毕竟脱手,而这几个技能的重置利用起来又比较依赖释放,然而镇魂曲又并没有提供释放,所以这点是镇魂曲的很大缺陷。像不动这种需要站桩的技能,且在站桩的同时加成又太低,重置利用起来特别尴尬,不适应当前版本,扎热重置利用起来关系到无双波,所以是否有用大家都懂。
  输出提升:2.5星
  氪金成长:3.5星
  适应未来:2.5星
  操作优势:3星
  团队能力:1.5星
  评价:比较中庸,与其他85史诗套相比仅能用凑合穿来形容,配件附魔成型情况下输出仅比假猪略高,冰火尤其是小火重置情况下虽爆发伤害可观,但我用起来因为舍弃不动选择鬼印珠作为技能衔接后,感觉释放速度非常缺乏,比较依赖男女气功的速度BUFF,这点也许未来在刻印的释放加成方式上优化后稍有改善。团队光环比较有用。
  逝魔:
  属性特点:
  550独立
  480魔攻
  12%+15%三攻加成(类似魂链)
  15%魔法爆伤
  20%暴击率
  18%智力加成(与艾尔文静心系列相同)
  较多释放、移动速度加成
  20属强
  1、逝魔对瞎子来说带来的提升主体是面板独立,但是首先我们对于百分比职业和固伤职业要明白一点:相等固定数值的百分比和固伤加成,百分比的提升是要高于固伤提升的,因为以目前常规配装和附魔的86瞎子数据来看,除开防具本身外,其基础魔攻量通常在1500左右,虽然在计算到实际面板中去的时候,我们还要考虑其中包含的武器精通加成和无视部分的少量加成,然而不管怎么算,同等数值的百分比量始终是不如固伤量的,因为人物基础独立量却往往能够达到2500左右。因此,在这种情况下,逝魔对于法系中百分比和固伤职业的提升,要区别对待,不能照搬他人结论。
  特别提出逝魔的加成方式与逝魔本身的强弱虽然无关,但着重说出来是为了告诉大家一个道理:逝魔在极度提高面板后,你的其他配装在选取上就需要认真考虑了,跟天御、霸域等类似,要注意根据个人实际情况情况重新计算提升率,避免照搬他人结论造成误差。
  举例说明(实际数据因人而异):设定怀表中1-80技能+1的提升率有8%(具体不好算,大概是这个数)在左曹的选取上,也许别人的防具没有任何独立加成,而他的基础独立也不高,所以他使用贪食左曹拥有9%的提升率,但你因为基础独立足够高,又穿的是逝魔,你使用贪食左曹的提升率也许只有6%,在这种情况下你的配装反而应该用怀表而不是贪食。
  2、12%+15%三攻加成与魂链、光兵BUFF、无轩系列全部类似,同时作用时会相互稀释,且都不计算锻造独立,所以多种类似BUFF同时作用时会产生更大折扣。
  3、逝魔因为自带15%爆伤,所以与霸域类似,在戒指的选取上艾尔文和静心将会是一个很好的选择,但因为逝魔自带的18%智力加成与艾尔文静心方式相同,相互作用时加算(稀释)。
  4、逝魔如果只看固伤成分,对瞎子的整体提升上与霸域非常接近(数据上也许会有谁高谁低的争议,但这些出入来源于计算人物模型基础面板上的差异)。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:3星
  适应未来:3星
  操作优势:3星
  团队能力:0星
  评价:因为加成方式和配装方式都与霸域最相似,我就直接说区别:增幅收益大于霸域,刷图舒适度(适应环境)弱于霸域,白字收益大于霸域,三攻BUFF收益小于霸域。两者相似点:吃奶率都比其他提升来源于属强、CD、减防等奶爸很难给予的属性的史诗套低。
  两者实际应用点:反正提升差不多,何不拿霸域换装来穿逝魔(前提是增幅氪金程度高,输出环境好,不需要霸域的霸体和更高的速度,更多的减伤)。这里也并没有贬低霸域抬高逝魔的意思,如果是逝魔可以用来换装,霸域不能换装,那用逝魔来换装后穿霸域来输出,岂不是输出环境更好更美?
  杀意套:
  属性特点:
  18%黄字
  15%爆伤
  较高的皮甲智力基础(几乎可以抵消防具精通,整体稍低于正常板甲水平,差距可忽略)
  额外的125四维
  10%智力加成
  伪装状态下35%附加伤害(破招4%和背击4%达成频率极少,计算时暂时忽略,可当做伤害浮动)
  破招与背击技巧性触发攻速加成,0~8~16属强加成
  腰带100独立、魔攻
  5+10%暴击率加成
  1、伪装状态自17日史诗改版后,鞋子与腰带据使用杀意较多的职业反馈说触发变得极难(释放时5%概率,瞎子也极为不易),但套装自带的触发方式依然可以利用,暂时当做经过一定特殊应对后能保证在打BOSS的时候全程附加35%伤害。
  2、适量的智力和独立加成用于平衡强度,无需多说。
  3、着重一起来说一下黄字与爆伤。很多人不看好杀意套不是因为杀意本身不强,而是因为杀意包含了整整两个冲突属性。这里也许有人会提出疑问:装备在于搭配,搭配无冲突不就行了?其实这个观点在未开放安徒恩副本的时候我们可以认为是正确的,然而在目前安徒恩已经存在后,事实上情况变得有些不同了:
  这里分别以下面几个角度来分析:
  ①搭配杀意的假设为冰雪套
  瞎子使用冰雪套,单看输出提高量,在人物基础为成型值220冰强(宠物附魔、守护珠、婚房)的情况下,稍作考虑白字递减效应,冰雪套对技能伤害的提升略等于手铐三件套(手铐计划提升5%、暗杀项链、暗杀戒指期望值19%),因此,冰雪套的强度死非常高的。
  然而我们并不能忽略的一点是:瞎子并不是一个技能可以全吃冰强的职业,而不吃冰强的技能,在未来版本将会占据一个非常高的地位(上表加强幅度)。
  此为损失一。
  ②其他无冲突套装的搭配假设为无尽2+魂链
  当前版本无冲防具的毕业首饰为无尽2+魂链或者可以说无尽3,这点我相信大家也有目共睹,吧里时不时的出现一些升级首饰直播、截图面板带无尽的帖子,相信在不远的未来(几个月甚至大半年后,那时乌龟依然是主流副本),瞎吧将会有中等数量以上的玩家拥有一枚以上的无尽贪食,拥有双无尽的也不会是少数。
  而90版本卢克副本产出的主要是升级防具的材料,暂时与首饰无关,当前讨论最热门,最受瞩目的90深渊产出首饰套闪耀幽香套,轮提升率上,几乎也与无尽3不相上下,同样也带黄字和爆伤。
  由此得出的结论是:从当前版本开始注重于升级无尽首饰,在未来的很长一段时间,都是保值的!值得打造!
  此时就涉及到一个首饰之间的对比问题了,事实上是:无尽2+魂链在提升率上更大于冰雪3,不但如此,无尽2+魂链的情况下,附魔与走向大可选择收益更大的光强而不是被限制的冰强。
  此时若单看防具提升量,在我的计算模型当中,杀意的本体提升率是可以打4.5星的,比肩天劫,然而在综合首饰搭配后,首饰部分带来的收益缺失将造成整体缺失,这点对于未成形装备搭配的玩家来说损失不大,但对于装备成型的玩家来说,损失极大。
  此为损失二。
  ③若提出无冲手镯+魂链+艾尔文静心系列的搭配
  根据之前两套自带爆伤装备的结论,单看戒指部分:套装爆伤与智力加成爆伤就收益而已堪比30无尽,这点没有任何问题。
  魂链属于瞎子成型的毕业搭配,同理。
  手镯部分就麻烦了,与上述几套带黄字套装同理,手镯部分仅能选取收益均在5%上下的替代品,这里为整套搭配带来了损失。因手镯获取简单,而其他套装的玩家在选取的时候,大可买个如11%黄字的牛手,所以造成的是半成型期的损失。
  此为损失三。
  由此给出杀意套的综合评定:
  输出提升:3.5星
  氪金成长:2.5星
  适应未来:1星
  操作优势:3星
  团队能力:0星
  评价:当前版本属于版本末期,最强副本变得大众化,玩家输出差距不够明显,杀意并不会在此时显现出它的颓势。相反,在搭配成型初期,你身上的杀意带来的提升也许会占据很大的比重,使你难以发现配装中整体收益的不足,但随着装备逐渐成型(别人由贪食升级无尽,你却很难采用同样大的提升手段),杀意的劣势会逐渐明显。
  若瞎子执意使用冰雪套作为杀意的最佳搭配,与常规搭配类似(不要被其他职业使用冰雪套所迷惑,瞎子对冰雪的利用率低于其他纯任意单属强收益职业太多,这点随着未来光系技能的极大加强,带来的劣势将会越来越明显),属于只注重当前,难以适应未来。
  球手套:
  属性特点:与杀意套高度相似,就不一一罗列了,只说说与杀意的区别
  1、横向对比杀意套,球手可通过前冲触发40%三攻加成,这里在人物2500独立基础的情况下提升32%,而杀意的附加伤害在人物常规附加伤害(宠物5+宠物装备7+称号10)22%的情况下,提升率约为28.5%,但杀意拥有的更高基础智力以及10%BUFF式智力加成,在基础提升上又领先球手约7%,与此同时,球手可以通过前前+X捅怪触发的10000减防(默认安徒恩怪物防御为13W8,卢克怪物防御为18W)分别有8%的收益和6%的收益。
  因此,球手PK杀意 的结果是:球手领先杀意3-5个百分点(视人物增幅基础面板而定)
  2、球手在输出上略优于杀意(需注意是触发BUFF和前冲击怪减防的前提,为了收益最大化,刷图习惯上需要为此改变),且能够触发霸体状态,同时拥有不错的三速加成,但同时杀意的伪装状态可以带来更优越的输出环境。
  3、传说中600%伤害的球手特效,在当前版本中,经过机制调整后已经无法被任何职业加以利用了,因为它仅对前冲攻击本身(基础前冲攻击)有效,所以这点属性可以忽略。
  4、对未来版本的适应上参考上面的杀意套评价。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:2.5星
  适应未来:1星
  操作优势:4星
  团队能力:0.5星
  评价:与杀意套高度相似,又有一些不错的特点:减防和霸体,其中鞋子的奔跑霸体和极高的速度在很多场合都可以加以利用(如震颤右图快速的奔跑过去抓住绿名怪、火山3图斜冲上去秒控住魔刹石怪防止飞天,移速不够或者队友太卡黑屏时间太长了你绝对做不到,而穿上球手鞋子,你就稳了),这是个非常不错的优点。
  战术套:
  属性特点:
  各种光环:包括80三攻、20属强、620力量智力、较高的三速的、暴击率以及攻击触发式霸体速度光环
  不错的基础皮甲智力
  附加伤害:40%单人或55%四人组队,类推。
  1、放眼80~85史诗套,少数几套拥有团队增益的套装在今后的卢克副本,尤其是在开荒期,几乎等同于一张进团入场券,这这个前提下,你的个人基础属性水平(智力独立属强黄字爆伤),在团长眼里就显得不那么重要了。这里给个多套实际收益对比:天劫的44减抗光环团队提升约为10%(因人而异),减防光环团队提升暂且定为绿名17%,BOSS为12%。所以综合来看天劫总团队收益为24%(以BOSS收益为准);千蛛的减防姑且算作3W6,在安徒恩怪物面前提升约为28%,卢克怪物面前提升约为22%,然而事实上是千蛛要么因为怪物抗性原因不能轻易达到3W6,要么因为输出环境的原因来不及达到3W6(怪物输出时间掐的太紧,不是像现在安徒恩一样被主C瞬秒,就是以后卢克一样输出时机周期性变化,不利于千蛛打出减防),因此千蛛的团队收益效果需要在3W6的设定上打个大折扣;镇魂曲的团队三攻BUFF15%在被光兵、自带魂链类BUFF递减后,收益约在10%-12%之间;幽魂的减暗抗参考天劫,30点略弱于天劫;球手的1W减防与千蛛类似,触发稍易但数量太少。
  最后说说战术:620力量智力带来的提升率非常不好量化,考虑组队就默认考虑有奶,这种情况下战术的力量智力加成在瞎子身上往往低于10%,但在瞎子单刷的情况下往往略高于10%,20点属强带来的收益为4.5%(基础默认220),80独立收益为3.2%,暂时设定奶爸奶瞎子到7000智力为准,则综合光环提升约为20%。
  20%仅仅是光环伤害量方面的提升,除此之外还有为整个团队带来的优化:霸体光环和速度,这点在当前的安徒恩副本当中(比如打擎天满地火坑、满天火球影响输出的时候)非常有用,在未来的卢克副本当中相信也会有类似的优势。
  因此,我在团队能力的评分上面,给了天劫3.5星、千蛛2星、幽魂1星、镇魂曲1.5星、球手0.5星后,这里要给战术4.5星。
  2、自带附加伤害由之前版本的单人25%优化到现在的40%,非常友好,使单刷伤害、修炼场伤害不至于太低人一等。
  3、战术的总体伤害加成(以单人修炼场为例)因为其中一部分来源于固定智力,而增幅过高后能够平衡这种影响,因此处于霸域、逝魔同一个档次(数据上也是如此,个别朋友自己测得战术伤害如果远高于逝魔、霸域的,请注意平衡人物基础,控制变量)。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:2.5星
  适应未来:4星
  操作优势:4星
  团队能力:4.5星
  评价:未来版本强大的卢克门(P)票(Y),自身拥有输出也不低,且与多套伤害提升量相近的史诗套比,有防具无冲的优势,可以升级后佩戴双无尽+魂链获得更高逼格,比较推荐。
  誓血套:
  属性特点:
  基础重甲智力加上衣额外200智力,用于平衡板甲精通的影响
  200+300智力(很好触发,视为全程)
  200独立+180魔攻(腰带+鞋子)
  15%黄字
  20%三攻
  20%爆伤
  14属强
  极高的暴击率加成:15%+30%+20%(其中20%被挫折BUFF的超高回蓝量逐渐抵消,但无伤大雅)
  较高的三速
  救命属性:血量低于40%立即恢复60%血蓝(180S)
  血量低于50%被击无敌2秒(10min)
  1、关于誓血套部分属性需要控血到80%才能实现,韩服目前出售安徒恩门票的NPC处就有扣血20%的消耗品长期永久出售,这个东西在国服几个月前的某次活动当中也出现过,这类属于便利性优化的东西,今后会很快来到国服,所以这点完全不需要担心。
  2、誓血套提供的保命功能非常实用,尤其是在虚弱刷深渊的时候。
  在当前这个奶爸喇叭被砍的版本,一个常规面板的瞎子,血量大概在5W-7W之间,在这种情况下,上个版本的奶爸喇叭能够把这样的血量给你扩充到18W-22W,提升非常恐怖,然而目前版本,仅能提升到10-12W,削弱非常严重。要知道,目前有很多怪物,尤其是许多绿名怪物,他们的特殊攻击是固定伤害(真正意义的固伤,不是指面板固定类固伤,可以当作真实伤害、神圣伤害),比如熔岩虫的撞击,你瞅啥的撞击,还有如牛头统帅的冲撞等,这些都属于真实伤害。而今后的副本,难免会出现类似的怪物,变本加厉地对血皮太薄的玩家造成打击。所以这个时候就非常需要个人血量的支撑了,这也是为什么我非常欣赏90SS板甲B堕落的七宗罪,并希望在90版本以此为目标来做的原因(堕落的七宗罪在输出提升上并非5套90SS防具B当中最高的一个,甚至只能排在中等,但他的保命[估算5W血量增加]、团队霸体和针对性技能强化、减防等能力,堪称霸域、誓血、镇魂曲、王泪的合体)。
  而誓血套同样的,额外将为你提供2W以上的血量面板,在这点上也算是比较可观实用。
  3、以人物进图属性5000智力为例(仅取一个平民属性有奶和没奶的中间值,如有疑问下面再讨论),***2500独立(成型平均值),220光强(成型平均值)。
  单看防具,计算誓血套提升率如下:
  500智力提升10%
  200独立提升8%
  20%三攻提升16%
  15%黄字提升15%
  20%爆伤提升20%
  14属强提升3%
  该模型下誓血套的提升率整合结果:95%
  这一数字,在我的计算模型当中,居然与第一个提到的天御套一致。
  如果仅是这样,那么也许我可以给誓血套输出提升评分4.5星甚至5星,然而事实并非如此。
  首先,20%三攻BUFF与当前瞎子最热门也是毕业要求的魂链加成相似,使加成递减。此为折扣一。
  其次,在誓血套同时有爆伤和黄字的情况下,戒指对瞎子来说虽没有问题,但是你的手镯选择,同样尴尬。我们定义提升率有一个前提:无冲防具相互比较,冲突防具弥补比较。弥补就意味着缺失:你与其他玩家比较在进步空间上的缺失。具体损失数量大小在这里就不再说了,参考杀意和球手。此为折扣二。
  综上两类折扣,使誓血套的输出评分降低到了4星,也许你会觉得输出尚可。
  最后,其实还要强调一点:在誓血套的总提升率当中,有一部分是由500的基础智力来承担的,然而我们在计算天御之类并不提供基础智力的套装时,在它的提升率当中,不包含基础智力并且更多的是无冲成分。由此将会带来不同的结果。简单的举例如下:
  在你不投资增幅的情况下,也许你穿誓血的输出强度与别人穿天御的一致,但在经过一定的投资增幅后,随着智力边际效应的扩张,你们的输出差距会越来越明显起来,又因为穿天御之类的无冲防具,拥有着升级双贪食的天然优势,30%黄字30%爆伤才是他们版本的终点。而你穿誓血,手镯5%提升已经达到极限,戒指15%静心已经达到极限。
  在这个双重损失下,誓血套的氪金成长和进步空间,被极剧压缩。
  关于冰雪套对于瞎子的利用价值,在杀意套的评价当中有,这里就不再多说。
  输出提升:3.5星
  氪金成长:1.5星
  适应未来:1.5星
  操作优势:3.5星
  团队能力:0星
  评价:功能性大于前景性的套装,非常适合碰巧刷齐的朋友穿起来继续刷深渊。单就初期提升率上看虽达到了一线的标准却并非终极的配装选择,这点在大量氪金后劣势会更加明显,反过来说就是氪金性价比太低。当然就我个人而言,如果我玩了很多个瞎子很多个别的职业,那么有幸让其中一个而非真正倾情打造的那么唯一几个角色穿上誓血套,还是很美好的一件事情。

参考资料

 

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