SUPER STREET FIGHTER ④ 超级街霸4 (基础教程/新角色/挑战心得)-超级街霸4AE-热门主机游戏讨论区-多玩游戏论坛 -
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游戏名称超级街头霸王4游戏发行CAPCOM游戏制作CAPCOM游戏类型FTG游戏发售美版:游戏售价PS3 豪华版 340官网地址
超级街霸4基础教程索引位置超级街霸 ④ 系统讲解 (指令+气槽+SA+EX+取消+简化+专有名词)一楼超级街霸 ④ 刷键技巧 (目押+刷琴)二楼新角色介绍 阿顿、科迪、迪杰、达德利、凯(附一般连技表)三楼新角色介绍 哈坎、息吹、朱莉、真琴、飞鹰(附一般连技表)四楼TRIAL 模式心得 隆、肯、春丽、本田、布兰卡、桑吉尔夫、古烈五楼 / 六楼 / 七楼 / 八楼 / 九楼 / 十楼
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好东西!再接再厉哦!
辛苦了,奖励统一这里发
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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超级街霸 ④ 系统讲解 (献给小白们)
1. 指令符号
7& &8& &9& && && && && &?& &↑& &?
4& &5& &6& && && && &&&←& && &&&→
1& &2& &3& && && && && &?& &↓& &?
P 代表拳攻击,分为 LP/MP/HP 分别对应 轻拳/中拳/重拳
K 代表脚攻击,分为 LK/MK/HK 分别对应 轻脚/中脚/重脚
2. 关于气槽
SUPERCOMBO 槽 (SC 槽):为下方能量槽,分为4段,对战初始为0。SC 槽消耗1格可发动 EX 必杀技、消耗2格可发动 EX SA、 消耗4格可发动强力的 SUPERCOMBO。
同时 SC 槽对战时能保留到下一回合。
UL TRA COMBO 槽 (UC 槽): UC 槽即 SC 槽旁的半圆形能量槽,增加方式为受到上海或使用 SA 格挡。在 UC 槽超过 50% 后可以发动强大的 ULTRA COMBO (UC) ,
且随着 UC 值的提高, UC 的伤害也随之提高。 UC 不能带入下一回合。
3. S***ING ATTACK
SA 是本作的核心系统,发动方式为 MP+MK 同时按,效果类似于格斗游戏中的当身技(拳皇中坂崎獠的一击必杀),但又略有差异,SA 整体分为两个部分,分别是“格挡”和“反击”。
SA 共分3个等级 LV1:按下后马上放开,对手和防御,命中不会到底。LV2:按住 MP+MK 知道角色山白光后放开,对手可防御,命中后倒地,LV3:按住 MP+MK 直到自动施放攻击,对手不能防御,命中对方倒地比 LV2 时间长。
4. EX S***ING ATTACK
EXSA 可以说是一种可对战斗节奏进行控制的系统,甚至具有艺术化特征。在拥有2格 SC 槽的情况下,在发动通常技及部分必杀技的硬直中按下 MP+MK 可发动
EXSA ,在实战中有两种用法:
a. EXSA & 前 DASH & 追击及各种连技的带入,这种情况下的好处就是无论先前攻击击中与否都可以继续追击进行打投2择,给对方很强的心理压力。
b. EXSA & 后 DASH。可以规避因之前动作硬直带来的风险,避免对手反击。
因此,无论是自身或者对方在拥有2格 SC 槽的情况下都会使攻防方式发生很大变化。
5. 各种取消
取消,即以高一级技能取消前一级技的硬直,构成各种可能的连技,《SSF4》中取消规则如下。
a. 必杀技/ EX 必杀技可以取消普通技。
b. SC 可以取消部分必杀技。
c. 部分拥有 TARGET COMBO (TC) 的角色可以用 TC 取消通常技。
d. 利用 EXSA 构成的各种取消追击连技。
另外,UC 虽然不能用于直接取消,但诸如在 TC/EXSA/版边等几种情况下,大部分角色依然可以将 UC 带入连技。
6. 简化输入
在《SSF4》中,无论是波升系角色还是蓄力系角色都有其符合自身的简化方式。
623 可以简化为 323 出。这样就可以在一直蹲状态下实现 623P/K 取消蹲姿的普通技。
可简化为 324/126 ,与 623 的简化一样,好处是可以实现蹲姿取消。
1 蓄 319 即古烈、巴洛克等人 UC1 的输入方法,其实这种指令最后 9 也可以用 78 代替,也就是说包含上的要数即可,简化方式也很多,入1 蓄 317 、1 蓄 628、 2 蓄 628 ,个人比较推荐 1 蓄 628 的方法,因为在 1 的蓄力后推到 6 在反摇大半圈至 8 即可,十分顺手。
摇杆摇一圈的简化指令为 147 ,简化后可实现无需七条也能完成 360 度指令。 但摇杆两圈则无法在一般站立状态下输入。
236236 的指令,简化主要是指 256P/K & 236236P/K 的分段输入,可实现前文中所述的 SC 取消必杀技功能。
4 蓄 646 的指令,功能同上,为徐立角色实现分段输入。
EXSA DASH:在连续技中经常会出现利用 EXSA 取下带入各种必杀技及 UC 的情况,由于此类练技要求输入时机较快,因此必须要快速输入 EXSA DASH。
具体简化指令为:4/6MP+MK & 4/6 ,实质就是分段输入 DASH 的指令,节省了在 MP+MK 后要重新按 2 次方向键的时间。
7. 专有名词
帧:格斗游戏中计量时间的单位,具体为1秒=60帧,所有的技能出招、收招、硬直时间都是用帧做大内,而目押同样也是精确到帧的操作。
判定:判定的含义十分广,最长用的简单归纳就是进攻方出招时能触及到对手的有效范围,防守方可能受到对方攻击的范围。
硬直:硬直和判定一样含义十分广泛,常用的有出招硬直与受伤硬直,初中硬直指在输入指令后角色不接受其他任何指令的持续时间,
而受伤硬直则指受到对手攻击后角色不接受任何指令的持续时间,简而言之,就是角色不受控制的时间统称为硬直。
浮空状态:角色被打至半空,追击可能的状态。
击飞:角色被打至半空,追击不能的状态。
目押:按一定节奏输入普通技指令所形成的连技。
COUNTER HIT:在对手出招判定发生前,我方率先击中对手,COUNTER HIT 对对方造成的伤害为1.5倍。
相杀:我方角色与对方角色指令同时判定成功,一同受到伤害,相杀后出招硬直会取消。
择:指进攻方按不同方式逼使防御方进行不同方式的防御选择,如对手倒地后,可进行逆向/正向,上段/下段的攻击。
立回:指玩家在进攻及防御外的一切动作,立回的主要目的就是调整好自己的动作,使自己处于有利位置。
逆向:用部分普通技/必杀技攻击对手的相反方向,而防御亦需要反方向防御。
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超级街霸 ④ 刷键技巧
刷键是其他格斗游戏比较少见的炒作方式,通常所说的刷键分为两类,功能也大相径庭。
1. 目押刷键
这种刷键方式是为了增加目押的成功率,使部分有效输入时间极端的目押技难度降低,在使用这种刷键方式前必须理解 《SSF4》 中普通技的优先规则,
即 脚& 拳,重& 轻,具体为:HK & HP & MK & MP & LK & LP ,比如在玩家同时输入 LP+MP 时,角色所出的是 MP ,而输入 HK+MP 时,则出现的是 HK 。
正是利用这一点,刷键才得以成立,具体方式为在输入高一级的普通技指令后,以近乎为同时的时间输入比其段位低级的普通技指令。
(如 HK ,比其低级的是其他所有5个按键,而 LP 由于没有比其更低段位的按键,因此无法刷键)
为了输入上的便利,一般会采用同系指令去刷键,即 HP 使用 MP 、 MP 使用 LP 、 HK 使用 MK 、 MK 使用 LK 的方式去刷键,这样比较顺手,
利用刷键,可以使在一帧内同时输入两次目标指令,是高难度目押成功率大大提高。
玩家在练习时是这样的比如 HP MP 的刷键,可以进入训练模式,并在 TRAINING OPTION 中打开 INPUT DISPLAY ,在 HP 的刷键后,显示 & HP &&&的指令时,就代表刷键成功了~~
2. 钢琴刷键
顾名思义,像钢琴一样按键,必须利用摇杆才能完成这种按键方式,手柄玩家基本无缘,这种方式主要是为了使诸如春丽、本田、布兰卡等拥有需要迅速输入5次普通技指令使出连打系必杀技的角色而设定,
以本田为例,想要使 LP & 百裂张手成为连技,就需要使用钢琴刷键法,具体输入指令为首先快速输入 LP&&MP 后,利用食指迅速在 LP&&MP&&HP 上向右横拉刷过去,这样就可以迅速使出百裂张手,
而不同的角色刷键的节奏及具体顺序因角色人而有所差别,但操作方式大同小异。
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新角色介绍(附一般招式连技表)
《SSF4》一口气增加了10个角色,这些新角色也是玩家再次埋单的意大利有。可以说新角色在设计上还是很用心的,即使是在其他系列中登场过的角色,也根据4代的系统特色进行了调整,让玩家既熟悉又不缺少新鲜感。
以下是对这些角色基本特点的简介,另外还列出了一些比较基础的连续技。需要注意的是,由于大部分角色的地面连技都可以在一开始加入跳跃攻击,如 跳 MP 、 跳 HP 、 跳 MK 、 跳 HK&&以及各种逆向技,因此具体如何
在连技中组合跳攻击在文中不做详细描述。
ADON (阿顿)
阿顿在本作中除了 623K 能取消普通攻击外,其他必杀技都不能取消普通技代入连技,但连技伤害表现,稳定的 UC 代入以及丰富的逆向普通技你不了不足,使用上会有一些难度。
①&&2LK & 2MP & 623LK
②&&2LK & 2MP & SC
③&&2MK & 623K & EXSA & UC2
④&&5HP & 623LK & EXSA & UC1
⑤&&跳 214K & 623LK & EXSA & UC2
CODY (科迪)
科迪的打法简单粗暴,持匕首后拳系普通技上海虽大幅提高,可惜持匕首后基本上不能将有拳系的普通攻击代入连技。在连技方面,伤害较高而且难度较低,并且 UC1 代入简单稳定。
战术上可利用 Fake Bad Stong 骗取对手出现破绽并伺机进行压制。总而言之 Cody 是新人中相对容易上手而又颇具实力的角色。
1. 非持匕首状态
①&&2LP & 2LK & 236HK
②&&2LK / 5HP & 236HK & SC / & EXSA & UC1
③&&MP 蓄力 & 跳 HP & 5HP & 松开 MP 键
④&&236P / EX236P & UC2 (EX236P 比 236P 更容易连上,利用 236P 连的话时间要求非常准确)
2. 持匕首状态
①&&236P & EX236K (版边可追加 EX214P)
②&&2LK & 236HK ( & SC )
③&&2LK & 236HK & EXSA & UC1
④&&跳 HP & 2LP × N
3. 任意状态
①&&623LP 击中空中对手后 & EX623P
DEEJAY (迪杰)
2 代中的迪杰给人留下了深刻的印象,而在本作中几乎是 2 代的复刻,作为蓄力系角色,无论从移动速度或是 DASH 的表现都相对灵巧,在连技伤害上也有不错的表现。
①&&2KL & 2LP & 2MP & 46HP / 46JHK
②&&5LP & 5LP & 5LK & 48P ( &SC )
③&&2MP & 46HP / 28P / 46K
④&&逆向跳 MK & 2LP & 2MP & 46HP / 28HP / 46HK / 28HK
⑤&&跳 HK & 2LP & 5HP & 46HP ( & SC )
⑥&&2MP & EX28P & EX28K / US2 (版边限定)
DUDLEY (达德利)
3 代拳击手的整体性能不错, 其 236K 是游戏中穿越飞行道具能力最强的必杀技,而且利用此技能还能存储能量,623P 性能很好,伤害很高,还可以借助 EXSA 连上
US2 ( 虽然打不全) ,普通技表现也让人满意,各种连技代入简单高效,TC 技非常丰富,能带出多种连续方式。
①&&2LP × 2 & 5LP & 5HP
②&&2LP & 2MP & 623P
③&&2LP & TC1 & 623MP
④&&TC5 & SC
⑤&&5HK & 214MK / 236K & K ( & SC )
⑥&&跳 HK & TC1 & 623HP
⑦&&2HK & UC2 / SC (版边限定)
⑧&&623LP & UC2
⑨&&623LP 击中空中对手 & 623HP / UC2
凯在本作中整体性能不俗,不但拥有三角跳,而且可通过 236P / K 派生出不同招式组合多种进攻方式,而且连续技的伤害有保证。但唯一诟病的地方就是他的跳跃,
相比其他角色不但跳跃uiji诡异,而且速度较慢,需要一定时间去适应。
①&&2LK × 3 & 214MK
②&&5MP / 5MK & 214MK
③&&5HP & 214LP ( & SC )
④&&5HK & 5LP & 5MP & 5HP & 5HK & EX214P
⑤&&跳 HP / 跳 HK & SC
⑥&&跳 HK & HK & TC & EX214P (部分劫色限定,版边可追加 UC1)
⑦&&TC & 236K & MK
⑧&&5HP & 214LP & EX214P (版边限定)
⑨&&3HK & SC / UC1 (版边限定)
⑩&&LP MP HP HK & SC / UC1 (版边限定)
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新角色介绍(附一般招式连技表)
HAKAN (哈坎)
这是系列首次出现的角色,招式设计十分有喜感,拥有空投以及各种强力的特殊技。此角色主要强调立回,另外除 UC2 外似乎没有很有效的对空技。
使用 623K 抹油后角色变得十分诡异,出各种必杀技不同程度增强及 SA 途中也可移动外,很多非抹油状态下不成立的目押也成为了可能,因此在实战中,
如何保持抹油状态成为该角色使用者的必修课。
①&&跳 HP & 6HP
②&&(跳 HP / 跳 HK & ) 2MK & 236P & P 键追加
③&&5MP & 236P & P 键追加
④&&跳 MP 击中空中对手 & 236P & P 键追加
⑤&&跳 MP 击中空中对手 & UC2
IBUKI (息吹)
女忍者息吹绝对是高手向的角色,不单与 C.Viper 一样拥有大跳的特技,而且 TC 技十分丰富,能衍生出众多与众不同的打法。
快速的 DASH, 623P 及 236K 往往令对手防不胜防,而且连技的组合也十分丰富,熟练掌握简化输入可以代入 UC2 总之,
上手难度较高,TC 组合多边等可能会令不少刚接触《SSF4》的玩家望而却步,但他绝对是极具潜力的角色。
①&&2LK & 2LP & 623K
②&&412K & SC
③&&跳 HP /跳 HK & 5HP / 2MP & 426P / 214K / 623K
④&&TC3 & 623K & EXSA & 624P (623K只能打 1HIT 就要马上取消,不然就不上 624P)
⑤&&跳 HP / TC2 & TC6
⑥&&TC1 / HP & TC4 & 214HK / EX214K (接 EX214K 后版边可追加 214P)
⑦&&5LP & 5MK & H 跳 & UC2 (需要在 5MK 后的 H 跳取消瞬间出 UC2 ,简化指令为 5LP & 2369MK & 236KKK ,可大大降低难度)
JURI (朱莉)
首次出现的韩国女格斗家,其招式比较简单但不失华丽,236K 可以将飞行道具存储之后再释放,UC 设计也很有创意。有很多人不了解,
究竟 UC1 (风水引擎) 的作用,其实就是用于取消普通技与普通技的硬直,时期办成类似于 TC 的连续技,但可惜实用性还有待开发。
①&&2LK & 2LK & 5MK
②&&(跳 HK & ) 2MK / 2HP & 214HK ( & SC )
③&&(跳 HK & ) 5HP & EX632K
④&&跳 EX214K & SC / UV2 (均需要跳 EX214K 打全 3HIT 后才能连)
⑤&&236MK (蓄) & 5MP & (松开 MK) & 2MK & 214K
⑥&&跳 MP 击中空中对手 & SC / UC2 / EX214LK
⑥&&跳 MP 击中空中对手 & HP & EX623K
⑦&&跳 MP 击中空中对手 & 跳 MP & 跳 EX214K & EX214K
UC1 后连续方式是在太多,一下只罗列击中较使用的,可自行创造。
①&&UC1 & 5LP & 5LK & 5MP & 5MK & 214HK
②&&UC1 & 2LK & 2MK & 2HK
③&&UC1 & 5LK & 5LP & 5MK & 5MP & 214HK / 5HK
MAKOTO (真琴)
真琴的移动速度是很缓慢,因此 DASH 便成为了其主要的移动手段。尤其是前 DASH ,不但发生速度快,而且移动距离十分长,
在实战中往往能起到奇袭作用。她的进攻思路只要为与对手保持在有效攻击范围给予其伤害,因此在进攻手段方面一般为 236P
缩短距离及掌握取消时机,并活用攻击距离较长的 SA 靠近对手,而且 214K 抓住对手后能造成很大的硬直,可以后续各种地上
连技或直接代入 UC。
①&&2LP & 2LP & 2LK & 236LP
②&&5LP & 5MP & 236MP
③&&2MP & 236MP
④&&5MK & 236MP
⑤&&2MP / HP & 236MP / HP & ( SC & ) & UC1
⑥&&跳 214MK & 2LP & 236LP
⑦&&214K & ( 236236P& ) UC1
⑧&&UC2 & 跳 214MK & EX236P
⑨&&623P 击中空中对手 & EXSA & 623LP / EX623P & EX623P
T.HAWK (飞鹰)
飞鹰是一个类似于桑吉尔夫的力量型角色,但灵活性却比其高出许多,利用低空 PPP 打空可以用于迅速靠近对手。攻击手段方面主要
利用指令投及目押和简单的取消组合连技,在有能量的时候连技伤害可观。而缺点则是少有能与下段普通攻击组合的连技,难以进行上
下段择,算是小小的遗憾。
①&&5LP & 近 5MP & 623MP
②&&5MP & 5MP
③&&5MP / 5MK & 623P
④&&5MP / 5MK & EX623P & PPP
⑤&&5MP / 5MK & EX421K & EX623P & PPP
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TRIAL 模式,只挑难得写了
隆(RYU):
14: 跳 HK & 5HP & 623P & EXSA &UC1
难点在于 623P 后取消 UC1 在623P 后迅速键入 6MP + MK & 6 完成取消,然后再输入 UC1 的指令,但不能太快也不能太慢。
15: 跳 214K & SC
在适当位置前跳后在即将向下落的过程中输入 214LK 即可打出逆向旋风脚,然后迅速输入 SC 指令,这里稍微需要提前量。
16: 跳 214K & EX236P & UC1
和15相似,难点是需要在版边往外跳使出逆向旋风。
20: SA & 6HP & 2HP & 632P & SC
难点是 SA LV2 后, 2HP 需要校准的目押, 在 2HP 击中后的 SC 取消 623P 与挑战10相似。
21: 5MP & EXSA & 5MP & EXSA & 5MP & 623P
这个应该是隆最难的挑战了, 5MP EXSA 取消后不应该第一时间按 5MP ,而是稍微慢一点,其实输入时间还是比较宽裕的,但却由于连续输入很容易产生混乱。
22: 6MP & 2LP & 214LK & SC & UC1
6MP 后按 2LP 是这一挑战最难的部分, 6MP 后做瞬间的停顿后按 2LP 就可以目押成功。
23: 跳 HP & 2MP &2HP &EX214K & EX632P & EXSA & UC1
难点可以参考挑战14,基本上就是目押+ UC 的介入训练,注意版边限定。
24: 跳 HP & 2LP & 2LP & 2MP & 2MK & 632HP & EXSA & UC2
版边限定, 236HP & EXSA & UC2 需要精确的距离,而此挑战前面的目押刚好达到其距离,需要注意两点,一是跳 HP 跳入起手一定要跳至最靠近对手后 2HP。 二是最后 236HP 后需要最速 EXSA 接 UC2。
肯(KEN):
13:EX 跳 214K & UC2
这里的 EX214K 需要打逆向,而且距离要把握好,你你向后只打中 1HIT ,并在落地前输入 UC2 的指令。
15: 跳 HK & TC & 623P & SC
TC 后的 SC 取消 623P ,在输入 623P 后再输入一次 236P 即可。
16: 跳 HK & TC & 623LP & EXSA & UC1
可参考隆的挑战14,但 EXSA 后 UC 的时机会比其更好把握。
19: 623HP & EXSA & 623HP & EXSA & 623HP
这个挑战的关键在于,前两个 623HP 都只需要打 1HIT 。
20: 2LP & 2HP & 236P & EXSA & 2LP & 2HP & 623HP
难度其实并不算大,只要熟练 2LP & 2HP 及 236P 后 EXSA 接 2LP 的衔接节奏基本上没有问题。
21: 跳 HK & 2LK & 2LP & 623P & SC & UC1
除了版边限定外基本上没有太多需要注意的地方。
22: 2LK & 2LP & 2MP & EX236P & EXSA & UC2
熟练掌握起始的目押及注意 EX 后最速取消 UC2 就没有问题。
23: 跳 HK &5HP & EX236P & EXSA & UC2
在 EX236P 后,需要最速按 MP+MK ,然后将其蓄力至 LV2 的瞬间放开,在对手屈膝倒地的同时用前 DASH 取消后释放 US2。
24: 跳 HK & 2LP & 2MP & 623HP & EXSA & EX 跳 214K & UC1
版边限定,在 623HP 2HIT 使对手升空后 EXSA 取消,马上前 DASH 并前跳 EX214K ,击中对手后我方会先着地,然后输入 UC1 指令即可。
春丽(CHUN-LI):
15: TC & 5MP & 64P & SC
TC 后接的站 MP 需要将原先的 1 方向推到 4 方向 (摇杆不必回中),即用 4MP 连上后即推向 6P 放出飞行道具后马上再一次 46P 即可用 SC
取消 46P 完成挑战。
18: 5HK & EXSA & EX 百裂脚 & UC2
难点在于在 5HK 后 EXSA 接 EX 百裂脚,其实没有太多诀窍,只要迅速在 EXSA 的途中打 2 个 K 建并成功放出 EX 百裂脚,后面 UC 也就不成
19: TC & 2HP & 28MK & SC
在放出 28MK 后马上开始 SC 蓄力,到 28MK 收招的瞬间就释放指令,由于 SC 发生较快比较好接。
20: TC & 5MP & EX46P & EXSA & UC2
类似于肯的挑战 23 ,在 EX46P 后迅速按 MP+MK 到 LV2 ,击中对售后前 DASH 迅速输入 UC2 。
21: 跳 HK & 2MK & L 百裂脚 & 2MK & SC
在初次尝试时可能会觉得很难接上轻百裂脚,其实诀窍在于在跳 HK 后接的 2MK ,在空中要预先按三下 MK ,由于百裂脚的输入方法是任意 K
建按 5 次,因此 2MK 集中后只需要再按两三下 LK 就可以连上轻百裂脚。之后就是目押 2MK 再接 SC 即可,注意过程中须一直拉着 4 作为 SC
22: 214HK & SC
214HK 后马上开始蓄力,利用 214HK 造成的硬直可以连上 SC ,蓄力时间是足够的。
23: 跳 HK & 5HP & EX46P & EXSA & 4MK & MK & 28MK & UC1
20 号挑战的加强版,SA&&LV2 击倒对手后,在倒地前迅速输入 4MK 及其派生,然后马上进行 UC1 的蓄力,在对手落地签即可完成 UC1 的指令
接上连技。
24: 214K & 2LK & EX 百裂脚 & UC2
版边限定,难点是 214K 后的 2LK 目押与目押后的 EX 百裂脚的过度,只要在成功目押后迅速按 2 个 K 建其实就可以将 EX 百裂脚接上,整体难度不大。
本田(E.HONDA):
14: SA & 2LP & 46P
SA&&LV2 击中对手的前 DASH 过程中要紧按 1 ,然后 DASH 硬直完毕瞬间利用 1LP 出蹲 LP 之后马上推到 6 按 P 出 46P 后连上即可。
16: 28K & SC
版边限定首先将对手推至版边,在较远的距离使用 28HK ,并迅速准备 SC 的蓄力,只要对手靠版边处落下就可以接上 SC
(根据距离对手可能被 28K 击中后往版边外的情况)。注意需要用 28K 的下落过程时击中对手才可能成立,上升的过程击中对手连续不能。
17: 跳 HP & H 百裂张手 & SC
需要在跳 HP 击中对手后迅速连 HP ,在接续百裂张手后用 SC 取消。
18: 2MK & EX 百裂张手
这里比较简单的方法是利用提前输入的方法,在出 2MK 的时候,输入 2LP+2MK 同按,并利用 2MK 的硬直连按 2 次,然后 LP+MP+HP
迅速连点即可。
19: 跳 HP & 5LP & 5LP & 5LP & 46HP
跳 HP 后的 3 下 5LP 的目押用 4LP 出,这里的目押有点难度,最后一下 46P 取消轻拳在最后一下轻拳按上后迅速输入 46P 的指令即可。
21: 2LK & 2LK & 2LK & 2LP & SC
这个挑战主要在于三个 2LK & 2LP 的牵制目押有点难,输入节奏基本一样,在目押时一直拉着 1 个方向进行蓄力,最后的蹲 LP 成功后接
SC 只要手快就可以了。
22: 跳 MP & 2LK & 2LP & L 百裂张手 & SC
难点在于 2LP 与轻百裂张手之间的衔接,而在实际操作中发现,只要在 2LK 后连点 2LP 即可完成目押并释放出轻百裂张手,算是一个小小
的窍门吧,最后 SC 的蓄力依然要在前置的 2LK & 2LP 之间进行预备。
23: 2LP & H 百裂张手 & 5HK
2LP & 重百裂要用到刷键的技巧,方法如下,按顺序输入 2LP & 2MP & 2LP & 2MP & 2HP ,利用摇杆进行游戏的玩家可以在瞬间按完
2LP & 2MP 后用食指从按 LP & MP & HP 的顺序横刷过去,由于百裂张手的指令时任意 P 键连按 5 下,利用这一方法即可使 LP 与百裂张手
之间的连技成为可能,而利用手柄的玩家也可以将按键调整到适合的位置进行这一操作,但会略微麻烦。之后的 5HK 连点即可。
24: 5MP & 2LP & H 百裂张手 & SC
5MP 后利用挑战 23 的刷键方法即可轻松通过。
布兰卡(BLANKA):
21: 跳 HK & 5MP & 5LP & 46HP & EXSA
版边限定,完成站 MK 与站 LP 的目押后迅速用 46HP&&取消 LP ,击中对手后马上按下 MP+MK 即可。
22: 跳 HK & 2LP & 电击 & SC
版边限定,跳 HK 击中后连按 LP ,在 LP 和点击击中对手后第一时间取消出 SC 即可。
23: 跳&&MK & 2MK & UC1
2MK 后需要目押出 UC1 ,2MK 后作短暂停顿再迅速出 UC1 指令,需要反复练习掌握节奏。
24: 跳 HK & 5MP & 2MK & 5LP & 46HP
难点是如何在一连串目押的同时能保证最后 46HP 的蓄力时间,在 5MP 完成后,之后的蹲 MK 用 1MK 接,随后的站 LP 用 1
推到 4 方向使角色站立按 LP (摇杆不需要方向回中),这样之前按 1MK 的蓄力就会保留,之后用 46HP 取消站 LP 。
桑吉尔夫(ZANGIEF):
18: 5LK & 5LK & 5LK & EX623P
注意 3 个 5LK 指的是远 5LK ,近的是接不上的。
20: SA & KKK & EXSA &&&EX623P
一开始的 SA 要蓄力至 LV3 ,击中后前 DASH 后 KKK 击中对手马上 EXSA 前 DASH 取消再出 EX623P ,整体难度不大。
21: 跳 2HP & 2LK & PPP & EXSA & EX623P
难点与挑战 20 基本相同。
22: 5MP & 2LK & EX623P
这里的 5MP 需要用远 5MP 才可以接上之后的 2LK ,而且位置要掌握好。
23: 跳 2HP & 2LP & 2LP & 2LP & 5LK & EX623P
24: 跳 2LK & 2LK & 2LK & 2LK & 2LK & EX623P
这两个挑战的难点几乎相同,都是主要考验玩家的目押水平,主义最后一下目押后接 EX623P 都要最速出。
古烈(GUILE)
15: 28LK & UC1
关键在于脚刀须在最高点击中对手,之后马上开始 UC1 指令的蓄力,在落地前即可完成蓄力接上 UC1 。
19: 46LP & 跳 HK & 5HP & 46LP & 6HP
版边限定,自身与对手分别处于 2 个版边,在释放 46LP 后马上前 DASH 两次然后起跳,起跳后马上紧按 4 蓄力,在落地站 HP 后迅速用 46LP
取消,击中对手后接 6HP 的特殊技即可。
20: SA & 2LP & 2MP & 46P & SC &&&UC2
SA&&LV2/3 后,前 DASH ,利用 2LP 与 2MP 的时间蓄力,46P 后马上用 SC 取消,SC 过程中保持 UC2 的蓄力,于对手在 SC 后下落过程中输入
UC2 指令即可。另外注意次挑战需要在版中完成,版边是接不上最后的 UC2 的。
21: 跳 HP & 2MP & 28K & SC & UC2
参考挑战 20 ,将 28K 替换成 46P 即可。
22: 跳 HP & 2MP & EX46P & EXSA & UC1
在 EX46P 后马上按 1+MP+MK 同时开始 UC 和 SA 的蓄力,SA 要蓄力至 LV2 然后马上放开,在对手倒地之前,SA 的硬直完毕后即可接上 UC1 。
23: 跳 HK & 2MP & 46LP & 2LP & 2MP & 46LK
难点在于第一个 46LP 后续的 2LP & 2MP 的目押,由于 46LP 的硬直很小,出招后接 2LP 可以按的快一点,而后续的 2MP 则要慢一点,具体节奏
需自己掌握,完成后最后的 28LP 也不是问题。
24: 2LK & 2LK & 2LP & SC(用 MK 出)& UC1
先在对手面前预先蓄好 SC 需要的蓄力,潜质的目押比较宽松,重点是在于 2LP 接 SC 需要很快的速度。目押时需要全程按着 1 ,然后在 2LP 后迅速
出 SC 的指令,在 SC 成功后立刻准备 UC1 需要的蓄力,在对手掉至半空时可以完成蓄力连上。
[ 本帖最后由 疯子转世 于
22:18 编辑 ]
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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达尔西姆(DHALSIM)
17: SA & UC2
需要在对方到底欠迅速放 UC2 ,而且位置需要相当精确,由于达尔西姆的跳跃十分慢,因此 UC2 用 236236P 出可以达到最速。
具体推荐方法为 SA&&LV3 后 DASH 出 UC2 。
22: 1HP & 1LK & SC
需要目押 1HP & 1LK 后最速 SC 取消。
23: UC1 & 跳 HP & 4MK & SC
离对手约 2 个身为先放出 UC1 ,然后用 6239PPP / KKK 作低空传送,然后按 HP & 4MK 后接 SC ,建议在 SC 前接一个 214P ,
这样输入 SC 的时间会比较宽松。
24: 4HP & 236LP & EXSA & 4HP & 4HP & 236LP & EXSA & UC1
难点在于第一个 EXSA 在前 DASH 后接 4HP ,掌握好即可。
[ 本帖最后由 疯子转世 于
22:45 编辑 ]
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继续备用。。~~~~
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备用 !!!!!!!!
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备用 10楼 够了。。。。
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次元的旅人
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字有点小。。。麻烦调大一些。。。。
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原帖由 冥夜琉璃 于
21:00 发表
字有点小。。。麻烦调大一些。。。。
OK 这就弄- -
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千裂??-春?
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这攻略对我还是没用,我就是要学春丽如何用手柄放2HP+百裂..........
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原帖由 saga007 于
22:06 发表
这攻略对我还是没用,我就是要学春丽如何用手柄放2HP+百裂..........
贴图说明比较清楚一点,
LK的百裂发生快,命中后有利桢最多为6桢,插个2HK比较简单,也可以直接插EX百裂追打。
MK版性能平均,好处是可以通过百裂维持这个技巧增加HK版命中后的有利桢来目压HP。增加威力。
HK版威力相对大,并且可以通过MK来维持,从而增加有利桢,所以它的有利实际上是4桢,可以目押HP增加威力,或者2HK使对方倒地,也可以极限目押(其实狂按也行)EX百裂追UC(比较费手柄~)。
[ 本帖最后由 疯子转世 于
21:04 编辑 ]
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