女漫游时装加什么技能个性技能怎么加

【Iris】NB版本女漫游PVE(刷图)向加点及技能见解_dnf女漫游吧_百度贴吧
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【Iris】NB版本女漫游PVE(刷图)向加点及技能见解
一句老话 加点没有最好的,只有最适合自己的本帖意在就改版后的加点给出一些模板以及部分技能改版后的评价,供吧友参考最终加点还请各位按自己最喜欢的来选择部分技能已经过测试 测试为同一个人物 与同一个副本内测试(地狱级卡特勒之初)测试结果仅能表示技能之间的伤害差异 无其他实质意义武器为+12暗夜之猎瞳
基础为685 无视为557力量为1652
面板为6757
独立攻击为1231 2楼为基础模板加点?仅供参考【由于现今漫游攻击方式多样化 所产生的流派也多种多样 故本帖只给出基础推荐加点及自用加点 共大家参考 并对技能给出见解 具体加点可根据技能实际效果和自身习惯选择】(完结前所有插楼均将删除)
纯基础性的加点 基本上从属于传统射击流派 同时加满了伤害加成可观的被动觉醒SP TP QP均有富余 剩余技能点可根据自身习惯斟酌其他技能&&&&&加点方案&&&&&职业:神***手 & 漫游***手 & 沾血蔷薇等级:85SP: 【全部】 -10770- 【已用】 -9065- 【剩余】 1705TP: 【全部】----36---- 【已用】---25--- 【剩余】 11QP: 【全部】 --3974-- 【已用】 -2550- 【剩余】 1424&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1&&&&&个性技能&&&&&强化 - 力量:Lv33强化 - 命中:Lv20强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13&&&&&普通技能&&&&&后撩踢:Lv1浮空弹:Lv1钉刺射:Lv1上旋踢:Lv5起身上旋踢:Lv1刺踢:Lv1银弹:Lv41M-137格林机***:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1漫游***手皮甲专精:Lv1左轮精通:Lv10爆头一击:Lv36三重控制:Lv1回头一击:Lv1死亡左轮:Lv10音速劫击:Lv5移动射击:Lv26多重爆头:Lv23***舞:Lv26双鹰回旋:Lv21快速填装:Lv1隐匿切割:Lv13血腥狂欢:Lv8鲜血劫击:Lv13极限多重爆头:Lv8双***极舞刃:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 银弹:Lv5强化 - 爆头一击:Lv5强化 - 多重爆头:Lv5
本人自用加点 个人习惯特征比较强&&&&&加点方案&&&&&职业:神***手 & 漫游***手 & 沾血蔷薇等级:85SP: 【全部】 -10770- 【已用】 -10760- 【剩余】 10TP: 【全部】 ---36--- 【已用】 ----36---- 【剩余】 0QP: 【全部】 -3974- 【已用】 ---3970--- 【剩余】 4&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1跃翔:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv10&&&&&个性技能&&&&&强化 - 力量:Lv33强化 - 移动速度:Lv8强化 - 命中:Lv20强化 - 回避:Lv10强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13强化 - 独立攻击:Lv13&&&&&普通技能&&&&&后撩踢:Lv1浮空弹:Lv43空中射击:Lv1钉刺射:Lv1上旋踢:Lv5起身上旋踢:Lv1刺踢:Lv1银弹:Lv41M-137格林机***:Lv1BBQ:Lv1M-3喷火器:Lv1RX-78追击者:Lv1漫游***手皮甲专精:Lv1左轮精通:Lv10复仇反击:Lv1爆头一击:Lv36三重控制:Lv1回头一击:Lv1死亡左轮:Lv10音速劫击:Lv5移动射击:Lv26多重爆头:Lv23***舞:Lv26双鹰回旋:Lv21快速填装:Lv1隐匿切割:Lv13血腥狂欢:Lv8鲜血劫击:Lv13极限多重爆头:Lv8双***极舞刃:Lv16&&&&&特性技能&&&&&强化 - 银弹:Lv5强化 - 浮空弹:Lv1强化 - 爆头一击:Lv5强化 - ***舞:Lv5强化 - 多重爆头:Lv5&&&&&偷师技能&&&&&反坦克炮:Lv1
主要技能见解:【浮空弹】【优势】:CD短,标准CD为3.6秒;点满后伤害不俗,百分比直追爆头一击;死左条件下,非出血目标 爆头一击暴击伤害为10W~11W(2级EX) 浮空弹为9W~10W(1级EX)这个技能我一直觉得有BUG,首先 咋看它是个纯百分比技能,但是点了EX强化后会发现技能描述内多出了固定伤害部分,而且,测试中,对同一个目标 不暴击大概只有3万多 不到4万的伤害 死左暴击的情况下 伤害达到9万多接近10万 偶尔能达到10万 (13级死左,爆伤增幅比为56%,暴击伤害应该为234% 即使浮空弹不暴击稳定在4W 那么暴击伤害也应该在9W3左右 实际伤害略超出理论值)【缺点】:坑爹浮空高度【建议】:喜欢这个技能的可以点满,短CD+高伤害,霸体怪满街走的当下,浮空高度并不是很严重的问题,但是加满这个技能,建议至少加一级EX【银弹】优点:高额的附加伤害,并为射击攻击附加光属性缺点:无法全程保持在银弹可以转换为物理伤害的版本到来之前,这个就是刷图漫游必满的技能,如今可变为物理技能,更没有不点满的理由【上旋踢】【刺踢】优势:短CD 近身群体攻击缺点:本身伤害依旧不明显,上旋踢不点高很容易在面对霸体怪的施放过程中被破招体术代表技能,实际上,NB改版后体术本身并没有什么太大的实质提升,其本身的伤害其实依旧不是很出彩,高额的伤害其实来源于被动觉醒,而被动觉醒的伤害和体术本身并不挂钩,所以完全可以点出前置足矣,当然,由于被动觉醒,体术的使用频率肯定有所提升,所以点满来提升总体输出也可以【钉刺射】优点:稳定可观的单体输出,破霸体,无敌缺点:必须抓取才可发挥,面对无法抓取的怪相当无力附:数发银弹稳定命中单个敌人,既可以视作银弹稳定的定点输出,也可以视作实际效率低下(例如爆头附加银弹,一发银弹依靠穿刺可对多个目标造成伤害)单体输出相当不错,但是漫游从来不缺单体输出,而且必须抓取才能造成有效伤害的特性限制了这个技能的发挥余地,用来保命和破霸体1级足矣,根据个人喜好决定1级,10级(EX+射击次数)或者点满,总之我个人很不喜欢这个技能就是
【左轮精通】【死亡左轮】常规漫游必定加满 基本没有异议,左轮精通虽然不加攻击,但是其带来的穿刺对漫游来说确是不可或缺的,死亡左轮则是漫游输出的灵魂之一,不仅要加满,而且建议能堆多高就堆多高【爆头一击】【回头一击】尽管有人说现在爆头伤害不行了,只能补刀什么的,但是无论怎么样,这个技能都是加满的,而且附加EX强化后伤害依旧不俗,加之高穿刺高暴击,基本上可以拿来当群体技能使用,而且CD短6.2秒一发(回头12.5秒),另外现在爆头对出血目标有20%的伤害加成 建议用爆头回头之前可以先用体术让目标进入出血状态【三重控制】点它的理由就是:最后接爆头一击时可附加15%的伤害而且吧 TMS→刺踢→爆头/浮空 感觉很顺畅啊 【复仇反击】点1防止被怪平推什么的……保命技能而已 而且使用时需要判断好情况 否则可能本来死不了的放了这个反而挂了,不习惯可不点【音速劫击】感觉天坑……固伤改为百分比后,实际伤害并没有很明显的提升,而且飞行路径变更后感觉异常的不好用,建议5级前置,偶尔推怪用用,利用被觉当输出也可以【鲜血劫击】飞行中的伤害似乎还是固伤,而且伤害不明显,测试中大概每下暴击1万~2万的样子,但是再次按下技能键发动的[新月斩击]效果还可以,但是虽然数据看起来很不错,但是暴击后的伤害数字也就是12W左右 和出血爆头或者非出血回头差不多,但是算是一个稳定的群体攻击,建议根据自身习惯选择【***舞】【多重爆头】【双鹰回旋】【移动射击】老牌无色技能,多爆涅盘重生,直接鸟***变炮,其他变化不大,伤害都有提升另外 个人不建议放弃走射,双***依旧无法取代走射的伤害,而且远古套才是刷图终极套装,有远古的走射,不用多说【隐匿切割】原来鸡肋到无以复加的被动觉醒,现在可以说必满无疑 仅仅是体术附加的斩击 百分比就接近无EX的爆头了 而且可触发技能还相当之多 出血伤害似乎也不错 总之又是一个新生的技能【双***极舞刃】【血腥狂欢】好好的觉醒被一拆为二,终结技部分伤害并不是很让人满意,但是免费送的爆发技能总比没有强,我个人还是更愿意要原来的状态觉醒至于双***,评价是伤害一般 单次射击伤害甚至不如平X (平X900 双***单发6000) 尽管可以附加被觉 ,但是在没有霸体的情况下实在不是很好其他的基本无亮点 体术变更的特殊技能CD和体术原CD一致了 翻腾(上旋踢)的伤害感觉不如原来 而且CD加倍(2秒→4.5秒)但是刺踢所变化的回旋刀刃CD大大缩短 还算可以【附:经测试表明,无论是锁链截击(钉刺射) 还是翻腾(上旋踢)亦或回旋刀刃(刺踢) 其伤害均与原先体术等级数据无关,其伤害完全取决于双***等级和数据】总体而言这个技能我对它的评价不高 基本鸡肋至于稳定,我只能说 浮空3.6秒 CD爆头6秒CD 回头12秒CD ,至于体术4秒CD Z技能2秒CD 都可以附加被觉,***舞17秒CD 多爆20秒CD,走射输出不俗完全不会出现多久的真空期,所以双***流派不是不可行,而是意义不大
【EX技能】建议 选择多爆+***舞+爆头+银弹,剩余一点 满浮空的点一级浮空EX,没点的点基础精通(因为1点实在无处可用)至于其他技能 不是很建议去加了但是也可以根据自身情况选择【QP】必点为 【力量】 【物理暴击】 【命中】 【属性强化】剩余点数 追求极限输出的点独立攻击(虽然漫游固定伤害很少 但也不是没有 所以真追求极限输出 就选独立)剩余点移动速度和回避寻求低消耗的可以选择回避和体力追求飘逸感的选择移动速度和回避等等除了力量等4个最主要的强化 其余可根据自己的习惯选择
另外 后期根据不同的远古套装 可根据套装效果选择加点至此 无更多内容 完结 下潜 消失
小贴仓促为之 难登大雅之堂各位看官看看便是更直观细致的技能变化对比请移步“【§梦★心§】回来了!改版技能加点分析~ 个人观点 喵喵!”
------某雨
◉‿
留 浮空弹我没有移出技能栏 目前点十五 主要方便连招控怪 以后也许会根据情况增减 我是上旋刺踢 满无色满双***1 TP满多爆 ***舞 双鹰 银弹 剩下点爆头 其他差不多 个人习惯
感觉tp点鹰***不错,直接加伤害
→_→撸主真精液
随雨姐。你终于发了。
果然还是趟了这浑水
为啥ex不满鹰***???
不错,顶了,我是满体满无色,舍浮空弹和钉刺,其他都挺常规的,还有,一点双***除了可以卖萌,最大的用处就是甩双鹰,剩余的点就点些无关痛痒的技能玩玩比如粗火和手雷一点,还有个人很喜欢反坦克。
顶            ----我是认真的说的
人妻回来啦,大家快上啊
楼上禽兽我想说让我来
想问下楼主的加点模版剩下的点能不能满TMS刺踢和钉射三个技能啊?个人偏向体术,如果不能的话优先满三个中的哪两个呢?
各有喜好,我喜欢回旋踢,一次一千百分比◑?◐
就是在塌射和瞬踢上我满了,感觉还可以,浮空我就10/可能是我从开始玩娘漫就没把浮空拿到技能栏的原因吧,感觉塌射伤害也不俗,就是版主说的,踩不住的怪比较多了,在异界里还不错。
物理暴击一点的用意?
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