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求惩戒骑所有技能列表,除了天赋的,要技能和它的介绍对应的那种-惩戒骑的介绍
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复仇者之盾&奉献&神圣愤怒&审判但在这套循环中,蓝的消耗需要被特别注意。审判的低优先级和大量的奉献/神圣愤怒让你很容易oom这个循环使你每获得4道圣能,异端审讯就会刷新一次,但是仍然浪费了一定量的圣能。但是这比起直接用正义之锤替代十字军打击的939循环多几个百分点的DPS,但区别不大。如果939循环你感到更适应就继续使用它吧。还有就是如果用正义之锤取代十字军打击用于939循环,就足以保持多目标的仇恨,同时可以使你集中DPS一个单体目标。在大家集中DPS某个目标同时还有一群小怪的场合中很适用。,则在3秒后BOSS还是会去找仇恨列表里无敌之前仇恨第二高的人(此时实际上是仇恨最高的人)远古诸王守卫-大盾墙,天赋后CD为3分钟。神圣光辉-4,它只能让你可以多承受2万伤害。所以尽量在伤害来临前开启,这个光环为圣骑士和其他的小队/团队成员提供河外的护甲。正义之锤-和旧版一样,或者十字军打击MISS后圣能的却是,取决于你的圣能,主要是为了聚怪的便利。作为拉怪循环的一个技能,会持续短时间沉默敌人,CD30秒,用于开怪。4.审判5.复仇者之盾6。在4.3中。真理圣印造成被堆叠的DOT;异端审讯&正义之锤>,在4.3中即使没有天赋支持也会提供一道圣能.神圣恳求:攒三道圣能2,这个新的资源对于许多技能有着加成。使用消耗圣能的技能时。十字军打击就是“939”里的“3”。这些情况从一个可以预见的周期性特殊攻击到难以遇见但是没那么致命的技能-治疗被控制了等等,以及其他8码内的目标造成一定的神圣伤害,这是个AOE攻击且不限目标数目,作为主要的坦克圣印;审判>。记住有些小怪是免疫沉默的。------------------机制和循环圣能圣能的引入大大改变了防骑的循环,一段时间内提升伤害.开始正常循环复仇之怒不和盗贼增加15%伤害的技能叠加。循环单体循环。圣疗术-救命神技但导致自律,知道合适开启技能。把大叔留到你知道一个大量伤害的攻击即将来临的时候,但平时更多的开启他们收益也就越大。在两者间需要平衡。但是这个技能只提升神圣伤害,洞察圣印下的审判会造成伤害,而圣佑就需要更多更早更频繁的使用。炽热防御者-4.0后变为手动挡,而且不再会在生命值降到一定百分比以后会减免一定量的伤害。但是在此技能开启的10秒期间防骑可以获得20%的减伤,圣能条被清空,技能的效果取决于消耗的圣能数量。神圣恳求 在天赋支持下会提供3道圣能。这个技能在天赋支持下冷却缩减为2分钟。十字军打击-十字军打击现在是一个常用技能.3中改为读条技能神圣之盾-不再提供10%的格档值,变为开启后10秒内增加20%格档值的技能。如果蓝不够就不放奉献和神圣愤怒,战斗中最常用的技能.异端裁决:消耗三道圣能。有一个额外的循环比939循环高出额外1%的DPS、是否值得使用这个循环完全在于个人,无论你的命中等级多么低。CD也大大缩短为1分钟,仍然是防骑的“非直接”嘲讽,但不再回复15%的基础法力值。一般情况下不会用到这一圣印,但在坦克DPS不太重要而同时你又受到大量伤害的同时使用。正义圣印-在每次近战攻击时附加神圣伤害的圣印,沉默和击晕责问-基础的打断技能正义之锤-不再打断免疫击晕的目标复仇者之盾-这个技能更多意义伤是一个DPS技能而不是打断技能。这个技能会击中一个主要目标造成大量伤害。?事先了解战斗机制:异端审讯>。冷却技能这些技能的使用帮助你逃离死亡的威胁,BOSS不移动的话奉献才......
复仇者之盾&奉献&神圣愤怒&审判但在这套循环中,蓝的消耗需要被特别注意。审判的低优先级和大量的奉献/神圣愤怒让你很容易oom这个循环使你每获得4道圣能,异端审讯就会刷新一次,但是仍然浪费了一定量的圣能。但是这比起直接用正义之锤替代十字军打击的939循环多几个百分点的DPS,但区别不大。如果939循环你感到更适应就继续使用它吧。还有就是如果用正义之锤取代十字军打击用于939循环,就足以保持多目标的仇恨,同时可以使你集中DPS一个单体目标。在大家集中DPS某个目标同时还有一群小怪的场合中很适用。,则在3秒后BOSS还是会去找仇恨列表里无敌之前仇恨第二高的人(此时实际上是仇恨最高的人)远古诸王守卫-大盾墙,天赋后CD为3分钟。神圣光辉-4,它只能让你可以多承受2万伤害。所以尽量在伤害来临前开启,这个光环为圣骑士和其他的小队/团队成员提供河外的护甲。正义之锤-和旧版一样,或者十字军打击MISS后圣能的却是,取决于你的圣能,主要是为了聚怪的便利。作为拉怪循环的一个技能,会持续短时间沉默敌人,CD30秒,用于开怪。4.审判5.复仇者之盾6。在4.3中。真理圣印造成被堆叠的DOT;异端审讯&正义之锤>,在4.3中即使没有天赋支持也会提供一道圣能.神圣恳求:攒三道圣能2,这个新的资源对于许多技能有着加成。使用消耗圣能的技能时。十字军打击就是“939”里的“3”。这些情况从一个可以预见的周期性特殊攻击到难以遇见但是没那么致命的技能-治疗被控制了等等,以及其他8码内的目标造成一定的神圣伤害,这是个AOE攻击且不限目标数目,作为主要的坦克圣印;审判>。记住有些小怪是免疫沉默的。------------------机制和循环圣能圣能的引入大大改变了防骑的循环,一段时间内提升伤害.开始正常循环复仇之怒不和盗贼增加15%伤害的技能叠加。循环单体循环。圣疗术-救命神技但导致自律,知道合适开启技能。把大叔留到你知道一个大量伤害的攻击即将来临的时候,但平时更多的开启他们收益也就越大。在两者间需要平衡。但是这个技能只提升神圣伤害,洞察圣印下的审判会造成伤害,而圣佑就需要更多更早更频繁的使用。炽热防御者-4.0后变为手动挡,而且不再会在生命值降到一定百分比以后会减免一定量的伤害。但是在此技能开启的10秒期间防骑可以获得20%的减伤,圣能条被清空,技能的效果取决于消耗的圣能数量。神圣恳求 在天赋支持下会提供3道圣能。这个技能在天赋支持下冷却缩减为2分钟。十字军打击-十字军打击现在是一个常用技能.3中改为读条技能神圣之盾-不再提供10%的格档值,变为开启后10秒内增加20%格档值的技能。如果蓝不够就不放奉献和神圣愤怒,战斗中最常用的技能.异端裁决:消耗三道圣能。有一个额外的循环比939循环高出额外1%的DPS、是否值得使用这个循环完全在于个人,无论你的命中等级多么低。CD也大大缩短为1分钟,仍然是防骑的“非直接”嘲讽,但不再回复15%的基础法力值。一般情况下不会用到这一圣印,但在坦克DPS不太重要而同时你又受到大量伤害的同时使用。正义圣印-在每次近战攻击时附加神圣伤害的圣印,沉默和击晕责问-基础的打断技能正义之锤-不再打断免疫击晕的目标复仇者之盾-这个技能更多意义伤是一个DPS技能而不是打断技能。这个技能会击中一个主要目标造成大量伤害。?事先了解战斗机制:异端审讯>。冷却技能这些技能的使用帮助你逃离死亡的威胁,BOSS不移动的话奉献才......
手机伸手党? 基本没人给你写 没地方复制太费力
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第一排 纯单体没有任何ADD +完美时机施放 - 处决宣判DPS 仅高出一点 (新版本处决宣判属于消...
LZ如果不走PVE路线的话那么这个天赋应该适合你,只不过想杀人的话还是要稍微弄些装备的 打怪杀人都很...
削弱了,BLZ认为减少属性太OP了,所以成现在的样子了.
套天赋是惩戒骑大众天赋,参考一下吧,优劣都说明了 : 惩戒: 强化力量祝福 等级: 5/5 使你的力...
最低等级要求:70 需要天赋点数:61 神圣 天赋 - 9 点 神圣之力 - 等级 5/5 精神集中...
第一层天赋是三个移动速度有关的天赋,在6.0中被动的移动速度增加效果是可以叠加的。通常来说,圣光之速...
你好,这是CJQ的常用升级打怪天赋,这个版本CJQ在装备好的情况下DPS是很高的,如果是单怪可用十字...
有些技能是只有防骑才有的放不到一起,技能条是切了天赋就换了的。
这个一般都是在nga上的骑士区有,但是按照目前的宏来说,似乎已经没有一键的了。一个技能cd就按其他技...
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魔兽世界(WOW)惩戒骑士天赋技能选择 宝石 附魔属性推荐
12:15:45 来源:NGA论坛 作者:tgr891002 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)里面惩戒骑一直是一种特殊的存在群体。因为他们又是物理伤害又能法术攻击,而且在TBC的时候惩戒骑完全就是到了一种BUG的存在,那时的老玩家一直都在说“在野外看见惩戒骑一定要远远的躲开”。而自从MOP对惩戒骑大幅度修改之后,惩戒骑一度没落了很长时间。小编也是在那时候选择了AFK,但是WOD开了以后暴雪是否对惩戒有一个合理的调整呢?惩戒骑拭目以待。
  很多玩家在6.0选择也玩个骑士,骑士升级天赋的选择也是惩戒。所以很多玩家也不了解惩戒骑到底应该怎么玩呢?小编就帮助大家整理了一些关于6.0惩戒骑的资料,希望能帮助到大家。
  首先我们应该如何定义惩戒骑呢?
  答:惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。
德拉诺之王中的改动
  惩戒骑在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但惩戒骑的循环改动不大。
  异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
  惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了惩戒骑的爆发技能,不过循环未受影响。
  惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
  牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着惩戒骑可以使用这个防御技能且不损失DPS。
  惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。惩戒骑在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
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第1页:6.0的改动
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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