标题:这个武器怎么配(10分)
4世法满女魔.三转60级女魔分配点还没有加呢!现有装备就一个武器连击19双破82初攻12350加成45次数3其他练话忽略. 装备怎么配.人物到150左右能有12万左右血和8万左右攻.要求抗H满抗冰90左右就行了.连击致命满命中没关系有个哇哇叫的孩子.........来个详细点投资少的.一定要详细.因为10块大洋在向你招手呢
(九品将仕郎)&
发表于: 05:06
对问题的补充:
物理一定要满..不着边的请走开
补充时间: 05:17
血可以少点在9-12万血应该好弄吧,来个详细的要有装备属性
补充时间: 05:20
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首选女魔总体来说,破物理程度和几率同样重要,致命比狂暴重要,连击比反击重要,哈哈!15级装备配合好的话,修罗队友5牛后,连击时砍死小怪几率50%+;带猫减抗时连击是砍死小怪几率增加到90%,即使没砍死,大部分下回合毒死或者可以被秒死。不连击神兵也白扯,哈哈!下面来细说15级破武器的情况下我们身上的12件装备佩饰改如何搭配。 一、武器。武器首先连击率、致命率,其次是命中率和反击率,狂暴率最垃圾。由于是15级武器,没无属性,所以攻击一定要高。几率和程度一项要高于75%,另外一项不低于70%。推荐:致命/连击率22%+几率和程度各75%+攻击14000,炼化加成攻击35%以上和反击/连击次数。预计费用1E。 二、项链。可以是任何属性。由于全身其它装备命中少,推荐1级致命率、命中率仙器项链,2的大力项链最好别带,没命中修罗怪会躲闪,会被骂的,我带1的项链命中率36%怪都能被砍到。预计费用400W, 三、面具。可培养的老版有命中率、连击率和连击次数等,新版可培养的已经没有这些属性了;不可培养的仍然能洗出反击率、连接率和命中率等,但反击次数和连击次数我好像没见到过。可培养的性价比太低,推荐六级不可培养面具,力量要求抗混/冰30,附加攻击1600,双属性:连击率15%+命中率/反击率15%;或者连击率10%+命中率10%+反击率10%。预计费用2000W。 四、腰带。不可培养的已经没有连击率和狂暴率的属性了,只有老版可培养的有这些属性。推荐可培养的三级腰带,力量要求抗鬼火,附加攻击800,炼化抗鬼火/三尸虫+连击率,到3级满默契抗鬼火35连击率10.8%。预计费用3000W。 五、披风。可培养的适合大力魔用属性没见过,只见过不可培养的有。不可培养的现有属性为连击/反击次数,致命,附法等,没有连击/反击几率属性。推荐力量要求抗鬼火36,附加攻击1600,炼化致命率12.1%+连击/反击次数5,属性与武器相配套,要连击和反击次数都有。预计费用2000W。 六、挂件。可培养的老版炼化属性有致命率、狂暴率等,新版已经没有。不可培养的炼化有致命率、抗物理、付毒付法等。推荐力量,加攻击1600,抗混/冰31+致命12.1%+付毒15.1%。预计费用1500W。 七、鞋子。不多说了。推荐连击率20%+反击率20%,这个可能比单连击率30%的价格还低,预计费用1500W。 八、帽子。可炼化出连击率、反击率、致命率、狂暴率、加成攻击等属性,没见连击和反击次数。推荐力量要求,抗混/冰35,物理22.8,连击率30%,或者连击率和反击率、致命率其中2项属性各20%,与鞋子配套。预计费用3500W。 九、衣服。炼化只有加成攻击适合魔用,但毕竟加的数值少,而且,14和15级装备的还比较贵。推荐十级衣服打3个反击率13的宝石,追加反击率、反击次数等,与其它装备配套,这样反击率39%物理20.预计费用350W。另外再打件10级双抗的衣服:混13冰26追加冰4,成本200W。 十、戒指。可培养的老版炼化属性有加物理,抗浩然等,新版没有。推荐六级不可培养的。推荐力量要求,加力量48,附加攻击1600,炼化法术反击15%。2个戒指预计费用1000W。另外帮派贡献1350W,可选物理,混和冰等,不累述。法宝一般3转160都有15点了吧,不要花钱。推荐变身卡:破物理猴子卡,6W一张。 魔族本身8级1点人法和物理抗性,12级1点仙法抗性。 以上各项装备一起,破物理几率程度各75%,武器攻击1. 连击率15(面具)+30(帽子)+10.8(腰带)+20(鞋子)=75.8(上限75)。连击次数5--8(披风和武器)。 反击率39(衣服)+20(鞋子)+15(面具)=74。反击次数5(衣服、披风和武器) 致命率22(武器)+12(披风)+12(挂件)+36(项链)=82(上限80)。 命中率36(项链)。狂暴率0. 付毒几率15%。法术反击率两样各15%(两戒指)。 物理22.8(帽子、会减半)+20(衣服、会减半)=42.8(实际抗性21。4)。 抗人法(冰混可调)30(面具)+35(帽子)+31(挂件)=96 抗鬼火36(披风)+35(腰带)=71(腰带升级到4就满抗鬼火75)。 附加属性点:力量96点。附加攻击属性:1600(面具)+1600(披风)+800(腰带)+1600(挂件)=5600. 160级时:单抗混连击反击属性:用反击衣服。抗混65(面具、帽子)+15(帮派副抗)+20(自身抗性)+15(法宝)=115(上限125)。抗物理20(自身抗性)+30(帮派主抗)+21。4(帽子和衣服)=71。4。抗冰31(挂件)+20(自身抗性)=50点。连击75满致命80满反击74,连击次数5反击次数5. 160级时:双抗混冰连击反击属性:用抗冰衣服。抗混65(面具、帽子)+15(帮派副抗)+20(自身抗性)+15(法宝)+13(衣服)=128(上限125)。抗物理20(自身抗性)+21。4(帽子和衣服)=41。4。抗冰31(挂件)+20(自身抗性)+30(帮派主抗)+30(衣服)=111点(上限110)。连击75满致命80满反击35,连击次数5.毕竟双抗高级战斗中最好不要反击,去掉次数就可以了。 160级时:全攻属性加点(不算前3世修正):血约25000,法14400,功36000,敏170.带上上面的装备,大约血3W,法2W,功.战斗中猴子卡修正200%是:HP2%,AP16%,SP2%,致命4%,破物理几率20%,程度12%。加上上面的装备可以修正到:血3W,功7.,破物理几率95程度85,致命率84%,连击率75次数5反击率75次数5,付毒率15%,双法术反击率15%。 以上装备一起成本:10000W(武器)+400W(项链)+2000W(面具)+3000W(腰带)+2000W(披风)+1500W(挂件)+1500W(鞋子)+3500W(帽子)+350W(反击衣服)+200W(双抗衣服)+1000W(戒指)+1350W(帮派)=26800W。我们服务器DHB6000W=RMB100,4级破物理打石头神兵约RMB,以上套装才约450RMB。你出150%的高价买,保证大家都追着你买,那样也才700RMB。你买了神兵不是说你其它装备就可以不要了,这里你想想这套装备的性价比有多高!
(九品将仕郎)&
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首选女魔总体来说,破物理程度和几率同样重要,致命比狂暴重要,连击比反击重要,哈哈!15级装备配合好的话,修罗队友5牛后,连击时砍死小怪几率50%+;带猫减抗时连击是砍死小怪几率增加到90%,即使没砍死,大部分下回合毒死或者可以被秒死。不连击神兵也白扯,哈哈!下面来细说15级破武器的情况下我们身上的12件装备佩饰改如何搭配。 一、武器。武器首先连击率、致命率,其次是命中率和反击率,狂暴率最垃圾。由于是15级武器,没无属性,所以攻击一定要高。几率和程度一项要高于75%,另外一项不低于70%。推荐:致命/连击率22%+几率和程度各75%+攻击14000,炼化加成攻击35%以上和反击/连击次数。预计费用1E。 二、项链。可以是任何属性。由于全身其它装备命中少,推荐1级致命率、命中率仙器项链,2的大力项链最好别带,没命中修罗怪会躲闪,会被骂的,我带1的项链命中率36%怪都能被砍到。预计费用400W, 三、面具。可培养的老版有命中率、连击率和连击次数等,新版可培养的已经没有这些属性了;不可培养的仍然能洗出反击率、连接率和命中率等,但反击次数和连击次数我好像没见到过。可培养的性价比太低,推荐六级不可培养面具,力量要求抗混/冰30,附加攻击1600,双属性:连击率15%+命中率/反击率15%;或者连击率10%+命中率10%+反击率10%。预计费用2000W。 四、腰带。不可培养的已经没有连击率和狂暴率的属性了,只有老版可培养的有这些属性。推荐可培养的三级腰带,力量要求抗鬼火,附加攻击800,炼化抗鬼火/三尸虫+连击率,到3级满默契抗鬼火35连击率10.8%。预计费用3000W。 五、披风。可培养的适合大力魔用属性没见过,只见过不可培养的有。不可培养的现有属性为连击/反击次数,致命,附法等,没有连击/反击几率属性。推荐力量要求抗鬼火36,附加攻击1600,炼化致命率12.1%+连击/反击次数5,属性与武器相配套,要连击和反击次数都有。预计费用2000W。 六、挂件。可培养的老版炼化属性有致命率、狂暴率等,新版已经没有。不可培养的炼化有致命率、抗物理、付毒付法等。推荐力量,加攻击1600,抗混/冰31+致命12.1%+付毒15.1%。预计费用1500W。 七、鞋子。不多说了。推荐连击率20%+反击率20%,这个可能比单连击率30%的价格还低,预计费用1500W。 八、帽子。可炼化出连击率、反击率、致命率、狂暴率、加成攻击等属性,没见连击和反击次数。推荐力量要求,抗混/冰35,物理22.8,连击率30%,或者连击率和反击率、致命率其中2项属性各20%,与鞋子配套。预计费用3500W。 九、衣服。炼化只有加成攻击适合魔用,但毕竟加的数值少,而且,14和15级装备的还比较贵。推荐十级衣服打3个反击率13的宝石,追加反击率、反击次数等,与其它装备配套,这样反击率39%物理20.预计费用350W。另外再打件10级双抗的衣服:混13冰26追加冰4,成本200W。 十、戒指。可培养的老版炼化属性有加物理,抗浩然等,新版没有。推荐六级不可培养的。推荐力量要求,加力量48,附加攻击1600,炼化法术反击15%。2个戒指预计费用1000W。另外帮派贡献1350W,可选物理,混和冰等,不累述。法宝一般3转160都有15点了吧,不要花钱。推荐变身卡:破物理猴子卡,6W一张。 魔族本身8级1点人法和物理抗性,12级1点仙法抗性。 以上各项装备一起,破物理几率程度各75%,武器攻击1. 连击率15(面具)+30(帽子)+10.8(腰带)+20(鞋子)=75.8(上限75)。连击次数5--8(披风和武器)。 反击率39(衣服)+20(鞋子)+15(面具)=74。反击次数5(衣服、披风和武器) 致命率22(武器)+12(披风)+12(挂件)+36(项链)=82(上限80)。 命中率36(项链)。狂暴率0. 付毒几率15%。法术反击率两样各15%(两戒指)。 物理22.8(帽子、会减半)+20(衣服、会减半)=42.8(实际抗性21。4)。 抗人法(冰混可调)30(面具)+35(帽子)+31(挂件)=96 抗鬼火36(披风)+35(腰带)=71(腰带升级到4就满抗鬼火75)。 附加属性点:力量96点。附加攻击属性:1600(面具)+1600(披风)+800(腰带)+1600(挂件)=5600. 160级时:单抗混连击反击属性:用反击衣服。抗混65(面具、帽子)+15(帮派副抗)+20(自身抗性)+15(法宝)=115(上限125)。抗物理20(自身抗性)+30(帮派主抗)+21。4(帽子和衣服)=71。4。抗冰31(挂件)+20(自身抗性)=50点。连击75满致命80满反击74,连击次数5反击次数5. 160级时:双抗混冰连击反击属性:用抗冰衣服。抗混65(面具、帽子)+15(帮派副抗)+20(自身抗性)+15(法宝)+13(衣服)=128(上限125)。抗物理20(自身抗性)+21。4(帽子和衣服)=41。4。抗冰31(挂件)+20(自身抗性)+30(帮派主抗)+30(衣服)=111点(上限110)。连击75满致命80满反击35,连击次数5.毕竟双抗高级战斗中最好不要反击,去掉次数就可以了。 160级时:全攻属性加点(不算前3世修正):血约25000,法14400,功36000,敏170.带上上面的装备,大约血3W,法2W,功.战斗中猴子卡修正200%是:HP2%,AP16%,SP2%,致命4%,破物理几率20%,程度12%。加上上面的装备可以修正到:血3W,功7.,破物理几率95程度85,致命率84%,连击率75次数5反击率75次数5,付毒率15%,双法术反击率15%。 以上装备一起成本:10000W(武器)+400W(项链)+2000W(面具)+3000W(腰带)+2000W(披风)+1500W(挂件)+1500W(鞋子)+3500W(帽子)+350W(反击衣服)+200W(双抗衣服)+1000W(戒指)+1350W(帮派)=26800W。我们服务器DHB6000W=RMB100,4级破物理打石头神兵约RMB,以上套装才约450RMB。你出150%的高价买,保证大家都追着你买,那样也才700RMB。你买了神兵不是说你其它装备就可以不要了,这里你想想这套装备的性价比有多高!
(八品给事郎)&
发表于: 05:11
你参考一下吧.应该对你有帮助 记得给分 首选女魔 总体来说,破物理程度和几率同样重要,致命比狂暴重要,连击比反击重要,哈哈!15级装备配合好的话,修罗队友5牛后,连击时砍死小怪几率50%+;带猫减抗时连击是砍死小怪几率增加到90%,即使没砍死,大部分下回合毒死或者可以被秒死。不连击神兵也白扯,哈哈!下面来细说15级破武器的情况下我们身上的12件装备佩饰改如何搭配。 一、武器。武器首先连击率、致命率,其次是命中率和反击率,狂暴率最垃圾。由于是15级武器,没无属性,所以攻击一定要高。几率和程度一项要高于75%,另外一项不低于70%。推荐:致命/连击率22%+几率和程度各75%+攻击14000,炼化加成攻击35%以上和反击/连击次数。预计费用1E。 二、项链。可以是任何属性。由于全身其它装备命中少,推荐1级致命率、命中率仙器项链,2的大力项链最好别带,没命中修罗怪会躲闪,会被骂的,我带1的项链命中率36%怪都能被砍到。预计费用400W, 三、面具。可培养的老版有命中率、连击率和连击次数等,新版可培养的已经没有这些属性了;不可培养的仍然能洗出反击率、连接率和命中率等,但反击次数和连击次数我好像没见到过。可培养的性价比太低,推荐六级不可培养面具,力量要求抗混/冰30,附加攻击1600,双属性:连击率15%+命中率/反击率15%;或者连击率10%+命中率10%+反击率10%。预计费用2000W。 四、腰带。不可培养的已经没有连击率和狂暴率的属性了,只有老版可培养的有这些属性。推荐可培养的三级腰带,力量要求抗鬼火,附加攻击800,炼化抗鬼火/三尸虫+连击率,到3级满默契抗鬼火35连击率10.8%。预计费用3000W。 五、披风。可培养的适合大力魔用属性没见过,只见过不可培养的有。不可培养的现有属性为连击/反击次数,致命,附法等,没有连击/反击几率属性。推荐力量要求抗鬼火36,附加攻击1600,炼化致命率12.1%+连击/反击次数5,属性与武器相配套,要连击和反击次数都有。预计费用2000W。 六、挂件。可培养的老版炼化属性有致命率、狂暴率等,新版已经没有。不可培养的炼化有致命率、抗物理、付毒付法等。推荐力量,加攻击1600,抗混/冰31+致命12.1%+付毒15.1%。预计费用1500W。 七、鞋子。不多说了。推荐连击率20%+反击率20%,这个可能比单连击率30%的价格还低,预计费用1500W。
(八品承务郎)&
发表于: 05:13
我是无语,其他都好说,但是想要12万血,我感觉150不好弄,前提是还要8万功,除非是4之5级仙器装备,加根骨,配合着加点根骨,在带上戒指是力要求加根骨的
(七品宣议郎)&
发表于: 05:15
又复制,哎呦,打几个字不能啊,老复制有意思?说一下你如果是魔的话,想到12W血8W功,相当难,除非你带一身JP装备加仙器,这是可以的,但是投资也大很多,如果是大力女人的话,达到12W血8W功是差不多,投资少,基本PS用无默契的,除戒指和腰带,至于物理你跟本不需要考虑,魔的修正物理加上装备的物理加起来已经没问题了,魔的修正是主AP的,所以建议你转个男鬼玩吧,法满魔修正抗震慑,这样玩起鬼来相当犀利,装备好弄,个人意见,如果想要搭配去找找关于大力的问题,我给好几个都搭配过,但是都得看实际情况去增减,所以还得你自己处理!
(九品儒林郎)&
发表于: 05:38
一、武器。武器首先连击率、致命率,其次是命中率和反击率,狂暴率最垃圾。由于是15级武器,没无属性,所以攻击一定要高。几率和程度一项要高于75%,另外一项不低于70%。推荐:致命/连击率22%+几率和程度各75%+攻击14000,炼化加成攻击35%以上和反击/连击次数。预计费用1E。 二、项链。可以是任何属性。由于全身其它装备命中少,推荐1级致命率、命中率仙器项链,2的大力项链最好别带,没命中修罗怪会躲闪,会被骂的,我带1的项链命中率36%怪都能被砍到。预计费用400W, 三、面具。可培养的老版有命中率、连击率和连击次数等,新版可培养的已经没有这些属性了;不可培养的仍然能洗出反击率、连接率和命中率等,但反击次数和连击次数我好像没见到过。可培养的性价比太低,推荐六级不可培养面具,力量要求抗混/冰30,附加攻击1600,双属性:连击率15%+命中率/反击率15%;或者连击率10%+命中率10%+反击率10%。预计费用2000W。 四、腰带。不可培养的已经没有连击率和狂暴率的属性了,只有老版可培养的有这些属性。推荐可培养的三级腰带,力量要求抗鬼火,附加攻击800,炼化抗鬼火/三尸虫+连击率,到3级满默契抗鬼火35连击率10.8%。预计费用3000W。 五、披风。可培养的适合大力魔用属性没见过,只见过不可培养的有。不可培养的现有属性为连击/反击次数,致命,附法等,没有连击/反击几率属性。推荐力量要求抗鬼火36,附加攻击1600,炼化致命率12.1%+连击/反击次数5,属性与武器相配套,要连击和反击次数都有。预计费用2000W。 六、挂件。可培养的老版炼化属性有致命率、狂暴率等,新版已经没有。不可培养的炼化有致命率、抗物理、付毒付法等。推荐力量,加攻击1600,抗混/冰31+致命12.1%+付毒15.1%。预计费用1500W。 七、鞋子。不多说了。推荐连击率20%+反击率20%,这个可能比单连击率30%的价格还低,预计费用1500W。 八、帽子。可炼化出连击率、反击率、致命率、狂暴率、加成攻击等属性,没见连击和反击次数。推荐力量要求,抗混/冰35,物理22.8,连击率30%,或者连击率和反击率、致命率其中2项属性各20%,与鞋子配套。预计费用3500W。 九、衣服。炼化只有加成攻击适合魔用,但毕竟加的数值少,而且,14和15级装备的还比较贵。推荐十级衣服打3个反击率13的宝石,追加反击率、反击次数等,与其它装备配套,这样反击率39%物理20.预计费用350W。另外再打件10级双抗的衣服:混13冰26追加冰4,成本200W。 十、戒指。可培养的老版炼化属性有加物理,抗浩然等,新版没有。推荐六级不可培养的。推荐力量要求,加力量48,附加攻击1600,炼化法术反击15%。2个戒指预计费用1000W。另外帮派贡献1350W,可选物理,混和冰等,不累述。法宝一般3转160都有15点了吧,不要花钱。推荐变身卡:破物理猴子卡,6W一张。
(九品将仕郎)&
发表于: 08:30
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悲剧!犯困摆摊导致心爱的龙女1万DHB卖掉了
玩家犯困,一不小心把价值数千万的龙女摆错价格以10000上架,结果被手快的另外一个玩家给点了。或许他自己只能自己认栽了,话说这样的错误可以挽回,GM帮忙找回么?
相信大家都有犯困的时候,犯困是特别容易出现失误的,特别是游戏里,更是如此!
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如果熬夜玩大话,可能还真保不准出什么意外,就好比我们今天要说到的这个楼主一样,犯困讲价值好几千万的龙女摆摊10000,结果还被点走了,伤大了。不知道那些经常做商人的人不会不会出现这样的情况,好不容赚点钱,但是一犯困就血本无归了。坑惨了!
这是太囧了,太蛋疼了
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