如今2.43毁伤贼pve天赋升级天赋

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PVP:关于盗贼毁伤天赋的误区的个人见解
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&22:04:23
  致命偷袭
  很多人不了解他的作用方式和原理,特此科普,如有错误,请指正。在当前版本里,致命偷袭只作用于产生连击点的非潜行下使用技能,算来算去也只有毁伤,致命偷袭的加成方式很多人误解了,提高暴击伤害100%,并不是让暴击造成普通伤害的2.6倍伤害,而是提高暴击部30%伤害,也就是暴击多出来的那100%提高30%,效果为让暴击伤害从200%变为230%。基础伤害是x,你的暴击是%a 目标韧性减免暴击b% 暴击伤害加成c% 那么你对目标造成伤害是多少 x*(1-2a)((1+c)*(a-b)*(1-2.2b)+1-(a-b))=? PVP时候,毁伤占所有伤害构成的20%-30%,有心的自己算下,能提高多少
  结论:3点过路,再多点这个天赋就是那种“我感觉”“我以为”玩家的想法了
  强化药膏
  一点是4%,先算叠层 正常脸 3点无情 5点毒药,一个毁伤毒伤循环平均是 9.525秒,主手平砍中目标5.3下,1.55次毁伤+一次毒伤 一共7.83下,循环前5.5秒有毒伤buff,毒伤buff下主手进行4.61次攻击 无毒伤buff进行3.22次攻击,5点是4.6层毒药,4点是4.3层毒药,如果是起手式 那么主手在一个偷袭肾击会攻击9.56下 4点是4.4层 5点是4.78层。
  结论:区别不大,建议4点因为下个天赋
  按3点无情算,你有75%*60%的可能1毁伤1毒伤即可完成循环,也就是45%的可能一毁伤一毒伤循环 而55%的情况需要2毁伤1毒伤的循环,那么1.55个毁伤一个毒伤
  按2点无情算,有75%*40%的可能1毁伤1毒伤,30%的可能1毁伤1毒伤,70%的可能2毁伤1毒伤,1.7个毁伤一个毒伤。
  结论:3点点满,理由是附近的天赋都是比这个垃圾的。
  勇气衰竭
  天赋方面的话,目前版本上来说,我强烈建议点3点勇气衰竭。不谈别的,单收益来说,这3点天赋的6%免伤几乎等同于400多韧的作用,如果感觉伤害低了,穿PVE装来补伤害就是了。要知道,400多韧物品等级上换算的话约是800的强度,那么一点勇气换算成攻击属性的就是260+的强度,没有任何一个天赋的提升能有这个效果。在WLK,盗贼的属性必须要攻防平衡,所以在我看来,这个天赋价值非常高,当然也有朋友追求极限伤害,这个就仁者见仁,智者见智了。其他天赋其实都看个人的喜好和习惯,影响不会太大。
  S8是这样计算的如下:
  (1-2y)(2*(0.25-y)(1-2.2y)+y+0.75) 这个可以理解成法系职业打你的公式
  (1-2y)(2*(0.5-y)(1-2.2y)+y+0.5) 这个可以理解成物理职业打你的公式
  上边是25%暴击的人对你的实际伤害
  下边是50%的人对你的实际伤害
  1是普通攻击是100%
  2是暴击 是200%
  y是韧性减免的暴击百分比
  减低的暴击伤害百分比是降低暴击几率的2.2倍0.25和0.5是暴击
  0.75+y是敌人对你的非暴击伤害
  大家可以自己尝试带入你的韧性减免的暴击百分比
  比如你就往这里代入个10%,得出一个数
  这个数乘以94% 就是点3点勇气衰竭之后的实际收到伤害
  之后你代进去个12% 也就是提升100韧性 你发现这100韧性提升远远大于3点勇气衰竭
  技能暴击没算 自己修改数值看看喽
  专注攻击
  这是PVP情况得到的结论,不开切割 主1.8 副手1.4,1.2~1.3秒回1能量,开切割1秒回1能量。那么专注攻击最起码需要40秒到50秒的积累才会多打出一个循环,因为你需要考虑1点,你剩20能量撤退准备下一波和剩0能量撤退这个是没有区别的,因此专注攻击多回这些能量就相当于没用了,毁伤+毒伤的伤害打桩大概可以算作40%伤害,按照点专注 打满多一个循环的量(即40秒), 可以算作总伤害提高5% 如果点寻找弱点 会多 2.4%,但是如果没打满,专注收益接近0。 而寻找弱点永远会提升2.4%的伤害(这个是看所有伤害构成,得出毒伤和毁伤的伤害得到的伤害计算得出) ,如果是满能量转火提升的更高。
  结论:寻找弱点的优势更大
  谋划和寻找弱点区别在于谋划影响平砍和毒药伤害,而寻找弱点不影响毒药伤害
  上毒速度
  这是扫盲的知识,不知道某些人是怎么理解的,这是PVP不是打副本。
  打80木桩,20S(灭绝状态),1偷袭1肾击,其他时间打毁伤,4星以上毒伤。如图所示
  左面是主致命副致伤的双慢,右面是主致伤副致命的主快副慢。
  没差距吧。
  理论是这样,经过计算 如果你能保证超过每次40秒的站桩 那么1.4副手的毒药伤害会超越1.8副手,但这只是毒药伤害超越了。 如果你可以保持每次120秒以上的站桩PVP持续伤害,那么1.4完胜1.8
  拿二阶武器 4900AP带入毁伤公式可以得到 打一个0韧性 0甲 一个毁伤会差109.2 暴击毁伤会差238.056 加入护甲,韧性免伤会低
  这样子的话,随着时间的增加,技能没有开始用的那么频繁 1.4副手叠毒才会慢慢赶上来,在短时间内,因为除了平砍,技能也可以带出主手毒药,所以主手致命更快,副手致命没法享受技能触发毒药。
  结论:虽然相差无几,但是按照PVP习惯,双慢主致命副致伤略优主慢副快主致伤副致命
  法穿贼的必要性
  首先,下面研究有点带病了,在这么一个被别人玩剩下的版本能有这样的观点,我都有点不可思议,虽然检查了很多次,但是还是觉得有点不太相信,大家一起看看有没有这样的可能性。 基础知识和技能说明我这里就不说明了,自行查阅数据库。这仅仅是数据,实际情况是如何的就不分析了。
  以下是一个33竞技场猎人的PVP伤害统计
  猎人的法术伤害(奇美拉-毒蛇,奥术,毒蛇)占总伤害的35%-40%,盗贼的法术伤害(毒伤,致命,致伤)占总伤害的35%-60%
  猎人插75法穿的主要原因是因为小德的爪子
  如果贼插75法穿会有怎么样的结果
  以这张一场战场的伤害量为例,算35%好了
  分析如下:
  假如现在你造成了10000点总伤害 那么有3500点是自然伤害 6500是物理伤害,3500中有16%的伤害被抵抗了,那么如果对面没抗性 应该造成%)=4166.7点伤害,所以如果对面没有抗性 你应该造成0点总伤害
  即10666.7点,比1w提高了666.7点,6.667%
  以上是你插了法穿 打有抗性的 减免掉抗性 所提高的伤害
  下面算下120ap会损失多少伤害
  因为ap/14=秒伤提升 所以120ap是8.57秒伤
  4900ap的贼秒伤是600,s82阶段武器,秒伤上损失了1.428%
  根据毒伤公式,假设每次都是5层毒伤,80 26
  毒伤损失了1.64%,由于毒伤实际上有各种天赋加成,会更多,忽略掉,因为你也没办法永远5层
  毒药伤害损失
  231+0.04*1+0.04*
  损失了1.12%
  296+0.12*6+0.12* 损失了 1.63%
  然后按照比例,直接算1.5%损失,误差应该不大。
  15.4%*1.64%+11.8%*1.12%+10%*1.63%+71.8%*1.428%=1.57%
  插75法穿打有抗性目标你会提升6.67%的伤害,打没有抗性的必然是0提升
  插AP打没抗性目标和插法穿打没有抗性的目标你会损失1.57%
  那么插AP打有抗性的目标的时候
  72.8%*1.428%= 物理上 ap提高的1.025%,毒伤提高1.64%但是抵抗15.8%,所以毒伤实际损失了 14.42%,致伤提高了1.12%但是抵抗了15.8%,实际损失14.86%
  同理致命损失   对一个75抗性的,x法穿的总伤害实际提高   4.4%的伤害提升相当于350+ap
  那么比较靠谱的话,弄4把武器比较合适点,然后1颗龙眼一颗普通
  剩余7点抗性,7/407 = 1.72%
  非要插3颗那么势必要在身上保持有一颗法穿,这样有点不划算了
  宝石:
  大部分人在PVP,PVE都选择了[残酷之大地侵攻钻石]
  不过在特定的情况下,以下几个石头也有不错的效果
  抗晕方面挺多人选择了[稳固之大地侵攻钻石],其实在70年代有一个[强能之大地风暴钻石]。
  [神秘之天焰钻石]包含了减速效果,也就是说,这个石头加上[健步如飞],加上[奇毒]。遇到法师和盗贼内战的时候效果不错
  希望大家帮忙勘误,谢谢指正.
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新浪公司 北京网通提供网络带宽自从我练了小号DZ
腰不酸了背不痛了,走路也有劲了吃饭倍儿香!
不信你试试!
[quote][b]Post by 飘浮水 ( 23:38):[/b]
酸不酸
DZ要真是英雄职业
真这么完美
你们也练个啊
谁拦着你们了[/quote]
练了,就要摆脱环保了。
战场就追着暗牧啊,没连接的术士打。
一不小心就蓝装贼soloS2头某职业成功了。
感觉爆发还不够,要是如楼主所愿,我也很开心的。
[quote][b]Post by 飘浮水 ( 23:38):[/b]
酸不酸
DZ要真是英雄职业
真这么完美
你们也练个啊
谁拦着你们了[/quote]
是啊,酸不酸啊,你瞧不顺眼***,你也贪个试试啊,人家有资本贪,你没资本,你就一2B
你看别人结婚开38辆汉马闯红灯不爽,人家有钱=有资格,你觉得不爽你也闯啊
我抢劫你怎么着啊,你NB也来抢劫我啊
谁拦着我练?你给我个号啊?你给我练级的点卡啊?你给我练级的精力和动力啊?你给我一身好装备啊?让你自己重练个号你愿意啊?我们讨论DZ究竟强不强,是不是在某些方面已经是BUG了,请就事论事,想喷人找屎盆子自己扣自己玩去,谢谢
nga 1楼总是那么经典
哎 我一个从JJC开头跳舞到尾的LR 还在考虑怎么生存下去?生存OR兽王那个更好活?
贼已经在考虑那个天赋杀人不够爽了
借诗一首
朱门酒肉臭
路有冻死骨
介就是人参
当然 我并不反对LZ关于JJC天赋多样化的论调
又当然 LZ如果是喊NERF敏锐 以达到这个目的的话 会有8大职业拍手支持的
[quote][b]Post by 飘浮水 ( 23:38):[/b]
酸不酸
DZ要真是英雄职业
真这么完美
你们也练个啊
谁拦着你们了[/quote]
那你自己去看看新区的职业排列啊
哪个职业的条最高 需要别人帮你说吗
[quote][b]Post by 暗曦·睿 ( 22:55):[/b]
BLZ一直致力于加强JJC天赋的多样性.
果然三系天赋都能占一席之地才是楼主要的公平.[/quote]
我一直在想防战进去能做什么
[quote][b]Post by qqsaga ( 22:55):[/b]
哎,盗贼们竟然在讨论3系如何才都能在JJC风光的时候,我还在考虑如何让我那唯一的一系怎么获的潇洒点[/quote]
nerf其他2系也能达到LZ想要的结果嗯...
作为一个玩了3年的暗牧
我终于投了贼窝了
小盗贼快乐成长中
[quote][b]Post by happyminti ( 22:45):[/b]
预备可学 盗贼天赋就不会被暗步限死[/quote]
恩好 预备可学
水元素和寒冰脉络可学 灵魂连接和恶魔守卫可学 小盾墙可学 反击风暴和卤莽以及盾墙减到15分钟 迅捷可学以及火元素减到15分钟 小红人可学 圣疗减到15分钟以及忏悔可学 虫群和野性冲锋可学
这样就差不多了,恩,私以为既然是野蛮的竞技场角斗 那就应该可以把所有技能都能用出来 否则还谈什么平衡
然后是回楼猪的
好吧 既然英雄希望减别人韧性 那法系能把别人减成负抗也不过分吧 哦对了 减抗的同时还要减韧性 呀 世界真和谐 又能回到没韧的时代了
楼主你实在太过份了
小号盗贼成长中..贼确实好玩啊,是啊,大家都来玩贼啊!!这样贼就会被NERF了.想起一件郁闷的事情.那天小贼15级去贫瘠之地,结果一路上连续看到5个小贼擦肩而过,果然玩贼才是王道啊!
毁伤改成正面也可发动就可以了,正面发动的威力是背后发动的一半
现在一个S3贼切S3法师须要30秒,显然太慢了
[quote][b]Post by lszcsa ( 03:00):[/b]
现在一个S3贼切S3法师须要30秒,显然太慢了[/quote]
S3贼切S3法师30秒?
很多S3FS能切S3贼的
起码我F我见过好多个
冲动出血在的时候你们喷冲动出血 没了你们喷影步
估计某天BLZ把影步改没了你们又会喷毁伤:哎呀哎呀毁伤伤害太高了!
毁伤没了你们又会喷:哎呀哎呀锤精真BUG
无躲闪的肾真BUG! 冲动出血跟SS的2437 或者2734一个道理
31点天赋+21点天赋的组合
如果冰火法蓝够的话跟TBC前的冰火一样
LZ丫的就是S B
你们自己去搜索一下他发的帖子就知道了
无聊不无聊?
贼的PVP基本就是这样 敏锐系放弃了爆发力 换取生存能力 刺杀系利用生存能力换爆发力
战斗系用持续输出能力换前面的两种
人口基数大
高手变多的同时小白也变多
PVE来说贼是处于最弱势的群体
比如从前某人说的
只要一招手 许诺个主力位置
那些做替补的贼就屁颠屁颠过来了
韧性刚加入的时候贼处于完全弱势阶段
事实证明 绝大多数网游装备发展到一个阶段
菜刀都会压制住法系 随着装备逐渐高端化
战士对法系来说压制也是越来越强的(我也有FS号
高血高韧的战士盾反用好 很多时候能打到FS空蓝)
只是贼放弃近身伤害减免换取摆脱能力和长CD技能 相对来说对法系压力更大
而且由于JJC里所有人都是全CD
贼的全开优势能体现出来
如果JJC不重制CD
排队2分钟-3分钟
DZ将是最弱势的群体
必须承认目前的JJC战斗方式很有利于盗贼的发挥
但是单条能战胜盗贼的也不是少数
17 44的深冰法 面对20 44的暗步贼胜率绝对不应该特别低 因为你完全可以抗住贼最初的满能量几下不闪现
只要你RP不差
刺骨一场战斗总要消耗掉贼的两次左右解定身机会CD砸光你还有多出的一个CD 贼就是个渣!
FS号装备一般 S1左右 但是绝对能顶住S1的贼打
另外目前贼的主流天赋就是为了打FS而产生的 可以说
很多人使用的暗步就是因为你们喷才被普遍采纳的!
假死现在已经不BUG 又回到TBC最初的样子了 OK了 贼还有这么几个可以被喷的东西:
盗贼是天下第1苦心人
盗贼的苦只有盗贼自己知道
盗贼并不BUG 流言比盗贼更BUG
不服你也练个贼呀!
你才是潜行者
你全家都是潜行者!
[quote][b]Post by happyminti ( 22:45):[/b]
预备可学 盗贼天赋就不会被暗步限死[/quote]
强烈要求猎人预备可学,这样就不会被沉默射击限死;或者驱散可学,这样就不会被野兽之心限死…… [s:27]
[quote][b]Post by axame ( 05:09):[/b]
强烈要求猎人预备可学,这样就不会被沉默射击限死;或者驱散可学,这样就不会被野兽之心限死…… [s:27][/quote]
......不知所云
预备可学,暗影步可学,假死变成被动技能吧。
千错万错,都是BLZ的错!
现在BLZ不是开了专门PVP的服务器吗?我感觉PVP就该放宽天赋限制,比如说给个200点天赋点数什么的。。那样才好用吗。。所有的都点出来,看谁厉害,那才好玩。。&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解
14:57:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。

参考资料

 

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