泰坦之旅 活力伤害武器伤害和面板上的伤害问题? ...

《泰坦之旅》是美国THQ公司在2006年发行的一款ARPG,游戏与“暗黑2”有诸多相似的设置,但3D的画面就比之好了....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:4.04G
发售:2007年
语言:中文
系统:WinAll
《泰坦之旅》双持问题解析
时间: 15:49:50 来源: 作者:乐游
不管在哪个游戏里面,双持是一个十分强大的存在,不仅有双手武器的攻击加成,而且战斗时华丽的技能对玩家的视觉是种强力的冲击。
不管在哪个游戏里面,双持是一个十分强大的存在,不仅有双手武器的攻击加成,而且战斗时华丽的技能对玩家的视觉是种强力的冲击,下面是双持问题的解析。双持问题解析战斗专精的王牌技能,除了战斗军旗和武器大师,恐怕就是双持系技能了,首先肯定双持是一个强力与华丽兼得的技能。① 双持的DPS计算公式:双手持有武器的时候,武器上的基础伤害 = (武器A平均伤害+武器B平均伤害)/2;攻击速度(百分比) = (武器A的基础攻速+武器B的基础攻速)/2* 0.9 *(1+百分比攻击速度加成)。简单来说,即面板上的平均伤害是两个武器的平均值,而攻击速度是两者的平均值的90%。而这90%是双持dps降低的主要原因。② 当没有触发双持技能时,会随机使用一把武器。另一把武器的某些属性对此次攻击起作用,比如+攻速,+伤害,+力量敏捷等。但要注意的是,降抗效果和吸血效果等需要直接攻击才能触发的效果,在本武器没被使用时无效。③ 双持系的本体“双手持刃”,触发时效果为右手武器(画面左侧的武器)先砍下去,左手武器(画面右侧的武器)再砍下去,因此推荐堕落者等降抗武器放在右手,这样左手砍下去时已经有降抗的效果了。而如果双持技能不加满,双持的效果其实比单持还差些,因为攻速降低了。所以先将双手持刃这个技能加满再去加专精树,这样双持带来的攻速降低问题才能得到一些弥补。④ 经过试验,如果双持锤攻速低于140%,可以考虑搭配一把加攻速的武器(可能是妖刀可能是紫装也可能是绿装,毕竟你的锤的词缀可能只有伤害而没有攻速),如果高于160%就没有任何必要搭配其他武器了。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2007年
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→ 泰坦之旅 伤害计算公式一览
V3.3.5 汉化版
类型:修改器大小:7.0M语言:中文 评分:1.0
在不同的ARPG中,伤害的计算方法往往也不一样,这就使得在不同的游戏中,我们对装备以及属性的追求方向所有不一样。了解游戏中伤害是如何计算的,这对于指导玩家们该去追求怎样的装备具有十分重要的意义。这里就给大家公布出《泰坦之旅》里面的伤害计算公式。大家在游戏时不妨可以多思考思考,到底怎样搭配才能让装备更强力呢?先解释一下TQ中的伤害类型:物理伤害:即拿普通武器造成的伤害。穿刺伤害:有些武器有部分伤害可转化为穿刺伤害。与物理伤害不同的是它完全忽略对方的防御,造成全额伤害。元素伤害:拿法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,当然有与之对应的元素抗性。关于平均伤害的计算:其实平均伤害游戏已经算好了,下面的介绍只是方便一些朋友加技能,加三围,判断武器好坏,镶嵌物品.主要给出公式:物理平均伤害=武器伤害*(力量/500+1)+力量*0.04  <-武器伤害是武器伤害的数字平均值,废话......穿刺平均伤害=穿刺伤害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03  <-有些武器带有%穿刺伤害的,具体计算见下文&元素平均伤害=元素伤害*(智力/650+1)+智力*0.025平均伤害伤害就是三者的和。(若有毒素,活力等伤害再外加进去)下面举几个具体例子(若对上述公式有疑问参考之, 正常情况下请无视,从开始看。一些计算是我自己总结的,难免有差错,见谅^_^)关于物理伤害:a 武器 伤害10-20 无任何属性 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04b 武器 伤害10-20 %25增加伤害 平均伤害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04c 武器 伤害10-20 7-9的额外伤害 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2关于穿刺伤害a 武器 伤害10-20 15%穿刺         先算物理伤害 物理伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03b 武器 伤害10-20 15%穿刺 加7穿刺伤害  平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7关于元素伤害a 法杖 火焰伤害20 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025 b 法杖 火焰伤害20 3-5冰冻伤害      平均伤害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2c 法杖 火焰伤害20  增强20%火焰伤害   平均伤害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025 d 法杖 火焰伤害20  加8点元素伤害 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8PS:1. 实际情况肯定更复杂,可把装备和技能附加的属性逐条列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的顺序计算 2.增加元素伤害百分比可叠加,,加几点元素伤害不要叠加。如装两个加20%火焰伤害.10点火焰伤害的戒指比装一个加40%火焰伤害.20点火焰伤害的戒指伤害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配装备时,装备加的元素伤害越分散、数量越多越好。3.附加一个伤害10-20的武器,比一个伤害5-10,加5-10的额外伤害的武器好(附加的5-10额外伤害仅仅是加在最后,不经过物理平均伤害公式计算),同样附加的穿刺伤害、元素伤害(名叫元素伤害,不是火焰、冰冻的范称)也不经过公式计算(附加的元素伤害可由“+%元素伤害”的到按比例的额外加成)。 4+n%元素伤害应该是火、冰、电伤害都加n%,也就是平均伤害增加了: 身上元素总伤害*(智力/650+1)*(n%+1)。5如+%火焰伤害的属性,也加火焰魔法的伤害。(未验证,出自国外论坛) 6.有毒素伤害的 平均伤害=(物理+穿刺+元素伤害)+每秒毒素伤害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持续时间,但并不减弱每秒毒素伤害) 7对于活力,吸血我没验证,估计计算方法类似;对于流血伤害我也不太清楚,还请高手指点。 8对于持续燃烧、持续冰冻其实也有一个公式:元素伤害*(智力/500+1)游戏中把头、身、手、腿四部分护甲分别列出来并不是没用,一个怪物有概率打到身体的各个部位,其中打到身子的概率为40%,其他部位为20%,因此防御力要平均,身子略高(被BOSS碰巧达到防低的部分就惨了...) 盾牌格挡原始恢复时间为3秒,即一次格挡到下次格挡最少要3秒。 敏捷还影响战斗能力(仅适用与进战)、防御能力,暴击伤害受战斗能力影响,但最大是1.5倍,公式为:暴击伤害=原始伤害*(1+(自己战斗能力-怪物防御能力)*0.1),其概率不明确。 关于速度,玩家攻击速度最大是300%,移动速度最大166%、最小60%。怪物最小移动速度20%(BOSS为50%) 物理攻击最多被护甲减少66%,即怪物打玩家有最小伤害,但被格挡后可以不掉血。抗性上限为: 普通(80/80) 史诗 (45/25) 传说(100/50) (主抗性/副抗性)介绍一下神坛:战斗神坛 物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5% 持续60秒 回复神坛 瞬间补满血魔
重生神坛 7%速度恢复血魔 持续40秒 经验神坛 +50%经验 持续60秒 法力神坛 回魔速度+800%& 霜冻神坛 冰冻敌人6秒 速度减为75% 持续60秒 荆棘神坛 给敌人3秒出血伤害 持续60秒 控制神坛 增强所有技能,技能消耗减少25% 持续60秒
03-2503-2503-2503-2504-1504-0203-2903-2702-0101-23
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