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暗黑3猎魔人被动技能暗夜追踪者收益分析
文章来源:互联网
发布时间: 10:52:43
作者:eyescrew
  讨论三:暗夜潜伏者这个被动带来的伤害提升到底是多少?能和伏击、穷追猛打竞争吗?
  通过前面的分析,可以看到,暗夜潜伏者这个被动的收益和攻速完全无关,只取决于2个数值:产能技能每击产生的憎恨、产能技能使用的频率。
  误区1:我用冰回避的话,暗夜被动可以看成每击多产生57%(也就是4/7)的憎恨,所以暗夜被动的收益可以看成伤害增加57%,远高于伏击和穷追猛打。
  回答:错。实际战斗中要用了产能技能才有暗夜被动的收益,否则收益接近0。
  收益最差情形(产能技能使用频率最低):
  中低难度的碾压,此时憎恨的主要来源是血球和自动恢复,产能技能只是偶尔用一下来触发对戒效果。此时,显然,暗夜潜伏者的收益接近0。
  收益最高情形(产能技能使用频率最高):
  高难度的Boss战,没有血球补充,此时多重的憎恨消耗几乎全部来源于产能技能。一般来说约2个回避箭然后1个多重。此时有三分之二的时间都在使用产能技能,所以暗夜被动的收益可以高达38% (也就是4/7*2/3=8/21)
  实际的推图过程中,不停的有血球补充憎恨,自动恢复憎恨,死亡后复活憎恨也全满。多重消耗的憎恨并非全部来源于产能技能,估计只有1半左右的憎恨来源于产能技能,或者换一个说法就是整个秘境下来冰回避和火多重使用次数相当。所以本人估计在暗夜潜伏者被动的收益为其最高峰的一半,也就是19%(这个数值不准,只是凭借本人战斗中的估计)。
  延伸讨论:现在的主流是不洁多重流,如果将来出现一个流派用的主攻耗能技能是完全不占用出手时间的技能(比如刀扇-飞刀大师),在实战中产能技能冰回避100%的时间都在使用,那么暗夜被动的收益的确可以达到57%。
  误区2:既然暗夜的收益和产能技能产生的技能有关,那么我用产能最低的比如每击只有3点憎恨的追噬箭,就可以将暗夜被动的收益放大到133%(也就是4/3)。
  回答:数值是没有问题,但是没有实战价值。不要钻到牛角尖里去了。很多人选用冰回避就是为了其高回憎量,选用低的产能技能暗夜被动的收益放大了,但整体而言产能效率还是下降了,得不偿失。
  结论二:暗夜潜伏者这个被动带来的伤害加成大致可以看作19%。不洁多重流在高难度没有太多血球支援的时候,暗夜被动带来的伤害加成不低于其它伤害被动。&&&&[3]&&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人被动技能选择 暗夜追踪者收益分析
14:38:39 来源:凯恩之角 作者:eyescrew 编辑:回到过去 
在全身装备上堆高攻速,带暗夜追踪者被动可以带来更大的收益?
  误区:攻速高了以后,带暗夜追踪者被动回憎恨速度更快了,因而收益更高。
  回答:错。和问题1类似,高攻速的确带来了更快的回憎,但挤压了其它攻击词缀。
  模型:
  同样还是方便计算的假定:回避箭每击产生10点憎恨,多重箭消耗30点憎恨,暗夜追踪者额外产生5点憎恨。
  C和D采用两种不同的配装方案来考察暗夜被动收益。
  C和D的初始状态都是攻速1(每秒攻击1次),一个多重造成1亿伤害。
  C方案在装备上尽量选择攻速词缀,变为攻速2,一个多重造成1亿伤害。
  D方案在装备上选择暴击爆伤词缀,攻速仍为1,一个多重造成2亿伤害。
  最终C和D两种配装方案的DPS完全一样。
  情况一、不带暗夜追踪者
  C方案攻速2(每1秒射击2次),3次回避箭+1次多重箭形成一个2秒的循环。1个多重箭造成1亿伤害。
  D方案攻速1(每1秒射击1次),3次回避箭+1次多重箭形成一个4秒的循环。1个多重箭造成2亿伤害。
  在一个4秒的循环当中,C和D方案造成的伤害一样。
  情况二、带暗夜追踪者
  C方案攻速2(每1秒射击2次),变为2次回避箭+1次多重箭形成一个1.5秒的循环。1个多重箭造成1亿伤害。
  D方案攻速1(每1秒射击1次),变为2次回避箭+1次多重箭形成一个3秒的循环。1个多重箭造成2亿伤害。
  带了暗夜追踪者以后,C和D原先的循环都压缩了,但造成的伤害还是一样。
  C的高攻速方案并没有带来额外的伤害加成,也没有多余的憎恨产生。
  结果分析:C方案通过提高攻速的配装方式并没有提高暗夜被动的收益,通过提高其它伤害词缀并不会在暗夜这个被动上吃亏。
  实际应用:实际的配装当中,攻速词缀都要和其他伤害词缀进行竞争,一般而言攻速上限只有7%,不如同等词缀的暴击和爆伤带来的收益,因而在装备上(尤其是首饰部位)选择攻速来提高DPS是吃亏的(巫异腰带上白送的那种攻速不算),妄图用暗夜被动来拉高攻速的收益是无效的。
  结论一:暗夜追踪者这个被动的收益从头到尾和攻速半点关系都没有!
暗夜追踪者这个被动带来的伤害提升到底是多少?能和伏击、穷追猛打竞争吗?
  通过前面的分析,可以看到,暗夜追踪者这个被动的收益和攻速完全无关,只取决于2个数值:产能技能每击产生的憎恨、产能技能使用的频率。
  误区1:我用冰回避的话,暗夜被动可以看成每击多产生57%(也就是4/7)的憎恨,所以暗夜被动的收益可以看成伤害增加57%,远高于伏击和穷追猛打。
  回答:错。实际战斗中要用了产能技能才有暗夜被动的收益,否则收益接近0。
  收益最差情形(产能技能使用频率最低):
  中低难度的碾压,此时憎恨的主要来源是血球和自动恢复,产能技能只是偶尔用一下来触发对戒效果。此时,显然,暗夜追踪者的收益接近0。
  收益最高情形(产能技能使用频率最高):
  高难度的Boss战,没有血球补充,此时多重的憎恨消耗几乎全部来源于产能技能。一般来说约2个回避箭然后1个多重。此时有三分之二的时间都在使用产能技能,所以暗夜被动的收益可以高达38% (也就是4/7*2/3=8/21)
  实际的推图过程中,不停的有血球补充憎恨,自动恢复憎恨,死亡后复活憎恨也全满。多重消耗的憎恨并非全部来源于产能技能,估计只有1半左右的憎恨来源于产能技能,或者换一个说法就是整个秘境下来冰回避和火多重使用次数相当。所以本人估计在暗夜追踪者被动的收益为其最高峰的一半,也就是19%(这个数值不准,只是凭借本人战斗中的估计)。
  延伸讨论:现在的主流是不洁多重流,如果将来出现一个流派用的主攻耗能技能是完全不占用出手时间的技能(比如刀扇-飞刀大师),在实战中产能技能冰回避100%的时间都在使用,那么暗夜被动的收益的确可以达到57%。
  误区2:既然暗夜的收益和产能技能产生的技能有关,那么我用产能最低的比如每击只有3点憎恨的追噬箭,就可以将暗夜被动的收益放大到133%(也就是4/3)。
  回答:数值是没有问题,但是没有实战价值。不要钻到牛角尖里去了。很多人选用冰回避就是为了其高回憎量,选用低的产能技能暗夜被动的收益放大了,但整体而言产能效率还是下降了,得不偿失。
  结论二:暗夜追踪者这个被动带来的伤害加成大致可以看作19%。不洁多重流在高难度没有太多血球支援的时候,暗夜被动带来的伤害加成不低于其它伤害被动。
  通过以上测试我们可以看出暗夜追踪者这个被动技能还是很值得选上的,虽然没有直接的面板加成,但是间接增加伤害的收益也是很乐观的。
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相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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参考资料

 

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