6/19 求暗黑三手动暗黑3更新包下载,一直卡更...

大家好,大嘴即将在6.19版本获得显著改动,在此我们想额外介绍一些改动背景。上一次季前赛阶段,我们发布了大嘴的更新,当初的目的是强化其独特且支持良好的射手地位,只要保护好团队中的大嘴并提供增益,他就能回报整支队伍以主要输出----也就是所谓的“四保一(大嘴)”战术。通过打破攻速限制,我们进一步提高了大嘴的伤害,同时也让其在战斗中机动性下降,毕竟频率过高的平A之间很难走位。遗憾的是,这一改动方向后来证明并不成功。大嘴专属的极高攻速实际上弱化了我们本想强化的核心身份。能与其改动方向配合得最好的装备和天赋,提供的并非后期而是前中期的强势,扭曲了其力量曲线。更重要的是,大嘴想要担当队内的主要输出,平A间隙走位就不可或缺。他需要跟上随时转移战场的团战,否则对手只要避开他的攻击范围,队友们也就无法依靠他作为团队的主要输出手段了。在这次更新之前,大嘴的设计独特且可持续,代表了强健的英雄长期方向,我们将会部分地恢复其改动。尤其是,大嘴的W将不再打破攻速极限,仅获得攻击力一半数额的伤害,或者增加从装备中得到的攻速,我们也会关注其他基础技能的调整,以支持新的改动方向。不过,我们不会恢复大招的改动。关于其他英雄改动的一点说明:我们将恢复大嘴的改动,是因为我们认为他改动前的状态已经比较理想,达到了我们对英雄的通用目标,特别是对于大嘴来说,不仅仅因为上次更新没有达到要求。目前我们没有恢复其他更新的打算,因为没有类似的案例,其中恢复更新可以引导至长期方向。----Riot Axes■ 歪果仁精彩评论Best Kog NA(该ID意为:北美第一大嘴):根据我对改动的理解,大嘴将会丢掉英雄的身份。他会失去那些使自己独特且好玩的部分。除非能对其5.0攻速的取消做出某种补偿,否则就算是毁了。-atomicwit:五个赛季以来,大嘴的身份一直是强力的C位,能够在相当的距离之外以酸雨侵蚀敌人。把大嘴上一次重做看作是其身份代表,这是目光短浅的。在我看来,攻速过快其实也算是最无聊的要素之一。-Champion Skin:我觉得主要问题全都在于5.0的攻速极限,这意味着几乎所有带普攻效果的装备都必须围绕着大嘴进行平衡(否则就会在大嘴身上展现出过于可怕的威力)。&Best Kog NA:大嘴不需要削弱。但拳头这次做得太绝了。他会成为另一个韦鲁斯。他将不再拥有独树一帜的东西。他会是一个高输出的机器,仅此而已。-Sailor Mint:韦鲁斯是个远距离射手,大嘴是个坦克杀手,他们的定位完全不同。大嘴的大招用途无非是触发三相、获取视野,以及偶尔狙杀对手。非要说的话,在射程600+俱乐部中,射手彼此之间属性稍有重叠。但每一个都有自己的独到之处。女警是攻城好手,小炮是个拆塔行家,金克丝是个疯狂的AoE刷新机器,大嘴则消灭眼前的一切。大嘴不过是回到以前打坦克一把好手的状态。这样挺好。SlashStriker:大嘴的被动后期基本没用。需要额外的AD和AP加成来强化伤害,或者能根据敌人剩余血量来造成伤害也不错。-Kenzie Sidler:我玩AP大嘴也有很多场了,哪怕只有一点加成都会非常棒的。另外或许他的大招斩杀线也可以做做文章。有好多次就差一点点用大招收到人头,有人可能会觉得这个强化程度太高,但大嘴的被动其实不难躲避。17173英雄联盟(LOL-17173) 
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COPYRIGHT (C)6.19什么时候更新,LOL6.19版本更新炫彩皮肤一览
6.19什么时候更新大家可能不清楚,下面小编就给大家带来6.19版本更新炫彩皮肤一览的详细介绍。
LOL6.19版本什么时候更新,LOL6.19版本更新内容,6.19版本更新,即将迎来新炫彩皮肤,还有一系列英雄、装备、战队图标改动等,下面就跟小编一起来看看LOL6.19版本更新内容及详情介绍吧!
6.19版本更新时间:大概在9月28日左右
新炫彩皮肤
广寒仙子 嫦娥
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光执事 伊泽瑞尔
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霸天巨兽 墨菲特
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兔女郎 锐雯
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冰晶凤凰 艾尼维亚
E-霜寒刺骨
基础伤害由55/85/115/145/175降低到50/75/100/125/150。
改动解析:降低了E技能的技能伤害,虽然数值并不算很大,但是由于E技能是凤凰最主要的输出手段,所以对凤凰的整体输出效率还是有一定影响。满级E技能的情况下,现在要比以前多50点法强才能打出相同的伤害。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
被动-星原之准
基础伤害由20-97提升到20-130。
W-星河暴涨
被动提升行星伤害的数值由10/20/30/40/50降低到5/10/15/20/25。
主动效果的每秒法力值消耗由16/22/28/34/40调整到22/24/26/28/30。
E-星流横溢
逃逸速度的限制被移除,现在可以在战斗外的任意时间使用此技能。
当使用E技能时如果被英雄、防御塔的攻击打断,则E技能会进入短暂的冷却时间。
无法在利用鼠标命令来终止E技能,现在你可以通过再次释放E技能来停止飞行状态。
即便目标地点在施法范围外,E技能也会立即释放。
改动解析:加强,首先在行星的伤害上,我们可以看到被动加W的加成,现在的行星基础伤害为147,而改动后为155,虽然这一点伤害加强几乎可以忽略不记,但随之而来的改动是W的法力值消耗在后期有较大减少,每秒少消耗10点法力值必然会有效的拉长索尔的战斗时间。
至于E技能的改动,首先需要明确的是E技能被动的“向同一方向移动时有额外移动速度加成”的设定依然是存在的,在这个加成没有砍掉的情况下,拳头大大扩宽了E技能的可用范围,现在只要在战斗外即可立即使用E技能,无疑让索尔的跑线与支援速度更加迅速。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
E-双生蛇牙
治疗效果现在为5-22(基于等级),而非5/10/15/20/25。
改动解析:小调整,主要是防止蛇女前期的赖线回复能力太强。
英勇投弹手 库奇
每级攻击力成长由2.5提升到3.5。
改动解析:字面意义上的加强,满级一共能提供额外18点AD,已经差不多相当于两把长剑的数值了,所以这个改动肯定会让飞机在后期的输出有一定的提升。
祖安狂人 蒙多
E-潜能激发
冷却时间由7秒降低到6秒。
每损失1%生命值提供的额外攻击力由0.2/0.4/0.6/0.8/1提升到0.3/0.5/0.7/0.9/1.1点。
改动解析:对于E技能的加强,相较于额外AD提升,冷却时间缩短一秒反而更有意义,因为即便蒙多已经损失99.9%的血量,相较于之前版本也只能提供额外10点AD。
暴怒骑士 克烈
被动-怯战蜥蜴斯噶尔
非骑乘状态下对小兵/野怪的普通攻击伤害由80%提升到100%。
R-冲啊——!
技能范围由5000降低到00。
改动解析:提升非骑乘状态下清兵、清野能力,但是要注意的是对英雄的伤害依然是80%,所以即便改动后也不要盲目的在非骑乘状态下与对方拼命。至于大招是一个比较明显的削弱,由于克烈的大招有比较明显的提示音效,且在中途需要一定的位移时间,所以一级3500的距离让克烈大招想要起到比较好的效果成为了比较困难的事情。
深渊巨口 克莫格
基础攻击速度由0.625提升到0.665。
每级攻击速度成长由3.5降低到2.65。
Q-腐蚀唾液
被动-克莫格获得15/20/25/30/35%%额外攻击速度。
W-生化弹幕
冷却时间由13/11.5/10/8.5/7秒提升到17秒。
[移除]不再提供固定伤害,不再提升100%攻击速度,不再使伤害降低到55%,不再让克莫格的攻击速度能突破2.5的限制。
[新]现在在激活的8秒内,为克莫格提供130/150/170/190/210攻击距离,且攻击造成2/3/4/5/6%(+1%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害。
改动解析:其实没什么好解析的,因为稍微老一点的玩家都知道这是对大嘴的回调,改动后大嘴将回到以前那个版本。虽然失去了双倍攻速无法更加有效的利用攻击特效,但是在三相改版之后显然这件道具更加适合老版的大嘴,三相破败的出装思路是否会回归也是我们非常感兴趣的问题之一。
炼金术师 辛吉德
Q-剧毒踪迹
触发频率由1秒1次变更为1秒4次,但总伤害不变。
改动解析:总伤害不变,但是触发更为平稳也就是说敌方掉血的速度更加均匀。一方面让炼金能更加方便的触发冰杖等道具的效果,另一方面也让对手能及时掌握到自己的血量避免深入追击被反杀。说不上是加强还是削弱,只能说是一个功能性上的改动。
众星之子 索拉卡
W-星之灌注
冷却时间由4/3.5/3/2.5/2秒提升到8/6.5/5/3.5/2秒。
改动解析:较大削弱,索拉卡在前期的作用一方面是在互相消耗之后帮助队友回到安全血线,一方面是在遭遇Gank后利用短CD的W强行帮队友续命,同时配合Q、E技能帮助ADC逃生,在本次削弱之后在前期面对Gank的时候索拉卡的防御能力将降低,即便是前期的对拼她能做到的事情也变得更少。
瘟疫之源 图奇
显型后的额外攻击速度由30/40/50/60/70%降低到30/35/40/45/50%。
改动解析:虽然...看上去只砍了20%的攻击速度,但是老鼠的爆发完全就只有大招期间的5秒。隐形-大招-biubiubiu已经成为最合适也最常用的套路,在Q技能的攻速降低20%后,无疑会让老鼠在大招期间的输出有所降低,所以个人认为本次改动对老鼠的削弱还是挺大的,毕竟大招期间少A一下与多A一下很可能会直接影响到团战的战局。
兽灵行者 乌迪尔
R-火凤姿态
火凤姿态下第三次攻击造成的瞬时魔法伤害由25/60/95/130/165提升到40/80/120/160/200。
切换火凤姿态后,对身边单位的AOE灼烧效果持续时间由5秒降低到4秒。
改动解析:凤流乌迪尔被连砍4刀剁成5段之后被抬出了历史舞台,很久很久以后拳头似乎终于想起了这个英雄,本次对火凤形态的加强是显而易见的,虽然持续灼烧的持续时间简短,但是对于频繁切换状态的乌迪尔来说这并不是太大的问题。
其他综合改动
冠军系列眼位皮肤
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与去年的战队图标类似,今年的总决赛期间也将推出各种不同的战队图标,预览图如下:
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但与去年不同的是,随着世界赛的进行,根据队伍的表现玩家可以对自己的图标进行升级,以下是第二级的图标:
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虽然目前第三级的图标还并没有公布,但是每一级的图标在游戏内展示队标时都会有不同的效果,以TSM与SKT来举例的话,第一级与第二季之间有以下的区别:
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当召唤师图标提升到第三级时,在游戏内秀图标会有额外的音效,同时英雄在回城的时候还会在脚下显示相应队伍的对标,如下图所示:
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随机版无限火力
在6.19版本中,无限火力模式将再次归来,但是本次的无限火力与以往不太相同。
游戏基础玩法
随机版无限火力的基础玩法与大家解除过的无限火力类似,双方玩家所选用的英雄将获得高额的冷却缩减(包括英雄技能、召唤师技能、主动道具)、攻击速度加成、移动速度加成、控制减免等。且值得注意的是随机版的无限火力模式依然是在召唤师峡谷地图中进行
选人方式改动
随机版的无限火力模式,在选人阶段与大乱斗模式是相同的,如果有玩家没有玩过大乱斗模式,那么以下是一些具体细节——英雄选择阶段将采用真正的随机分配模式,而英雄池则是你拥有的英雄+当周的免费英雄,这里不会有任何英雄的选取率高于其他英雄。当使用“重新随机”功能时,你无法选到其他玩家已经选到的英雄,而你放弃的英雄将加入其他玩家可以利用“重新随机”选择的英雄池中。
重新随机与嚎哭深渊地图大乱斗模式是相同的。
英雄熟练度系统
与其他所有轮换模式一样,随机版无限火力也能获得积分点。
在选人阶段,第一次退出游戏将受到20分钟的排队限制,而第二次为45分钟。
以下几个英雄被更新到了无限火力中:
暴怒骑士 克烈
牧魂人 约里克
符文法师 瑞兹
按照外服的时间推测,国服随机版无限火力模式第一次上线将从9月30日开始,考虑到长假原因,目前还并不清楚此次的活动会持续多长时间,所以大家准备好加入这场盛宴吧!
以上就是小编为大家带来的LOL6.19版本更新内容及时间介绍。
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参考资料

 

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