只需一步,快速开始
不懂的就不要乱计算了,关于大师的削弱幅度
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本帖最后由 歌颂者丶 于
01:35 编辑
炫纹伤害-30%意味着以炫纹为基础的技能(聚合,融合,强压)的伤害全部减少了30%
如果按照普通装备来说,一拉戳20下,可以发射2颗聚合球
普通白板ss:20*1.1+2*6.15=34.3个炫纹当量的伤害
大师:(20*2*1.1+2*6.15)*0.7=39.41个炫纹当量的伤害
什么概念呢,对比普通的白板ss,大师一啦可以提供14.9%的伤害提升,好厉害诶,快要赶上释魂的提升量了诶,然而释魂的加成还是全技能的,还不会减少融合和强压的伤害
有人可能会说进化炫纹攻击段数+3,然而进化炫纹的算法,是先计算总攻击力,然后总攻击力除以段数得到每段的攻击力(参照国服龙跃),所以增加攻击段数不仅不能起到任何增加攻击力的效果,反而会因为攻击频率变得更高而更容易卡掉伤害
至于星空大师,彻底死绝
可以,这很大师
当然,大师改版后的正确用法是
1、大师的炫纹攻击力-30%仅针对普通炫纹,并不减少一觉炫纹和二觉炫纹的伤害,所以一觉和二觉状态能够吃到一次发射两个球的效果而回避大师的副作用
2、由于进化炫纹生成后锁定每段攻击的伤害,而段数随动,所以可以利用别的武器攒球,切换大师进行强压,获得60%的伤害增幅
总而言之,没精炼魔战别碰大师
星空彻底死绝,好一个死平民不死土豪
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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那个帖子的基数没弄清楚就开始算了→_→
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看结果……
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kankanyincang
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为大师默哀一秒钟
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作者:八毛鱼
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