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给新手法师PVP玩家:熟悉分类自己的职业技能
来源:NGA 作者:raxiph 时间: 12:46:24
魔兽6.1以为老玩家给新手PVP玩家的小心的,主要是法师向,不过其他小伙伴也能来看下。
本文来源于NGACN,作者:raxiph;原文地址:【】转载请注明出处!
一些开头的碎碎念
群里有些小伙伴也会问些很入门基础问题,然后想想总是一个一个回答太累了。
不如好好弄个帖子或word文档,方便给他们阅读。
而且对WOW的兴趣日渐减少,想想以前疯癫的日子也是感觉有趣。
70高中时期除了足球外,好胜心强热衷插旗跟竞技场,80大学时候热衷足球(踢野球)夜店(酒精)WOW转而为JUST GAN的野战跟小战场。
85开始工作实习,半AFK状态偶尔酱油下鸡鸡场,90工作生活稳定了,更多时间花在应酬上,WOW变的酱油,100后工作心累辞职游玩一圈后回归WOW继续修仙酱油跟玩WOW,现在因为版本越来越烂兴趣逐渐减少想想是否该留点东西(没营养的玩意)。
所以这是个小心得,是给新手入门(有激情)小伙一些小建议(废话)^^----&Wbzlol
关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
早期优化按键,比以后发现问题再优化要好的多,减少适应的时间。
烂的按键设置很影响你的操作的空间,因为你要用某个技能需要跨度太大的话。
你作出反应的时候就比别人慢,导致很多时机无意间错过了,陷入被动,被动就挨打。
所以优化好按键这个是必须的以我个人按键设置,简单的说下我的思路。
先上张简单的我的技能分布图。
在上面说了说过技能可以分为三大块:输出防御控制。
先说防御,技能这块:寒冰护体、闪现、寒冰屏障,这三个技能是最常用的。
我把这三个技能分别放在:T、Q、E,非常顺手就按到的位置。
Q,闪现方便第一时间解除定身、晕效果。
E,冰箱关键时候能开出来保命避开繁琐的组合键来设置,以免有时候慢那么0.几秒猝死。
T套盾第一时间用处这个技能,吸收掉某些伤害。
然后到控制,技能这块,Z是变羊宏,单按Z是羊,当前目标,组合键SHIFT+Z焦点羊。
C反制,同理,常用的控制技能基本也放在顺手的位置。
围绕着WASD这几个移动按键,当需要的时候,能最快的做出,防御,控制,这两方面反应。
剩下的以此类推,就不细说了。
当你插旗有一定了解后,可以去打打随机战场,竞技场练习赛,继续加强对自己职业了解。
虽然现在随机战场都是脚本世界,但是多打打,也会有帮助,还有你随机战场玩得好。
对接下来的评级战场会有很大的帮助。
在这里直接引用下我在Wod赛季初评级的体验报告。
天赋雕文选择
后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
寒冰屏障跟闪现常驻。
经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
(TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
然后第三个大雕文,我是冰***跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰***雕文,打断开旗,输出都是好选择。
然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
具体套路是:
看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
补充内容:
矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
关于竞技场
在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
然后针对这些,寻找出来打法。
要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
嗯,举个例子。
比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
这个就是没有打出有效伤害。为什么?
因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
这个就是为了不把伤害浪费。
宏能让你避免很多多余的操作。
记得那会看woudman的视频,感觉,怎么他操作那么快,目标切换怎么那么快?
(PS:那会他视频把技能条遮挡住)
最后才知道,他用了,竞技场框体宏,避免了,频繁切目标这个琐碎操作。
2200分段左右,你只需要会焦点宏估计就够了,但是再往上走,你就必须得熟练框体宏了。
附上框体宏:/cast,[target=arena1]变形术(龟)。
(修改arena1的1成2、3、4、5可以是其他框体)。
同理治疗用到的小队框体宏。
/cast[@party1]寒冰结界
附带快捷键,建议,最好3个框体的,快捷键相近。
比如我的:框体羊。
框体羊1:SHIFT+A,框体羊2:SHIFT+S,框体羊3:SHIFT+D
深结1:CTRL+A,深结2:CTRL+S,深结3:CTRL+D
以此类推,对于法师的控场来说,你快那么0.几秒,跟慢那么0.几秒,就决定能不能击杀目标。
MOP时期跟朋友打法惩,做的一个2V2视频,低分段,但是里面有些素材,是我对竞技场一些理解的说明。
70~80法师无敌在于能无限重置战斗,羊,吃喝,唤醒,拉距离,等等。
85法师控制最强势的,火冲晕,深结,瞬发的霜环,吹风冰环,等等。
90在于伤害爆表,早期的寒冰炸弹,后面的深结溜溜球,操控时间那一套。
100级法师伤害疲软了,还是有点小优势是机动性还在,虽然输出环境很苛刻,但是还是能依靠机动性拉开点点距离把握机会。
距离把握,水BB控制,推荐一部老视频:
张大猪,法师PVP-,嗜杀者之路:[]。
然后WOD鸡鸡场的推荐杜老师的视频:
Duksi,WOD一些竞技场录像:[]。
一些无头绪的碎碎念
评级团战清理人差不多时候提前跑位,拦截,给队友开旗。
水BB的控制,不会控制水BB的冰法不是好法师,很多时候BB的定位,能影响你是否能冰环到,或则,是否能规避掉被某些职业AOE伤害,A死,从而没掉冰环。
距离的把握,法师是个脆皮,卡码数,卡距离是法师的基本功。
不会卡距离的法师,总会承受伤害非常高,这样给治疗(竞技场),就造成非常大的压力,或者,感觉别人打你很疼(野外插旗)。
游戏终究是游戏,你要获得熟练度,那么必须付出时间。
我感觉时间更应该用处于更多实际的东西。
毕竟游戏玩的再好,不如现实中自己花时间GET某样实际技能(如:钢琴、球类运动、唱歌、把妹技巧^^、知识等等)还靠谱。
所以这个帖子,也是为了方便新手缩短摸索时间而写的。
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根据装备和团队的不同,现在法师的FB主流输出天赋只要有7种。即冰脉火(0/50/11),折磨火(18/43/0),节能火(11/50/0),万年冰(11/0/50),折磨冰(18/0/43),急速深冰(0/0/61),副本深奥(58/3/0).
&&首先无论你是那种天赋,对于命中的选择都是一样的。无论你的命中等级是多少,你只需要关心你在团队里的命中率是否是17%。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高3级),法术的基础MISS率为17%。所以我们需要17%的命中来消除MISS.在一个有爱的团队里,你的队友会给你提供额外的命中,比如暗牧的悲惨以及鸟D的强化心灵之火。而不同天赋的FS需要的命中等级略有也有不同。
&&先说火法,火法天赋算是相对而言的贵族天赋。一个冰法要转型成为一个职业的FB火法不仅需要强大的装备基础,也就是说这不仅是一套高爆的火法装的问题。火法相对于冰法而言,只有一冰环,一冰箱,自保能力很差。而且光靠自身堆的暴击根本不足以打出火法的最大输出。或许你的装备很好,但是无buff时的暴击再高也就是百分之35左右的暴击。对于靠暴击伤害输出的火法而言远远不够,正式由于火法对团队的依赖。使火法更适合于打25人本,而且是在一个非常科学的团队中。在队友强大的支持下,打出最高的伤害。首先平衡D贡献了百分之5的暴击,各种加属性的buff贡献百分之2左右的暴击,元素SM贡献百分之8的暴击,FS本身贡献的百分之5的暴击。再加上自己的火盾,火法就有百分之35+5+2+8+5+3=58的法术暴击(当然,这是最好的结果)。而火法的暴击伤害加上点燃是原暴击伤害百分之140的伤害,其造成的伤害就非常可观了。下面就说说冰脉火和节能火的不同。所谓冰脉火,既是11点在冰霜上出冰冷血脉。这是一种很暴力的天赋,冰冷血脉配合熔岩之怒使用加上开饰品使输出达到最大化,而元素精准贡献的百分之3的命中则是法师有更大的空间获得更高的暴击。但是迅速的爆发和极高的暴击伤害也同时带来了极高的仇恨,OT的结果不仅是一个人的死亡,还可能造成团灭。所以火法对仇恨的控制无论对冰脉火还是节能火都是必修的一课。再有就是续航问题,火球术也好,爆炎术也好都是非常耗蓝的,加上法力刚玉,大蓝,唤醒到底能坚持不间断输出多久,这都是很严重的问题,对于一个空蓝的法师,和摆设没什么区别。冰脉火的续航时间,合理运用各种补蓝的物品,然而一次战斗中只有一次吃药的机会,吃瓶大蓝是不是太浪费了呢,所以我认为冰脉火对于装备不是太好,T6不多的法师比较实用,这样就弥补了命中的不足。而且对于2分钟无法击杀的boss,也许你会比较尴尬。最后说明冰脉火法的三围:命中140 暴击无buff百分之30以上 急速200.法伤不低于1100就好了。
&&然后是节能火,既是11点出在奥术出出魔法专注。同时这也是最主流的SW火法天赋。没有施法速度提高百分之20的冰冷血脉,取而代之的是两个法师互加专注得到的百分之6的暴击。没有百分之3的命中取而代之的是百分之10的施法节能。首先说专注,全程百分之6的暴击对于火法而言是很好的buff这样,我们的暴击就从前面计算的百分之58增加到了百分之64.而暴击率对于火法而言不仅仅是单个法术的是否暴击,更重要的是连续两个暴击之后瞬发爆炎术的几率。在FB的boss战中,除了稳住仇恨,没有人会花费6s去搓一个大火球,所以这样一个高伤害技能我们是靠瞬发才用的。高暴击,意味着我们瞬发爆炎的几率也增加了。百分之10的节能则很好的缓解了火法的续航问题,个人意见,对于有4件T6以上的法师比较实用。三围是命中160+ 暴击无buff百分之32+ 急速250 这里对急速有些说明,有人认为火法不堆急速,但是我觉得不对,火法也要急速。这里的250是不浪费也不少的数据,火法急速低了输出不够,急速高了空蓝和仇恨都是问题。经过测试,250是最好的急速。最后是折磨火,这是一个在当前畸形版本下衍生出的畸形天赋。以灼烧代替火球术成为主要的输出手段,依靠灼烧的速度和天赋提供额外百分之12的暴击率以及欺凌弱小来平衡火球术的高伤害。其输出手法三围以及很多方面和节能火是一样的,因此不做太多阐述,而对于折磨火和节能火这两种天赋的选择,有数据流大师做过的分析:在团队中暴击率在百分之59以上的FS用节能火,在百分之5以下的用节能火。其实要我说啊,暴击看脸。。。其实在火法的控蓝方面,还有一点更重要的是火法是靠暴击回蓝的,暴击越高火法的续航能力其实也就越强。下面说下火法的辅助物品。火法的主要吃喝是加速药水,毁灭药水,烈焰菇,卓越巫师之油,纯粹死亡合计,鱼骨汤。其中各种属性相信大家都是知道的,这里要说的是一场战斗喝药的技巧,就是误导开怪箭在空中时喝第一瓶,一般是喝毁灭药水,喝完进战斗,1分钟之后又可以喝一瓶,boss还有百分之35血的时候配合熔岩之怒再喝一瓶加速药水,开饰品,输出最大化。这样一场战斗就喝了两瓶药水。同时烈焰菇是很NB的东西,它和法力刚玉,灵魂石共享CD,持续1分钟,在开怪的时候吃一个或者在boss还有百分之35血的时候吃都行。对于仇恨的控制,我觉得我也不是很在行,主要是瞬发炎爆后停2s,仇恨高了打个爆炎术缓缓仇恨,隐形术我一般是留在boss还有百分之35血的时候用,仇恨清了以后爆发照死里打或者实在没办法了用来清仇恨。再有就是冰箱的运用,不一定是用来保命,仇恨一高于MT冰箱可以给MT时间来挽救局面,当然,这是没办法的时候。关于火法最好的饰品,我觉得是逆流六分仪和古尔丹之颅,而逆流简直就是火法的神品!(可能有点夸张)
&&再说是冰法,冰法和火法不同,在于攻击模式的本质区别。寒冰箭的速度快,也就是说冰法的输出方式是平稳输出,和火法不同,冰法不仅有出色的FB控制力,变态的暴风雪伤害,还有双冰箱6冰环,一副打不死的万年蟑螂的嘴脸。同时,对于单体输出冰法也不逊色于火法。当然,这就需要一定的装备支持了。个人认为冰法需要一套很好的急速装,而暴击是完全不用刻意去堆,因为冰法的暴击是靠天赋中的寒冰指,再堆暴击和天赋有冲突。先说万年冰,我觉得出专注是为了团队,当然,这是个人意见。万年冰,很有霸气的名字,即是瞬发火球也不出,从头到尾的冰冰冰。打boss召唤水宝宝助一臂之力,在高急速的情况下,蓝耗得一点也不比火法慢,所以施法节能还是很有意义的。A怪的时候只需要站在远处安逸的下雪,那么急速堆到多少呢,***是400+,达到嗜血一后寒冰箭接近瞬发的效果,而冰脉则留在之后用,冲锋***一般的速率,有平稳输出从而有平稳的仇恨,偶尔的暴击以及逆天触发的寒冰指,使冰法拥有了和火法一样对boss出色的伤害力,或许秒伤不及火法,但是总伤害却绝对不输火法。同时需要注意的是,命中会过量,暴击会过量,但是急速在500之前是没有过量之说的。而折磨冰和万年冰也差不多,通过欺凌弱小来提升伤害在此不做过多阐述。急速深冰则有有两种,我给他们取名为不急速深冰和急速深冰,一般的法师在装备不好的时候都会选择深冰,而急速上不去所以叫不急速深冰,这样的FS到处都是,他们的副本控制和打小怪的能力都很强,但是到了boss就稍微逊色一些。而真正的急速深冰不仅仅装备支持强大,由于多了11点在冰霜上,所以对boss的攻击有更强的表现力,但是其攻击方式和万年冰是一样的,平稳输出,以数量抗衡火法的暴击,同时冰法暴击也是很恐怖的。百分之100的暴击伤害,出了一次寒冰指就可以造成1W+的伤害。那有人要说冰法怎么不堆暴击呢?其实不仅仅是是天赋冲突问题,火法的天赋中就加了百分怎之9的暴击,这也注定的火法和冰法的不同。冰法的三围都差不多,是命中140+ 暴击无buff百分之18 急速400+。冰法的辅助物品是超级巫师之油,金色鱼柳,加速药水,毁灭药水,纯粹死亡合计。饰品是古尔丹之颅加变幻纳鲁薄片。冰法的饰品,是在嗜血或者冰冷血脉效果存在的时候才开的,这样才能把饰品的有点发挥到最大。同时,我觉得冰法并不适合追求高输出的FS,冰法的输出就是无脑寒冰箭,急速高了连冰***都省了,实在是偷懒的绝佳天赋。
&&最后说奥法,也是这篇帖子的重点。这是一个在3.13版本后迅速崛起的天赋,奥冲buff可以和所有奥系法术共享和2分钟的唤醒CD使奥法完成了从PK天赋到FB天赋的转型。奥法优势在于安逸的仇恨和在运动战中卓越的表现,而缺点就是那掉的极快的蓝条。在天赋选择上,由于奥术天赋的臃肿使我们在奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。就是这5点天赋使深奥法师有了一个小的分支----七伤奥法。既是点出咒术吸收,以自身的伤害来换取额外的法伤。但是这种奥法不是需要和团队里的MS处好关系,在boss战中如果有MS全程的盾,就相当于我们全程都在开一个饰品。奥法的命中和冰法差不多,个人感觉140就够,急速不宜太高,350就OK,无buff法伤最好在1400以上。属性收益上是法伤&急速&智力&爆击&精神,雕文无疑是奥冲雕文和奥弹雕文。在装备选择上会有2T5和4T6的取舍问题,奥冲成为主要输出手段使2T5重新引起我们的注意,但是事实上我觉得2T5和4T6都没用。T5本身的属性实在逊色于T6和T6.5,而4T6的套装属性对奥法的收益又实在不大,所以保留SW的3件T6剩下的全部使用T6.5是最好的选择。武器上日久+黑书无疑是追求高法伤的奥法最好的选择,而饰品我感觉在木桩战中命中不够的用薄片+骨头,命中够则用薄片+妖头。运动战则选择双天饰品。在这里薄片由于CD和奥强CD一直而且现在大多数boss都是站桩boss,所以薄片是奥法最好的饰品。在辅助药剂的选择上是卓越巫师之油,金色鱼柳,加速药水,毁灭药水,盲目光芒合计。通过以上的天赋分析,我们不难发现在FS的三系天赋中火法在于控仇恨,冰法在于平稳的输出,而奥法的精髓就在于控蓝手法。输出循环上可供奥法选择的有7种,即3奥冲1弹幕,2奥冲1弹幕。1奥冲1弹幕,3奥冲1飞弹,2奥冲1飞弹,1奥冲1飞弹和无脑奥冲。奥法的控蓝核心就是变换这7种循环来控制蓝的消耗。同时,也因为奥法复杂的循环手法使奥法成为当前FS副本输出最高的天赋。以布胖为例,在开怪前的1分钟吃一瓶持续2分钟的特效火焰防护药水是七伤奥法明智的选择,误导箭在空中的时候吃一瓶加速药水,药水CD开始读秒的一刻进入战斗。读2个奥冲气定瞬发第3个奥冲,接飞弹,然后加速药水效果消失开始进入3奥冲一弹幕循环,在蓝耗掉3000左右的时候吃第一块法力刚玉,这事嗜血差不多开了,开奥强和饰品,循环变为无脑奥冲,如果蓝够用的话再吃一瓶毁灭药水,20s后开启第二个饰品,3奥冲1飞弹循环,这里不用3奥冲1弹幕是因为瞬发的弹幕会在嗜血高急速的情况下卡公共CD。在嗜血还有4s的时候骗急速唤醒,进入缓冲阶段,打2奥冲1弹幕或者2奥冲1飞弹,在第2个法力刚玉好了的时候吃刚玉换1奥冲1弹幕,在boss还有百分之20血的时候开第二次奥强3奥冲1弹幕做最后爆发如果蓝够用就无脑奥冲,在奥法的词典里。蓝=DPS。最好的结果,蓝空,boss倒。这时的战斗时间是2分40s左右,你如果是SW级别装备的话秒伤不会下3500。如果有激活并在一个有爱的团队秒伤会在4000左右。在打其他boss的时候,手法根据战斗时间变换。唤醒最好在嗜血末用。再有就是一个很有争议的传闻----精神。精神不仅仅加回蓝,还加物品特效和天赋特效的触发。如果是这样,那么对冰法来说适量的精神对寒冰指,瞬发火球和其他buff都有帮助。
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很好,深有感触!从70级玩法师开始就一直坚持奥法输出,直到今天......不过LZ说的有些知识还是让我受益匪浅,谢谢
子夜的阳光
新人欢迎积分0 阅读权限40积分680精华0UID1389509帖子金钱177 威望0
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UID1389509帖子威望0 多玩草35 草
楼主的排版啊,看到一半头晕了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1544精华0UID179686帖子金钱3364 威望4
Lv.5, 积分 1544, 距离下一级还需 956 积分
UID179686帖子威望4 多玩草36 草
看到鸟德5%,元素萨满贡献8%我就不想看了,同类BUFF不叠加不懂吗?如果有鸟,元素萨满只有天怒额外+3%暴。
4900么,SW都刚拿了个武器而已,还有的打呢
需要金钱:1100
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