KOF97中624AA624什么意思思

KOF97绿字解析
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绿字(Critical Hit)可直译为临界打击的意思,并且曾出现在很多游戏中。最早的FC RPG游戏吞食天地中所谓的&会心一击&,其实就是说的这个东西。广义的解释就是:随机出现的,被赋予特殊属性的攻击。这里的特殊属性包含攻击伤害属性,火焰属性,雷电属性,水属性,火属性,毒属性等等。 r}M 2t$nv &
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在格斗游戏中,绿字(Critical Hit)可以理解为&精确打击&&随机命中&&临界进攻&等等含义。伴有绿字的攻击,会对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。在KOF97中,能够实现绿字(Critical Hit)的角色有3个,真吾,拉尔夫,八神(含暴走八神)。 ?F^O7\rw &
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真吾和拉尔夫的绿字出现几率比较大,这个大家司空见惯了。而八神也可以在用Max八酒杯将对手定住后,通过影跳来实现绿字。八神这个绿字其实是BUG,原理非常复杂,我曾在YY4355里尝试用非常通俗易懂的话给大家解释过。我在这里再给大家简单解释一下。 Xu%8Q?] &
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首先你要简单知道几点: LB/1To &
第一,关于各种数值在内存的存放规则。就好比体育场的座位一样,在第几排第几列坐着谁谁谁等等。 rOTxD/ &
第二,KOF97中飞行道具的定义。狭义的讲,各种气功波是飞行道具;广义的讲,影跳时身上的残影,地上飘起的灰尘、空中飞散的纸片、老头出场时的蝴蝶等等都是飞行道具。你甚至可以理解为,凡是非角色本体的东西,都是飞行道具(当然不包括头像,血槽,气槽,背景等)。 .9$ 7 + &
第三:八神的八酒杯,是KOF97中唯一缠身性属性的飞行道具,并且这个飞行道具是多Hits数的。 v@Bk)Z &
第四:KOF系统规定,当角色被对手击中时,每次扣血之前的瞬间,会检测对手是被谁击中的。检测内容包括攻击者的坐标,攻击者是否处于Max状态(如果是,则杀伤力要大一些)等等。 c3!YA&5 &
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好了,了解了这么多,我来分析一下八神的八酒杯打出绿字的全过程。 =@s{H + &
首先是关于各种数值在内存的存放规则,我继续拿体育场的座位来打比方。假设有50排座位,每排可坐200人,系统规定: k [8{N &
1、第1排座位是1P角色本体的,存放1P角色本体的各种数据。 7&p%c`*; &
2、第2排座位是2P角色本体的,存放2P角色本体的各种数据。 XG8UdR| &
3、除了第1、2排,其他座位都是临时分配的,每分配给一个对象,就是一排,可以被飞行道具、灰尘、小火球、小电弧、空中飞的纸片、老头出场时的蝴蝶、超必杀闪光等等使用,比如说雅典娜的闪光水晶波,因为有2个球,所以可能占用第3排和第4排,但假如使出闪光水晶波之前,老头的蝴蝶还在屏幕中,那么水晶球可能占用第4、5排,而第3排被蝴蝶占用。 +OfHa\Nz &
4、如果飞行道具出界、消失、抵消等等,它所占用的位置就会被空出来,下一次,这个位置将分配给谁是不得而知的。 `c'R42S A &
5、以八神VS大门为例,大门被八神的八酒杯击中(注意:大门不是被八神本体击中,而是被飞行道具击中的,这一点很重要),根据系统法则,当角色被对手击中时,每次扣血之前的瞬间,会检测大门是被谁击中的。 KCi0v &
6、对于大部分招式来说,这种检测设定都是没有问题的,但八酒杯却不同,因为八酒杯一旦定住对手后,八神已经可以自由活动了,而大门会受到不止1hit的伤害,每1hit都要检测(这点很重要)。 U IHe^?R &
7、刚才说过,每1hit都要检测大门是被谁击中的,那么,系统是如何判断是被谁击中的呢?再用体育场的座位打比方,假设八酒杯当时占用的是第3排座位,大门被击中的时候,就会在自己那排的某个座位上,挂个标记牌,标记牌上写着,攻击者在第3排。 UsnIx54D3 &
8、那么,问题出现了,根据第4条规则,当八酒杯消失以后,第3排的位置就被空出来了,也就是说,大门被定住后一段时间,第3排已经不再是八酒杯了,可是大门的标记牌上还是写着,攻击者在第3排。 ]Nb~-)t%B &
9、接着,八神不停的做出各种动作,同时,根据第3条规则,原本被八酒杯用过的第3排座位,可能被各种各样的飞行道具(这里的飞行道具是广义的)占用,于是,第3排座位上就会不停的被放置各种各样的数据,一旦放入的数据刚好满足发动绿字的条件,就会有一定几率触发绿字。 1aS66TS3 &
10、综上所述,此BUG是由飞行道具引起的,那么为何八神不停的用残影跳(前面说了,残影是广义的飞行道具)能引发BUG呢?经研究发现,由于残影是跟着角色本体一起移动的,系统对此的处理,是将角色本体当时的坐标传递给残影,坐标包括横坐标和纵坐标(纵坐标也可以称为高度)。 3\H0Nkubts &
11、KOF系统规定,若攻击者那一排座位上第126号上的数字是70,则攻击者具有触发绿字的几率。原本八酒杯是不可能有70这个数据的,但由于后来那排座位不是八酒杯的,而是残影的,残影的第126号上不是存放和攻击有关的数据的(残影根本没攻击力),而是存放纵坐标的。 Cd'K~Ch3 &
12、刚才说过,残影的纵坐标是从八神本体传递过来的,那么,一旦八神的纵坐标中含有70这个数字,就会导致残影的第126号上也是70,这样也就满足了触发绿字的条件,经过反复的跟踪调试,发现发生八神绿字BUG的一瞬间,八神的纵坐标是347000,刚好含有70这个数据。(当然,并非所有角色的残影跳都能跳出70这个数字来,第3排座位也不一定是被残影占用,也有可能是第4排座位上的其他飞行道具导致的BUG)。 _7N^&'B &
N5Ih+8zT &
说了这么多深层次的原理,不知道大家能否理解。说白了,凡是像八酒杯这种,不是用本体击中对手,而是用飞行道具击中,击中后,在被攻击者掉血之前,飞行道具已经消失,且角色本体可以自由活动,就可以利用残影跳造成此绿字BUG。目前,没有发现其他角色的某些招数能够打出该条件!!!
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All Copyright @有不少人怀疑97中所公认的前5的实力。其中很多人对前2之后的3个角色怀疑的最多。那么今天就来谈谈这5位强者到底比其他角色强大在哪里。 首先要摆出的5位强者。按照标准的实力排名应该是8神,神乐,猴子,国汗,3762。其中8神,神乐是一个等级。猪,猴,蛇是一个等级。后面3个虽然有些差距,但都不是很大。很明显。如果要说97第6的话,和他们的差距就很明显了。废话说了这么多,我们现在开始! 97这个游戏已经出来了这么多年了。基本上几个大家常用的角色战术打发都已经成型。所以大家也基本上了解了97这个系统。出招,速度。等等各个方面都有一定的理解。那么我所定义的强者应该从这几个方面去说起:1.移动速度 2.出招,收招速度 3.破防值 4.招数判定 5.实用度 6.变化 7.牵制力8.压制力 9.积攒能量 10 防空判定 11.防守能力 12.攻击力   下面我来介绍这些强者在这些因素上的优势与劣势(用积分制来评价他们所占的忧劣势可以让大家一目了然,我定义10分满分,依次类推)     首先要说的是8神:     从移动速度来说他没什么特殊的。和一般人也差不多。所以速度上面他是占6分   从出招,收招速度上面来看8神是比比较优秀的。但不能算快的。所以他应该占7分   从破防值来看他也是比较优秀。但还是不能算快的,依然是7分   从招数判定方面来看8神是非常优秀的。无敌的升龙,最快的波全屏幕牵制。小葵花的速度都是非常不错的。所以从这方面看8神占8分   从实用度上面8神没什么不实用的招数,全身都是宝。任何一招判定都非常强。9分   变化,多择方面8神也是比较出色的,诡异的萧风, 小跳百合折。版边多择都是非常优秀的。 8分   8神的牵制也比较强,小葵花几乎可以强过一切招数,波全屏幕牵制。J D牵制都是比较强的。 7分   压制力是8神最杰出的。他的压制力非常强。 把对方压入角落对方是很难出来。 8。5   积攒能量在和前5几个角色来说算一般的了。 6分   防空是8神最强的一部分 8神的绝大部分招数都有很强的防空判定 9分   8神的防守是97中非常出色的,由于有波,防空招数又非常多,非常实用,还有萧风。所以他的的防守能力占8分   攻击力方面比较一般 6分   综合评价:8神是97中毋庸质疑的强者没有任何人比他全面。综合积分 89。5     神乐:   神乐是和8神齐名的强者,无敌的步阵,诡异的幻影攻击都是非常出色的。   从移动速度上面神乐也比较普通的,但由于滞空上她要大大降低。 4分   出招,收招速度神乐是非常占优势的。7。5分   从破防值上面来看神乐的优势就非常明显了。 9分   招数判定上来说神乐也是极为出色的。祝词和顶门一针全屏幕攻击,判定都是非常大。无敌的大升龙,小升龙也非常实用。 8分   实用度上来说神乐只有426A和426C还有62426A/C不太实用,其他都是非常实用的招数8分   变化,多择方面神乐和8神比少了点。招数无疑是祝词你来我往,总觉得不多 7分   牵制方面神乐的优势就非常明显了,幻影攻击全屏幕牵制。任何一个简单技几乎都是海陆空通吃。 8。5分   压制方面神乐是非常杰出的。被神乐逼入角落的滋味大家都应该清楚吧! 8。5分   积攒能量97之最。注意这里是综合来评价神乐的这个能力。所以毋庸质疑 9分   防空方面神乐要比8神差点,主要靠升龙,J C 祝词,各个距离的防空都不同。 7。5分 神乐的防守其实是差的了。尤其是防头顶空这个点神乐几乎没办法。被很多角色压制住很被动很被动很多情况下只能靠步阵防守 5分   攻击力比较可观 中神乐几招对方就招架不住了。 8分   综合评价:神乐之所以可以和8神平起平坐就是由于他的压制力,破防值和积攒能量上面这个角色给人一种气势压人的感觉,高级神乐让人见了就怕。 综合积分:90     猴子:   后面这些角色就有很大的争议了,大家先不要急。看我给你分析。   从移动速度上来说猴子毋庸置疑是97之最,没有什么角色有他快的 9分   出招收招速度也是非常的快,用好了几乎没什么破绽 8分   猴子的破防值其实也非常的高,在角落里一套连技下来对方几乎都招架不住,但由于很多情况猴子不好把对方压到角落所以从实际意义上出发还是差点 7分   从招数判定上面猴子也是非常出色。天钻控制好既可以对空又可以对地,速度也一流。压制,牵制判定都很不错 8分   从实用度上来说猴子的招数虽然奇怪,但实用度非常高。他的招数几乎可以变化成各种各样的招数来攻击。最实用的J C海陆空通吃,还可以挂逆向。 8分   变化上面猴子的优势就非常明显了。天钻是97里面变化最多的一招。不同的高度,不同的出招时间,不同的方向产生的效果都不同。J C还可以逆向。让对手防不胜防。 9分   牵制方面猴子不算很强,主要靠A,JC 6B牵制。 6。5分   总的来说猴子的压制力不强。 4分   积攒能量上面97前3和国汗不相上下。钻几下一个气就出来了 8分   防空方面比较差 没有无敌升龙,没有空抓。只能靠J C J CD 防空 4分   防守能力就很明显了,本来血就少。又没有太好的防空招数。 4分   攻击力方面比较特殊。一般只要不中猴子的连技和绝招都比较少,一中那个血可多了。所以总的说来 6。5分   综合评价:猴子就是要发挥出这个角色的速度优势。有时候可以用速度和变化弥补很多的劣势。但这个角色是97中最难操作的角色。非常不好练。 综合积分:82     国汗:   这个角色就是靠个别优势的突出来弥补一切的角色。   移动速度非常慢,算最不好的一项了 3。5分   出招,收招速度也不算很快 5。5分
  由于他没有太多有效的连技几乎没有所以破防值很低 3。5分   从招数判定上面来说他是比较优秀的。A的牵制,J CD JC AAAA的判定都非常强。 8分
  从实用度上来说国汗的招数都很不错 8分   变化上面就很少了。手段太少,攻击方面也只有J C JCD JD 都是看对方行动而行动的角色。 4分   牵制方面国汗很强,A J CD JC JD灵活运用可以做到步步牵制 8分   压制力是国汗非常出色。角落里面压的你喘不过气来 8。5分   积攒能量和猴子不分上下 各有所长 8分   防空方面就非常的出色了。J CD AAAA JC JA JB JD 3A都可以防空 8。5分   防守能力算比较杰出的。但不能被对方逼由于没有升龙,和空抓还有体积大的因素 8分   攻击力97之最 没有谁敢和国汗硬碰硬的。 9分   综合评价:国汗和猴子是差不多类型的人物。都是靠比较特殊的优势来弥补很多劣势的角色国汗的强大就在于防守和防空压制上。总给人气势又气又无奈的感觉。 综合积分:82。5     蛇王:   由于中国龙2高手太少,所以给大家一种误解。看了低下的分析,大家就会有一个明显的概念出现。   移动速度和一般人差不多 6分   出招,收招速度 由于有624BD的出现可以大大提高他的收招速度,97最快收招非他莫属。出招也非常快 9分   破防值也比较高,取消的灵活运用很容易产生一套连续的破放打发。 7分   从招数判定上面来说他是非常优秀的,鞭子速度快,鞭子尾无敌。2C,A JB 3种鞭子和取消灵活运用想打哪里打哪里。 8分   从实用度上来说蛇王是非常全面的除了远C以外其他都非常非常好用。7分   变化方面也是他的强项,蛇王很多进攻套路。压制打发。欺骗招数,2C取消多择,踢沙取消多择都是非常非常好的招数。鞭子和取消的存在和有和神乐影子一样特殊的性质。又有指令投,站立B又是下段攻击。6A阴对方下段,灵活运用他的变化很多很多。 7。5分   牵制很强 A,B 2C,鞭子,可以做到4身位内都可以打到。 7分   压制方面也非常出色。由于鞭子的速度,2C的威力,JC防空 J B打对方上段,站B打下段。取消和踢沙灵活运用给对方沉重的打击。 7分   积攒能量97第4 主要是靠2C取消 和直接624BD取消积攒能量 7。5分   防空方面是非常出色的JC最杰出的防空招数, JCD的效果和国汗的J CD差不多只不过距离短了点。A近距离封跳。鞭子防正面空,2C海陆空通吃。唯一一点危险的就是头顶。其他地方都好说。 7。5分   防守能力也算比较杰出的了。A2A的牵制,海陆空通吃的2C,JCD JA防空鞭子的速度和判定,取消,又有指令投。他的防守很强 7分   攻击力也非常可观 7分   综合评价:蛇王这个角色很全面,97里面在任何人面前没有很明显的劣势。攻击有多择。可以把他定义成任何一种角色。进攻型,压制型,心理型,龟派。完全可以胜任任何一个角色。 综合积分 87。5   大家现在可以看的出来其中积分最高的是神乐,但为什么要把8神放在神乐前面就是因为这个角色还是没有8神那么全面。虽然个别优势超越了8神,但总的来说8神还是要比神乐高那么一点点。后面积分最高的是蛇王,但也不是说他就比猴和猪强。积分只不过是综合评价实力的一种方法。而蛇王是一个比国汗和猴子都全面的角色,而猴子和国汗是靠个别很明显的优势来弥补很多致命的劣势。   所以真正在他们前5里面说哪个有很明显的优势是错误的。在我看来8神,神乐S级别毋庸质疑,后面3个就很难说了。大家都各有所长,就看你到底能不能他们所扮演的角色,这一点很关键。   这里只做97前5的判断,6到底是谁我也说不清楚。因为6和7的实力太相近了,6和5就差些了。如果有谁说5是其他人我绝对不用意,因为根据以上我说的这些这前5都有高级打发。很多人的打发强到无赖的地步,不如说龙2一直624BD取消等你来打,国汗的AAA积攒能量逼你进攻。猴子的28B/D积攒能量,骗你,惹你。神乐的624AA小祝词积攒能量。8神就不说了太多太多了。而之后的强者比如说2J,TERRY,MARY往往在他们面前是被动的。不能主动。我们有强的无赖的打发,你们却没有这就是很明显的区别。而且这只说明了一小部分,还有很多由于时间和精力就不写下去了。   大家看到最后应该要问,为什么没有人得满分呢?呵呵,这个问题嘛我可以给你很简单有力的回答就是满分就是大蛇的标准。大蛇任何一点都是满分。   分两个时间段把这篇文章写完。由于本人技术有限,有什么不足之处,请高手指教!谢谢!     以上是允许裸杀的情况下,八神 神乐为第一档次,猴子、猪、龙二为第二档次  如果禁止裸杀,这5人一个档次
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  97群众基础好,玩的人多。
  我也就是随便玩玩
  受教了  
  这么多年了还是2神3兽啊,一点新意都没有
  看人吧      个人风格也很重要    不过山崎,猴子应该可以上第一梯队吧
  这个话题,要看是哪个版本的97;最早的标准版,就是说没有大蛇,但可以出现疯八、疯莉、真.地域队的话,我认为是真.七伽社排首位;接下来是疯八、疯莉、然后才到八神、神乐;  如果有大蛇,毫无疑问是大蛇最强;  但如果上面提到这些都不算的话,仅标准出现的97人物中,首推八神。
  大蛇的出招、收招都是最快;压制、以及硬碰硬,也不熟神乐和陈可汗,而且招式都很简单;关键控制好距离。
  哥删的不是广告 是寂寞-- sfbzb-- 操作时间: 12:13:47 -- 9487145
  没有最强的人物,只有最强的玩家。厉害的玩家一个铜板可以单挑一条街,人物随机。
  基本同意~~~~
  ......................
  我们这没97 弄的全是98 曾经见1高手 选随即 坐了一下午KO了一堆人。最后是饿的卡不住了才走的,很强的98猛人
  不知道楼主是arclive中哪位高人
  大蛇最强吧?
  双神三兽, 早有定论。  除去这5个, 应该轮到特里, 雅典娜,大门, 蓝玛丽, 克拉克, 红丸。  
  额,弱弱问下,草?京属于末流么?一直挺喜欢他的,菜鸟飘过~~~~~
  97的平衡性很差, 但是流行, 娱乐性好,群众基础好。  平衡性最好的是98吧, 然后2000. 98里草?就猛了。  97里的草?和5小强完全没有可比性, 以前还关心KOF的时候, 看全国比赛, 所选的3人, 清一色的5小强。 低一级的也许能看到我上面提到过的特里, 雅典娜, 蓝玛丽, 大门,克拉克。   正式比赛, 八神基本是每个人必选的。
  不玩,进来打酱油的。
  呵呵呵……  自从大门bug震普及以后,大门隐约已经可以超越猴子了。    还有玛丽版边bug无限指令投……    这算是近几年的研究成果。所以二神三兽确实不敢说实力最强劲了。    
  没有大门,我再也不相信爱情了
  Terry大爱
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参考资料

 

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