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2. 牌的各部分
牌的各部分包括名称、法术力费用、图片、类别栏、版本符号、文字栏、力量与防御力、忠诚度、手牌修正、生命修正、画家名、版权文字,以及收集编号。在某些牌上,这些部分的内容可能不只一个。
200.2. 牌的某些部分同样是该物件的具有的特征。参见规则109.3。
不是牌的物件(衍生物、牌的复制,或咒语的复制)同样可能有着某些牌的部分,但只有是特征的部分。参见规则110.5和706。
201.1. 牌的名称印在牌的左上角。
如果物件上的规则叙述用名称表示其本身,则仅指该物件本身,并非任何其它同名的物件,无视任何游戏效应导致的名称改变。
如果一个物件的异能使用“此[对象]”来表示一个物件,[对象]为某个特征,则仅指该物件本身,即使该物件的[对象]特征当时已经改变。
例如:某异能为“目标生物得
+2/+2直到回合结束。在下个回合步骤开始时,消灭该生物。”该异能将在下个回合步骤开始时消灭其赋予+2/+2的物件,即使它已不是生物。
如果一个物件将异能赋予另一个物件,且该异能包含了前者的名称,则该名称仅指赋予异能的物件,而不是任何同名的物件。
例如:腐生激长的一个异能为“从腐生激长上移去一个消退指示物:将一个绿色腐生物衍生物放置进战场。它具有‘此生物的力量与防御力各等同于腐生激长上消退指示物的数量’”。此衍生物被赋予的异能,仅以创造出此衍生物的腐生激长为准,而非战场上其它的腐生激长。
201.3. 如果两张牌的英文版名称相同,不论牌上是否印有其它文字,这两张牌皆被视同同一张牌。
202. 法术力费用和颜色
牌的法术力费用是以牌上方的法术力符号来表示。(参见规则107.4.)大多数牌的法术力符号印在牌的右上角,一些具有特殊边框的预知未来版本牌,其法术力符号在图片的左侧。
一个物件的法术力费用表示牌手从其法术力池中支付什么样的法术力来释放该牌。支付一个物件的法术力费用必须完全符合其任何有色法术力符号,并且支付所需的通用法术力费用。
一些物件没有法术力费用。这通常包括所有地牌、其它在法术力费用的位置上没有法术力符号的牌、衍生物(除非创造其的效应特别注明),以及非传统万智牌卡牌。没有法术力费用表示无法被支付的费用(参见规则116.6)。使用地无须支付任何费用(参见规则305,“地”)。
202.2. 一个物件的颜色为其法术力费用中法术力符号的颜色,无论其边框的颜色。
颜色有五种:白、蓝、黑、红、绿。白色法术力符号由{白}表示、蓝色为{蓝}、黑色为{黑}、红色为{红}、绿色为{绿}。
例如:一个法术力费用为{2}{白}的物件为白色,一个法术力费用为{2}的物件为无色,一个法术力费用为{2}{白}{黑}的物件为白色和黑色。
202.2b 法术力费用中不包含有色法术力符号的物件为无色。
法术力费用中包含两种或以上不同有色法术力符号的物件,为这些法术力符号代表的每个颜色。大部分多色牌被印刷为金色边框,但这不是多色牌的必备条件。
法术力费用中包含一个或更多混血法术力符号的物件,在其原有颜色上为这些法术力符号代表的所有颜色。大多数法术力费用中包含混血法术力符号的牌被印刷为双色边框。参见规则107.4e。
202.2e 效应可以改变物件的颜色或赋予无色物件颜色;参见规则105.3。
202.3. 物件的总法术力费用为一个数字,该数字等于其法术力费用中所有法术力的总和,与其颜色无关。
例如:一个法术力费用为 {3}{蓝}{蓝},其总法术力费用为5。
202.3a 没有法术力费用的物件,其总法术力费用为0。
在计算法术力费用中包含{X}的物件的总法术力费用时,于该物件不在堆叠中时X视同0,于该物件在堆叠中时X视同其被选择的数字。
202.3c 在计算法术力费用中包含混血法术力符号的物件的总法术力费用时,使用每个混血符号都中较大的半边。
例如:一个法术力费用为 {1}{白/蓝}{白/蓝},其总法术力费用为3。
例如:一个法术力费用为 {2/黑} {2/黑} {2/黑},其总法术力费用为6。
物件的规则叙述中列出的或是受效应影响而须支付的额外费用,均不是其法术力费用的一部分。(参见规则601,“施放咒语”。)这些费用在支付该咒语其它费用的同时支付。
印在牌的上半部,与游戏并无关联。例如,一个规则叙述中不具有飞行异能的生物不具有飞行异能,即使其在图片中飞行。
204. 类别栏
204.1. 类别栏印在图片的下方。它包含牌的牌类别。它还包含牌的超类别和副类别(如果有的话)。
当物件的牌类别改变时,新的牌类别会取代所有原本的类别。指示物、效应,以及该物件上所标记的伤害依然保留,即使它们对新的类别没有任何意义。同样的,当物件的副类别改变时,新的副类别会取代相对应的同类副类别(生物类别、地类别、神器类别、结界类别、鹏洛客类别,或咒语类别)。如果一个物件的牌类别被移除,该物件的所有副类别只有在它同样属于该物件现有牌类别的情况下保留;否则它们会在该物件的牌类别被移除的过程中同样被移除。移除物件的副类别不会影响到该物件的牌类别。
一些效应会改变物件的牌类别、超类别,或副类别,但依然保留其原先的某些牌类别、超类别或副类别。在此情况下,所有该物件原本的类别、超类别与副类别均会保留。此规则适用于“额外具有类别”的效应,或是注明该物件“仍然是[牌类别]”。一些效应令物件成为“神器生物”;此效应同样允许该物件保留所有原有的牌类别与副类别。
例如:某效应为“所有地都是
1/1生物,且仍是地”。受此效应影响的地具有两个牌类别:生物和地。若在此效应影响之前,某些地已具有神器的类别,则这些地会成为“神器地生物”,而不只是“生物”或“地生物”。此效应保留其牌类别“神器”和牌类别“地”。
例如:某异能为“所有神器都是 1/1的神器生物”。如果一个永久物既是神器又是结界,它将成为“神器结界生物”。
204.2. 牌类别
204.2a 牌类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、时空、鹏洛客、法术、部族,以及先锋。参见第3章,“牌类别”。
204.2b 一些物件具有多种牌类别(例如,神器生物)。任何会影响到其中任一牌类别的效应,都会影响到此物件。
204.2c 衍生物虽然不是牌但具有牌类别。咒语的复制和牌的复制亦是如此。
204.3. 副类别
204.3a 牌可以在其类别栏上印有一种或多种副类别。
时空以外的牌类别所具有的副类别都是单独的一个英文单词,在一条长横线后列出。此横线后面的每一个单词都分别是一个副类别(译注:中文版之副类别则是单独的一个词,且接在“~”符号后面;各个副类别中间以“/”符号区隔);这些物件可以有多个副类别。时空的副类别同样在长横线后列出,但可能为数个英文单词。在长横线后的单词为一个单一的副类别。
例如:“基本地~山脉”意指该牌是具有山脉这个副类别的地。“生物~鬼怪/法术师”意指该牌是同时具有鬼怪和法术师两个副类别的生物。“神器~武具”意指该牌是具有武具这个副类别的神器。
204.3c 如果一张牌有多个类别,且有一个或多个副类别,则每个副类别都只与其对应的牌类别有关联。
例如:树灵乔木的类别为“地生物~树林/树灵”。树林是一个地类别,树灵是一个生物类别。
如果一个叙述要求选择一种副类别,则你必须而且只能选择一种已存在的副类别,同时你的选择必须符合该牌类别。比如,当叙述要求你选择生物类别的时候,你不能选择地类别。
例如:当选择一种生物类别时,可以选择“人鱼”或者“法术师”,但是不能选择“人鱼/法术师”。不能选择类似“神器”、“对手”、“沼泽”,或者“卡车”等等,是因为它们不是生物类别。
很多牌所印刷的副类别已经不再适用。很多牌得到了新的副类别。使用Oracle牌张参考文献来确认一张牌的副类别。(参见规则108.1。)
神器具有其特有的副类别;这些副类别被称为神器类别。神器类包括机巧、武具(参见规则301.7),以及工事(参见规则301.8)。
204.3g 结界具有其特有的副类别, 这些副类别被称为结界类别。结界类别包括灵气(参见规则303.4)和祭祠。
204.3h 地具有其特有的副类别,
这些副类别被称为地类别。地类别包括沙漠、森林、海岛、巢穴、处所、矿脉、山脉、平原、动力炉、沼泽、塔,以及克撒的。此列表中,森林、海岛、山脉、平原、沼泽是基本地类别。参见规则305.6。
204.3i 鹏洛客具有其特有的副类别,
这些副类别被称为鹏洛客类别。鹏洛客类包括阿耶尼、波拉斯、茜卓、艾紫培、贾路、杰斯、莉莲娜、妮莎、萨坎、索霖,以及泰兹瑞。如果两个或更多具有相同鹏洛客类别的鹏洛客在战场,它们都将被置入进其拥有者的坟墓场。此“鹏洛客唯一规则”是一个状态动作。参见规则704。
204.3j 瞬间和法术共享副类别,;这些副类别被称为咒语类别。咒语类别包括古咒和陷阱。
生物和部族共享其副类别列表;这些副类别被称为生物类别。生物类别包括参谋[Advisor]、伙伴[Ally]、天使[Angel]、食蚁兽[Anteater]、羚羊[Antelope]、猿猴[Ape]、弓箭手[Archer]、统领[Archon]、神器师[Artificer]、杀手[Assassin]、组装工人[Assembly-Worker]、阿托格[Atog]、原牛[Aurochs]、圣者[Avatar]、獾[Badger]、野蛮人[Barbarian],蜥怪[Basilisk]、蝙蝠[Bat]、熊[Bear]、野兽[Beast]、哔宝精[Beeble]、狂战士[Berserker]、鸟[Bird]、光蛾[Blinkmoth]、野猪[Boar]、信使[Bringer]、***格[Brushwagg],卡马利[Camarid]、骆驼[Camel]、驯鹿[Caribou]、病媒[Carrier]、猫[Cat]、半人马[Centaur]、章人[Cephalid]、盖美拉[Chimera]、市民[Citizen]、僧侣[Cleric]、石化鸡蛇[Cockatrice]、组构体[Construct]、懦夫[Coward]、蟹[Crab]、鳄鱼[Crocodile]、独眼巨人[Cyclops]、道西[Dauthi]、恶魔[Demon]、黜人[Deserter]、魔鬼[Devil]、巨灵[Djinn]、龙[Dragon]、龙兽[Drake]、无畏兽[Dreadnought]、奴兽[Drone]、德鲁伊[Druid]、树灵[Dryad]、矮人[Dwarf]、魔神[Efreet]、蛋[Egg]、长老[Elder]、元素[Elemental]、象[Elephant]、妖精[Elf]、麋鹿[Elk]、眼[Eye]、仙灵[Faerie]、雪貂[Ferret]、鱼[Fish]、旗手[Flagbearer]、狐[Fox]、蛙[Frog]、真菌[Fungus]、石像鬼[Gargoyle]、巨人[Giant]、地侏[Gnome]、山羊[Goat]、鬼怪[Goblin]、魔像[Golem]、蛇发妖[Gorgon]、墓生兽[Graveborn]、狮鹫[Griffin]、巫婆[Hag]、哈痞[Harpy]、地狱兽[Hellion]、河马[Hippo]、荷马利[Homarid]、造妖[Homunculus]、惊惧兽[Horror]、马[Horse]、猎犬[Hound]、人类[Human]、多头龙[Hydra]、鬣狗[Hyena]、虚影[Illusion]、小恶魔[Imp]、化身[Incarnation]、昆虫[Insect]、水母[Jellyfish]、攻城巨车[Juggernaut]、卡甫[Kavu]、麒麟[Kirin]、洁英[Kithkin]、骑士[Knight]、鬼崽[Kobold]、寇族[Kor]、巨海兽[Kraken]、拉玛苏[Lammasu]、蛭[Leech]、海怪[Leviathan]、拉高耶夫[Lhurgoyf]、立吸怪[Licid]、蜥蜴[Lizard]、翼狮[Manticore]、异狮[Masticore]、佣兵[Mercenary]、人鱼[Merfolk]、仿索蓝人[Metathran]、奴仆[Minion]、牛头怪[Minotaur]、商贩[Monger]、猫鼬[Mongoose]、修行僧[Monk]、月人[Moonfolk]、突变体[Mutant]、秘耳[Myr]、秘教徒[Mystic]、鹦鹉螺[Nautilus]、巨灵神[Nephilim]、梦魇[Nightmare]、夜潜魔[Nightstalker]、忍者[Ninja]、诺格[Noggle]、游牧人[Nomad]、章鱼[Octopus]、食人魔[Ogre]、流浆[Ooze]、法球[Orb]、半兽人[Orc]、欧格[Orgg]、奥夫[Ouphe]、牛[Ox]、牡蛎[Oyster]、飞马[Pegasus]、分节兽[Pentavite]、害虫[Pest]、紫河马[Phelddagrif]、凤凰[Phoenix]、钳手[Pincher]、海盗[Pirate]、植物[Plant]、凌镜[Prism]、兔[Rabbit]、老鼠[Rat]、反抗军[Rebel]、映象[Reflection]、犀牛[Rhino]、整备师[Rigger]、浪客[Rogue]、火蜥蜴[Salamander]、武士[Samurai]、沙[Sand]、腐生物[Saproling]、沙德兽[Satyr]、稻草人[Scarecrow]、蝎子[Scorpion]、斥候[Scout]、农奴[Serf]、巨蛇[Serpent]、阴魂[Shade]、祭师[Shaman]、变形兽[Shapeshifter]、羊[Sheep]、塞连[Siren]、骷髅妖[Skeleton]、斯立兹[Slith]、裂片妖[Sliver]、蛞蝓[Slug]、蛇[Snake]、士兵[Soldier]、索泰利[Soltari]、后裔[Spawn]、幽灵[Specter]、塑法师[Spellshaper]、史芬斯[Sphinx]、蜘蛛[Spider]、钉兽[Spike]、精怪[Spirit]、碎裂[Splinter]、海绵[Sponge]、乌贼[Squid]、松鼠[Squirrel]、海星[Starfish]、苏拉卡[Surrakar]、幸存者[Survivor]、四鳍兽[Tetravite]、萨拉卡斯[Thalakos]、振翼机[Thopter]、索尔兽[Thrull]、树妖[Treefolk]、三节兽[Triskelavite]、巨魔[Troll]、龟[Turtle]、独角兽[Unicorn]、吸血鬼[Vampire]、维多肯[Vedalken]、凡尔西诺[Viashino]、进化体[Volver]、墙[Wall]、战士[Warrior]、怪奇[Weird]、鲸[Whale]、法术师[Wizard]、狼[Wolf]、狼獾[Wolverine]、袋熊[Wombat]、蠕虫[Worm]、鬼魂[Wraith]、亚龙[Wurm]、雪怪[Yeti]、灵俑[Zombie]、无面鬼[Zubera]。
204.3m 时空具有其特有的副类别;这些副类别被称为时空类别。时空类包括Alara, Arkhos, Bolas’s
Meditation Realm, Dominaria, Equilor, Iquatana, Ir, Kaldheim,
Kamigawa, Lorwyn, Mercadia, Mirrodin, Moag, Muraganda, Phyrexia,
Rabiah, Rath, Ravnica, Segovia, Serra’s Realm, Shadowmoor,
Shandalar, Ulgrotha, Valla, Wildfire, and Zendikar.
204.3n 先锋牌不具有副类别。
204.4. 超类别
204.4a 一牌可以同时拥有数个超类别。超类别印在它的牌类别之前。超类别包括基本、传奇、覆雪、世界。
一个物件的超类别与其牌类别和副类别无关,即使一些超类别与某些牌类别有紧密的关联。改变物件的牌类别或副类别并不会影响到其超类别。改变物件的超类别不会影响到其牌类别或副类别。当物件得到或失去超类别时,它会保留其它的超类别。
例如:某异能为“所有地都是 1/1的生物,且仍是地”。若在此效应影响之前,某些地已经为传奇,则这些地依旧为传奇。
具有超类别“基本”的地是基本地。任何不具有该超类别的地为非基本地,即使其具有基本地类别。在核心第八版之前的版本,没有使用关键词“基本”来标识基本地。这些版本具有以下名称的便为基本地,且具有相对应的Oracle牌张参考文献勘误:森林、海岛、山脉、平原、沼泽、覆雪森林、覆雪海岛、覆雪山脉、覆雪平原、覆雪沼泽。
具有超类别“传奇”的永久物,是传奇永久物状态动作生效的对象,该规则也被称作“传奇规则”(参见规则704.5k)。
具有超类别“世界”的永久物,是世界永久物状态动作生效的对象,该规则也被称作“世界规则”(参见规则704.5m)。
204.4f 具有超类别“覆雪”的永久物为覆雪永久物。任何不具有该超类别的永久物为非覆雪永久物,无论其名称。
205. 版本符号
205.1. 版本符号表示此牌属于万智牌的哪个系列。它是一个小标志,通常是印在图片的右下方。
版本符号的颜色表示此牌在该系列中的稀有度。橘红色符号代表秘稀牌。金色符号代表稀有牌。银色符号代表非普通牌。黑色或白色符号代表普通牌或基本地牌。紫色符号代表特殊稀有度;到目前为止,只有时间漩涡?的“时间转移牌”属于特殊稀有度,并拥有紫色版本符号。(在出瑞斯记?之前的系列,所有稀有度的版本符号都是黑色。在核心第六版之前,除中文核心第五版以外,万智牌的核心系列都没有版本符号。)
对某版本牌造成影响的咒语或异能,只检索该系列的版本符号。在核心系列中或其它版本中重印的牌拥有新系列的版本符号。除非上面印?了原本系列的版本符号,否则任一张牌的重印版本都不当作是原系列的牌。
牌手可以在其构筑套牌中使用任何版本中印的牌,只要这些牌在符合比赛要求的版本中出现(或万智牌比赛规则中特别允许的牌)。当前构筑赛制的比赛要求参见万智牌比赛规则(/Magic/TCG/Ev...center/home)。
版本与版本符号的完整列表可以在威士智网站的万智牌产品部分找到(/Magic/TCG/Ar...allproducts)。
206. 文字栏
206.1. 文字栏印在牌的下半部。它通常包括了一些规则叙述,用以定义此牌的异能。
206.2. 文字栏也可能包含与游戏运作无关的斜体字。
提示文字以斜体字方式印在括号里,用以解释该牌的规则。它通常与相关的异能印在同一行,但也可能与该牌而不是某一个异能有关因为而独自一行。
206.2b 背景叙述以斜体字方式印刷,用来发展游戏的意境,功效有如图片。它印在规则叙述的下方。
牌上的一些异能以斜体字方式的异能词开头。异能词与关键词相似,它们将一些运作方式类似的牌归为一类,但是它们没有特殊的规则意义,且在完整规则中也没独自的章节。异能包括魂力、渲色、领土、声威、背水战、压印、血族、低落、辉耀、扫平、门槛。
一些拉尼卡?环境的牌,其文字栏会有公会徽记。这些牌都拥有特定公会的专属异能,或是和该公会的两种颜色有关。公会徽记与游戏本身没有任何关联。
206.4. The chaos symbol {C} appears in the text box of each
plane card to the left of a triggered ability that triggers
whenever {C} is rolled on the planar die. The symbol itself has no
special rules meaning.
207. 力量/防御力
生物牌的右下角印有以斜线分开的两个数字。第一个表示该生物的力量(在战斗中所能造成伤害的数量);第二个表示它的防御力(消灭它所需要伤害的数量)。比如,2/3代表这个生物拥有2点力量及3点防御力。效应可以改变或设定力量与防御力的数值。
207.2. 一些生物牌的力量和/或防御力用*而不是数字表示。
一些牌具有特征定义异能,其根据一些状态设定它的力量和/或防御力。(参见规则604.3。)此类异能为“[此生物的][力量或防御力]等于…”或“[此生物的]力量和防御各等于…”。此类异能在所有地方均生效,即使在游戏外。如果该异能需要使用的数字不能确定,则以0来代替。
例如: Lost Order of Jarkeld的力量和防御力各等于1+*。它的叙述为“当Lost Order of
Jarkeld进入战场时,选择一位对手”和“Lost Order of
Jarkeld的力量和防御力各等于1加该对手所操控的生物数量”。当Lost Order of
Jarkeld不在战场时,它将没有选择任何对手。其力量和防御力各等于1加0,所以它是1/1。
牌可能具有静止式异能,当该生物进入战场或变身时创造替代性效应,将该生物的力量和防御力设定为某个所选择的数值。(参见规则613,“替换性效应”。)此类异能为“于[此生物]进入战场时…”、“于[此生物]翻到正面时”,或“[此生物]作为…进入战场”,然后列出两个或以上特定的力量和防御力数值(且或许有其它特征)。这些效应所选择的特征影响该生物的可复制值;参见规则706.2。该牌不在战场时的力量和防御力视同0。
207.3. 即使牌上印有力量与防御力,非生物永久物不具有力量与防御力(例如成为灵气的立吸怪)。
208. 忠诚度
每张鹏洛客牌的右下角都印有一个忠诚度的数字。它表示当该鹏洛客不在战场时的忠诚度,也表示该鹏洛客进战场所拥有的忠诚度指示物数量。
费用中具有忠诚度符号的起动式异能为忠诚异能。忠诚异能遵循特定的规则:牌手可以在其主阶段,具有优先权且堆叠为空时,起动其操控的永久物的一个忠诚异能,但只有在该永久物的忠诚异能此回合没有被起动过的前提下。参见规则606,“忠诚异能”。
209. 手牌修正
每张先锋牌的左下角都印有一个手牌修正数值。该数值由加号后的数字、减号后的数字,或零表示。该数值影响此先锋牌的拥有者的手牌上限(正常为七张),并决定其在游戏开始时抓多少张牌以及手牌上限。
210. 生命修正
每张先锋牌的右下角都印有一个生命修正数值。该数值由加号后的数字、减号后的数字,或零表示。该数值影响此先锋牌的拥有者的起始总生命(正常为20),并决定其在游戏开始时拥有多少生命。
211. 文字栏下方信息
211.1. 每张牌的标识文本都印制在文字框下,且与游戏无关。
211.1a 牌所使用图片的画家名字印在文字栏正下方的第一行。它被标注在画笔图标之后,或早先的牌使用简称“Illus”。
211.1b 版权文字(印在牌的底部的小字)列出商标和版权信息。
一些版本的牌具有收集编号。此信息以[牌张编号]/[本版本牌张总数]表示,且直接印在版权文字的后面。
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