魔兽世界7.1神牧属性天赋与治疗手法攻略 饰品排名
魔兽世界7.1神牧属性天赋与治疗手法攻略 饰品排名
作者:火星上的野人
发布时间:日 16:51
[ 导读 ] 魔兽世界7.1神牧属性天赋与治疗手法攻略饰品排名神牧祈福地鼠流、祈福团刷流、祈福大米、心得分享。祈福流在以下两种BOSS会有很好的表现:1、频繁的全团AOE:M眼球、乌索克、奥丁、高姆、海拉。2、全团DOT:尼珊德拉、梦魇之龙、塞纳留斯。祈福地鼠流最
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魔兽世界7.1神牧属性天赋与治疗手法攻略 饰品排名 神牧祈福地鼠流、祈福团刷流、祈福大米、心得分享。 祈福流在以下两种BOSS会有很好的表现: 1、频繁的全团AOE:M眼球、乌索克、奥丁、高姆、海拉。 2、全团DOT:尼珊德拉、梦魇之龙、塞纳留斯。 祈福地鼠流 最常用的祈福形态,用于团血压力较小,以打地鼠为主的场景,可以应对绝大多数BOSS,以下BOSS推荐使用:尼珊德拉、眼球、梦魇之龙、奥丁、海拉。 7.1神牧天赋选择 7.1神牧属性选择 祈福流对配装的要求还是比较苛刻的,对应地鼠流、团刷流、大米需要至少3种配装。 地鼠流配装: 地鼠流需要一定的急速来保证快速治疗和光明尾迹的低溢出(通常低于25%)以及更快的攒出圣言术:静。 爆击:至少30。 急速:10到20。 (野团和Farm推荐高急速) 精通:20到30。 (根据圣光回响溢出情况调节) 全能 :智力超过40000时,全能的收益就超过主属性了。(后面很多人问这个,这里集中解释) 400点全能就是1%全能也就是1%整体提升,40000 SP*1%=400 SP。 也就是说,不考虑减伤效果的话,智力达到40000时,全能与智力收益就相同了,再往后全能收益超过智力。(仅限7.1,7.1.5又改了) 7.1神牧治疗手法与思路 把快疗,愈合祷言,静放在最好按的3个键位上,以这3个技能为主。 卡CD愈合祷言,快疗快疗快疗快疗快疗,给大掉血的人静。看情况灵,只在灵后有纳鲁之能BUFF时治疗祷言。 不要手动挂恢复。 打完你会看见一个类似于这样的一个有效治疗构成。 饰品排名 神级 地鼠流绝对的BIS,每场战斗可以提供40W到60W的回蓝,一定要去黑鸦堡垒把它刷出来,刷这个饰品建议进低层3箱队,而不是高层+1队。我刷了57次高层+1后突然明白了这个道理,打了3次低层3箱就出了。 880常驻智力 1600智力 1000副属性。 860水晶 2400副属性。 收益最低的副属性全能,在智力超过40000后收益超过智力。 智力越高这个饰品越强,也是当前版本绝对的BIS,可惜世界BOSS掉落太看脸,想肝都肝不了。 T1 拍卖行直接买的暗月套牌,超过880的蜘蛛茧,KLZ法力龙掉落的回蓝饰品。 各种各样的固定智力饰品,现在高装等的固定智力饰品主要是海拉和夜之魇掉落,还有欧皇的世界任务,暴击急速精通全能无所谓智力高才是关键。 祈福团刷流 用于团血压力大,以团刷为主的场景,以下BOSS推荐使用:乌索克、塞纳留斯、高姆。 祈福地鼠和祈福团刷可以混合使用,两者冲突不是很大。 天赋 嗯,对只改了个虔敬,7.1的虔敬的效果翻译过来就是:圣言术:灵的冷却时间缩短25%到40%。 属性 治疗高压,频繁团刷的场景中圣光回响会有很好的表现。 爆击:至少30。 急速:至少8。(有橙护腕可以和我一样压随意急速压) 精通:至少30。 全能 :适当堆一点。 手法与思路 把这几个技能放在最好按的键位上。 以灵祷言为主力,尽量只在纳鲁之能BUFF期间治疗祷言。 纳鲁之能BUFF+圣洁期间狂刷祷言不放愈合祷言,其余时间卡CD愈合祷言。 偶尔快疗,给大掉血的人静。 不要手动挂恢复。 打完你会看见一个类似于这样的一个有效治疗构成。 饰品 神级 T1 骨头,拍卖行直接买的暗月套牌,超过880的蜘蛛茧,KLZ法力龙掉落的回蓝饰品。 各种各样的固定智力饰品。 祈福大米 大米点祈福可以理解为损失一个爆发技能(圣洁化身)换得占比14%左右的自动档治疗(恢复+神圣治愈)和一个增强版赞美诗。即使是12层,有祈福后,你可以基本不看DPS的血,自动档会帮你解决绝大多数的小掉血,偶尔快疗、静一下DPS即可,全队血崩也可以靠赞美诗歌轻松解决。 使用祈福打大米,你需要有一到两件手动的饰品,并且已经点出特质神圣治愈和图雷之光。 治疗构成 12层限时鬼船。 5层3箱箱子阎王殿。 5人本祈福恢复的治疗会降一些,神圣治愈却很强呢!12层鬼船,提灯那波,4个愈合祷言跳跳跳根本不用我奶。 天赋 90s的翅膀,就当作90S一次的持续10S 40%治疗BUFF用,没事就开翅膀,全程下来,够你开10多次翅膀。 另外一个用处是自己残血时,把翅膀给T,自己身上送的那个翅膀被打掉了还是90s CD哦。 属性 5人本除了精通表现不好以外,其他属性都很重要。 爆击:至少30。 急速:至少15。 精通:20足矣。 全能:6到10。 饰品 神级 T1 手动类 祈福大米至少要有一个手动饰品! 不羁之怒是梦魇熊掉的T饰品,自己想办法毛。 触发类 心得分享 大米 1、信仰飞跃是一个很好用的技能,大米有非常多的用法,要善用信仰飞跃。 2、古代治疗药水独立CD,不与其他战斗要是共CD,打大米有必要带几组在身上。 团本 1、愈合祷言卡CD,看得过来的话最好把愈合祷言上给有恢复且不是满血的目标,触发一下神圣治愈、 2、配装应该看着自己的治疗统计动态调节,如这把灭了后看统计发现圣光回响过量比较高,就可以压缩一下精通换点别的属性,反之过量少的时候,多堆一点精通、
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《魔兽世界》戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
日 15:31&&&&&阅读(12251)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
戒律牧PVP属性天赋怎么选择?魔兽世界戒律牧PVP属性天赋以及手法指南:
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戒律牧基本属性取舍
需要知道的几件事情
在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
戒律牧竞技场相关雕文天赋
1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
审判官:WOD版灭破控。常驻。
苦修:移动苦修。常驻。
群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
反射护盾:22常见,33很少出场。。
渐隐减伤:可选
束缚亡灵:可选
信仰回归:可选
防护恐惧结界:可选
其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
竞技场基本手法
骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
需要特别注意的一些竞技场细节
其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛。天使长也可提供垃圾buff
法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
33猎惩牧对战各组合相关
lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
以战死野为首的杀奶队
这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
猎惩牧内战
很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
法暗X/法术X
历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
15:19:22 条 来源:兔玩 作者:神隐的八云紫 ]
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。
6.2暗牧攻略
打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
套装必出,通常不要腿。
纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
宝石(+75)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
其他附魔
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
原因有三:
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,有效
职业饰品不好吗?
不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
懒得切,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
有T18套装
两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
下面的计算假定H版本饰品
非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
多于双目标时几乎等于没戴饰品。
非单体战斗依然不戴这个。
单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
有2T17/4T17
旧手法:
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
无2T17/4T17
旧手法:
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
有橙戒
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。