dnf元素爆破技能加点师qp技能怎么点

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DNF元素爆破师技能分析与刷图加点攻略
导读DNF元素爆破师技能分析与刷图加点攻略
  每个人都有自己的加点,这里只是给出LZ对爆破的技能的分析和建议,只针对刷图(非异界),仅供参考,有不同意见完全可以无视LZ写的内容。
  @子_虚
  感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点
  反正最大百分的2个EX必满 属性变换 魔力燃烧 满 其他就随意了
  对新手非常友好的职业 上手太容易了。。。用好闪现就是中阶水准了。。
  2.1全职业通用技能
  1.受身蹲伏,魔爆,魔背
  这3个技能几乎是必须满的,实在不喜欢魔背的也+1吧,好歹左槽附魔还能再+1级。
  2.其它没有提到的技能
  跃翔对于有瞬移的男法来说真的没啥用,远古记忆性价比真的不高,LZ这种一身70职业紫的人都能有接近1500的***智力,250SP才换来10%的半程智力BUFF,大概也就是全程5%的提升(这个算法不是很准确,大概啦)。想想魔爆吧,200SP都有5%的提升(这个也不完全准确),远古还要手动BUFF,多麻烦。
  推荐 0 你说你实在要加肿么办?看上面,无视LZ写的这一条就好。
  2.2转职前技能
  1.旋风和擒拿
  就用转职送的1点就行了,旋风偶尔可以用来衔接一下技能,擒拿是破霸体的无敌技能,偶尔会用到,但是都不值得投入SP(你不会真的想用这两个技能输出吧……)。
  2.瞬移
  不加的话你还是去玩LOLI吧……
  3.连射 俗称BIUBIUBIU,
  这个技能是发射5个魔法球(受属性变换影响),每个球额外增加面板的X%的攻击力(70年代是这样,现在貌似还是这样,这一点未证实),也就是说比如光球547%,1级连射发射的5个球就是547+1=548%,满级好像也才60+%,完全没有性价比,不知道这个设计是BUG还是内裤松本来就是这么想的,如果改成乘法增幅就比较值得了。
  推荐+1 这个技能更详细的分析我写在后面的属性变换那里了
  4.魔法炮
  这个技能在70年代有很多人+1点,因为光属性有BUG感电伤害(是普通BIU的20倍),现在这个伤害据说还存在(注意,是据说,LZ懒,未测试),但是持续时间变得非常短了(这一点LZ测试过了,短得几乎没有实际意义)。
  这个技能的另一个作用是空中释放,增加滞空时间,由于LZ比较低端,日常搬砖也没发现应该用在哪里,故不做过多评价。
  推荐 0(LZ没加)或1(滞空用)
  5.其他(幽冥火,水泡,火盾,冰魄剑等等)
  幽冥火的那点防御力不能说没用,但对于有不死的男法来说日常搬砖确实没什么意义,远古、异界、PK中的作用不在此贴讨论范围内。
  火盾冰洁可以+1烧猪,对爆破来说就没必要了。
  推荐 0
  2.3转职后技能
  这部分才是重点……也是LZ最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。
  1.属性变换
  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率诅咒,光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。
  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。
  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。
  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。
  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。
  推荐 满(补刀什么的还是很有用的) 或 前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)
  2.元素环绕
  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。
  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。
  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。
  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。
  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次……),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。
  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:
  1级,要的是1S光盾的僵直
  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)
  21+EX,同上,冰盾多1次
  满+EX,同上,减伤效果更好而已
  3.地炎
  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊……
  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。
  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。
  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧。
  4.冰晶坠
  这个技能LZ不想评价,坑爹技能。一般情况下,伤害看上去很美,实用效果很差,或者说几乎没有实际作用。据说,注意是据说,有远古等装备支持下会比较给力。
  推荐 0 或前置(为了冰雨LZ前置了,但是锁了没用过)
  5.魔力燃烧
  爆破主动BUFF,增加蓝耗与伤害,爆破神技之一,还用说什么呢?满上吧骚年!
  6.雷光链
  80版本翻身技能之一,主要变化是:伤害目标上限从4增加到7,目标判定范围增加(刷图,PK场未知),伤害增加,70年代几乎都是前置的技能,80后总算有满上的潜力了,此技能释放中角色霸体,目标会有一定的僵直,由于是自动寻找目标,算是比较好用的技能,不过由于有目标上限,只用用来在范围技能之后用来清场、补刀。满不满看个人习惯。
  推荐:0,前置,满,这个真的只能看你用得惯不,喜欢用不,不过满是值得的,不坑爹。
  感谢@医心为人 提供的数据,在装备(闪电9等)支持下,此技能目标和攻击次数可以达到9,单次伤害1600+%,总伤害破万。
  感谢@飞鸟的悲伤 指出,由于传到需要时间,除第一个目标外,后面的目标可能HIT数会减少,此条可能需要更严谨的测试,暂时写在这里。
  7.暗域扩张
  俗称暗扩,近身技能一号,技能特点是:近身、霸体、高伤害、全屏失明。我觉得没什么别的好介绍了,好用的技能,全屏失明对APC有奇效,伤害在80后算有所提高,配合EX尤其高。
  推荐:满
  感谢 @真主の姬 指正
  8.旋炎破
  俗称火圈,近身技能二号,同样霸体、瞬发,但需要一定时间才能放完,范围比暗阔小点,开80后我看到那个旋转速度之后就放弃了,不过它的伤害貌似比70涨了不少,LZ只+1,用来霸体顶技能等。希望有加满、或常用这个技能的朋友帮忙补充一下这个技能的使用感想,谢谢。
  推荐1(霸体好用)或满
  飞鸟的悲伤 发表于
  火圈满+EX其实百分比不弱,只不过站桩太久~总伤害有1W1左右百分比
  9.冰晶之浴
  俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
  加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。这部分说明可以参考鬼剑区精华帖——鬼泣百科里面墓碑的说明,那个说明比LZ专业多了……
  这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
  当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
  PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的……
  推荐 0或满
  10.黑暗禁域
  男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
  70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复……
  先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
  再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
  最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
  推荐 1(控场用)或满
  11.雷光屏障
  俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
  特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力。
  推荐 满 或 1(不是每个人都能习惯这个技能)
  感谢@医心为人 提供的数据,在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)。
  12.元素轰炸
  坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
  此技能待其它人帮忙补充中……
  13.元素唤醒
  爆破神技之二,技能说明不太清楚,解释一下,就是当你使用某个系的技能的时候,会给你3个BUFF,增加另外3个系的属性强化,这个BUFF不能叠加,但是可以刷新,不能被驱散(待确认,死神塔的吞灵者好像没有吃掉这个BUFF),其它同属性变换。
  推荐 满上吧骚年!
  14.幻魔四重奏
  主动觉醒,70年代是唯一的固伤技能,80后改为百分比,并且3、6、9等级会有特效,说明实在太长,还是找个模拟器看看吧。
  此技能由于LZ电脑太烂,放觉醒会卡,卡完就没伤害,所以无法做实际测试。不过有2点是可以确定的:1.体积大HIT多,2.此技能对移动能力强的怪物效果不好 可以参考冰雨。
  另外此技能80后200SP一级,选择加这个技能前请考虑好放弃哪些其它技能。
  @laisaifala 提供
  关于主动觉醒,伤害点满的话其实挺高的,但是硬伤是范围。。。看上去全屏放烟花,其实,目测比电墙的Y轴范围还要小。。。不是一直线的几乎很难中。。。
  15.元素浓缩球
  60SP一级的技能,一般情况下,第一次落地位置与男弹药平丢手雷差不多,落地后会发生小范围爆炸,并弹跳,第二次落地会发生大范围爆炸,两次爆炸都会将非霸体怪物向前击退,因此有聚怪、控场的作用,70年代一般1级用于聚怪,80后伤害有明显提升,满上也是不错的选择,像LZ电脑不好,无法选择觉醒做爆发,就可以选择两个EX主动技能做爆发技能。
  PS:此技能属性由属性变换决定,需要少量预判。
  推荐:满或者1
  16.元素幻灭
  70SP一级,落下5个球,然后爆炸,满后百分比破万,同样可以作为爆发技能。但是有2点要注意,一是5个球其实只有1次伤害,二是此技能有一定延迟,需要预判。
  此技能属性由属性变换决定。
  推荐满或0
  2.4 TP技能
  说实话,现在爆破的TP技能没什么特点,除了EX地火和冰雨,完全改变了一个技能,盾的效果也比较明显,其它的都是单纯的增加XX%伤害,增加异常状态等级XX,几率XX,毫无创意(你说雷光链EX增加目标数量或者目标判定范围什么的多好是吧)。
  所以,盾、地火、冰雨,如果你满了(盾10以上)就点出EX吧,剩下的TP点,选2-3个你加满了的大技能加上就行。
  2.5 QP技能
  首先,智力、命中、魔爆、属强这4个是必满的,没什么争议。
  剩下的属性中,有用的有:体力、MP回复、精神、移动、闪避算是对搬砖用处比较大的(按LZ认为的作用大小排序),其中MP回复可能会有人有疑问,但是这个MP回复是会受到精神加成的,LZ感觉效果十分明显,搬砖无消耗是我等屌丝的理想啊……。(群众:你才是屌丝)移动速度和闪避嘛,普通图倒不是很明显啦,不过偶尔去远古或者异界的时候还是能发挥作用的。
  再剩下的力量和抗性咱还是不加了吧……
  最后说下LZ的选择:智力、命中、魔爆、属强、体力、MP回复、移动满,剩下的丢到精神上了。
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(文章作者:foodjelly)
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&&(2488)&&(12)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)&&(8)dnf元素爆破技能加点详细介绍
时间: 17:16:28来源:作者:佚名(0)
元素爆破师:借助黑暗之眼的力量,将各种元素破坏力发挥到极致的爆破型魔法师;加点是最重要的的,不然加错了,不伦不类,洗点伤不起啊,你懂的,元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。好了开始!职业:爆破元素已用SP:6210剩余SP:1400+已用TP:20剩余TP:1受身蹲伏+魔法暴击满10+200=210连续发射3级出强45+50=95魔法炮1级20元素赋予满26*25=650元素盾1级20魔力暴走满23*30=690传送1级25火焰之路满23*25=575冰晶共鸣5级5*25=125激光连锁5级5*30=150暗爆满21*30=630火焰漩涡满18*40=720冰晶盛宴满18*40=720混沌黑洞1级40极光电墙满16*50=800元素炮降临1级60主动觉醒1级80被动觉醒满8*30=24060EX满3*80=24070EX满120被动EX技能:强化-火焰之路满4强化-暗爆满6强化-火焰漩涡满6强化-极光电墙满4剩余の推荐SP:可以考虑加的别的技能:加满黑洞、加满激光连锁、加到11或加满元素盾、加满连射、加满觉醒、远古记忆、火盾TP:可以考虑加的EX:EX连续发射TP优先级:EX火焰之路&EX极光电墙≈EX暗爆&EX火焰漩涡≈EX黑洞&EX激光连锁&EX连续发射&其他PS:此为加点模版,但模版不固定,职业玩出自己的特色不受限于别人的思维,方可成就一个职业的强大。二、技能简单说明及数据的比较1.连续发射推荐程度:不加:☆1级:★★★★3级出强:★★★★加满:☆★★这个技能呢,的确是爆破的主心骨技能,但是呢,每学一级只提高1%伤害,而且是加法。成长太低了,如果1及可以强制的话我宁可学1级。可跳跃各角度发射。看到这里你可能会喷我,看到一些HF视频的玩家只用球就直接碾压了,但是你注意到了金光闪闪的蛇头了吗?总之拿13粉以下的童鞋建议出强制就好,性价比最高。当然对于这个技能有爱的同学可以加满的,并且出EX发射。结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3级EX又提升5%左右伤害。2.魔法炮推荐程度:不学:★★★(高强武器无视与智力有关的固伤感电伤害)1级:★★★★满级:☆没什么说的,配合光赋予后带有近乎100%感电效果,不亚于女弹药的叠加感电伤害,感电等级与此技能无关。可跳跃各角度发射3.元素赋予推荐程度:加满:★★★★★必满的技能,没什么好说的。注意前期用暗赋予,高穿透很爽哦。后期小怪火,精英光(配合魔法球的感电)4.元素盾推荐程度:不学:☆1级:★★★11级+满EX:★★★★满级+EX:★★★我加满过,确实挺好用的,尤其是绝望之塔和异界(光盾有爱冰盾也可以吧),但是在进阶之后忽然发现这个技能过于浪费SP和TP(EX元素盾要6TP),加满了EX元素盾加9.9秒持续时间,也就是说,持续时间和CD基本持平(用冰盾除外,免伤次数到了盾就没了),而且我们是法师,法师确实脆容易跪,但是我不太赞同舍弃攻击能力加满防御系技能(更何况我们有不死,而且!我玩loli元素也没加坑爹的魔法护盾,也不见得脆得不能刷图了)。还有一种加法,就是11级元素盾+满EX元素盾这种。因为,11级元素盾冰盾免伤为2次,(大概与1级元素盾相比,每相差10级冰盾免疫伤害增加1次,一级冰盾免伤1次,11级免伤两次,以此类推。)感谢吧里大神的思路,很好,性价比超高。不过还是浪费TP。另外还要强调一点:元素盾的被击以后给予敌人硬直的效果 实际上有一次无hit数无伤害数值的攻击效果的 可以认为是柔道的折颈 这次攻击效果 会触发公爵的异常状态和野猪的无属性抗性状态。(感谢召唤师、kael 提供的信息~~)对自己走位不放心或者是第一次玩法师系职业的同学,可以加满或者加11级出EX,剩余SP足够,不过TP就不够了5.魔力暴走 满 23*30=690推荐程度:加满:★★★★★类似于loli点燃的作用,不加满的话,后期反而觉得蓝会更不够用6.传送 1级 25推荐程度:加满:★★★★★BUG技能之一7.火焰之路 满 23*25=575推荐程度:不加:★★★满级+满EX:★★★★★此技能5级为【火焰漩涡】前置。对建筑类的BUG技能之一,配合契约满级EX全中伤害可达30456%,是的你没看错,但是前提是全中,另外这个技能的缺点有以下几个:释放时的POSE时间太长非霸体,3排火焰之间有盲区。而且火焰漩涡有些人不看好。完全可以不加,因为这个技能不是完美的。但总的来说,瑕不掩瑜。7.冰晶共鸣5级5*25=125推荐程度:不加:☆5级:★★★满级+满EX:★不加不推荐,虽然此技能不好用--,主要是因为这个技能5级是【冰晶盛宴】的前置。没见过加满的,但是有爱的可以尝试加满,一般人还是不要加满了。8.激光连锁5级5*30=150推荐程度:不加:☆5级:★★★★满级+满EX:★★★★此技能5级为【极光电墙】前置技能一个有争议的技能,我一开始加满了,也加满了EX,确实,很帅气很有爱,伤害差强人意。优点,貌似只是帅,伤害真的一般,缺点太多了(可能我不会用)建议还是前置吧,清残余怪用用。9.暗爆满21*30=630推荐程度:不加:☆5级:★★满级+满EX:★★★★★此技能5级为【混沌黑洞】前置技能优点多多,全屏失明,伤害不错,失明这个状态在后期真的很不错。貌似,没什么缺点。僵直动作?貌似这是爆破的通病吧?建议满,当然,是可以放弃的。10.火焰漩涡满18*40=720推荐程度:不加:★★★1级:★★★满级+满EX:★★★★★火系的大招(--||),一开始我没加这个技能,但是后来洗点后加了一级,就是这一级,改变了我对这个技能的看法!!!霸体,攻击方式不错,很容易全中,伤害其实很高的,我算过,满级+满EX伤害全中竟然达到6354%,可谓全职业数一数二的高伤害非无色技能了。缺点:攻击范围小,站桩,遇到群霸体围殴你(XXOO。)11.冰晶盛宴满18*40=720推荐程度:不加:☆1级:★满级不加EX:★★★★★招牌,帅气,华丽。没几个人不加满的,即便你是贫民或是土豪,有控场有输出。但是EX不推荐(减少1.5秒持续时间,减少3秒CD)12.混沌黑洞1级40推荐程度:不加:☆1级:★★★★满级+满EX:★★★★★如果我TP十分充裕,我一定加满这个技能(当然可以舍弃EX火焰漩涡加这个)。有人说1级黑洞不好用,吸不住怪,那我告诉你,你错了。男法和loli的黑洞不一样的,我不是数据帝分析帝,但就我用过满级黑洞和1级黑洞这一点,我可以告诉你,满级黑洞很好用很强大,1级的黑洞不是不能用,而是要适当的聚怪后再用(要有走位预判),但是绝对能吸住怪。1级黑洞范围是100%,满级不加EX黑洞107%范围,EX每学1级+5%范围满级黑洞还有一点好处就是,减速效果。我建议满级黑洞+满EX黑洞,如果你舍得放弃EX火焰漩涡的话。1级绝对可以用的,但是比满级黑洞差多了13.极光电墙满16*50=800推荐程度:不加:☆1级:★★★满级+满EX:★★★★★招牌,准BUG神技之一学一级控怪。有人这么加,而且玩的也很好,我不加以评论。就我而言,满级伤害可观,直线图尤其爽,一个技能可秒一张图的技能之一。释放时霸体,就是Y轴有点小。14.元素炮降临1级60推荐程度:不加:★★★★1级:★★★★满级+满EX:★比较神奇的一个技能,亦或是说,有意思。不加、加1级都可以,但是加满就不推荐了,抛开命中率低这个致命缺点来说的话,就是伤害成长低。不知道有多少人发现,这个技能成长实在太低了,固定发射的魔法球20颗与此技能等级毫无关系。1级:20颗魔法球+475%+1568%满级(不加EX):20颗魔法球+%魔法球与【元素赋予】相联系。1级全中(--||)伤害8000%左右15.主动觉醒1级80推荐程度:不加:★★★★★1级:★★★★满级:★★★不加是正确的选择,但是我是觉醒控,再垃圾的觉醒都会学一下,看头像~~1级数据:单次伤害左右满级数据:单次伤害(与独立攻击有关)目测大概一共能爆30次以上,但是对单体怪不太可能全中,单体打中15下就不错了。有爱的加满完全可以,伤害可以。16.被动觉醒满8*30=240推荐程度:不加:☆满级:★★★★说不上很好,但是还可以。17.60EX满3*80=240推荐程度:不加:☆满级:★★★★伤害不错,效果一般18.70EX满120推荐程度:不加:☆满级:★★★★★配合黑洞,不然不好用,伤害没说的,给力。EX技能:1.强化-火焰之路推荐程度:不加:☆加满:★★★★★强力推荐加满!加成最给力的EX被动技能,不学火系不加。满级EX全中30456%(大型固定类建筑基本上能全中)2.强化-冰晶共鸣推荐程度:不加:★★★★★加满:☆出场率太低、攻击方式不太好,不过加了EX后确实华丽了些许。满级EX全中4000%左右(6发)3.强化-激光连锁不加:★★★★加满:☆★★★没啥好说的。满级EX全中大概4000%左右(单体4下,最多攻击11个敌人)4.强化-暗爆不加:☆加满:★★★★★加成很好,面板百分比很高,满级EX接近5000%5.强化-火焰漩涡不加:☆★★★加满:★★★★可以通过这个来省TP点,满级EX全中6000%+6.强化-冰晶盛宴不加:★★★★★加满:★比较坑爹。不点EX:持续2.5S,CD12秒(法杖稍长)点了EX:持续1S,CD9S放弃吧,如果你不依赖它输出的话。7.强化-混沌黑洞不加:★★★★加满:★★★★★不加是因为只学1级黑洞,这个EX基本上点满了黑洞就必点了,加伤害加范围加减速持续时间等等,满级EX接近5500%8.强化-极光电墙不加:★★★加满:★★★★★没什么说的。哦了,自己可以研究研究!

参考资料

 

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