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圣境传说 全职业加点(下)
圣境传说 全职业加点
圣境传说神官职业加点推荐
首先,我们需要了解的是圣境传说神官等级提升以及可以获得一点圣境传说神官职业知识点,50等级也才50个知识点,所以神官知识点是非常宝贵的。另外,圣境传说神官职业知识点加错了也不能洗点的,所以很多玩家不知道怎么加,干脆就不加了。这就导致神官下副本补血补补不了的原因。
神官是补师,不是打手。想玩打手可以转其他的职业。既然是补师,也就是要补的多补得快。
神官的六个职业知识点:
释经学:每提高一级,整体魔爆等级提高1%。
唱诗:每提高一级,魔爆伤害提高2%。
盾牌精通:每提高一级,盾牌防御提高2%。
狂热教义:每提高一级,整体施法速度提高1%。
福音神学:每提高1级,整体治疗量提高1%。
宗教知识:每提高1级,整体精神提高1%。
先说释经学,整体魔爆等级提高1%,如果指望魔爆补血,坦都不知道死了多少次了,所以这个知识先不加考虑。唱诗:魔爆伤害提高2%,跟释经学一样指望魔爆补血,坦都不知道死了多少次了,所以这个知识先不加考虑。盾牌精通,这个就更好笑了,盾牌防御提高2%,单单是盾牌的,一个盾牌有多少防?假设是盾牌防御1000 把50个职业知识点全点盾牌精通点20,防御能提高多少?这个知识更加不能考虑。狂热教义:整体施法速度提高1%,快补需点这个知识。福音神学:整体治疗量提高1% 想补的多必须点。宗教知识:整体精神提高1% ,有大大做过测试,补血量与精神有关。
推荐加点:平民玩家以治疗量(10)法速(15)为基础
中端玩家以法速(10)治疗量(10)暴击(10)为基础
高端玩家以(法速10)暴伤(10)暴击(10)为基础
加血的暴击率同你攻击的暴击率 到了后期暴击率80%以上结合3倍的暴伤。比你堆治疗量,精神要实在的多。
圣境传说武斗家职业加点推荐
圣境传说武斗家加点推荐一:
知识加点:拳击术12级,格斗术10级,武斗体术10级,霸体术1级。
近战输出中输出最高的职业。进可攻,退可守。
再加上人类的先天特性:重击震荡(2%几率昏迷,无视昏迷免疫)。
单体输出最强的职业,稍微奔放了一点就要OT。
防御也十分的优秀,但是毕竟皮甲的防御减伤不如板甲,十分耗费治疗量。
总体输出大于防御。简单高效的推图机。
圣境传说武斗家加点推荐二:
平民玩家以拳击术10 暴击10 暴伤10为基础
中端玩家和高端玩家以暴击15 暴伤10为基础
圣境传说魔术师职业加点
共通技能(不点满减少mp施放量不然喝水会哭到穷)主要在武器魔力攻击
火焰爆弹 (必学)点40 30级以后开怪技能
冰锥术 (必学)点40 前期练等开怪招 副本打王持续伤害招
电网术 初期点到20就能了瞬发技能 偶尔补刀用(以等级慢慢在点高35)
魔法充能 点30打王必用招
空间移动 放风筝 逃命用
圣境传说猎人职业加点
知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强***之弦5级,箭羽强化5级。
所有使用远程技能输出的职业中,输出能力最优秀的职业。拥有最多的减益技能。所有技能均不受BOSS制约。攻击速度也是比较快的。后期可以治疗宠物单刷一些首领级怪物。虽然宠物的存在会有伤害加成,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。近战武斗家,远程就属猎人了。一人之下,十人之上。
推荐二:
加点:平民玩家以加HP(15)防御(10)为基础
中端玩家以加HP(10)力量(10)为基础
高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础
圣境传说舞者职业加点推荐
圣境传说舞者加点推荐一:
知识加点:剑艺15级,瑜伽术15级。
群怪虽然优秀,却是近战。
就好比将一个正在跳舞的萌妹子扔进大叔堆中,后果可想而知。
而且没有伴奏,怎么跳舞呢?
只有在吟游诗人在场的情况下才能发挥100%的战斗力,限制条件太多了。
舞者和吟游,一对好基友。
圣境传说舞者加点推荐二:
暴击流:暴击10 运气10 暴伤10 鼓动之舞1
闪避流:闪避15 敏捷10 闪耀之舞1
圣境传说工程师加点推荐
知识上,如果以工程师的属性来分析的话,学习跟爆击相关的属性会比较吃香,但是工程师可以变身机甲,职业特性又可以降低伤害,所以也可以考虑学习增加血量、防御的知识。
圣境传说工程师推荐加点一:
平民玩家暴击(10) 暴伤(10) 出力改良系统5 机油压缩1
中端玩家暴击(10) 暴伤(10) 出力改良系统5 机油压缩1
高端玩家暴击(15)暴伤(10) 为基础
圣境传说工程师推荐加点二:
冶炼15级,合金知识11级,出力系统改良6级,机油压缩1级
评论总数:2条
游戏分类:&&&
游戏画面:2.5D
收费模式:运营模式未定
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访问量:3996发布日期:11年01月30日 10时28分
武斗优劣势分析:优点: 1.拿45橘拳、40橘拳,配合攻击蓄气与激励,当攻速都发动时,技能只要放压制, 其它靠普攻,伤害又快又痛。 有多快?比音速切割的数字跳的还快!!! 有多痛?攻击力10000约等于普攻伤害1000,顺发单下型技能顶多加个400, 但放一次技能可以打两下普攻,加上攻速快,爆击、连击已经不用看人品, 个人觉得输出职业打公会水晶速度比较武斗&&幻术&盗贼&舞者&&猎人&工程&魔术 2.方便的晕技,可断王技,可减少坦的伤害,可救薄皮嫩鸡群 3.血还算多防也及格,可稍微保护自己不会那么快扑街 4.及格的范围技,虽然群怪还是不如舞者、工程、魔术师,但总也赢过幻术、猎人 5.由于攻击高,挂反击效率高缺点: 1.近战原罪:容易被打到,可能还要东闪西闪,增加补师负担,也增加灭团风险 2.没有团体buff技,幻术总是被需要 3.没有更好的群怪技,工程总是再占一个打手名额 4.野外打怪方便度低(反击除外),看外挂使用的职业就知道 5.野团下副本偏好&稳&,&快&是其次,找团不好找 6.攻速型武斗装备不发动时攻击力偏低,伤害型武斗就没有那么突出的爆发力英雄特质: 放浪狂人(力量+10%):最适合武斗的特质,且转成坦职也适用 独行侠(敏捷+10%):走攻速型武斗的另一个好选择,且法系、近战伤害系也适用 大冒险家(运气+10%):走爆击型武斗的另一个好选择,且超多职业适用 异端英雄(敏、运+5%):两种加一点点,没特别执着较不推荐 领袖(力、智+5%):两种加一点点,没特别执着较不推荐技能:★:维持一级即可★★:使用度低,有钱有jp再点高★★★:使用度高,有钱有jp可考虑点高★★★★:好用技能,有钱有jp优先点高★★★★★:神技,拼着当乞丐也要点满 蓄气技能: 攻击蓄气:(★★★★★) 持续时间28秒,前18秒每次攻击迭一层,最高十层,每迭一层增加攻击力与攻速 50级迭十层攻击力约加4000,攻速约加700,cd一分钟,神技 打野外怪拿弓配合激励,效果佳
守备护劲:(★★★★) 持续时间28秒,前18秒每次攻击迭一层,最高十层,每迭一层增加防御力与闪躲 50级叠十层防御力约加5000,闪躲约加400,但除非坦副本,不然通常都是打王时, 攻击蓄气没了换守备用,减少突然ot、王放范围的伤害 打野外怪拿弓配合金刚之吼,效果佳 晕技: 冲锋:(★★★★) 单下攻击技、晕技,晕目标3秒 好用技能,但攻击力随等级上升幅度小,不需点高 伤害技能: 猛击:(★★★) 单下攻击技,目标带有音速切割时有15%机率击倒 攻击力随等级上升幅度小,当作接技用 疯狂打击:(★★★) 武斗唯一范围技,附带降目标攻速、法速效果 及格的范围技,cd短,副本群怪不错用 攻击力随等级上升幅度小为提供最新的台服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!提示:试试“← →”可以实现快速翻页获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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近战防御系通用技能
物理攻击力提高,对指定目标造成伤害后,如果目标带着破坏之刃的效果时,将有15% 机率击倒目标,持续 3 秒
每 2 秒对指定目标造成的伤害,持续 12 秒并且降低目标的闪躲值,效果最多可以堆叠 3 次
物理攻击力提高,对 10 公尺内的所有目标造成伤害
在 30 秒内所制造的仇恨值提高,并降低受到的物理伤害
物理攻击力提高,并使目标将你列为攻击的对象,并且在 6 秒内使目标受到的伤害提高
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