大唐豪侠蜀山自创百花宫自创三连126和186学...

[经验]三连招的奥秘!大唐豪侠经验探讨
时间:06-04-19 来源:52PK玩家投稿 作者:白马啸西风 编辑:52pk
什么是三连招   ==============   问这个问题其实有点弱了,三连招就是三个技能招式组合起来连着发出来,35级前是以二连招为主,35级后,能学全师门的五个招式技能,三连招也登场亮相了(二连招淘汰出局)。正确的三连招能额外增加很多伤害,是35级后升级/PK/杀人/泡妞必备利器~~~   提醒一下,是不存在四连招五连招的,请那些有长远目标作四连加点打算的朋友断了此念头。   由于每个门派的招式技能有五个,就算是任意三个组合的话,也有十种三连了(真要这样的话,那会搞死人的),实际上,每个门派正确的三连招只有三种(蜀山变态点,有四种),说专业点的,就是固定创造秘笈(门派高级秘笈弟子那儿有卖的,招式组里,有几本卖就是有几种三连了)。   按照通俗的方式,我们给五个招式技能编号,分别为12345(顺序以学技能时从上到下的招式排列),复杂的三连招名字就变成了数字的组合(主要是名字太多了,记不住,不方便交流),比如124就表示第一个招式第二个招式第四个招式这三招的组合。以下内容的描述将以此约定为准。   各门派的三连招   ===============   这里是资料罗列了,可以略过不看。各门派的组合形式是的,都是124、135和234这三种组合(蜀山还有123的组合)。   寒冰门(曾是寒冰弟子,所以排第一):   冰壸秋月124学习条件21-21-1附加伤害攻击加40,阴伤加60,阴伤加24%   冰魂雪魄135学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,阴伤加60,攻击力加8%   冷玉冰霜234学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,阴伤加60,阴暴加100   百花宫:   凝脂点漆124学习条件21-21-1附加伤害攻击加40,毒伤加60,毒伤加24%   分花拂柳135学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,毒伤加60,攻击力加8%   春风化雨234学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,毒伤加60,毒暴加100   蜀山剑派:   白虹贯日124学习条件21-21-1附加伤害攻击加20,阳伤50   犀牛望月135学习条件21-11-1附加伤害攻击加20,毒伤50   烘云托月234学习条件21-11-1附加伤害攻击加20,阴伤50   气贯长虹123学习条件21-21-11附加伤害攻击加60,加暴击8%   少林派:   大匠运斤124学习条件21-21-1附加伤害攻击加54,加攻击力8%   积甲山齐135学习条件21-11-1附加伤害攻击加56,无视防御8%   直捣黄234学习条件21-11-1附加伤害攻击加55,暴击16%   天煞盟:   敲金击石124学习条件21-21-1附加伤害攻击加40,阳伤加60,阳伤加24%   舞凤飞龙135学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,阳伤加60,攻击力加8%   拨云见日234学习条件21-11-1附加伤害攻击加40,阳伤加60,阳暴加100   学习条件是指对应的招式技能的级别,如21-21-1是指这三招要分别达到21级、21级、1级或以上。   在附加伤害里,可以看到有阴暴,毒暴,阳暴这些词,关于属性暴的意思以前发帖介召过,这里重复一下,属性暴=属性伤害×1.25。少林和蜀山的是暴击,关于这个,我猜想和属性暴是近似的概念,暴击=物理伤害×1.25,这个只是猜想,如果哪位有更准确的说法请赐教。   应该选择哪种三连招   ===================   先来定义一个概念:DPS   DPS,DataProtectionSystem?当然不是了,DPS是指DamagePerSec,每秒平均伤害输出(好象是偷的魔兽的概念),我们用DPS来衡量三连招的强弱。   各门派有3-4种三连,显然其目的是让玩法更具多样性和不确定性,这样尽可能减少出现同质人物的概率。既然三连招不同,肯定存在哪个更厉害的问题。   在1.40版以前,这个问题已经有了***,135连招一统江湖,荣获最佳性价比称号(蜀山总是比较特别点,前期有bug出现,所以有比135更好的选择,bug除后还是135比较理想),但是但是,在1.40版后,这个***就受到了质疑。   按照我的理解,策划们在作数据设计时,应该让同一门派不同三连的能力保持在同一水准,或低攻快速,或高攻慢速,但是DPS应该是很接近的。咳咳,,这只是我的想法,策划并不一定就这么想,所以出现了1.40前135连招一枝独秀的局面。显然他们也注意到了这种情况,1.40版对三连作了一定的调整。   根据我对寒冰三连最新测试的结果显示(这个将会另文详述),124连招和135连招的DPS非常接近,124连招速度更快,135连招攻击更高,各有特色,这两种都可作为编辑推荐。那234连招呢?234连招攻击是最低的,但速度介于124和135连招之间,DPS明显低于124和135连招。   属性暴,仅仅是提高了属性伤害25%,这个提升值小到可以认为那是正常攻击。。。。如果不是那大大的数字显示的话。234连招要想DPS接近另两个三连,只能寄希望于官方调整了,要么提高攻速(应该是三个三连里最快的),要么提高攻击(放大属性暴,比如提升100%),至少现阶段的234连招是最差的,没有让人选择的理由。   对了,这个测试只是针对寒冰三连的,虽然我认为其它门派会有类似的情况,但还需要进一步求证,其它门派的可以先作个参考。蜀山的还要注意一点,上面提到的234连招其实对应的贵门派里的123连招(希望不要搞晕了,晕了的去看看各门派三连招那部分),在此论坛的蜀山版,有刺秦写的蜀山三连招参考,说的很详细,推荐去看看(别当我是托)。   三连招如何加点   ================   三连招组合的三个招式技能攻击力、所需经验值不尽相同,如何能在有限经验值条件下,达到最大攻击力,是个值得探讨的问题。   三连招仅仅是三个招式简单的连接吗?1.40版前的***:不是,现在的***:是。知道了这个***,我们加点的思想也就很简单了。   所需经验值/提升的攻击,比较三个招式的这个值,哪个小就给哪个招式加点。   举例:寒冰124连招,有12万经验可加点,现在的情况是   第1招27级升到下级要经验61236升到下级攻击提高2(攻击+阴伤)所需经验值/提升的攻击=30618   第2招35级升到下级要经验102900升到下级攻击提高4(攻击+阴伤)所需经验值/提升的攻击=25725   第4招6级升到下级要经验56784升到下级攻击提高2(攻击+阴伤)所需经验值/提升的攻击=28392   显然,提升第2招有更高的性价比。   这个思路很明确,就是为了达到最大攻击力。如果你关注气值,想尽快提升附加秘笈攻击,可以临时先加经验少的来提高气值,但在后面的加点上还是要注意以此思想为指导。   看花了眼的附加秘笈   ====================   当学会了三连招后,我们会注意到这样的一个提示:尚可附加三本秘笈。其意思是说,每个三连招可以附加三本秘笈,它的作用在于进一点提升三连招的附加伤害。哪又是哪三本秘笈呢?说的笼统一点,这三本秘笈分别是气值66、气值126和气值186的三本附加秘笈,每个门派的附加秘笈是不同的,同一门派的每种气值的附加秘笈又分4种,也就是说同一门派有12种不同的附加秘笈,五大门派一共有60种附加秘笈,你能数得过来吗。。。。。下面我帮你数数(由于186气值秘笈尚未推出,我也不数了):   寒冰门(还是排第一):   傲雪凌霜(66气值)加攻击4,阴伤3十重加加攻击40,阴伤30   烟竹月寒(66气值)加攻击3,加阴伤3,加攻击1%十重加加攻击30,加阴伤30,加攻击2%   浮光掠影(66气值)加攻击3,加阴伤3,加阴伤加1%十重加攻击30,加阴伤30,加阴伤加6%   弄月吟风(66气值)加攻击3,加阴伤3,阴暴加3十重加攻击30,加阴伤30,阴暴加34   仰拾俯取(126气值)加攻击5,阴伤3十重加加攻击50,阴伤30   雪飞星散(126气值)加攻击4,加阴伤3,加攻击1%十重加加攻击40,加阴伤30,加攻击2%   石火电光(126气值)加攻击4,加阴伤3,加阴伤加1%十重加攻击40,加阴伤30,加阴伤加6%   琵琶别抱(126气值)加攻击4,加阴伤3,阴暴加3十重加攻击40,加阴伤30,阴暴加34   百花宫:   刻翠裁红(66气值)加攻击4,毒伤3十重加加攻击40,毒伤30   分星擘两(66气值)加攻击3,加毒伤3,加攻击1%十重加加攻击30,加毒伤30,加攻击2%   明月入怀(66气值)加攻击3,加毒伤3,加毒伤加1%十重加攻击30,加毒伤30,加毒伤加6%   风花雪月(66气值)加攻击3,加毒伤3,毒暴加3十重加攻击30,加毒伤30,毒暴加34   翻花引蝶(126气值)加攻击5,毒伤3十重加加攻击50,毒伤30   柳莺花燕(126气值)加攻击4,加毒伤3,加攻击1%十重加加攻击40,加毒伤30,加攻击2%   如花似玉(126气值)加攻击4,加毒伤3,加毒伤加1%十重加攻击40,加毒伤30,加毒伤加6%   柳夭桃艳(126气值)加攻击4,加毒伤3,毒暴加3十重加攻击40,加毒伤30,毒暴加34   蜀山剑派:   火上浇油(66气值)加阳伤4十重加阳伤59   枝附影从(66气值)加毒伤4十重加毒伤59   行云流水(66气值)加阴伤4十重加阴伤59   如影随形(66气值)加攻击4十重加攻击58   井井如炎(126气值)加攻击2,加阳伤8十重加加攻击20,加阳伤44   剑气横秋(126气值)加攻击2,加毒伤8十重加加攻击20,加毒伤44   击电奔星(126气值)加攻击2,加阴伤8十重加加攻击20,加阴伤44   别有洞天(126气值)加攻击10十重加攻击64   少林派:   秋风扫叶(66气值)加攻击4十重加攻击40   宽猛相济(66气值)加攻击3,加攻击1%十重加攻击30,加攻击2%   力挽狂澜(66气值)加攻击3,加无视防御1%十重加攻击30,加无视防御2%   借花献佛(66气值)加攻击3,加暴击1%十重加攻击30,加暴击4%   如雷贯耳(126气值)加攻击6十重加攻击60   潜龙勿用(126气值)加攻击5,加攻击1%十重加攻击50,加攻击2%   神龙摆尾(126气值)加攻击5,加无视防御1%十重加攻击50,加无视防御2%   突如其來(126气值)加攻击5,加暴击1%十重加攻击50,加暴击4%   天煞盟:   迅雷风烈(66气值)加攻击4,阳伤3十重加加攻击40,阳伤30   星驰电掣(66气值)加攻击3,加阳伤3,加攻击1%十重加加攻击30,加阳伤30,加攻击2%   无坚不摧(66气值)加攻击3,加阳伤3,加阳伤加1%十重加攻击30,加阳伤30,加阳伤加6%   金鼓连天(66气值)加攻击3,加阳伤3,阳暴加3十重加攻击30,加阳伤30,阳暴加34   力从天降(126气值)加攻击5,阳伤3十重加加攻击50,阳伤30   中流击楫(126气值)加攻击4,加阳伤3,加攻击1%十重加加攻击40,加阳伤30,加攻击2%   横见侧出(126气值)加攻击4,加阳伤3,加阳伤加1%十重加攻击40,加阳伤30,加阳伤加6%   挥戈退日(126气值)加攻击4,加阳伤3,阳暴加3十重加攻击40,加阳伤30,阳暴加34   附加秘笈的提升   ================   附加秘笈刚学的时候,只有一重功夫,可以通过通用招式秘笈来强化,最多能提升到十重。平常说的3级招式提升秘笈等,就是通用招式秘笈。下面列出各级招式提升秘笈的适用范围:   一级招式提升秘笈气值总和20以内用   二级招式提升秘笈气值总和21~40以内用   三级招式提升秘笈气值总和61~90以内用   四级招式提升秘笈气值总和91~120以内用   五级招式提升秘笈气值总和121~150以内用   六级招式提升秘笈气值总和151~180以内用   七级招式提升秘笈气值总和181~210以内用   八级招式提升秘笈气值总和211~240以内用   由于现在只开放了1-4级招式提升秘笈,也就是说只能强化120气值以内的秘笈,换而言之,126气值的秘笈目前是强化不了的,只能是一重。   附加秘笈应该学哪一种?   =============================   既然同一气值的附加秘笈有四种,就不得不面临又一个问题,应该附加哪一种?要得到***,先来弄懂另一个问题,附加秘笈的伤害是如何附加的?   以寒冰的66气值附加秘笈为例,假设我现在学的是135三连招,人物等级70,人物+武器的总攻击223-242(就是属性里显示的那个攻击值),三个连招的情况是:第1招29级攻击32-37阴伤32-37,第3招37级攻击69-90阴伤32-37,第5招46级攻击154-205阴伤32-37。四种66气值秘笈分别为:   傲雪凌霜(66气值)加攻击4,阴伤3十重加加攻击40,阴伤30   烟竹月寒(66气值)加攻击3,加阴伤3,加攻击1%十重加加攻击30,加阴伤30,加攻击2%   浮光掠影(66气值)加攻击3,加阴伤3,加阴伤加1%十重加攻击30,加阴伤30,加阴伤加6%   弄月吟风(66气值)加攻击3,加阴伤3,阴暴加3十重加攻击30,加阴伤30,阴暴加34   135连招固定创造秘笈“冰魂雪魄”附加伤害攻击加40,阴伤加60,攻击力加8%。假设66气值附加秘笈学习后都强化到了十重。   最关键的问题在于象“加攻击8%”“加阴伤加1%”这样的数据是以什么为基础的,是所有的物理攻击(或阴伤)还是单个招式的物理攻击(或阴伤)?本来我以为会是攻击之和为基础,但在多次测试后得到的结论是,这些百分比的附加伤害只是单个招式攻击力的百分比。比如说,“冰魂雪魄”攻击力加8%,当出第一招时,这个8%是第一招物理攻击的8%,出第三招时,这个8%是第三招物理攻击的8%……同理,“加阴伤加1%”也是以招式带的阴伤为基础的,而武器、药物,少林加的攻击、蜀山加的属性攻,都不在计算之列,有点奇怪的是,项链带的属性攻击居然会被计算在百分比之中(项链现在才带1点属性攻!!)。   好了,来计算一下各种附加秘笈附加的攻击值,以第五招为例,因为它攻最高,更能放大差别,攻击取上限。   不会变化的总伤害是:242(物攻,人物+武器)+205(物攻,第五招附加)+205(阴伤,第五招附加)+40(物攻,冰魂雪魄附加的)+60(阴伤,冰魂雪魄附加的)+205*8%(冰魂雪魄附加的,以第五招攻击为基础)=768.4   傲雪凌霜十重附加伤害:40(物攻,傲雪凌霜十重附加)+30(阴伤,傲雪凌霜十重附加)=70   烟竹月寒十重附加伤害:30(物攻,烟竹月寒十重附加)+30(阴伤,烟竹月寒十重附加)+205*2%(烟竹月寒十重附加,以第五招攻击为基础)=64.1   浮光掠影十重附加伤害:30+30+205*6%=72.3   弄月吟风十重附加伤害:30+30+295*3.4%*25%(对阴暴提升作平均估算)=62.5   这样的结果,好象是说明浮光掠影&傲雪凌霜&烟竹月寒&弄月吟风,不过要注意,这是最大攻击招式下的情况,如果换成攻击弱很多的第一招,浮光掠影十重附加伤害:30+30+37*6%=62.2,又远低于傲雪凌霜了,考虑到现在级别还低,以后等级提升了,各招式的攻击也会得到大幅提高,浮光掠影的优势会越来越明显。   对于寒冰来说,傲雪凌霜与浮光掠影附加秘笈是值得推荐学习的。对于攻击更高的天煞和百花来说,附加有属性伤%的无坚不摧、明月入怀是比寒冰浮光掠影更具优势的不二选择,因为这两门派攻比寒冰高,百分比后的数值也要大。少林情况同寒冰相近。   蜀山的几种附加秘笈,我还没看出有什么攻击力上的不同,学哪一种看各人喜欢了。   结语   =============   关于三连招及相关秘笈,本文作了比较全面的说明,希望能对大家有些帮助。仓促之作,错漏之处,恳请指正!
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    【全新体验 三大新内容拉开帷幕】
   一、断招归来,谁与争锋
  断招,将武学中“天下武功,唯快不破”的理念传承光大。打破原有招式中的三连、四连,通过瞬间的灵动实现招式的收发自如,直接使出新的连招,而快速的收招与出招,让本身的残影亦使出伤害接连伤害敌人。
  连跳:以柔克刚,以巧取胜,连跳将这种武学精髓发挥得淋漓尽致,通过轻功不仅可以飞跃绝境还可让你在战斗中游刃有余,真的实现万花丛中过,片叶不沾身。
  挣脱:完美的抗性追求,随着装备的不断培养,不仅伤害不断加大,角色所能够施展的控制与反控制能力极大的加强。挣脱就是反控制能力的强大表现,让角色在短时间摆脱被控制状态。扩大化的属性培养,让其中的矛与盾相互博弈,最终能够更畅快PK,极大的自由化。
  飞身上马:上马无延时,体验最轻快的坐骑乘坐功能,合理利用坐骑不仅可以在游戏中轻松解决各种问题,更能在PK时候攻守自如,利于不败之地。
  二、校场夺旗,谁主沉浮
唐王特地开辟的校场夺旗,充满着挑战与随机性。复杂的地形与紧张的气氛,不仅要求各位侠客机敏反应,还仰仗队友们之间的协调和战术配合。地图正中的令旗就是成功的关键,正所谓“令旗在手,天下我有!”,获得令旗的护旗手将会成为众矢之的,如果你的队友在你扛旗的时候没有能够给予很好的掩护,恐怕也只能眼睁睁看着令旗被回归校场中心,再一次的争夺又将开始。拿起手中的利器,结合新型的断招武学驰骋于校场夺旗,主宰整个校场的沉浮,也许你将会是勇冠群雄的“夺旗之星”,成为流传后世的武林传奇。
  (校场夺旗场内)
  三、全新装备培养,谁能问鼎
  武林,从来就是一个争权夺势,利益交杂的地方;在这乱象横生的世界中,你只能相信自己手中的利剑与铠甲。然而,又有多少江湖侠客能够找到属于自己的那把武器呢?人人都想得到梦寐以求的神兵,更有无数好手,不辞劳苦访遍天下名山大河,只为寻求得一两块炼器精矿以铸神兵。《谁与争锋》开启全新的装备养成系统,通过普通装备的淬炼、宝石打磨、精炼、强化均可让你手持的兵器与身披的战袍逐渐养成非凡的利器,使您独霸武林不再是梦想。全新的资质系统,更是让各位侠士大展拳脚,差异化的资质突显门派特色,重新调整的门派技能,更是让各门派扬眉吐气。
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  《大唐豪侠》简介:
  《大唐豪侠》是网易自主研发,以唐代为历史背景,采用唯美写实风格的2.5D大型武侠角色扮演类网络游戏。游戏采用即时战斗制,以中国传统武侠为主导,为玩家架构起一个意气祢生的世界:五大门派纵横天下,从西南的蜀山、中原的少林、南疆的百花宫、西北的天煞盟、到东北的寒冰门,地域分布横跨华夏!在《大唐豪侠》你可以义结金兰,邂逅佳人,拜师收徒,建帮立派……你还可以解决诡谲莫测的门派恩怨,掀起江湖波澜,尽情燃烧武侠情怀。
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