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5天内御龙服务器进行全面优化
亲爱的御龙族们:《御龙在天》经历技术测试、预测试,我们又迎来了正式内测。自6月21日启动的正式内测,我们迎来了大批玩家。《御龙在天》第一次接受大规模玩家的检验。玩家给了我们很多肯定和鼓励:点击进入原帖点击进入原帖同时,也提出了很多问题,和一些体验不够爽快的地方:国战卡、过边卡,这
亲爱的御龙族们:
《御龙在天》经历技术测试、预测试,我们又迎来了正式内测。&&& 自6月21日启动的正式内测,我们迎来了大批玩家。《御龙在天》第一次接受大规模玩家的检验。玩家给了我们很多肯定和鼓励:
同时,也提出了很多问题,和一些体验不够爽快的地方:&&& 国战卡、过边卡,这是近期摆在我们面前的反馈,尤其在徐州、扬州玩家人数满负荷的国家较为突出。“小霸王服务器”的经典言论再次浮现,然而近期卡机、掉线问题的技术原因却是因为玩家人数不仅超过了我们的预料,大家友好互助、协同作战的集体行动也远远超出我们的预期。大家还一起偷经,一起送鸡毛信,一起偷猪。。。。。。大规模的集中过边使得集体传送的规模超过了服务器处理的极限速度,巨大数据通信导致服务器处理缓慢。
&&&& 这个问题在游戏业界内是一个难啃的骨头,但为了所有挚爱《御龙在天》玩家能更顺畅爽快的进行游戏,我们的行动没有卡,我们的决定没有停顿!来看看我们的决定吧:&&& 1、召集所有相关的技术人员进行攻关,从技术上进行优化,优化方案包括角色传送时信息读取的优先级,暂时屏蔽不需要关注的信息和无关数据的读取存储等;&&& 2、我们将花重金采购一批国内一流的高性能服务器增强服务器的处理能力,同时也是为了后面的运营做准备。&&& 3、所有系统架构的设计将围绕降低CPU占用,提高体验流畅度为前提;&&& 4、以上决定将在5天内完成。
通过这两方面的优化和改善,我们初步预计较之优化前将大幅改善卡机和掉线的问题,服务器性能也将提高30%左右。我们还将持续优化,御龙一定努力会给玩家最流畅的体验。
我们相信通过努力会让御龙在天越来越好,您的支持和信任将是我们前进的动力!
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加点再也不需要切来切去啦~
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