拳击之夜5中文版下载操作

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《拳击之夜5:冠军(Fight Night Champion)》自创角色全解析(素质能力篇)
23:18:31 来源:XboxLife 作者:qksniper 编辑:木淋 
Fight Night Champion《拳击之夜5:冠军》提供喜爱拳击运动的玩家一个跨越时空的舞台,体验到二位备受世人景仰的拳击手穆罕默德.阿里与迈克.泰森,能够同时站在擂台上进行名为「超世纪之战」的对决。蝴蝶式拳法对上干架式拳法,唯有不屈不挠的勇者才能获得世界冠军的头衔。而游戏中的Legacy Mode也能让你与他们并驾齐驱,甚至让自己精心栽培的自创拳手挑战拳王,夺走属于拳击界最高荣获的冠军金腰带。
这篇文章将会教玩家如何正确培养出一流拳手,并透过各项训练与技巧的提示磨练自己进攻/防守的能力,进而挑战来自世界各地的玩家。
从零开始,迈向冠军之路
创造人物的过程中,特别要注意的是身高、臂长,以及Style项目中的Type选项,因为它会直接影响角色的起始素质,不同的惯用类型也会影响每种技能所花费的经验值多寡,所以玩家务必要先了解自己的打法,再决定自创拳手的惯用类型。
基本上游戏中最常被使用的惯用类型有三种,分别是Brawler(迈克.泰森)、Outside Fighter(穆罕默德.阿里)、Inside Fighter(罗伯.托杜兰),若玩家有特别偏好哪位拳手的惯用类型,可到游戏选单的Edit Boxer查看。简单来说,迈克.泰森惯用的Brawler类型,角色能力的起始素质比较平均,拳头的力道会比其它类型强得多,非常适合初、中阶玩家。 Outside Fighter与Inside Fighter算是拳击界中最大的分水岭,顾名思义,Outside Fighter善长以过人的臂长为优势,在中、远距离下用刺拳与直拳攻击对手的头部,因此在起始能力的部份,出拳速度与身体的移动会表现得特别突出。 Inside Fighter则是完全与Outside Fighter相反,它是以非常靠近对手的身体为条件,并用勾拳与直拳攻击对手的腹部,以达到消耗肺活量为首要目的,因此拳头的力道与韧性是Outside Fighter的罩门。
先前提到的身高与臂长与惯用类型习习相关,因为臂长决定角色刺拳、直拳的有效距离,而且身高的多寡也会影响玩家调整臂长的上限,所以想要让角色的臂长达到83英?以上的话,身高也要随之调高才行。不过在这里必须矫正一个错误的观念,绝大部份的玩家都会认为将臂长调到最长比较好,其实不然,部份Outside Fighter遭到近战拳手近距离攻击时,往往会因对手距离身体太近而造成勾拳与直拳挥空,这主要是因为近战拳手会以低姿态钻进腹部进行攻击,长得较高的拳手必须朝着斜下的方向才能攻击到头部,而擅长近战攻击腹部的拳手,因比较贴近对手的身体,能在最短的时间正中腹部(参考下图)。
若左手边的选手再更靠近对​​手的身体时,A角到底边距离会再缩短,出拳时会直接穿过A角击中A、C边的中间,击中对手的时间会比阿里来得短。
另一种情况就是俗称的「手打结」,双方在擂台上不断地出拳攻击对手的情况下,某一方率先击中对手任何一个部位,而另一方原本出拳的角度/方向会因痛楚而偏移,甚至造成卡在对手的掖下。这种情况多半在某一方用刺拳连续攻击对手腹部时发生,若被对手连续击中腹部不仅计分会比攻击者来得低,被攻击者的肺活量也会大幅降低。
掌握技能的需求,一名成为新人王
拳手参加任何一场赛事,不论输赢都会依照当时在擂台上的表现,给予玩家不同的经验值点数,而这些经验值是用来提升拳手的攻击、防御、体力等各项表现,为了力求最完美的拳手,技能需配合惯用类型与玩家本身的打法作调整。但是不同惯用类型的技能各自有不同的初始设定,而且每升一格所花费的经验值亦不同,因此玩家最好在点角色技能时,能够有一套细腻的培养规划。
基本上,技能中最下面的Combinations、Blacking、Head Movement、Chin、Heart五大项一定要点满,在各种层面来观察这五个技能,没有一项是身为职业拳手能缺少的,特别是最后的的Chin与Heart,它们掌管了拳手所能承受攻击的耐久度(血量),若这二项低于一个程度时,很容易就会被对手一拳KO。
刺拳(Jab)主要是练Outside Fighter的人才会去学,但部份对专精于职业拳击的玩家来说,刺拳能用来试探对手、迫使对手出拳的战术之一,在职业拳击场上被广泛的用在比赛的第一回合。虽然刺拳的出手速度比其它拳路快,但是破坏力略逊于勾拳(Hook),最终刺拳的使用与否玩家可自行决定。直拳(Straight)绝对是必学的技能之一,直拳能有效地穿过对手的防御直击脸部或腹部,若在击出直拳时再按住手把RB键的话,能使角色击出破坏力极大的攻击。例如:阿里的直拳攻击头部能力表现出色,再加上他本身出拳的力道就很重,若不小心吃上几拳重直拳的话,后果是可想而知的。勾拳(Hook)的部份,表现得淋漓尽致的绝对是迈克.泰森,特别是在左右上勾拳的力道表现,总体评价差异太大的拳手,只需一拳便会直接倒地不起。
但碍于技能整体上限只能点220格,因此笔者最好多方尝试各种拳路,从中找到适合自己打法的技能,当然你也能从Edit Boxer里参考各拳手的基本设定,再加以变化即能发堀一套全新的打法。
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《拳击之夜5:冠军(Fight Night Champion)》游戏介绍与点评
15:50:11 来源:Xbox Life 作者:qksniper 编辑:木淋 浏览:loading
以整个冠军模式来说,游戏以经典的现在、过去、未来的电影手法来诠释整个剧情,当玩家在监狱里击倒满身刺青的家伙之后,时空背景会将玩家拉到四年前,描写Bishop还是中量级新秀到被陷害入狱的故事。虽然玩家依然是扮演Bishop站在擂台上打拳,但为了突显剧情的张力与高潮,游戏会要求玩家达成该赛事的特殊条件。例如Bishop一开始的选秀大赛中,玩家必须面对积极进攻型拳手,利用直/勾拳准确击中对手获得点数,直到四回合大战结束前拿到的点数比对手多即可。当然,这些特殊条件在中后期的赛事中会变成一种“事件”,像是在美国参加前十强比赛时,玩家会遇到的对手是一名很会演戏的家伙,只要攻击他的侧腹肌时,他会立即假装是被攻击到LP,而裁判也会立即喊暂停。此时玩家只能攻击对手的头部,并在十回合的赛事里成功KO才能过关。笔者印象最深的就是在某一场比赛中,Bishop奋力击出一记右勾拳时,不慎让右手手指断裂,因此玩家只能用左手将对手KO。赛事结束后,还可在到真人预录的运动新闻台上,看到主播大肆报导Bishop右手指断裂一度陷入苦战的新闻。
画面右下角会提示玩家该场赛事的过关条件,若不能在赛事结束前达成,该赛事就得重来。
真人演出的预录新闻,让冠军模式宛如真实事件一般。
拳拳到肉的瞬间KO镜头,玩家可以看到对手被打到鼻青脸肿的模样。
虽然冠军模式未将前作的训练小游戏加入其中,取而代之的特殊条件要求,相对在战术与攻击节奏上就吃重了许多,特别遇到防御型的选手时,攻击节奏几乎是玩家必备的知识之一。因为主角无法透过训练来特别加强攻击力或闪避能力,所以从选秀到冠军赛都是用同一个能力在比赛,如果被防御型选手打乱了整个攻击节奏时,就会被对手的攻击时机牵着走。要对付这种极难缠的对手,玩家必须找出一套适合自己的攻击节奏,像是笔者就参考拳王阿里的进攻方式,左刺拳试探对手出拳时机的同时退后,当捉准对手出拳时再连推左类比杆二下切入,弯腰攻击侧腹肌再勾拳攻头部后离开攻击范围;以消耗对手肺活量为辅,攻击下巴为主。
墨西哥籍的防御型选手,是笔者一路打来最辛苦的一战。
在适当的时机切入攻击侧腹肌,能有效消耗对手的肺活量。
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《拳击之夜5》是EA Canada和EA Sports合作完成的一款以拳击为题材的格斗类游戏,游戏带领玩家进入一个跨越时空的舞台,进行一场&世纪之战&,喜欢拳击运动的玩家们不要错过。游戏中玩家可以亲身感受真实拳击运动的独特魅力,在动作与汗水中获得快乐。
本系列的游戏都集中在&世纪之战&的拳赛,那便是穆罕默德.阿里(Muhammad Ali-Haj)大战迈克.泰森(Michael Gerard Tyson)的经典内容,受到不少拳击爱好者的追捧。本作游戏采用了电影的拍摄手法讲述了一个令人高潮迭起的故事,你可以在冠军模式下亲身走向自己的冠军之路。
经典的世纪之战内容
真实的动作效果
丰富的技巧细节
精致的画面效果
大量的角色选择
多样化的游戏模式
1、画面右下角会提示玩家该场赛事的过关条件,若不能在赛事结束前达成,该赛事就得重来。
2、墨西哥籍的防御型选手,是笔者一路打来最辛苦的一战。
3、在适当的时机切入攻击侧腹肌,能有效消耗对手的肺活量。
4、玩家必须透过季赛、冠军赛来获得经验值,而这些经验值获得的多寡取决于比赛过程中的表现,若玩家以技术性击倒、KO等方式赢得比赛,能获得的经验值就会很多。
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