魔兽争霸DOTADOTA一个隐身符引发的血案宙斯如何当好?

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& & 沙发!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~
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完美版】宙斯改比卡丘(ピカチュウ)) []
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。。。。。。。。。。
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多谢楼主,233333
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你会一直做吗 。。&&我期待SF。
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10萬伏特!!!!
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谢谢分享!
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1选素材、草稿  最终效果图图00  本PS教程思路:  1.查找素材  2.绘制草稿  3.上色  4.确定光源  5.调整细节  查找素材  1. 我打算画一幅DOTA英雄乱斗的同人。首先要做的就是,找到所有要画英雄的详细设定图。因为,平时在玩游戏的时候,对角色的了解并没有达到细致入微的程度。比如,我知道剑圣的打扮很像日本的武士,但是他盔甲具体是什么样的呢?是铸造甲还是拼接甲?是什么颜色?这样细节的问题我就不知道了。所以,我要尽量多找一些资料,也可以多看看其他作者的画,也许还有一些可以借鉴的创意。图01  绘制草稿  2. 有了对角色的基本了解就可以动笔了,我打算设计一个圆型构图,将所有的英雄围成一个圈。在光线上把主光源设置到画面中心,这样光线和角色就会形成一个放射式的效果,大家会在下一个步骤的上色中看到。  做到这样是不够的。角色的具体位置和姿态也是很重要,如果角色之间没有交流,画面就会非常的死。所以我将英雄分为几组(如图),根据纵深关系摆放。离镜头最近的三个英雄都是比较有&厚度&的。比如,中间的半人猛犸,他的身体比较长,在构图上,可以起到一个将视线引入画面中心的作用(屁股&头部),放在中间位置再合适不过了。流浪剑客的武器,蛇发女妖的蛇身,都起到了这样的作用。图022由整体到局部的细节调整  上色  3. 线稿部分做的稳妥,上色就简单的多了。这个步骤主要就是巩固构图,确定画面基调,确定主次光源。构图上我又做了一些改动,调整了剑客的位置,在屠夫的后边又加了一个角色。这幅画的次要光源就是画面外投射进来的逆光。逆光的作用非常重要,拉开空间感,给暗部提神,是一种控制画面的重要手法。图03  4. 在这个步骤中,除了继续加强整体感,就是深入质感和块面结构了。这幅画中主要出现了三种质感,皮肤、布料和金属。表现生动真实的质感,最好的办法就是参考照片资料,这会让你快速的抓到表现的重点。图04  确定光源  5. 在众神之王的身上,我加了一个蓝色的闪电特效,在强度上它的关系已经超过了原来的逆光,所以,我们暂且叫它二号光源。而原来的二号光源&&逆光,也就顺理的退居成了三号光。一号,二号,三号,就形成了一个递减的光照关系。这个关系关乎画面的整体感,所以要谨慎控制到最后。图05  调整细节  6. 这个步骤就相对非常简单了,我要做的就是继续深入结构,刻画各个部件的质感。强调光线在不同质感上呈现的效果和折射关系。基本上就是重复,整体&局部&整体,这样一个过程。只要时刻记住画面表现的重点,然后呈放射式的深入刻画就可以了。图06  7. 完成。最终效果如下图所示。图07  以上是这幅画的绘制过程和创造经验,拿出来和大家分享一下,技术上还很拙略,目的是抛砖引玉。希望大家能多提宝贵意见。  原文地址:
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谈谈6.84强势英雄 宙斯
中端dota1遗留玩家在新平台玩了一百把左右 胜率70+ 个人感觉是法核的天下 宙斯基本非BAN必选 我大概有十把宙斯 没输过 各位大神来谈谈怎么克制血精刃甲玲珑心(核心装)的宙斯
6.84取消了施法前摇和后摇 C兵已经不可能漏刀了 这其实也算一个加强
老鹿比宙斯更吊
6.84。。。。我印象中6.84不是这样的
你可以查一下do2的记录,lina老鹿
因为有个玲珑心所以法核特别火。
宙斯特别需要吹风推推 出一身输出装就是找秒
今天玩了把宙斯,火***散弹不能打断小净化空气
我感觉炼金也挺厉害的
6.84 ti5上出场率top10
那是一个老鹿vs 蓝猫/lina的版本啊。。。印象中老鹿最强,蓝猫也强的可怕
宙斯这种 一般虐菜还行
否则在6.84这种 很多强势中单的场子上 很难打中单
更多的是做一个酱油位,而且宙斯 从来没看到过出刃甲,纷争 以太 玲珑心 A涨 林肯 飞鞋
血也很多了
83是巨魔斧王剑圣三人转,到了84就是老鹿2,微光2,中单最常见的就是老鹿丽娜女王蓝猫,老鹿在ti5bp率几乎100%
下面就不贴了 32盘 75胜率
出吹风和推推的局
MMR忘记了 反正也还行。一般VH局很少拿宙斯出来,还是看阵容吧
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