最新更新的地下城与勇士固伤职业的面板独立攻击对固伤职...

图文并茂讲解DNF固伤、百分比、独立伤害加成
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  前端时间有人发表了属强和独立什么的计算数据解析文章,结果文章最后读者表态几乎都是&不知所云&。这里我想说说那位作者,你写那么幸苦没人能看懂有啥意思呢?你带入那么多公式,什么A+B啊C和F啊那么多代数,大家又不是来学算数的。
  现在我用最最浅显的方式解析固伤百分比职业一些关于力量面板伤害计算的真相。比如:1点力量是如何换算成面板攻击力的?为什么110点独立增加10%伤害?为什么22点属强增加10%伤害?出血,中毒等异常状态的伤害是受什么影响,怎么影响的?
  首先先附上个人属性图:
  大家看,我的面板力量是1757,物理攻击力为5773。已知面板攻击计算公式为:(自身力量/250+1)X武器物理攻击力X(1+武器精通)+武器无视攻击力。
  那么将数值带入其中,我自身力量为1757,武器是+10屠戮,屠戮物理攻击为545,无视为197,本人满级太刀精通,物攻增加24.7%;
  那么公式为()X545X(1+0.247)+197=5653,最终得到5653的攻击力,和实际5773有所出入是受自身属性影响。
  那么附魔一点力量会增加多少面板攻击?附魔一点物理攻击又增加多少面板攻击呢?
  有人说1点力量增加3点面板攻击,这是不正确的,只要带入公式就知道,在角色***力量越高,面板攻击也高的情况下,每增加1点力量所收益的越大,也就是说,同样附魔30力卡的童鞋,***1500的人收益到的效果比1200力的童鞋收益的愈多,附魔物理攻击卡也是同理,增加的数值不是一成不变。所以说基础越好收益越大。
  不知道这样解释够不够浅显,下面我们讨论独立攻击的加成。刚好我是固伤职业狂战,废话不说先上图:
  图里显示,刚好我有两个不同的终鲁手镯,一个打了23独立一个没打,先带上23独立的手镯。然后我们以大崩这个技能为例:前者是带上23独立手镯的大崩,后者是没有23独立的,相比较大崩的冲击波物理攻击力固伤数值,前者22501,换掉手镯就变成22068。相差433点固伤数值,用433除以22068约等于0.0196,即是说23点独立攻击力增加1.96%攻击四舍五入为2%攻击那么要提升10%就必须增加115点独立攻击力,这就是大家常说的110点独立增加10%固伤伤害。(数值稍微不准的地方是受力量影响此处只讨论独立,故忽略小节)
  下面给大家独立伤害加成计算公式:[技能攻击数值X(1+输出时面版力量既进图的力量/250)]X(面版独立攻击力/1000)
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&>&&>&&>&正文
这些我一直搞不懂,我只知道物攻,魔攻看物理魔法攻击面板,其他都不懂...独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强 就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍 释放技能都变成了火属性 属性强化越高 攻击力加的越多 22属强提升百分之十的伤害 属强越高伤害递减越低 第二是独立攻击力 ...
一直不懂独立攻击力对于固伤比如魔神的提升有多少
独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强
就是某个属性的属性强化
比如你无影附魔火卡
那么你用这把武器平砍
释放技能都变成了火属性
属性强化越高
攻击力加的越多
22属强提升百分之十的伤害
属强越高伤害递减越低
第二是独立攻击力
红眼是固伤职业
独立攻击力提升的就是固定技能的伤害
所以对平砍无效
100点固伤等于百分之十的技能攻击力
这个也是越高伤害递减越低第三是力量
力量不用多说了吧
不但影响技能伤害
还影响面板攻击力
250点差不多等于百分之十的攻击力
越高效果越好一直不懂独立攻击力对于固伤比如魔神的提升有多少独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强
就是某个属性的属性强化
比如你无影附魔火卡
那么你用这把武器平砍
释放技能都变成了火属性
这些我一直搞不懂,我只知道物攻,魔攻看物理魔法攻击面板,其他都不懂...独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强 就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍 释放技能都变成了火属性 属性强化越高 攻击力加的越多 22属强提升百分之十的伤害 属强越高伤害递减越低 第二是独立攻击力 ...dnf固伤职业是要力量或和智力还是独立?为什么固伤职业技能伤害都显示你...1000独立以上,每100点增加10%的伤害。但是越高就会产生边际效应。也就是说太高的话收益会降低。一般来说独立到1600就堆属强。可以伤害最大化顺便问个题外的,女***不管你回旋踢加多少都不能移动么? 可以告诉你 堆哪种 要看你是什么职业的 看图 这个是红眼怒气的信息 可以看下边的技能属性 物理攻击力:6147 ,冲击波攻击力8199 如果所有技能攻击力后面全都是数字 这种职业成为固伤 物理职业固伤看力量 独立 属性强化 物理暴击 魔法职业固伤看...提升相同 这两个是可以一起提升的 所以无所谓哪个提升大 每250点力量增加1倍基础固伤技能伤害 每100独立增加10%技能伤害 由于这两个方面的提升基本没有冲突,所以稍作权衡很容易便可以做出选择都要,力量或智力,和独立,技能伤害上是显示的只是你面板独立的多少被,而智力和力量不能在技能面板上显示,但是也是有用的,给你解释一下换装职业的原理,比如你现在独立2000,力量2000,属强100,你用了怒气爆发,但是怪现在位置很高,还够不...物理攻击指的是物理伤害值,这个值直接乘以技能上写的百分比就是你的技能攻击力。且这个值与你的力量有关,力量越高攻击力越高。 独立攻击指的是固定伤害值,这个值不受力量的加成只与自己的人物等级以及武器自带的独立攻击力属性挂钩,但是技能...独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技...1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。 如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。 2.DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。 如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业...朋友你好,这个比例是这样的:对于固伤职业,每100点独立攻击力提升面板攻击力10%左右。比如说你现在面板3000攻击力,独立攻击力加100,面板伤害到3300左右。 希望我的回答对你有帮助,可以的话请你采纳下我的回答,谢谢。 祝你游戏愉快,开心每...DNF中独立攻击力对以下职业有用: 物理固定伤害职业:红眼,男街霸,女柔道,男大***,女大***。 魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。 固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。 独立攻击力适合固伤和固伤加百分比职业。 力量或...
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  dnf固伤职业,伤害提升可以通过独立和属强来提升,对于固伤职业选择单堆独立好呢,还是独立和属强都堆好呢?下面咱们一起就去分析一下,关于独立和固伤之间到底哪个提升伤害比较好呢!
  设独立增加比率为a,加成前基础伤害为b,单堆最终伤害为S,双堆最终伤害为S'。
  那么 S=b(1+a)
  假设可以再堆独立或属强的比率为c。
  那么 S=b(1+a+c)
  S'=b(1+a)*(1+c)=b(1+a+c+ac)
  S'-S=abc
  因此,双堆要比单堆收益要高abc。所以对于固伤职业最好合理的选择双堆,才可以是输出最大化。
  例: 假设现在独立为1300,属强为0,现在可以选择再堆200独立或44属强,该如何选择,200独立可以增加20%伤害,44属强也可以增加20%伤害。该怎么选择呢?假设现在固伤上技能可以打出1000伤害,堆独立最终伤害是S多少?堆属强最终伤害S'是多少?
  S=.3+0.2)=1500
  S’=.3)*(1+0.2)=1560
  验证上面结论:S'-S=abc=0.3*0.2*1000=60 结果成立
  那么,双堆,独立和属强怎么分配最好呢?陕西2区 暗影々星痕 下面继续为大家分析。
  ----------------------------------暗影々星痕---分割线-------------------------
  设独立攻击增加伤害比率x, 属性强化增加伤害比率为y。总增加比率为a。加成前的基础伤害为b,最终伤害为S。
  那么 ① x+y=a
  ② S=b*(1+x)*(1+y)
  解得: S/b=1+a+ax-x2 (x2为x平方);
  设S/b伤害增加倍数为Z。
  Z=1+a+ax- x2;
  消掉对结果无影响的因子得:
  Z=ax- x2;
  例:假设现在独立1300,属强22,有两种方案可以选择,第一种,堆200独立攻击,第二种,堆44点属强。设固伤技能伤害为1000,那种方案更好呢?下面具体分析。
  设,第一种方案最终伤害为S,第二种伤害最终伤害为S’。
  a=50%+10%(第一种方案)=30%+30%(第二种方案)=0.6
  S=.5)*(1+0.1)=1650
  S'=.3)*(1+0.3)=1690
  论证上述结果:Z=S/b=1+a+ax- x2=1+0.6+0.6*0.5-0.5*0.5=1.65 伤害提高了1.65倍 结果成立
  Z'=S'/b=1+a+ax- x2=1+0.6+0.6*0.3-0.3*0.3=1.69 伤害提高了1.69倍 结果成立
  所以,对于固伤职业,独立和属强的选择应该兼顾,如果独立伤害增加比率大于属强增加比率时,可以选择舍弃点独立堆属强,两个增加比率越接近伤害提升越高,当两个增加比率相等时,均衡提升独立和属强才能使伤害收益最大化。
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参考资料

 

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