DNF游戏中的拍卖行
&&&&DNF游戏中的拍卖行系统的引进是去年的事情,在次之前玩家只有通过摆摊的方式来进行交易。游戏中的摆摊和现实中的摆摊几乎没有什么差别,玩家之间都是把游戏中的角色挂在计算机上不动然后在所在的摊位输入一些广告标语比如:“强10+的魔法师紫武器100多万一把”。当玩家进入摆摊状态就不能进行任何其他的活动例如刷图、打怪、做副本等只能将把游戏挂在计算机上,这种摆摊的方式无疑占据了玩家通关娱乐的大量时间从而形成了摆摊的机会成本。如果玩家选择摆摊就不能刷怪、升级、PK等活动,刷怪、升级、PK等活动就是该位玩家的因为摆摊而造成的机会成本。对于一般性的游戏,刷怪、升级、PK等活动是其主要的娱乐对象。摆摊的收益只是完成某项交易的效用,它可以是一件武器、一顶帽子、一项首饰等。一般情况下,摆摊的机会成本要大于摆摊所能带来的收益,故玩家多半对从游戏中通过刷图获得的物品要么将其销毁要么以极高的价格卖出以弥补摆摊的机会成本(除次之外还有信息搜索成本)。
自从游戏中有了拍卖行以后,玩家可以将自己从地下城中获得的物品以自己想要获得的货币支付价格卖出。虽然拍卖行的功能很强大用起来很方便,但是有时候也会出现一些问题比如拍卖行无法上架,其主要原因还是拍卖行上玩家所能上架物品的上限个数为5个。如果玩家所要拍卖的商品种类超过5种就需要用人民币来购买优惠券,一般情况下是没有人买的除非所要拍卖的物品特别有价值而且需要在短时间内将其卖出。购买了拍卖行优惠券的玩家可以在拍卖行上上架30种物品并且可以适当的减低手续费,优惠券的期限由玩家所购买的优惠券种类而定。拍卖品上架的界面显示的主要信息有最新成交价、拍卖起始价、一口价、押金以及拍卖期限等。最新成交价告诉玩家现在该件商品的最近一次玩家与玩家之间交易的价格,这与股票市场中的当日成交价格一样时刻都在变动着。拍卖起始价指该件拍卖品拍卖的价格起始价,然后随着要需求的一方人数不断的增加被拍卖品的价格会随着需求者所愿意支付的价格而不断的上升。一般来说,拍卖的最新成交价格会高于拍卖起始价格。荷兰式拍卖是一种特殊的拍卖,属于“减价式拍卖”,它式指拍卖标的的竞价由高到低次递减直到第一个竞买人应价(达到或超过底价)时击槌成交的一种拍卖。显然,DNF游戏中玩家的拍卖方式是一种增价式拍卖属于英格兰式拍卖。一口价成交方式为大多数玩家所能接受,这样可以节约大量的时间便可以轻松的获得想要买到的物品。相比较于拍卖起始价,一口价拍卖方式给人以豪爽的感觉。这种拍卖方式貌似不会面临胜利者的诅咒实际上其所要支付的游戏币要远远高于由正常拍卖所需要支付的价格。商业信用是社会信用体系中最重要的一个组成部分,由于它具有很大的外在性,因此,在一定程度上它影响着其它信用的发展。从历史的维度而言,中国传统的信用,本质上是一种道德观念,它包括两个部分,一个部分为自己自足的以身份为基础的熟人社会的私人信用,一个部分为相互依赖的契约社会的商业信用。有句笑话不知大家知道否,和你在电脑旁边聊天的可能是只小猫小狗。在虚拟的网络世界里,游戏玩家与玩家之间基本上都是陌生人当然也有几个好朋友在聚在一起打网游。不仅游戏玩家与玩家之间是个过路人的关系,人与计算机软件之间就更谈不上与计算机变成熟人社会的私人信用。玩家在拍卖行里出卖装备物品实际上是与系统中的拍卖行之间订立了一条以商业信用为相互依赖的社会契约。押金在租借东西时是用作抵押用的钱,其数额通常是按所借物的原价或高于原价支付,在归还借物时退还原有的押金数额。在DNF游戏中所有的玩家如果想要拍卖一件物品其所要支付的押金额一律为10000游戏币。一般来说,一个满级的平民玩家所拥有的游戏币很容易超过100万,相比较10000游戏币可以说是九牛一毛。不过现在的游戏币也面临着通货膨胀,流通中的游戏币数额越来越多。最后,无论是拍卖品卖出还是未卖出拍卖行都会将之前所索取的押金10000游戏币全部如数的归还玩家。拍卖行中的拍卖期限和一般大多数人的休息时间一样只提供24小时的服务即玩家在拍卖行上所要上架的物品在上架24小时之后系统会自动下架。如果拍卖失败,玩家就在系统自动生成的邮件里可以领回上架的物品以及押金。如果拍卖成功,系统自动生成的邮件里只有押金。
DNF游戏中的拍卖行有个信息检索软件为买家和卖家提供按条件检索所能获得的商品信息,在玩家没有输入关键字之前DNF游戏中的拍卖行中的商品按范围来分有一级分类、二级分类、三级分类。一级分类的范围有武器、首饰、宠物、防具、消耗品、装扮、其他,游戏中的买家或者卖家可以先判定所有出售或者购买物品的一级分类。比如在玩家点击确认一级分类的范围为武器之后,玩家就可以进行二级分类的检索那时二级分类有鬼剑士、魔法师、圣职者、神***手、暗夜使者等栏目。除了按照一、二、三级分类的信息检索以外,还有关于等级(0-70级)、稀有度(普通级-神器)、强化(1-15以上不等)。据说,DNF游戏中的最高强化记录是23级,物品的种类为上衣35级的紫色装备,自从在强化大师凯丽那里以极小的强化成功的概率失败以后就从此离开了DNF游戏。普通级物品很容易从地下城获得一般玩家是不会穿戴的,要么卖给系统赚点游戏币要么就直接将其销毁,稀有装备和神器才是大多数玩家的选择。其中,稀有装备在打王者级的普通地下城可以获得而神器只有从深渊模式中获得难度有点大在拍卖行中的价位也是最高的。稀有装备想要在拍卖行中所有花费的时间比较长,要么就必须以较低的价格卖出才能让自己的拍卖品的价格让更多的买家能承担的起所要支付的费用,这有点像现实生活中的大宗商品贸易绝不是什么小***。晶体、材料如泰拉石、灵魂晶石、灾难的征兆以及各个地下城BOSS的挑战书是热卖品,基本上卖者只要将这些热卖品的价格按照系统所提示的拍卖品的价格拍卖不到5分钟就可以完成一项交易。有部分职业玩家用游戏挂在带死亡之塔的时候干脆就直接说:“4万游戏币或者10灵魂或者10灾难”,对灵魂晶石和灾难的征兆材料做一下除法换算可以得到1个灵魂晶石大致等于一个灾难的征兆价格等于4000金币。在带死亡之塔的交易过程中,灵魂晶石和灾难的征兆就失去了其作为商品的职能充当了货币用于流通交换,履行了其作为货币的价值尺度职能。一般来说,材料比装备赚钱多,风险还比较的低。看看那些收材料商人给的价格,再看看摊主们的价格,你就会发现材料的利润一般在60%到150%之间,单个收取的风险绝对比收装备小一些。装备经常卖不出去,而材料就不会有这种情况,不过就是装备来钱快些。一件就有10多W了。
拍卖行中的价格形成主要是由买家和卖家之间共同决定的,系统作为第三方为游戏中的买家和卖家提供可以交易的网络平台只是收取一定数额的押金和5%的交易费用。卖者想要拍卖一件物品必须先从地下城中获得,其获取的难易程度取决于地下城中爆此类装备的概率越容易获得的物品其价值量就越低越难活得的物品并且需求的一方人数越多其价值量就越高。玩家从地下城中所获得的物品所需要支付的成本再加上卖者所要获得的收益就是在拍卖行所要上架的物品中所显示的价格,其所检索到的物品都是按照升序排列同样的物品同样的数量价格高的物品就排在末页价格低的商品就排在首页的首位置。卖者所拍卖的物品是否是排在拍卖行的首位置取决于该位玩家在拍卖行中所输入的价格,而同时就像所要购买此物品的买者发出了这件商品的信号。买者作为一般理性人会追求利润最大化在商品同质同量的情况下,尽可能少的支付所要购买的物品。网友在百度搜索引擎基本上都有一个习惯,在输入关键子检索之后一般都只会浏览排名靠前十的第一页或者第二页网站很少会去浏览第三页之后的信息。作为一般理性人的玩家,按照理性的思维只需要购买浏览到的首页首栏的物品即可如果所要购买的物品数量不够可以考虑首页第二、第三栏的物品即可无须关注拍卖行提供物品装备的卖者是谁只需追求以最低的成本来购买自己所想要的物品。这和网站的SEO优化网站来获得百度公司搜索引擎的算法排名有所相似,都是努力的让自己的网站或者物品让其他人看见并且购买。
一般来说,DNF游戏中拍卖行的成交价格都会低于由卖者提供的商品的价格而又高于由买者所要购买物品所能提供的内心所能支付的游戏币数量。游戏中拍卖行一天的最高成交价格就是该件商品的均衡价格,一天中已经成交的总数量就是该件商品的均衡数量。如果一位玩家在拍卖行中卖出了一件物品,那么其在拍卖行上上架的物品价格就低于均衡价格。如果一位玩家在拍卖行中成功的买了一件物品,那么其在拍卖行上愿意支付的游戏币数量一般要高于游戏中拍卖行当天的均衡价格。游戏中一口价的制定基本上都是按照该件物品在拍卖行中长期的均衡价格而定是一种长期演变买者和买者博弈的结果而非系统或者GM提供的价格,在拍卖行中各中商品的价格信号都能比较准确的反映买者和卖者或者供给与需求双方的信息。买者可以从拍卖行通过信息检索的方式以比较低的信息搜索成本获得卖者所提供的物品信息,由于系统第三方做担保收了卖者的押金故卖者一般情况下会尊重系统如实的完成交易。通过拍卖行的信息检索可以弥补买方在交易过程中的信息方面的不足,从而减少卖者在信息方面的优势消除信息不对称减少***双方在信息方面所带来的损失。
DNF游戏中拍卖行的价格失真现象还是主要来源于玩家对某一件商品的垄断形成市场势力,从而扭曲了原来的供给价格理论在此种情况下不能很好的完成物品的分配。以下是玩家介绍在拍卖行里介绍的关于垄断方面的经验:DNF怎么垄断啊?答:首先要有足够的资金,然后就是眼光了,还有垄断的物品是很少的,而且大家也有需求的。比如刚刚开拍卖行的时候,该为玩家对7星腰带进行了一次垄断。这7星腰带是加释放的貌似唯一的释放腰带,而且没有成品只有图纸。当时拍卖行的价格是700万,强8的1300万,设计图500万总共有3件成品,2张图纸全部拍下。然后以1000万、2000万、800万甩进拍卖行上个小号竞价一次,这样就可以使上次成交价变成你卖的价了,然后下架,手续费不能白给TX,损失1W保证金而已。然后,就等着收钱了。当然,这个时候会出现新的图纸或者成品,他们也会吧东西丢进拍卖行里,但是他们的价也会和你的价一样样,这个时候你就面临2个选择了,扫货或者降价,看你自己的了扫货:抛开资金问题不说,你可以达到完全垄断,而且可以视情况稍微涨价。降价的目的就是尽快清仓,对下一个物品进行垄断,但是降价不能太多,对别人的少点就可以了,有点优势就行。由卖方垄断形成的市场叫做卖方市场,买方在此类市场交易中处于劣势地位。7星腰带的均衡价格分别是700万、强8的1300万、设计图500万原本所能达到的最优帕累托效益由于卖方垄断市场的存在已经失效,由垄断者规定的新的成交价格扭曲了由其从地下城里打出来的装备的价值。当然,这对于垄断者来说是一件好事可以不费吹灰之力就可以获得大量的回报。但是,对与***这些物品的玩家来说损失巨大使其置于不利的地位。
总之,DNF游戏拍卖行除了市场垄断势力以外是个比较健康的市场,***双方可以很轻松的获得或者提供所要出售和购买的物品的信息就像一支“看不见的手”完成***双方之间的交易。由此,这也大大的提高了游戏的趣味和娱乐性。
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