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这里没有人讨论FPS游戏制作大师这个软件吗?
有吗?我目前闲暇的时候研究呢,有谁也研究这个业余游戏开发工具呢?一起讨论研究啊
下载中,关注....................................
[s:179] 最近我也在关注着这个制作软件,主要此软件比较容易入门。就算不会编程也能制作出不错的3D FPS游戏,强烈要求LZ开QQ群,主要软件里的model pack系列资源网上 非常难找。
下了,一直没搞懂怎么载入自己建的模型呀
噫?可以一试啊!
试这个还不如用半条命的铁锤编辑器做MOD...做出来的效果比这个FPS垃圾大师做的效果还要强~虽然半条命的引擎是10年前的~但现在看起来还相当不错的~最少能做出CS那种级别的游戏.做单机和联机都可以~
我觉得说这个软件垃圾的人压根就没有使用过!我用了这个软件有半年了,既可以做单机又可以做团对对战,利用灯光渲染,做出来的效果不差。谁说配置要求高的,我家512内存,Tnt2显卡也流畅运行,原代码也可以自己修改,毕竟是启蒙软件。现在孤岛惊魂2,虚幻3也能做地图和Mod,但别人没有装呢?为了玩上你做的地图别人还要***8G以上的原游戏,配置要求也不是一般人能接受。便宜有便宜玩,贵有贵玩,毕竟享受制作游戏的乐趣才是重点所在!
求下载地址
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分享制作FPS游戏角色插图的经验
来源:互联网 更新时间: 8:28:55 责任编辑:鲁晓倩字体:
我们曾针对FPS游戏《Zula》(由Mad Byte Games开发)制作了一些完整的角色插图,用来当作游戏宣传画,它们细节丰富足以印刷成海报。
Zula(from gamasutra)
因为这是一款面向PC平台的FPS游戏,当时已经具备了一些游戏角色的3D模型。所以我们的客户提供了3D模型,我们调整了人物姿态,渲染了图片,然后要求2D美术人员重新画图令其达到制作海报的水准。
这些图片所要求的规格是3024 x 4320像素,足以绘制在A4纸上,dpi是300。
你可能会觉得这简直是小菜一碟,毕竟你已经有了3D图像,上面什么都有了,你可能只需稍加改良即可。但对这个过程进行一番研究后,我发现还得再费许多功能才能达到制作出高级的角色美术效果。在此我想与各位分享这个经过。
如果你开发的是一款含有3D角色的游戏,这可能是一个帮助你创建高质量2D角色美术的好方法。
客户首先会提供角色的3D max文件,我们可以自由调整角色姿态。客户会给予一些提示,说明他们想要哪些姿态,有时候还会附上一些简单的草图说明。
从3D角色文件入手而非重新绘图的好处在于,我们很容易作出调整:一方便,如果重新绘图,第一步就要制作6至9个角色缩略片以供客户挑选。他们可能会从中挑出3个,并要求我们对其深入创造,以便其做出最后选择。借助3D文件我们就可以省下这些步骤。
P2(from gamasutra)
置于摄像视角的位置,我们则需要 一个完整的角色身形肖像,将85mm滤镜摄像头对准角色腰部,就像我们现实生活中的摄影一样,这可以最小化身体上部和下部的扭曲和变形。
P3(from gamasutra)
摆好姿势后,我们会为客户截取一个3d max视图,这个操作很快捷。如果客户认可了这个姿态,我们就可以着手最后的渲染。
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