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主奥副冰法师天赋加点--副本宠儿
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天赋评价:
1.7带来了心跳,也带来了痛苦。从最早的火法当道, 到后来冰法的反击,奥系一直都是作为辅助或者是板上钉钉的铁配点。 懂行点的人评价无非就是不过是一道黄花配鱼翅的菜, 精髓之外就是垃圾。 于是随便拉10个,可以看见奥系配点都几乎一样,可见拿来主义的要领还是相当的普及。
随着时代的改变, 火法不仅raid副本难有大作为(16个debuff又怎样,吃火的boss没几个), pvp还太过依赖重击,这点同出决定命运的有一定的相似之处,但是人家盗贼物理攻击,还有佯攻, raid副本dps高你很多。 冰法配伤害装在1.6确实流行, 1.7呢? 且不说无尽的抵抗, 冰箱是不清仇恨的, OT了可能害死一堆人(有经验的团队raid中OT主要是和法师), 随着AOE被nerf, 减速在大型副本不起作用,再到冰法打加血职业难度普遍偏大。1.7的冰法有的不过是冰环被抵抗两下就开始骂娘了,随即得到法师区一片共鸣。 事实上至于这样么?
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首先分析下1.7的变化以及问题所在:
1. 抵抗多了, 这个没的说,命中装也出现了, 所有的法系都是, 而不只是法师。但是命中装有几个人喜欢的? 这就好比学校强制规定你穿土到不能再土的校服, 你不穿就被b4一样。心里肯定是100个不愿意。
2. OT的隐患。 如今法师伤害装重击装一堆, 但是MT的仇恨提不上去。此外不少boss仇恨难拉了,比如黑龙。 bwl是被nerf了3号(lashlayer),以及4 5 6三条龙吃嘲讽了。但是如果你是部落的话Vael可有够难的。 另外的某些技能明显容易miss了,仇恨不容易上上去。 OT率也高了不少。 碰到会减仇恨的boss或者是会离开MT一段时间的boss, 以前可以爽朗地连扔火球冰球的,现在也不敢了吧。
3. 法师的定位问题, 实际上冰法多数是用来当puller,冰系天赋选择配来配去有很多,修了这个要放弃其他地方, 修了其他又要放弃这个。 选择太多样,而奥术铁打不动的11, 18,21,28,31这些是肯定要有所取舍的。 40冰11奥能带给你什么呢? 未必有太多的惊喜, 毕竟冰系很多天赋不是一直都用得着, 实用面很窄。 比如冻住后增加重击的, 这个在raid副本就无用, 再比如frostbite, 非单杀精英或者是跟战士盗贼打架时就起不到作用。 冰法下副本主张是出寒流和冰屏障,再加上引导和伤害以及强化冰球就差不多了, 玩减速等什么的东西用不着。 加多了就是浪费。 28/23奥冰的比较多。 而这个天赋说起来缺少冰系debuff强化的支持,需要的时候就很郁闷,又得洗。全加的话奥术则要放弃。 火法比较一目了然,但是如今你穿一身命中装的话暴击就少了,混饭吃的东西就少了。 当然这也只是稍微的削弱, 火法最致命的弱点还是难以在团队副本里发挥出来。
4. 很多战斗上下线不能再脱离战斗,不能喝水。 比如黑龙。仇恨是否清掉不知道。 所以1.6时期利用这个东西喝水的法师如今不能再投机了。
以上是4个最主要的问题,在新型奥系天赋建立之后, 基本可以得到解决。
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现在开始切入正题了。为什么如今要选择奥弹? 奥弹的dps基础来讲比冰球要好一些,但是比火球不如, 冰法一旦穿上伤害装, dps可以比奥弹高(虽然奥弹完全加成,但是一奥弹时间有2法冰球, 伤害装威力在冰法上更容易发挥)。但是大家忽略了一点就是元素诅咒对冰球没有直接的伤害加成,对奥弹就有, 我经常碰到有一颗奥弹打出7xx的现象, 如果开短暂和奥术能量, 一颗奥弹过千也不是什么希奇的事。
至于dpm方面,奥弹烧魔是出了名的, 以前节能效果很好的时候,奥弹出节能几率高,也就稍微缓和了一下,而如今节能不是那么好出了。烧起魔来真是无法补救。奥弹的亮点在于仇恨低外加抵抗少。有的时候需要规定法师大量拼了命地输出dps的时候,火法冰法需要犹豫,而奥法继续奥弹不停。 需要全力dps的时候开奥术能量和短暂一起当15秒超人也是不错的。
再谈到射程,这是奥弹的最致命弱点,在狗王身上完全体现出来。(目前狗王恐惧范围依旧是30码), 这个情况下换火球吧, 或者提示恐惧的时候后退5码。 总之射程问题碰到的时候确实麻烦,但是碰到的机会不多,而且多半都有解决方法。至于奥弹bug我就不讨论了。
至于本文到底建议什么样的奥系天赋, 首先我们看下奥术已经看烂了挑烂了的天赋树。 什么东西在1.7最有用:
奥术精妙是一直是有人支持有人反对的争议天赋。 事实上部落uber公会几乎是规定人升这个。 NA的bwl 2-7录象已经出来了,大家可以去看看多数都是用奥弹打。第一人称视角是法师,也就是他们的会长。 razor是用冰法清add, 然后很谨慎地发炮。 2-7基本都是奥弹。
点击这里下载NA的bwl录象
1.7抵抗频繁的时代,奥术专注应该进入各位法师爱好者的法眼了, 这个的实用性我可以负责任地告诉大家, 跟痛苦系术士的压抑一样, 升过后你保证会爱上它。 这个在打3级怪时效果明显, 5级怪都能感觉到明显有一定的命中了。 5个天赋点确实很多, 但是你算下这相当于多少件命中装就知道该不该升了。因为很难有公式化的比较,1.6火法时期我是将节能换成这个, 下副本用奥术打,命中率出奇地高。
施法中回魔的天赋,我是强烈推荐团队副本法师一定要升满的。 持续力远比最大值要重要。尤其是上下线不能再喝水的今天。 深度奥法完全可以两样都升。
气定必升, 瞬羊无论在哪里都好用。
这个配点冰系的应该都没意见了, 好打的怪主要用冰弹打, 碰到wipe aggro或者仇恨不好拉的怪用奥弹。 跟传统配点不同是把节能换到奥术集中上去。 这个东西是有用的。 因为大型副本的boss是按照63级来算。(也就是火抗315的情况封顶, 75%平均抵抗, 这个不少人貌似还不知道哦, 官方给出过解释的)
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作者:4399小编
时间:13-02-01
三、冰霜天赋
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第一层,气定应该都没什么异议。冰法移动灼烧用处不大(有人记得60级的冰盾灼烧流么?),2次移动施法虽然不错,不过对于顺放的气定来说,无论是及时控制还是极限爆发方面任有差距。
第二层,应该也没什么异议。时间盾只在特定情况下比较好,在使用上的被动显然没有冰盾的提前防御更好,而且掉血再会显然没有打不掉血给对手的心理压力大。论驱散,都是可以被驱散的,所以时间盾再我看来除了没冰箱没徽章没闪现被晕住猛抽的时候能节约治疗一个技能,没特别的优势&&而这种情况提前套冰盾也可以有效减少伤害。疾跑需要激活,可能在被菜刀队train到满场跑的情况下会有不错的效果,泛用性还是不如冰盾,不过对面有增强萨的话,疾跑比套了就被秒驱的冰盾要好许多。
第三层,为什么选择霜环?首先霜环现在不像过去,过去瞬发不过延迟生效,现在读条立即生效。一个好的气定霜环是能扭转局势的,而被霜环的目标如果不动并连续被打破的话,总共能有3次判定。霜环冻住的目标可以读条+深结爆发,深结完毕有可能还能被霜环住让法师继续一轮爆发。冰结界现在纯粹是个控制技能,被动控场效果,可能对被train的治疗不错,不过我觉得必要性不大。值得一提的是,它和冰环不共递减(参考AJ),所以被面对非常暴力的菜刀,可以考虑使用。最后的霜颌是个很强的单体控制,和法术反制的沉默效果递减,是很强的单挑控制技能,不过竞技场里我个人感觉仍然比霜环逊色一筹。
选择霜环还有一个理由:目前法师的极限爆发为霜环(最好能并到多个,剩余的靠队友C,形成对面目标被完控,给法师提供完美的爆发空间),开饰品冰纹,冰炸弹,读条冰箭冰***双暴接无GCD深结,寒冰宝珠(寒冰宝珠本身伤害效果不俗,还会提供冰指,虽然目标被深结,但是带冰指的冰***伤害比不带冰指的冰***高25%),冰***4连刷接霜火球。
目前在版本中的竞技场里几乎没有不选择霜环的法师了。
第四层,急冷虽然弱成渣,不过30%主动回血还是奠定了它的地位,即使开冰箱被秒驱,还来得及自己刷30%血救命。强隐其实不错,野外和战场我都喜欢用,5 分钟变2分钟还瞬发,顺便移除2个debuff,很好的逃跑技能。假死么如果那血不用扣除,我真心会考虑,不错给了还掉回去,大部分情况下要配合冰箱用,我就看不出它和白给血还送一个冰箱的急冷比有啥优势了。
第五层,冰炸弹。不用多说,冰法最大的爆发技能,没有之一。
第六层,蓝盾。好吧,是咒术盾,图标没改叫惯了。10秒唤醒就给40%血固然好,可惜那血要唤醒完才给,十分坑爹,就是唤醒到最后一秒被晕被沉默被反被拉被 ***都会导致回血失败。如果第一行的浮冰支持4秒以上法术那配合起来一边绕柱子一边唤醒全程也是个方法,不过很可惜暴雪就是针对唤醒(法师还有啥战斗技能读条或者引导超过4秒?)作了这么个限制,在野外和战场里挺不错的,RBG里完全可以考虑,混战中找个小障碍物唤醒完出来继续之类,不过光决斗能引导完的机会就不多,竞技场里更不用说了。符文圈圈,PvE技能谢谢。
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